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Mi215

Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???

267 comments in this topic

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o7,

 

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Heute Abend, - hatte selbst keinen Bock mehr Random zu fahren, dann lieber Streamern beim Random fahren zugeschaut! @ColiaSolo_, @Xairen, @_VI_. und Consorten.

 

WG: Es ist eine Zumutung,

 

es gibt Leute die sich bemühen die Mechaniken zu verstehen und zu lernen, sich Wissen anzueignen wozu die jeweiligen Schiffe sich eignen und dementsprechend einzusetzen sind! Versuchen taktisches Gameplay aufzubauen um dann abgestraft zu werden mit unglaublich "Blöden" Teammates  (Anfängern!?)  die letztlich alles wieder versauen. Selbst als Zuschauer bekommt man da Frust!

Das ganze macht doch mittel, - bis langfristig keinen SInn! Wozu soll man versuchen sich weiterentwickeln zu wollen/sollen wenn doch am Ende alles nur ausgewürfelt wird!? 

Es gibt einen Wahnsinnig hohen Skillgap, - warum kann man das nicht trennen? Lasst doch ein Basis Random zu, alles kann sich dort versammeln und Üben.  Diejenigen die sich mit der Materie auseinander gesetzt haben, dementsprechend besser Performen sollen doch auch BITTE auch in einer anderen Liga spielen.  

Random 1 und Random 2 von mir aus!

Trennen!? Kann man drüber diskutieren, ob Overall WR oder was auch immer. Aber so geht´s nicht weiter.

 

Ich selbst habe kaum mehr noch Motivation, - bin ein Pleb, (noch ganz am Anfang) aber wozu sich ins Zeug legen, sich verbessern, anstrengen? Am Ende entscheidet der Würfel wieviele "neue" Spieler ich zugelost bekomme. Macht doch keinen Sinn mehr @Sehales, ich sehe hier kein Ziel mehr das sich zu erreichen sich lohnt.

Der Weg soll doch das Ziel sein, am Ball bleiben, - wenns allerdings nicht irgendwie weitergeht, - wozu das ganze?

 

Nene, - nicht Frusttherapie, den Post im Nirvana versenken! 

 

Ich will hier ne ordentliche Disskussion, wie das ganze sich weiterentwickeln soll.

 

Es muss eine Trennung her, zwischen Spielern die sich Entwickeln wollen/können und Spielern die sich bemühen!

 

Wenn ich als Pleb in die 1. Liga aufsteigen möchte, bleibt mir nichts anderes übrig als mich zu Bemühen, einen grösseren Ansporn kann es doch nicht geben, mich mit Euch (WG) auseinanderzusetzten,  euer Spiel zu verstehen und zu Lernen und vor allem - Am Ball zu bleiben. 

 

Kann doch nur in Eurem Interesse sein!

 

Haut rein Mädels, aber ich musste das jetzt mal Loswerden.

 

Eurer Pleb Kneeti

 

o7  

 

 

 

 

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sind die guten Performer die, die immer flüchten, wenn sie ev. dir allein entgegenkommen? Denn das können viele perfekt  bis ans Ende des Feldes oder bis 3 Freunde helfen. Das Wenden eine Schlachters dauert dabei oft nur Sekunden - vor allem, wenn "unsichtbar". Wenn ihr Guten in einer eigenen Liga fahren wollt, bitte nicht Random nennen, sonder Flüchtlingsliga!

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Nein. So bekommst Du eine Gruppe mit 99% aller Spieler, für die sich quasi nichts ändert und eine handvoll Spieler die nie wieder ein Gefecht bekommen weil es zu wenige von ihnen gibt.

 

Spieler, die sich mit den Mechaniken auseinandersetzen und bedingungslos auf Sieg spielen haben mehr Einfluss auf das Gefecht, egal was ihre Teammates so treiben. Die Spielerschaft gehört zum Spiel dazu, das ist bei MMOs so und wird sich nie ändern, je nach Teamzusammenstellung ergeben sich dadurch verschiedene Schwierigkeitsgrade. Wenn alles gegen Dich steht und Du trotzdem einen Weg findest den Sieg herauszuholen ist dann so ein bisschen wie Dark Souls mit nem Lenkrad oder Dancepad erfolgreich durchzuspielen, manche Leute bekommen dadurch nochmal einen extra Ansporn.

 

Entweder man findet sich mit der Situation ab und 'arbeitet' mit dem was man hat oder man ist schon längst gegangen weil man keinen Spaß hatte (oder spielt nur noch Clan Battles).

