Die letzte Saison war sowohl für die Spieler als auch für das Entwicklerteam von großer Bedeutung: Zum ersten Mal nahmen Flugzeugträger gleichberechtigt mit anderen Klassen teil. Wir danken allen für ihre Teilnahme und ihr Feedback. Trotz einiger Herausforderungen war das Ergebnis dieser Saison sehr wichtig für die Festlegung der Änderungen für die kommenden Saisons.
Schauen wir es uns näher an:   Die Gefechte in den Ligen Brise, Sturm und Orkan enthielten die besten Elemente der vergangenen Saisons, allerdings mit der Ergänzung durch Flugzeugträger. Die teilnehmenden Clans probierten verschiedene Taktiken und Aufstellungen unter Verwendung aller verfügbaren Schiffsklassen aus, was einen guten Einfluss auf die Gesamtzahl der Teilnehmer sowie auf ihren Gesamteindruck hatte. Während die aktuelle globale Situation zu einer insgesamt höheren Spielerzahl führte, erwies sich die Saison nicht nur in allgemeinen Zahlen, sondern auch in relativen Zahlen als beliebter als frühere Saisons. Die Dynamik dieser Gefechte kam dem nahe, was wir letztlich erreichen wollen: Die Clans sind in der Wahl ihrer Aufstellungen nicht eingeschränkt, können beliebige Schiffe wählen und verschiedene Taktiken anwenden; und die Grundlage für den Sieg ist eine sorgfältig geplante Strategie und das Können des Teams.   Trotz der Ergebnisse der Gefechte in den Ligen Brise, Sturm und Orkan sind die Ergebnisse in den Ligen Taifun und Hurrikan nicht weniger wichtig - und sie können nicht mit den gleichen Ergebnissen aufwarten. Eine Reihe von Faktoren, darunter die Auswirkungen des schnellen und effizienten Aufklärungspotenzials von Flugzeugträgern, das Vorherrschen sehr spezifischer Schiffsaufstellungen und die Tatsache, dass in vielen Gefechten schon ein einziger falscher Zug eine Niederlage bedeuten könnte, führt alles zusammen zu Frustration. Der derzeitige Stand der Gefechte mit Stufe-X-Schiffen in höheren Ligen ist daher für uns nicht zufriedenstellend und erfordert Verbesserungen.     Für die Zukunft gibt es noch viel zu verbessern, aber zunächst haben wir versucht, uns auf die großen Themen zu konzentrieren:   Individuelle Balance der Schiffe — unter denen Hakuryū und Venezia wegen ihrer übermässigen Effektivität in allen Arten von Gefechten am meisten hervorstechen. Aus diesem Grund neigten die Clans dazu, die gleichen Aufstellungen zu verwenden und ähnliche Taktiken anzuwenden, und der Ausgang eines Gefechts konnte oft durch einen erfolgreichen Bombenabwurf entschieden werden. Weitere Einzelheiten findet ihr hier: https://blog.worldofwarships.com/blog/38   Schlachtschiffe in höheren Ligen: Aufgrund ihrer übermäßigen Leistung verdrängte Hakuryū Schlachtschiffe fast aus den Ligen Taifun und Hurrikan, obwohl Midway/Audacious einen weniger bedeutenden Einfluss hatten. Auf der anderen Seite waren Schlachtschiffe in den Ligen Brise, Sturm und Orkan bei Gefechten gegen einen Flugzeugträger konkurrenzfähig. Neben der Lösung dieses Problems wollen wir als Alternative für die nächsten Saisons versuchen, die Anzahl der Schlachtschiffe pro Team auf 2 zu erhöhen. Bevor eine endgültige Entscheidung getroffen wird, werden jedoch Tests erforderlich sein. Je nach den Ergebnissen der Tests können wir diese Idee verwerfen oder umsetzen.   Aufklärung durch Flugzeugträger: Einer der häufigsten Punkte, die ihr erwähnt habt, ist die Fähigkeit der Aufklärung durch Flugzeugträger. In Clangefechten wird diese Eigenschaft immer wichtiger als bei anderen Gefechten: Unter Berücksichtigung der koordinierten Aktionen des Teams und einer speziell ausgewählten Schiffsaufstellung kann ein Team schnell die Strategie des gegnerischen Teams herausfinden. Wir werden Tests mit Wetterbedingungen durchführen, die den Einfluss von Flugzeugträgern in Clangefechten begrenzen sollen. Wir suchen auch nach einer Möglichkeit, diesen Einfluss durch andere Mittel zu verringern. Eine getrennte Mechanik für eine Art von Gefechten führt jedoch zu großen Unterschieden in der Spielerfahrung und zur Umwandlung von Clangefechten in ein "Spiel im Spiel", was die Anpassung für neue Spieler erschweren würde. Wir werden versuchen, jede neue Mechanik auf alle Arten von Gefechten auszudehnen - wenn möglich, indem wir sie an die jeweiligen Besonderheiten anpassen.   