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The_EURL_Guy

Mise à jour 0.9.6 : Porte-avions allemands

45 comments in this topic

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[NAPO]
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la blague du mois... toute une branche de porte avions allemands à 300% fictifs... Le Graf zeppelin l'était déjà... Après cela, hélas on pourra s'attendre à une branches de portes avions russes tout aussi imaginaires et op bien sûr. Ils feraient mieux de sortir des PA ayant réellement existé : classe Yorktown/hornet ou Saratoga Wasp, la classe essex, classe victorious etc. les destroyers italiens, des cuirassés italiens, les  croiseurs british classe dido, classe arethusa, les croiseurs de bataille classe Renown, etc, pfff...

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[GLGL]
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Moi tout ce que je vois c'est encore un nerf sur les CV ! [edited] j'en ai marre des pleureuses anti CV qui trouvent toujours échos auprès de wargaming ! et je parle pas de l'AA qui est continuellement améliorée ! :cap_rambo:

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[STOMP]
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Il y a 38 minutes, gunteroc a dit :

Moi tout ce que je vois c'est encore un nerf sur les CV ! [edited] j'en ai marre des pleureuses anti CV qui trouvent toujours échos auprès de wargaming ! et je parle pas de l'AA qui est continuellement améliorée ! :cap_rambo:

Bah parce qu'il y en a besoin.
Les bombes AP faisaient beaucoup trop de dégâts et l'AA est toujours aussi peu efficace. Et il reste encore du chemin à faire (roquettes et permaspot par exemple)

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[MIND]
Beta Tester
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Ce n'est pas que l'AA n'est pas efficace. Pour subir des 2 côtés, en jouant CV et les autres classes, c'est plutôt qu'elle est imprévisible. Tantôt tu arraches / te fais arracher tout un vol en 2 secondes malgré les manœuvres. Tantôt tu passes et repasses en riant au-dessus de la même cible.

 

Dans les 2 cas, que tu sois le CV ou le navire de surface, tu en tire une énorme frustration.

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Y  un truc qui m énerve c est qu il mettent en jeu des portes avions n ayant :cap_wander:jamais été construit au lieu de mettre d abord en jeu les aircraft français qui eux ont exister

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[BACHI]
[BACHI]
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Bonjour,

 

existe il un moyen de faire réapparaître, dans le menu des paramètres, l'expérience propre à chaque navire affiché lorsqu'on est dans le port ?
Auparavant on avait cette info juste en dessous du nom du navire sélectionné.... voir ci dessous. 

Pour retrouver cette info,  je suis à présent obligé d'aller dans le menu Equipement, ce qui est moins Friendly User..:Smile_amazed:

Thanks 

image.thumb.png.72389f47bf0bb1c06ff40d93b50daeaf.png

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[M-N-F]
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Pourquoi avoir changer les emblèmes des joueurs faisant la collection des navires, les anciens emblèmes était super, là ils sont complètement à.... enfin très moche quoi ! 

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honnêtement la branche de CV qu'il rajoute est complètement nul je m’explique.

 

tout d'abord des roquettes AP? sur le principe ok mais tes avions d'assaut ont moins de vie donc tu ne pourra pas allé sur les croiseurs peut être les cuirassé mais il y aura des pertes donc faut se résigné a allé sur les DD mais encore une fois si tu ne parvient pas tiré correctement dessus tu fera que peut de dégâts? alors tu a pas de vie pour tes avions mais ils vont plus vite et faut pas se loupé avec le tir sinon pas de dégâts oua encore une classe de CV qui va servir juste au spot..

 

ensuite les torpilleur qui eux l'on dit clairement que ils fessait pas de dégâts mais leur torpille vont vite mais on une petite porté, donc encore une fois tu doit t'approché qui a sacrifier des avions pour faire quelque dégâts..

 

les bombardiers si c'est comme le GZ tu a une chance sur 3 de faire des dégâts et encore.

 

le seul avantage c'est que au corps a corps ils ont une bonne précision de canon secondaire? sachant que un cv une fois spoté est une cible complète, ne peut rien faire juste se sauvé pour retardé la mort.

 

la nouvel branche de CV ne sert juste a faire des cibles aérienne sachant que toute les AA sont ultra puissante. depuis le "reworks" les cv on perdu toute leurs splendeur alors que pourtant c'est l'arme la plus dévastatrice dans les batailles du pacifique....

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3 hours ago, lockon28 said:

honnêtement la branche de CV qu'il rajoute est complètement nul je m’explique.

 

tout d'abord des roquettes AP? sur le principe ok mais tes avions d'assaut ont moins de vie donc tu ne pourra pas allé sur les croiseurs peut être les cuirassé mais il y aura des pertes donc faut se résigné a allé sur les DD mais encore une fois si tu ne parvient pas tiré correctement dessus tu fera que peut de dégâts? alors tu a pas de vie pour tes avions mais ils vont plus vite et faut pas se loupé avec le tir sinon pas de dégâts oua encore une classe de CV qui va servir juste au spot..