 

2 hours ago, Kneeti said:

wozu sich ins Zeug legen, sich verbessern, anstrengen?

Ganz einfach: um mehr Einfluss auf die Gefechte zu haben und damit mehr zu gewinnen, mehr Erfahrungspunkte zu bekommen und damit schneller durch die Schiffslinien zu kommen und irgendwelche Missionen nebenbei zu erfüllen ohne groß darauf zu achten. 100% hat keiner und wird auch nie passieren, das muss Dir schon bewusst sein. Es reicht aber doch schon konsistent 'seinen Teil' gut zu machen ob man gewinnt oder verliert, damit holt man im Durchschnitt mehr Siege und xp als andere.

Natürlich muss man noch dazu sagen, dass das nur eine Sichtweise von vielen ist. Jeder holt sich bei diesem Spiel was er braucht, es gibt da viele verschiedene Ziele bzw. Möglichkeiten und solange nicht gegen die Spielregeln verstoßen wird sind alle legitim. Zufallsgefechte sind eine Wundertüte, daran sollte man seine Erwartungen anpassen.

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31 minutes ago, Ze_Reckless said:

Entweder man findet sich mit der Situation ab und 'arbeitet' mit dem was man hat oder man ist schon längst gegangen weil man keinen Spaß hatte (oder spielt nur noch Clan Battles).

 

Etwas kann man schon tun denke ich.

 

Es ist bekanntlich möglich, den MM so einzustellen, dass zb,. nur 1 Träger pro Seite dabei ist, oder maximal 4 Zerstörer usw.

Ändern tut sich diese Justierung nur, wenn zu wenig Spieler verfügbar sind, dann lockert sich das ganze und man hat auch mal 5 Zerstörer dabei und die Gegenseite nur 4.

 

Mann kann es etwas verbessern, indem man zb nach Gefechtsanzahl einteilt, wodurch die krassen Unterschiede zumindest etwas verhindert werden.

Ein Spieler mit 20 K Gefechten ist immer besser als einer mit 338 in einer Conquerer ( neulich gehabt und Ausnahmen bestätigen die Regel, wenn zb die ganze Familie auf einem Account spielt  )

.. oder andere Parameter...

 

ABER, ganz wichtig dabei ist, dass es eine lockere Einstellung ist. 

Das heißt, der MM versucht per lockerer MM Einstellung, das etwas zu berücksichtigen, nicht 100%.

Z.B wenn zu Beginn eines Gefechts 100 Leute in der Warteschleife sind, wo diese Kriterien berücksichtigt werden können innerhalb der ersten 60 Sekunden, dann tut er das und er erstellt 2 Random Gefechte nach dieser Regel.

Wenn das innerhalb der ersten 60 Sekunden nicht möglich ist, dann alles wie gehabt.

 

Meines Erachtens hat WG es hinbekommen, den MM zu verbessern, indem wir Schritt für Schritt diese jetzigen neuen Regeln per Tierstufenzusammenstellung haben.

Heißt, als 8er hat man maximal 5 TX im Gefecht usw.

 

So auf diese Weise könnte man etwas verbessern, auch und ich weiß, dass nicht jeder nach 20 K Gefechten die Mechaniken beherrscht. Aber im Querschnitt sicher.

 

Rest passt so, was du schreibst.

 

2 hours ago, Kneeti said:

Random 1 und Random 2 von mir aus!

 

Wird es niemals geben, bin ich sicher! Vielleicht bekommen wir mal ein U-Bootgefecht, weil die Subs nicht ins Random passen. Aber einfach nur 2 x Zufallsgefecht wird es niemals geben.

Ausnahme wäre nur dann, wenn plötzlich die 5 fache Anzahl an Spielern verfügbar wäre. Aktuell hast du aber morgens 2000, das ist einfach zu wenig an Leuten.

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4 hours ago, Kneeti said:

Diejenigen die sich mit der Materie auseinander gesetzt haben, dementsprechend besser Performen sollen doch auch BITTE auch in einer anderen Liga spielen.  

Random 1 und Random 2 von mir aus!

Trennen!?

Das gibts ja schon: COOP kann laut WG als eine Art Übungsmodus genutzt werden. Dummerweise übt man da halt nur wie man richtig gegen YOLO-Bots spielt und versaut sich damit letztendlich das eigene Spielverhalten fürs PvP :cap_haloween: Und es gibt bekanntlich auch ne dauerhafte COOP-Spielerschaft die dann mit dauerpinken Bots und Teamkillern spielen müssen, die aus dem PvP ins COOP verbannt wurden.