Zerstörer und Flugzeugträger: In Zufalls- und Gewerteten Gefechten zeigen die Träger eine Leistung, die mit der Leistung anderer Klassen verglichen werden kann, aber es gibt eine Ausnahme: Schlachtflugzeuge erschweren Zerstörern oft den Spielverlauf. In Clangefechten wird dieser Punkt durch gut koordinierte Teamarbeit immer bemerkenswerter. Wir arbeiten bereits seit einiger Zeit an Lösungen für dieses Problem. In naher Zukunft werden wir eine Testsession mit den folgenden Parametern durchführen: Die Erkennbarkeitsreichweite der Zerstörer auf dem Luftweg wird um die Hälfte verringert, aber wenn die Flugabwehr eingeschaltet wird, wird die Erkennbarkeitsreichweite der Zerstörer auf dem Luftweg 20 Sekunden lang, nachdem die Flugabwehrgeschütze aufgehört haben zu feuern, gleich ihrer Reichweite auf dem Luftweg sein. Daher wird es von der Seite des Trägers mehr Geschicklichkeit erfordern, um mit den Zerstörern zu interagieren, und die Zerstörer werden mehr Möglichkeiten erhalten, dem Angriff durch vorsichtige Positionierung auszuweichen. Diese Änderung kann das Problem auf dem Papier lösen, aber die Tests können verschiedene Ergebnisse zeigen, und die Umsetzung in das Spiel kann einige Zeit dauern.   Zerstörer in hochrangigen Ligen: Die oben aufgeführten Faktoren führten dazu, dass die Clans feststellten, dass es effizienter ist, Aufstellungen zu nehmen, die ausschließlich aus Kreuzern bestehen und nur mit einem Träger oder Schlachtschiff unterstützt werden. Dies führte dazu, dass es in den hochrangigen Ligen fast keine Zerstörer gab. Wir werden in diesem Punkt verschiedene Lösungen in Betracht ziehen, zum Großteil hängt die Rückkehr der Zerstörer jedoch auch von der Lösung der oben genannten Probleme ab.     Wir möchten diese Gelegenheit ebenfalls nutzen, um einige eurer populärsten Anliegen zu beantworten:   Einer der populärsten Vorschläge, die wir in letzter Zeit erhalten haben, ist die Einführung von Klassen- oder Schiffstypenbegrenzungen, um die Anzahl der identischen Schiffe in der Aufstellung zu reduzieren, oder die Verwendung von Klassenlimits für die Rückkehr von Zerstörern in Clangefechte. Wir haben diese Option in Betracht gezogen, sehen sie aber als eine künstliche Beschränkung an, die das Problem nicht lösen wird: Wenn ein Clan nicht plant, ein bestimmtes Schiff einzusetzen, und es für eine starke Teamaufstellung nicht für effektiv hält, dann sollte das Problem so gelöst werden, dass alle Schiffe als gleichwertige Alternative zu anderen Optionen angesehen werden. Trotz unserer derzeitigen Position in dieser Frage schließen wir die Möglichkeit einer Rückkehr zu diesen Einschränkungen nicht aus. Viele Spieler erwähnen die Schwäche der Flugabwehr und/oder des Verbrauchsmaterials "Defensives Fla-Feuer". Wir erkennen an, dass einige Verbesserungen in der Flugabwehr-Mechanik möglich sind. Es ist noch zu früh, um über die Einzelheiten zu sprechen, aber wir teilen sie euch gerne mit, währen sie entwickelt werden. Wir sahen uns oft mit dem Vorschlag konfrontiert, das Aufklärungspotential des "Jäger"-Verbrauchsmaterials durch Verringerung seiner Sichtweite zu verringern. Wir haben über diese Option nachgedacht, aber vorerst wollen wir für alle Flugzeuge die gleichen allgemeinen Grundsätze für die Aufklärungs-Mechanik beibehalten und zunächst versuchen, ihre Effizienz durch die oben beschriebenen Änderungen zu verringern.   Zusammenfassend können wir sagen, dass die Saison ihre Vor- und Nachteile hatte, die wir bedenken und an denen wir arbeiten sollten. In Zukunft wollen wir Clangefechte durchführen, bei denen alle vier Hauptklassen in unserem Spiel vorgestellt werden, aber bevor wir zu Stufe X zurückkehren, wird es einige Zeit dauern, sowohl an den oben beschriebenen Punkten als auch an der allgemeinen Verbesserung der Clangefechte zu arbeiten. Wir danken allen Clans, die an den Gefechten teilgenommen haben, und allen, die ihre Eindrücke in der vergangenen Saison mitgeteilt haben.   Um uns Zeit für die Entwicklung von Verbesserungen zu nehmen - und damit die Teilnehmer der Clangefechte die neue Umgebung ausprobieren können - wird die Saison X in einem 7-gegen-7-Format auf Stufe-VI-Schiffen ohne Wetterereignisse durchgeführt. Die Einschränkungen bleiben die gleichen: ein Träger oder Schlachtschiff für ein Team. Zeitplan für die Saison: 15. Juli - 31. August. Eine Änderung des Formats ermöglicht es, neue Taktiken auszuprobieren, da die Balance auf dieser Stufe sich stark von Stufe X unterscheidet.   Auf dieser Stufe spielen Flugzeugträger eher eine unterstützende Rolle, während Schlachtschiffe es den Teams ermöglichen, selbstbewusst auf einer Flanke vorzustoßen. Angesichts des fehlenden Radars und der fehlenden Reparatur für Kreuzer könnten die Gefechte der Stufe VI zu einer erfrischenden Erfahrung werden, insbesondere für Zerstörer.   Die neue Saison wird es uns ermöglichen, Informationen zu sammeln und andere Stufen als Alternative für die Durchführung verschiedener Wettbewerbsformate in der Zukunft in Betracht zu ziehen. Wir werden näher zum Beginn der nächsten Saison weitere Neuigkeiten für euch haben und euch über die Ergebnisse der eingeführten Verbesserungen und bevorstehenden Änderungen informieren.   Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, viel Erfolg im Gefecht und bis zur nächsten Saison, Kapitäne!