 

ensuite les torpilleur qui eux l'on dit clairement que ils fessait pas de dégâts mais leur torpille vont vite mais on une petite porté, donc encore une fois tu doit t'approché qui a sacrifier des avions pour faire quelque dégâts..

 

les bombardiers si c'est comme le GZ tu a une chance sur 3 de faire des dégâts et encore.

  

le seul avantage c'est que au corps a corps ils ont une bonne précision de canon secondaire? sachant que un cv une fois spoté est une cible complète, ne peut rien faire juste se sauvé pour retardé la mort.

 

la nouvel branche de CV ne sert juste a faire des cibles aérienne sachant que toute les AA sont ultra puissante. depuis le "reworks" les cv on perdu toute leurs splendeur alors que pourtant c'est l'arme la plus dévastatrice dans les batailles du pacifique....

Tu les as tester ? Non parce que dire qu'un truc est nul sans l'avoir tester c'est pas objectif

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On ‎7‎/‎8‎/‎2020 at 12:20 AM, Jerome13012 said:

la blague du mois... toute une branche de porte avions allemands à 300% fictifs... Le Graf zeppelin l'était déjà... Après cela, hélas on pourra s'attendre à une branches de portes avions russes tout aussi imaginaires et op bien sûr. Ils feraient mieux de sortir des PA ayant réellement existé : classe Yorktown/hornet ou Saratoga Wasp, la classe essex, classe victorious etc. les destroyers italiens, des cuirassés italiens, les  croiseurs british classe dido, classe arethusa, les croiseurs de bataille classe Renown, etc, pfff...

 

Pas tout a fait fictive cette branche. Disons que pas un n'a été mis en service.

 

Le Graf Zep a été terminé à 80 % . Et les allemands ont étudié la possibilité de se doter de plusieurs porte-avions. Mais de là à dire que la branche que l'on va avoir dans le jeu correspond aux planches à dessin, c'est sûr il y a de la marge.

 

Pour le reste, d'accord avec toi : on attend nos BB italiens.

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On 7/8/2020 at 10:26 AM, gunteroc said:

Moi tout ce que je vois c'est encore un nerf sur les CV ! [edited] j'en ai marre des pleureuses anti CV qui trouvent toujours échos auprès de wargaming ! et je parle pas de l'AA qui est continuellement améliorée ! :cap_rambo:

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40 minutes ago, Stargatesg68 said:

Tu les as tester ? Non parce que dire qu'un truc est nul sans l'avoir tester c'est pas objectif

je ne les ai pas testé c'est vrai mais sachant que tout dans le jeu est contre les cv et en plus les rendre plus vulnérable mais en contrepartie proposé une meilleure vitesse que les autres ça va servir a pas grand chose.

un comparatif simple, les avion anglais sont ceux "censé" avoir le plus grand nombre de ps mais pourtant ils se font dézingué facilement.

sachant en plus que si tu te loupe sur un DD avec les roquettes AP tu fait rien en dégât sachant que maintenant les DD on de bonne AA, donc  en gros tu peut faire 2 passage et encore.

sachant aussi que ils ont bien dit que les torpilleur fessait moins de dégâts que les autres mais on de torpille plus rapide mais ont une moins grande porté a quoi ça va servir sachant que tu devra t'approché encore plus des navires pour bien viser et pouvoir touché ta cibles? plus tu va t'approché plus tu va perdre d'avion.

 

il mette une classe de navire pour un pays qui na pas du tout développé les cv sans parlé du GZ le seul qui aurais pu rajouté c'est son jumeau mais ils l'on vite abandonné au profil du premier sinon il ont rien d'autre, au lieu de rajouté une branche qu'ils ont sabordé ils aurais mieux fait de mettre en place les cuirassé italiens qui eux était vraiment existé pendant la guerre.

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8 minutes ago, lockon28 said:

je ne les ai pas testé c'est vrai mais sachant que tout dans le jeu est contre les cv et en plus les rendre plus vulnérable mais en contrepartie proposé une meilleure vitesse que les autres ça va servir a pas grand chose.

un comparatif simple, les avion anglais sont ceux "censé" avoir le plus grand nombre de ps mais pourtant ils se font dézingué facilement.

sachant en plus que si tu te loupe sur un DD avec les roquettes AP tu fait rien en dégât sachant que maintenant les DD on de bonne AA, donc  en gros tu peut faire 2 passage et encore.

sachant aussi que ils ont bien dit que les torpilleur fessait moins de dégâts que les autres mais on de torpille plus rapide mais ont une moins grande porté a quoi ça va servir sachant que tu devra t'approché encore plus des navires pour bien viser et pouvoir touché ta cibles? plus tu va t'approché plus tu va perdre d'avion.