 

Da sollte WG die verschiedenen Modi einfach mal etwas fein-adjusten.

 

Muss imo auch keine strikte Trennung sein, wenigstens die Teams balancen: 5 x "Randoms 2 Spieler" + 7 x "Randoms 1 Spieler" vs. 5 x "Randoms 2 Spieler" + 7 x "Randoms 1 Spieler"

 

Aber WG hat bereits gesagt, dass das nicht passieren wird. Zufallsgefechte bleiben willkürlicher Zufall ohne jede Skill-Balance. Ranked bleibt auch so wie es ist, weil eine "solide Player-Base" da vorhanden ist. Sprints wurde vor noch nicht zu langer Zeit ver-randomed (Ligen wurden da abgeschafft). Dir bleibt also nur noch übrig: Clan suchen und dann CWs spielen.

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5 hours ago, Kneeti said:

o7,

 

Ich weiss nicht ob es sinnvoll ist, eine onehin sehr kleine Playerbase so aufzuspalten. Zumal du auch direkt im zweiten Post siehst, dass es auch Spieler gibt, die nicht erkennen welche Aktion im Gefecht jetzt gut oder schlecht war und nie wirklich besser werden.

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Vor 5 Stunden, Kneeti sagte:

Es muss eine Trennung her, zwischen Spielern die sich Entwickeln wollen/können und Spielern die sich bemühen!

Und wie willst Du die Spieler erkennen und unterscheiden? Und jetzt komm mir bitte nicht mit "über die Stats"

 

ein Ding der Unmöglichkeit.

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29 minutes ago, _Ernie_ said:

Und wie willst Du die Spieler erkennen und unterscheiden? Und jetzt komm mir bitte nicht mit "über die Stats"

 

ein Ding der Unmöglichkeit.

Hinzu kommt noch das es ja auhc Schiffsabhängig ist. Man hat ja Schiffe mit denen ist man gut und welche mit denen ist man eher schlecht. Das mit den Stats würde nur dazu führen das Leute noch mehr drauf achten gute Stats zu bekommen anstelle auf Sieg zu spielen.

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Vor 5 Stunden, earthwood sagte:

 

sind die guten Performer die, die immer flüchten, wenn sie ev. dir allein entgegenkommen? Denn das können viele perfekt  bis ans Ende des Feldes oder bis 3 Freunde helfen. Das Wenden eine Schlachters dauert dabei oft nur Sekunden - vor allem, wenn "unsichtbar". Wenn ihr Guten in einer eigenen Liga fahren wollt, bitte nicht Random nennen, sonder Flüchtlingsliga!

Bleib lieber im Coop, da hast du mehr Spaß 😉

 

Vor 1 Stunde, Enkidu136 sagte:

Aber WG hat bereits gesagt, dass das nicht passieren wird. Zufallsgefechte bleiben willkürlicher Zufall ohne jede Skill-Balance.

So siehst aus, dass ist Firmenmotto.

Dementsprechend braucht man nicht weiter diskutieren. 

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16 minutes ago, Martinez_AirPumpCommand said:

 

 

So siehst aus, dass ist Firmenmotto.

Dementsprechend braucht man nicht weiter diskutieren. 

Die Firma hat schon so viel gesagt.. :cap_haloween:

 

Aber mal unabhängig davon: in welcher Liga würdet ihr euch denn sehen, oder hört der Großteil der Forumgemeinde dann auf, WoWs zu zocken? :crab:

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Vor 5 Stunden, earthwood sagte:

 

sind die guten Performer die, die immer flüchten, wenn sie ev. dir allein entgegenkommen? Denn das können viele perfekt  bis ans Ende des Feldes oder bis 3 Freunde helfen. Das Wenden eine Schlachters dauert dabei oft nur Sekunden - vor allem, wenn "unsichtbar". Wenn ihr Guten in einer eigenen Liga fahren wollt, bitte nicht Random nennen, sonder Flüchtlingsliga!

Strategisches spielen is nich so dein ding kann das sein? Nur weil die bots im Coop aufeinander zufahren, heisst das nicht dass das die beste Methode ist ein spiel zu gewinnen. Wenn du kein strategisches gameplay willst sondern nur dass die leute aufeinander zufahren, ist pvp glaube ich nicht das richtige für dich. Und genau das ist ein punkt den TE meinte, Leute die nicht erkennen (wollen) welche Aktionen sinnvoll sind und welche nicht,leute die ihr Schiff wegschmeißen gehen und strategisches gameplay verachten because reasons. 

