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Corso_2a

Y a-t'il un tableau récapitulatif des touches + complet que celui proposé en jeu?

9 comments in this topic

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Bonjour à tous,

Je suis un vrai néophyte malgré un paquet de combat où je me suis régalé.

je recherche un document que je puisse imprimer qui concerne la bonne marche du jeu, en particulier celui des touches.

A l'heure actuelle j'ai un peu plus de 500 combats, et j'ai essayé l'ensemble des navires à l'exception des sous marins. En ce qui concerne les destroyer je n'ai trouvé nulle part comment déployer un écran de fumé. Celle marquée "-" ne marche pas.

En ce qui concerne les cuirassés, à quoi sert l'icone où l'on voit un cuirassé de face avec le digne "+" en vert. En dessous, il y a aussi le signe "-",mais complétement inefficace.

J'ai aussi des tas de demandes concernant les coms (je n'ai pas de micro) et en pleine bagarre il est difficile de répondre ou d'envoyer un message!!

Ou encore le moyen de jouer à plusieurs dans un groupe.

 

Si quelqu'un peu m'indiquer où je peux trouver ces renseignements, je le remercie chaleureusement.

 

++  Corso 2a

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Bonjour

 

L'icône " où l'on voit un cuirassé de face avec le digne "+" en vert " est un heal qui permet de réparer une partie des points de structure d'un navire. A concurrence de la zone grisée que tu peux voir sur la miniature de ton navire lorsqu'il est endommagé (en bas à gauche de ton interface).

Tu peux voir les effets des différents consommables dans le port en les survolant avec ton curseur de souris (ou en bataille en fonction du mode d'interface que tu as activé).

Par exemple, le fameux heal (aka l'équipe de réparation) :

Heal.thumb.png.482b397a64ae8e7e649e771ee2ec37d0.png

 

Tout comme l'écran de fumée c'est un consommable, par défaut les touches pour les consommables sont : R, T, Y, U, I

Touches.thumb.png.ad5fee2ce53e7df39ef7a201b8c0f322.png

 

Les touches pour les consommables sont affectées différemment pour chaque navire en fonction de l'ordre des consommables.

Par exemple, sur le Grosser Kurfurst l'équipe de réparation est en 2ème position et est donc affectée à la touche T, par contre sur le Hindenburg elle est en position 4 et est donc affectée à la touche U.

C'est un truc bête mais auquel il faut faire attention.

Touches2.png.9c155c97925083e696cc5116bd2bf0eb.pngTouches3.png.716ddea0fcf0137c2342b286e9abdf4f.png

 

 

Si tu as un "-" à la place de tes consommables, c'est peut être parce que tu as réinitialisé tes touches et qu'aucune n'est actuellement associée aux consommables, je t'invite à vérifier ce point en allant jeter un œil à ton menu "Contrôles".

 

 

Concernant les moyens de communiquer tu peux avoir accès aux messages rapides soit via les touches F1...F12 ou via la roue des messages rapides qui est par défaut sur la touche B, ensuite tu sélectionnes le message simplement en cliquant dessus. C'est assez restreint comme mode de communication mais c'est mieux que rien.

Pour le vocal intégré au jeu ne l'ayant jamais utilisé je ne peux te renseigner.

 

Le chat peut aussi être un bon moyen de communiquer mais certains joueurs le désactivent (et beaucoup ne le lisent pas en combat).

 

  • Cool 1

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tu as également le Wiki officiel du jeu : https://wiki.wargaming.net/fr/Contrôles_(WoWs)

 

Citation

Contrôles (WoWs)

 
 