 

il mette une classe de navire pour un pays qui na pas du tout développé les cv sans parlé du GZ le seul qui aurais pu rajouté c'est son jumeau mais ils l'on vite abandonné au profil du premier sinon il ont rien d'autre, au lieu de rajouté une branche qu'ils ont sabordé ils aurais mieux fait de mettre en place les cuirassé italiens qui eux était vraiment existé pendant la guerre.

OU alors c'est toi qui ne sais pas les jouer tout simplement ! Désoler mais je suis aller voir tes stats pour comprendre ton opinion, tu dois encore apprendre les mécaniques du jeu et de l'AA. Comme dit n'hésite pas pour les CV à poser des questions sur le forum ou allez voir des chaines twitch pour comprendre comment les jouer. Tu verra avec une meilleur pratique tu n'aura pas forcément le même discours.

 

les chaînes en question :

 

 

https://www.twitch.tv/world_of_warships_fr

 

https://www.twitch.tv/malim0

https://www.twitch.tv/stargatesg68

 

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Beta Tester
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honnêtement depuis le reworks des CV non je n'y arrive pas, les avions sont trop fragiles, que tu attaques avec juste 2 avions ou 3 alors que le reste autour du navire et se font descendre par les AA sans qu'il tire juste car tu contrôle les 2 qui attaque, sans parlé du faite des torpilleur avec la visé qui prendre du temps même sans bougé.

 

honnêtement non, le reworks est complètement cassé, c'était mieux avant avec la limite d'avion fixe par porte avion si tu n'avais plus d'avion tu ne pouvais plus rien faire, et la encore une fois si le mec savait mieux gérer que toi ses groupes de chasseurs il te bloque quasiment toute la partie sans que tu puisse vraiment aidé ton équipe.

 

en plus au passage le consommable chasseur juste ça est une idée complètement nul, car justement avant tes chasseurs tu pouvais déployé les groupes la ou il y avais besoin la tu peut simplement déployé que UN  groupe a la fois ça casse le rythme.

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Bonjour à tous, 

 

2 Questions. 

 

Q1:On peut plus écouter sa propre musique en jeu? Le ficher est tjr là, c'est flaguer mais rien pas de musique. 

 

Q2: Dans les ficher de jeu RES MOD avant on avez un ficher qui a chaque MàJ apparaissait avec le chiffre de la mise à jour. Mais là rien. J'ai donc créer moi même mais impossible de mettre mes MOD perso (uniquement visuel au port).

 

Il y a eu du changement a ses niveau la?  

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On 7/8/2020 at 10:26 AM, gunteroc said:

Moi tout ce que je vois c'est encore un nerf sur les CV ! [edited] j'en ai marre des pleureuses anti CV qui trouvent toujours échos auprès de wargaming ! et je parle pas de l'AA qui est continuellement améliorée ! :cap_rambo:

How dare you ? La AA continuellement améliorée ? Depuis quand ? J'attends de la voir faire quelque chose en game, et je suis patient.

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[WF-RP]
WoWs Wiki Team, Privateer
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Il y a 57 minutes, Dark260 a dit :

Q2: Dans les ficher de jeu RES MOD avant on avez un ficher qui a chaque MàJ apparaissait avec le chiffre de la mise à jour. Mais là rien. J'ai donc créer moi même mais impossible de mettre mes MOD perso (uniquement visuel au port).

oui voir ici -> https://forum.worldofwarships.eu/topic/138011-096-changement-au-niveau-du-fichier-des-modifications/

 

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Le 09/07/2020 à 12:23, LuckyTiti_warrior a dit :

Pourquoi avoir changer les emblèmes des joueurs faisant la collection des navires, les anciens emblèmes était super, là ils sont complètement à.... enfin très moche quoi ! 

J'avoue que c'est plus que décevant, emblème à l'arrache totalement moche, aucun respect pour les collectionneurs. On dirait un dessin d'enfant de 6 ans... :(

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[ECCHI]
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Le 08/07/2020 à 10:26, gunteroc a dit :

Moi tout ce que je vois c'est encore un nerf sur les CV ! [edited] j'en ai marre des pleureuses anti CV qui trouvent toujours échos auprès de wargaming ! et je parle pas de l'AA qui est continuellement améliorée ! :cap_rambo:

T'es dans un forum ou 80% des joueurs peuvent pas voir les Cv ;)

IG c'est pareil personne aime les Cv et si y'a un truc qui va pas c'est ta faute car tu fais pas ton taf de cv à sacrifier tes avions pour que ces messieurs fassent du score.