GénéralÉditer

  • Impécr : enregistre une capture d’écran dans votre dossier “Screenshot”, dans le dossier World of Warships.
  • N : active la corne de brume du navire (en bataille ou dans le port).
  • Appuyer et maintenir la touche F1 : affiche l’aide (en bataille).
  • Appuyer et maintenir la touche Tab : affiche la liste des joueurs, les navires, les éliminations, les missions, les divisions et les messages préprogrammés (en bataille).
  • Appuyer et maintenir la touche Alt : affiche l’interface de combat alternatif (en bataille).
  • Appuyer et maintenir la touche Ctrl : affiche le curseur de la souris (en bataille).
  • Appuyer et maintenir la touche B : affiche le carrousel des commandes rapides (en bataille, lorsque vous êtes en vie ou sur la carte). Voici son fonctionnement :
    • si vous mettez le curseur sur la commande et relâchez la touche B, cela enverra le message préprogrammé sélectionné et fermera la fenêtre,
    • si vous mettez le curseur au centre de la fenêtre et relâchez la touche B, cela fermera simplement la fenêtre,
  • Échap : ouvre la fenêtre du menu (en bataille ou au port).
  • Échap (lorsqu’en recherche d’une bataille) : permets de quitter la liste d’attente et d'annuler la recherche de partie.
  • Alt+F4 : ouvre la fenêtre “Quitter le jeu ?” (en bataille ou au port)
  • Échap : ouvre la fenêtre “Quitter le jeu ?” (lors de l’écran de connexion)
  • Alt+Entrée : permets d'alterner entre le mode fenêtré et le mode plein écran.

Commandes pour les Cuirassés, les croiseurs et les destroyersÉditer

  • Appuyer deux fois sur le numéro assigné à un type d’obus : cela initiera le chargement de ce type d’obus immédiatement.
  • Ctrl+X : Les canons principaux et les tubes lance-torpilles sont verrouillés sur une position précise par rapport au navire.
  • Maj+X : Les canons principaux et les tubes lance-torpilles sont verrouillés sur un point précis de la carte.
  • X : annule les actions de verrouillage de la cible.

Commandes pour les porte-avionsÉditer

Les touches pour contrôler votre escadron sont WASD (ZSQD en Azerty). Les touches A et D (Q et D en AZERTY) permettent d’orienter l’escadron (à gauche ou à droite). La touche W (Z en Azerty) permet d'accélérer tout en consommant sa réserve de boost. La touche S permet de décélérer, mais utilise aussi la réserve de boost.

  • Touche R (Rangs 4 et +) : restaure complètement le boost moteur.
  • Touche T (Rangs 6 et +) : appelle un groupe de chasseurs dans la zone.
  • Touche Y (Rangs 8 et +) : restaure complètement les points de vie des avions d’un escadron de bombardiers torpilleurs.
  • Touche F : fait retourner l’escadron au porte-avions.
  • Touche 1, 2 et 3 : lance le type d’escadron de votre choix.
  • Appuyer sur le bouton gauche de votre souris pour passer en mode attaque :
    • Puis appuyez une seconde fois pour déclencher l’attaque lorsque le réticule de visée devient vert.
    • Ou ne faites rien jusqu’à la fin du délai imparti pour repasser en mode navigation et conserver votre escadron en l’état.

Contrôles de la caméraÉditer

En batailleÉditer

  • Touche Maj : passer en mode de vue binoculaire / revenir en mode de vue 3ème personne.
  • Touches Ctrl+Maj+Backspace : Passer en caméra studio (en mode spectateur) : permet de regarder sous l'eau
  • Touches Ctrl+G : Permet de masquer ou afficher toutes les interfaces
  • Tourner la molette de la souris : zoomer / dézoomer
  • Appuyer et maintenir le bouton droit de la souris (tout en bougeant celle-ci) : passer en mode caméra libre à la 3ème personne
  • Lorsque vos obus ou torpilles ont été tiré(e)s :
    • Touche Z : permets de suivre l’obus ou la torpille tiré(e) en dernier(e)
  • Lorsque vous suivez un obus ou une torpille :
    • Touche C : Permets de changer la vue d’obus ou de torpille
    • Touche Z, Échap ou Maj : recentre la caméra sur votre navire

Au portÉditer

  • Lorsque le curseur de votre souris est sur la partie centrale de l’écran :
    • Appuyer et maintenir le bouton gauche (ou central) de la souris et la bouger : déplace la caméra autour du navire
    • Appuyer et maintenir le bouton droit de la souris et la bouger : déplace la caméra en masquant l’interface
    • Tourner la molette de la souris : zoomer ou dézoomer

Chat en BatailleÉditer

  • Touche Entrée : ouvrir la fenêtre de Chat, vous pourrez alors :
    • Touche Tab : permets de changer de canal de chat (Équipe / Division / Tout le monde)
    • Touche Entrée : permets d’envoyer le message rédigé au canal de chat sélectionné (si aucun message n’a été rédigé cela ferme juste la fenêtre de chat).
    • Touche Echap : ferme la fenêtre de chat sans envoyer de message
    • Mettre le curseur de la souris sur l’historique de chat et tourner la molette de la souris : fait défiler l’historique du chat
    • Tourner la molette de la souris : fonction habituelle (zoom), pas d'effets dans le Chat
    • Tout “clic” sur la souris (bouton droit ou gauche) initie l’action associée au “clic” (tirer, etc…) mais ferme aussi la fenêtre de chat sans envoyer de message
    • Touche Maj + Touche Gauche / Droite : déplace le curseur de texte vers la gauche ou la droite, et sélectionne le texte
    • Touche Maj + Touche haut, Home ou PageUp : déplace le curseur au début de la ligne, et sélectionne le texte
    • Touche Maj + Bas, Fin ou PageDown : déplace le curseur à la fin du texte, et sélectionne le texte
    • Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X, Ctrl+A, Suppr, Retour : ces actions fonctionnent comme dans un logiciel de traitement de texte
    • Touche Insert : permets d’écraser le texte
    • Les touches de fonction pour lancer des commandes rapides ne fonctionnent pas.

Contrôles des replaysÉditer

L’enregistrement des replays est activé par défaut. Les 30 dernières batailles sont enregistrées dans votre dossier de jeu World of Warships, dossier Replays. Vous pouvez désactiver l’enregistrement des replays en utilisant les outils ModStation ou WoWs Replays Tool. Vous pouvez partager vos replays en les uploadant sur le site : replaywows.com.

  • Commandes (par touches) :
    • Insert : Accélérer la lecture
    • Suppr : Ralentir la lecture
    • Home : Rétablir la vitesse normale
    • Fin : Pause
    • Clique de souris : Changer de mode de caméra (Libre / Centrée sur le navire / …)
    • Tab, Echap, F1, +, -, Imprécr, Tourner la molette de la souris, Ctrl + G, Alt, Alt + Entrée, Alt + F4 : Ces touches ont les mêmes attributions qu’en bataille
    • Ctrl + Cliquer sur le logo H de l’interface : Affiche certaines caractéristiques du navire (comme lorsque l’on presse H en bataille)
    • Il est possible de changer la taille de la minicarte comme en pressant les mêmes touches qu’en bataille (+/-)

Attention : un message d'erreur apparaît lorsque vous pressez la touche Echap en lisant le replay lorsque celui-ci est en pause

Réglages du jeuÉditer

Cette partie présente tous les paramètres disponibles dans le jeu afin de le configurer au mieux par rapport à votre machine et le personnaliser. Vous pouvez accéder à la page des paramètres en cliquant sur l’engrenage en haut à gauche de l’écran lorsque vous êtes au port, ou bien en appuyant sur la touche Échap lorsque vous êtes en bataille. Cliquez ensuite sur la case Paramètres. Une fenêtre apparaîtra alors, avec les onglets suivants :

VidéoÉditer

Naval Academy: Graphics Settings (sous-titres disponibles en français)

AudioÉditer

Il y a différents types de sons présents dans le jeu: les effets sonores (SFX), les sons d’ambiance (comme le bruit des vagues), les voix-off (comme “Problème résolu” ou “En plein dans le mille”, etc…), les bruits des moteurs, les bruits des canons, les musiques, etc.
Voici une description des différents réglages audio pour le jeu :

Réglettes de volume sonoreÉditer

  • La réglette du Volume général est située dans la partie gauche de la fenêtre des réglages audios :

Niveau du volume général - gère tous les sons présents dans le jeu ;