 

L' AA en soit d'un seul ship n'est pas folle sauf la branche des DD Eu e  ou ils ont fait n'importe quoi +croiseur léger US. Elle a pas été améliorée continuellement c'est jusque que les zone AA se couvrent par 3(bien plus avant 5 je crois), 3 ship= 3 zone AA cumulées. Perso la seule chose qui me fait pester est l'efficacité des chasseurs embarqués des croiseur et cie, tu peux pas les évités et les bot te font des manœuvres absolument inhumaine.

 

D'ailleurs tite question les  50% de réduction de Dmg quand les avions activent l'attaque est toujours présente ou c’était une légende de base? je n'ai jamais rien remarqué.

 

Fin bref pour les Cv Allemand ayant seulement le tier 4 pour l'instant, je le trouve fun à joué. Le T4 est orienté anti croiseur leger et BB. La vue du réticule sur les bombardiers est par contre totalement hérétiques car à 90° sous tes avions la première fois  je me suis demander ou il était. C'est un peu dommage car ne le voyant pas pendant les manœuvre d'évitement il faut visualisé mentalement ou est le réticule pendant les slalom vu que les flak t'arrive dans la face et pas par en dessous.

Le réticule des avions rockette est déstabilisant de par sa forme, il faut bien choisir sa cible et l'angle pour faire des cita sinon ça ricoche beaucoup pour le moindre  degré, quitte ou double. 

Les torpilleurs sont efficaces mais vraiment peu efficace.

les avions sont très chips, un chouilla trop même(commandant 3pt) pour faire un drop il n'est pas rare que je perde la moitié de mon escadrille en T4 quand même, c'est du hit and run si plus de 1 ship te tire dessus à L'AA. Pour un Cv anti croiseur et BB j'aurai pensé avoir des avions un peu plus résistants puisque les croiseurs(pas tous hein je vous vois venir) ont une AA conséquente.

 

Seul hic et le plus horrible AmhA c'est l'inaptitude total de ces Cv à lutter contre les DD. Les secondaires si elles peuvent certes faire hésiter un DD imprudent à approcher de lui, il n'a absolument pas la manœuvrabilité pour tenir contre un DD bien longtemps et un build orienté un peu secondaire ne me parait pas viable du tout tant les avions sont fragiles.

De plus Tous joueur cv connait la mentalité des autres joueurs et je sens venir gros comme un camion les tripotés d'insultes et de signalements  des autres joueurs. Puisque ne pouvant lutter de façon correcte, un minimum, contre les DD les spottés ne sera qu'une perte d'avion quasi systématique.

 

Au final et ce qui me plait le plus c'est que les pts commandant devront vraiment être distribuée de façon différente des 2 autres branches de cv apportant une nouvelle approche du rôle du cv. Je crains néanmoins le comportement des autre joueur vis à vis de ce nouveau rôle.

:cap_hmm:

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[SHEN]
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Il y a 22 minutes, Abathour a dit :

 

 

D'ailleurs tite question les  50% de réduction de Dmg quand les avions activent l'attaque est toujours présente ou c’était une légende de base? je n'ai jamais rien remarqué.

 

 

A ma connaissance, il n'y a jamais eu de mécanique dans le jeu qui touche à réduire les dégâts ( la valeur absolu ) de la munition. Une bombe, un obus, indiqué à X dégâts fera toujours les dégâts par rapport à la situation attendue. Aucune mécanique ne vient perturber cette règle. 

 

Précise ta question. 

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[ECCHI]
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Il y a 2 heures, GASOVER a dit :

A ma connaissance, il n'y a jamais eu de mécanique dans le jeu qui touche à réduire les dégâts ( la valeur absolu ) de la munition. Une bombe, un obus, indiqué à X dégâts fera toujours les dégâts par rapport à la situation attendue. Aucune mécanique ne vient perturber cette règle. 

 

Précise ta question. 

C’était surtout pour clouer le nez de ceux qui m'avait sorti cette énormité dans mon Didi avec une réponse offi :Smile_trollface:

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On 7/9/2020 at 12:18 PM, ramis17 said:

Bonjour,

 

existe il un moyen de faire réapparaître, dans le menu des paramètres, l'expérience propre à chaque navire affiché lorsqu'on est dans le port ?
Auparavant on avait cette info juste en dessous du nom du navire sélectionné.... voir ci dessous. 

Pour retrouver cette info,  je suis à présent obligé d'aller dans le menu Equipement, ce qui est moins Friendly User..:Smile_amazed:

Thanks 

image.thumb.png.72389f47bf0bb1c06ff40d93b50daeaf.png

C'est UX, tu peux pas comprendre...

 

La magie des UX designers, c'est de penser pour nous des trucs qui sont pour eux géniaux, mais dans 95% des cas puent la fiente pour l'utilisateur final. :D

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[VALHA]
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Si ça répond à la question, laisser la souris sur le nom du commandant affiche l'xp

 

mais effectivement, pourquoi faire ça quand avant tu l'avais sans rien faire...

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