  • Volume SFX - gère tous les sons sauf les musiques et les voix-off. Certains sons semblent affectés par la modification de ce paramètre, mais par aucun autre réglage situé dans la partie droite de la fenêtre. Citons par exemple :
    • La corne de brume
    • Les impacts d’obus /de torpilles / de roquettes / de bombes (qui vous touchent ou touchent la mer ou le décor)
    • La destruction de navires
    • Les feux
    • Les inondations
    • Les collisions avec les navires ou le décor
    • Les bruits émis par les navires
    • Lorsque votre escadron est attaqué par des défenses antiaériennes
    • Les explosions des défenses antiaériennes longues ou moyennes portées lorsque votre escadron traverse les nuages de flaks
    • Lorsque la barre de vie de votre escadron devient orange ou rouge
    • Lorsqu’un avion est abattu et s’écrase

D’autres réglettes dans la partie droite de la fenêtre permettent d’affiner les réglages audio.

  • Volume des tirs - Entre 100% et 50%, ajuste en priorité le volume des tirs de votre navire. Entre 50% et 0%, ajuste le volume de tous les tirs dans le jeu. Les sons affectés par ce paramètre sont :
    • Les tirs de canons (et des canons antiaériens et de la batterie secondaire), du tir d’une torpille (ou d’un largage aérien), du tir de roquette ou d’une attaque à la bombe
    • La rotation des tourelles et des tubes lance torpilles
    • Lorsque le rechargement des tourelles ou des tubes lance-torpilles est terminé
    • Lorsque l’on suit un obus ou une torpille avec la caméra (touche Z ou clic sur la molette de la souris)
  • Bruits des moteurs - Entre 100% et 80%, ajuste le volume des bruits graves émis par le moteur de votre navire. Entre 80% et 0%, ajuste le volume général de tous les bruits de moteur présents dans le jeu. Les sons affectés par ce paramètre sont :
    • Le bruit des moteurs des navires
    • Le bruit des moteurs d’avions
  • Volume de l’interface - Les sons affectés par ce paramètre sont :
    • Le changement de régime moteur (touches W / S ou Z / S en Azerty )
    • Le basculement du gouvernail (touches Q / E ou Q / D en Azerty
    • Le changement de type d’obus ou d’armement (touches 1 / 2 / 3)
    • Le Zoom (touche Maj ou molette de la souris)
    • Utiliser un consommable
    • Obtention des rubans durant la bataille
    • Capturer un objectif
    • Marquer une zone sur la minicarte (couramment appelé “Ping”)
    • L’alerte de torpilles en approche
    • L’alerte de collision avec le décor
    • Lorsque votre navire est en bordure de carte
    • Lorsque vous pressez les touches P, M, et +/-
    • Rédiger un message dans le chat
    • La musique jouée lorsque la bataille est terminée
    • Tous les clics de la souris produisant un effet quelconque
    • Lorsqu’une notification apparaît dans le port (message, récompenses, etc.)
  • Volume des messages vocaux - Les sons affectés par ce paramètre sont :
    • Les commandes rapides (touches de Fonctions ou B)
    • Les messages de la voix-off
  • Volume des sons d’ambiance - Les sons affectés par ce paramètre sont :
    • La mer
    • La météo (les cyclones, le vent, …)
    • Les sons du port sélectionné

Afin de régler au mieux l’audio de votre jeu il est préférable de commencer par régler le volume général, puis le volume SFX. Ensuite, vous pourrez peaufiner le tout en utilisant les autres réglettes disponibles.

Attention : Si la réglette du volume général est placée sur minimum, il se peut que certaines catégories de sons deviennent muettes ( même si leur volume est réglé au maximum). Cela est dû au fait que les sons “auxiliaires” ne sont pas considérés comme étant prioritaires par le jeu.

Portée dynamique largeÉditer

Nous vous recommandons aussi de faire attention au paramètre “Portée dynamique large”. Cette option est activée par défaut pour tous les joueurs. En la désactivant, vous réduirez les différences de volume qui peuvent exister dans le jeu entre un son très fort (un tir de canon) et un son plus faible (comme le clapotis des vagues).

Nous vous recommandons donc de désactiver ce paramètre si :

  • Vous utilisez un ordinateur portable ou un périphérique avec des haut-parleurs intégrés;
  • Si vous trouvez que les sons ne sont toujours pas suffisamment bien “équilibrés”, cela même après avoir ajusté tous les paramètres.

Lorsque vous désactivez ce paramètre, assurez-vous que toutes les réglettes de volume situées à droite de la fenêtre sont positionnées sur maximum.

Qualité AudioÉditer

Les paramètres Élevés ou Ultra offrent une meilleure qualité audio mais sollicitent beaucoup plus votre processeur. Pour les configurations plus anciennes (et particulièrement si les graphiques saccadent), essayez d’utiliser les paramètres Bas. Vous ne ressentirez que peu de différence sauf si vous utilisez un casque de très grande qualité.

Autres paramètresÉditer

Voix off des messages rapides: Si ce paramètre est activé, des messages préprogrammés (lancés en utilisant la touche B) seront diffusés par la voix off.

Compensation de volume : Augmente le volume des basses et des médiums. Ce paramètre est plus utile sur les ordinateurs portables ou les périphériques disposant de haut-parleurs intégrés. Choisissez le réglage qui vous semble approprié.

Activer les cornes de brume : Lorsque ce paramètre est activé, vous pouvez utiliser la corne de brume de votre navire dans le port ou en bataille en appuyant sur la touche N. Lorsque ce paramètre est désactivé, vous ne pouvez ni utiliser ni entendre les autres cornes de brume.

Voix off

Tchat vocal

Cette partie permet de paramétrer les communications vocales entre joueurs dans le jeu. Les communications vocales permettent de jouer différemment au jeu. Une grande majorité de joueurs utilisent cependant des applications tierces pour communiquer vocalement entre eux (comme Discord ou Teamspeak).

 

Mini-MapÉditer

MinimapSettingsLocation.jpg

La mini-carte est, dans World of Warships, un outil qui permet au joueur d’analyser rapidement une situation à laquelle il est confronté durant la bataille. Celle-ci l’aide aussi à s’orienter sur la carte et à déterminer quel point de capture appartient à quel camp à un moment donné. Les joueurs peuvent modifier de différentes façons l'affichage de la mini-carte ainsi que les informations qui s’y trouvent. Pour accéder aux paramètres de la mini-carte, il suffit de cliquer sur la petite icône en forme d’engrenage située en haut à droite de la mini-carte.

MinimapSettingsMenu.jpg

En cliquant sur cette icône, une petite fenêtre s'ouvre et donne accès à tous les paramètres de la mini-carte qui peuvent être modifiés. Ces paramètres sont :

  • Portée de détectabilité par la mer : ce paramètre ajoute un cercle sur la mini-carte qui indique la distance minimale à laquelle un navire ennemi doit se trouver par rapport à votre navire pour le repérer. Notez que ce cercle s'adapte en fonction des tirs à la batterie principale, des incendies que vous subissez ou de votre dissimulation dans un écran de fumée.
  • Portée de détectabilité par les airs : ce paramètre est similaire au précédent. Il ajoute un cercle autour de votre navire qui indique la distance minimale à laquelle un escadron ennemi doit se trouver par rapport à votre navire pour le repérer. Notez que ce cercle s'adapte en fonction des tirs à la batterie principale, des incendies que vous subissez ou de votre dissimulation dans un écran de fumée.
  • Portée de tir de la batterie secondaire : ce paramètre ajoute un cercle sur la mini-carte autour de votre navire qui représente la *portée de tir maximale de la batterie secondaire.
  • Portée de tir maximale des canons antiaériens : ce paramètre ajoute un cercle sur la mini-carte autour de votre navire qui représente la portée maximale de votre défense antiaérienne. Notez que ne sont pas affichées les portées des défenses antiaériennes de courte et moyenne portée.
  • Portée d’action de la Recherche hydroacoustique : ce paramètre ajoute un cercle autour de votre navire indiquant la portée maximale de détection d’un navire à l’aide du consommable Recherche hydroacoustiqueLorsqu'il est actif, détecte tous les navires et torpilles ennemis dans le rayon spécifié, sans tenir compte des obstacles tels que la fumée et le terrain. (si votre navire en est équipé).
  • Portée d’action du Radar de surveillance : ce paramètre ajoute un cercle autour de votre navire indiquant la portée maximale de détection d’un navire à l’aide du consommable Radar de surveillanceLorsqu'il est actif, détecte tous les navires ennemis dans le rayon spécifié, sans tenir compte des obstacles tels que la fumée et le terrain.(si votre navire en est équipé).
  • Portée de tir de la batterie principale : ce paramètre ne peut pas être désactivé. La mini-carte affichera toujours a minima la portée de tir maximale de la batterie principale.
  • Transparence des cercles : ce paramètre ajuste la transparence des cercles qui peuvent être activés ou non sur la mini-carte en utilisant les paramètres mentionnés précédemment.
  • Transparence de l’eau : ce paramètre ajuste la transparence de l’eau affichée sur la mini-carte.
  • Valeurs numériques de la portée : ce paramètre ajoute les différentes portées en kilomètres aux différents cercles représentés sur la mini-carte.
  • Noms des navires : ce paramètre permet d’afficher le nom des différents navires représentés sur la mini-carte sous forme d’icônes en dessous de celles-ci.
  • Tourner la minicarte : ce paramètre fera tourner la mini-carte de telle sorte que l’équipe du joueur soit toujours représentée dans la partie inférieure de celle-ci.

 

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Bonjour Gobolino,

Je suis désolé de t'ennuyer avec mes questions, mais il y a certains trucs que je voudrais connaitre, et d'autre que je voudrais comprendre. Je sens que je vais 'te saouler là!!!'

Je vais essayer de faire cela point par point.

Je voudrais connaitre la différence entre:

- Batailles en coopération. Depuis le début, je ne joue qu'à ça

- Batailles de clan (je fais partie d'un clan (FR 38) mais il est vrai que je n'y connais personne, et je n'ai jamais eu de demande de leur part.

- Batailles classées ??

- Batailles navales??

- Batailles aléatoires??

- Campagnes??

- Mission de combat??

 

Je dispose de 43.490.889 crédits. à quoi me servent-ils mis à part acheter un bateau, ainsi que 4310 *. Quelles différences y a t il entre ces différentes monnaies? peut on transformer des crédits en doublon, et si oui comment?

On parle aussi dans le jeu d'expérience libre. Comment est-elle quantifiée, est si c'est le cas, où trouver cette quantité.

Parce que j'avoue y perdre un peu mon latin, entre expérience libre, expérience par bataille, Expérience d'élite du commandant...etc...

 

A l'heure actuelle, je joue beaucoup avec le 'Massachussetts', j'ai avec lui : 555329 (est-ce des pts, des crédits, de l'expérience,,), le commandant est 'rear Admiral' et a 125582/159000, et malgré tout il est 0/14. Chaque fois que je passe la barre par exemple celle des 159000, je vais me retrouver à 0/15.

Il faut le comprendre comment? Et jusqu'où va le nombre de point du Cuirassé? 600000 voir plus, 1.000.000?

 

Voilà c'est tout plein de questions que tu as certainement du déjà expliquer, je me mets à ta place, c'est saoulant, mais il est vrai que j'aimerais progresser un peu plus et par exemple savoir si je passe en batailles de clan ou autre. Je voudrais éviter de me retrouver dans des batailles avec de 'vieux marins' qui ne vont faire qu'une bouchée de ma petite expérience du jeu.

J'ai remarqué aussi dans les batailles en coopération que des destroyers ou des croiseurs arrive à tirer au delà de leu portée, qui plus est au dessus des montagnes, et faire mouche grave!!!! Logique?

 

Voilà, ça fait un moment que je voulais que quelqu'un de compétent m'explique un peu tout cela.

Je te remercie par avance de ta gentillesse et de devenir quelque part mon professeur!

Un grand merci.

 

++

Corso 2a

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Le plus simple serait que tu ailles sur le wiki, tu y trouveras toutes les réponses aux questions que tu te poses ainsi qu'à celles que tu ne te poses pas encore ;) 

 

Le lien du wiki :

 

http://wiki.wargaming.net/fr/World_of_Warships

 

Les explications sur l'économie du jeu :

 

http://wiki.wargaming.net/fr/Économie_du_jeu_(WoWs)

 

Les explications sur les différents modes de jeu :

 

http://wiki.wargaming.net/fr/Mode_de_jeu_(WoWs)

 

Bonne lecture :) 

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Il y a 2 heures, Corso_2a a dit :

Bonjour Gobolino,

Je suis désolé de t'ennuyer avec mes questions, mais il y a certains trucs que je voudrais connaitre, et d'autre que je voudrais comprendre. Je sens que je vais 'te saouler là!!!'

Je vais essayer de faire cela point par point.

Je voudrais connaitre la différence entre:

- Batailles en coopération. Depuis le début, je ne joue qu'à ça

- Batailles de clan (je fais partie d'un clan (FR 38) mais il est vrai que je n'y connais personne, et je n'ai jamais eu de demande de leur part.

- Batailles classées ??

- Batailles navales??

- Batailles aléatoires??

- Campagnes??

- Mission de combat??

 

Je dispose de 43.490.889 crédits. à quoi me servent-ils mis à part acheter un bateau, ainsi que 4310 *. Quelles différences y a t il entre ces différentes monnaies? peut on transformer des crédits en doublon, et si oui comment?

On parle aussi dans le jeu d'expérience libre. Comment est-elle quantifiée, est si c'est le cas, où trouver cette quantité.

Parce que j'avoue y perdre un peu mon latin, entre expérience libre, expérience par bataille, Expérience d'élite du commandant...etc...

 

A l'heure actuelle, je joue beaucoup avec le 'Massachussetts', j'ai avec lui : 555329 (est-ce des pts, des crédits, de l'expérience,,), le commandant est 'rear Admiral' et a 125582/159000, et malgré tout il est 0/14. Chaque fois que je passe la barre par exemple celle des 159000, je vais me retrouver à 0/15.

Il faut le comprendre comment? Et jusqu'où va le nombre de point du Cuirassé? 600000 voir plus, 1.000.000?

 

Voilà c'est tout plein de questions que tu as certainement du déjà expliquer, je me mets à ta place, c'est saoulant, mais il est vrai que j'aimerais progresser un peu plus et par exemple savoir si je passe en batailles de clan ou autre. Je voudrais éviter de me retrouver dans des batailles avec de 'vieux marins' qui ne vont faire qu'une bouchée de ma petite expérience du jeu.

J'ai remarqué aussi dans les batailles en coopération que des destroyers ou des croiseurs arrive à tirer au delà de leu portée, qui plus est au dessus des montagnes, et faire mouche grave!!!! Logique?

 

Voilà, ça fait un moment que je voulais que quelqu'un de compétent m'explique un peu tout cela.

Je te remercie par avance de ta gentillesse et de devenir quelque part mon professeur!

Un grand merci.

 

++

Corso 2a

 

Bonsoir,

 

toujours dispo pour aider.

 

normalement l'une des utilité d'un Clan est l'entraide/formation des joueurs... c'est du moins une de ses fonction.

 

Comme le dit mon VDD les réponses détaillées (et bien plus) sont dans le wiki du jeu (en plus pour une fois il est en Fr), mais je vais t'en faire un résumé.

 

- Les batailles en Co-opération sont des bataille de Type PvE (Joueur contre environnement) bref une équipe d'humain contre des bots peu intelligent. suite à une demande de certains les bots ont été amélioré pendant un bref instant mais devant la chute catastrophique des résultats humains ils ont fait marche arrière. 

 

- bataille de clan : mode Compétitif proposant un affrontement sur carte prédéterminée de deux équipes issus de deux clans. Le format de ses bataille est déterminée à l'avance pour une saison par WG.

 

- batailles classées : mode pseudo-compétitif d’affrontement de joueurs individuels dans un format mono tier (rang de navire) généralement du 7 contre 7 ou l'équipe gagnante empoche des étoiles la perdante en en perdant une. les meilleurs joueurs progresses vers le haut de la pyramides les moins bons restant collés à un palier inférieur.... c'est la théorie, car grâce à certains mécanismes avec assez de patience un singe arrivera au sommet de la ziggourat tout comme il fut le premier américain dans l'espace.

 

- batailles Navales : Bataille virtuelle ayant lieu le we et opposant deux clans de forces équivalente à travers l'accomplissement de mission, s'active dans l'onglet clan du joueur

 

- batailles Aléatoires : Le mode de jeu phare de Wows, opposant deux équipes de 12 joueurs humains aléatoirement tirés selon les règle du Matchmaker (tier +/-2 compo miroir +/-1...) ne prenant en compte que les navires et pas les capacités des joueurs .

 

- campagnes : série de missions (objectifs)  à accomplir en jeu dans un certains ordre et sous certaines conditions pour des récompenses très intéressantes

 

- mission de combat idem à ci dessus mais liés à des événements du jeu permettant de gagner des récompenses souvent plus modestes mais très intéressantes.

 

crédits : monnaie commune du jeu permettant d'acheter les nouveaux navires, les équipements et payer les consommables (et la note de bar du chef mécano) se gagne en jeu

 

doublons : monnaie "réelle" du jeu s'obtient en dépensant des €  permet de faire du Pay to Fast : bref d'accélérer sa progression en débloquant XP navire et Capitaine

 

l’expérience simple est l'expérience liée à un navire obtenus selon ses résultats en bataille , elle permet de progresser en tier et de débloquer les équipement et le navire suivant.

l'expérience libre est l'expérience accumulée sur ces navires et non dépensée pour la progression. pour qu'elle soit utilisable il faut dépenser des doublons (1 doublon pour 35 xp) moyen de financer le jeu...

l'expérience libre et dispo (en vert en haut à droite de ton écran dans le port) est l'expérience dépensable pour débloquer à tout moment des équipements/modules/navires si tu en as suffisamment  tu en obtient à chaque bataille en petite quantité ou en débloquant de l'XP libre avec des doublons

l'expérience Capitaine fonctionne de la même façon que celle des navire, elle eprmet à un capitaine donné d'obtenir des compétences et l'expérience élite de capitaine s'utilise sur tous pour le ré entrainement lors de passage d'un navire à l'autre.

 

si je n'ai pas été clair.... 

 

 

....

 

Suite du message.

 

Concernant les compétences des capitaines, tout comme pour les équipements/modules des navires il faut dépenser l'expérience dédié au capitaine pour acheter ces compétences et celui ci peut arriver à 19 compétences au max.

 

Les compétences à choisir sont en fonction du navire et du style de jeu. des suggestions sont faite dans le wiki et dans les guides du navire.

Pour choisir les compétences il faut accéder à la fiche du capitaine en cliquant sur celui ci dans le port.

 

Tu as ici tous les  guides vidéos de WG. dont celui dédiés aux capitaines 

 

 

 

 

 

  • Cool 2

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Bonjour Gobolino

Merci de ta patiente, je vais faire un copié, et l'imprimer.

Et puis, avec un peu de temps, ça va devenir de la routine.
En attendant je vais essayer les différents modes. Et surtout, je vais regarder les vidéos.

Un grand merci pour ta gentillesse.

++

Corso 2a

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Il y a 3 heures, Corso_2a a dit :

Bonjour Gobolino

Merci de ta patiente, je vais faire un copié, et l'imprimer.

Et puis, avec un peu de temps, ça va devenir de la routine.
En attendant je vais essayer les différents modes. Et surtout, je vais regarder les vidéos.

Un grand merci pour ta gentillesse.

++

Corso 2a

 

Pour les Batailles aléatoires je te conseille de commencer dans le Tier 3/4/5 et pas dépasser le tier VI avant que tu n'ai de bon résultats avec tes navires (en aléatoire) ne te lance surtout pas dans les tier VII/VIII/IX voir 10 avant d'avoir un taux de victoire d'au moins 50% dans ces tiers (et pas sur 5 batailles)

 

On est toujours là pour aider !

 

PS si tu en as marre un jour de ton Clan tu peux venir nus rejoindre, tu y retrouvera au moins une tête de connue. 

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