 

Nein macht keinen sinn. Das große Problem daran is, Playerbase ist zu klein. Die Gefechte enden dann in Kots-gameplay, was viele für randoms auch nicht wollen. Randoms sind randoms, egal wie ekelhaft das Gameplay zZ sein mag. Die Playerbase ist einfach zu klein für ligen

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"Odin, Thor, bitte laßt es Hirn regnen - und nimm den Bedürftigen die Regenschirme weg"...

 

So oder ähnlich kann man es von mir öfter mal im TS hören. Wenn mal als Clandivision schon nach 2 - 3 Minuten weiß, dieses Gefecht kann einfach nur verloren gehen. Schiffe ohne Tarnung in Tier 8 - 10, ohne Signale, ganz nackig. Und nach 2 - 3 Minuten schon versenkt.

 

Eins könnte Wargaming tun. Spieler mit Schiffen ohne Tarnung sollten automatisch in´s Co-Op umgeleitet werden, mit entsprechendem Hinweis. Keine Tarnung = kein Zufallsgefecht.

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Vor 8 Minuten, PsychoWOW sagte:

Aber mal unabhängig davon: in welcher Liga würdet ihr euch denn sehen, oder hört der Großteil der Forumgemeinde dann auf, WoWs zu zocken? 

Natürlich in der untersten Liga,  Sealclubbing extrem :Smile_trollface:.

 

Spaß beiseite, ich würde sofort 5 % Winrate opfern (das ist ziemlich viel!), um bessere und interessante Gefechte zu bekommen. Spielt aber wir gesagt keine Rolle, wird es niemals geben.

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seufz ja - das bleibt dat alte Hauptproblem von WOWS ...

 

wo es so als Teamspiel gedacht ist - wird einem der Spaß natürlich versaut, wenn das Team mies ist ...

(ich bin auch nur mittel - aber ich versuch wenigstens immer, auf Sieg  zu spielen)

 

tja - zwingen kann man die Leute nicht ...

wenn sie halt bloß ballern wollen

(oder viele nur ballern wollen)

 

dann wünsch ich mir (wie ich schon öfter schrieb) einen Dumm-Baller-Modus herbei ...

dann sind die Ballerer glücklich

und die, die nicht diesen Modus wählen - haben Mitspieler, die auch lieber Taktik wollen ...

 

Oder, WG könnte vielleicht auch mal testhalber paar Karten bringen, die bewusst simpler konzipiert sind:

- so ähnlich wie das Kaspische Meer: hochkant und schmal, mit Ufer überall drumherum 

- ein Team startet im Süden, das andere im Norden

- statt A B C (D) nur zwei Caps A B, enger zusammen, damit das mit den Flanken (alle lemmingen nach links oder rechts) nicht mehr so ins Gewicht fällt

- d.h. eine simplere Karte, wo die Ballerer kaum was anderes machen können, als mit beim Cap zu sein ...

 

Vielleicht liefern ja solche Karten simplere, aber bessere Battles ...

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Vor 5 Minuten, Martinez_AirPumpCommand sagte:

Spaß beiseite, ich würde sofort 5 % Winrate opfern (das ist ziemlich viel!), um bessere und interessante Gefechte zu bekommen. Spielt aber wir gesagt keine Rolle, wird es niemals geben.

 

Tja, und ich hatte mal das Ziel 60 % Solo-Winrate zu erreichen... nicht erst seit Corona absolut unmöglich! Schon davor hatte ich oft genug "Teams" um mich herum, bei denen mindestens 6 - 8 Spieler nicht teamdienlich oder auf Sieg spielten. Sogar der sonst noch angenehme Bereich von Tier 4 - 7 ist inzwischen von den Ego-Spielern überflutet, die auf Sieg, Team und alles andere pfeifen. Hauptsache anfangs tuuut-tuuut machen und dann bissel bumm-bumm. "Oh, was für eine geile Animation beim sinken, muß ich öfter sehen" scheinen die zu denken. Da wünsche ich mir doch testweise die Zeiten zurück, als ein versenktes Schiff sofort verschwand.

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Vor 6 Minuten, Chassadhi sagte:

seufz ja - das bleibt dat alte Hauptproblem von WOWS ...

 

wo es so als Teamspiel gedacht ist - wird einem der Spaß natürlich versaut, wenn das Team mies ist ...

(ich bin auch nur mittel - aber ich versuch wenigstens immer, auf Sieg  zu spielen)

 

tja - zwingen kann man die Leute nicht ...

wenn sie halt bloß ballern wollen

(oder viele nur ballern wollen)

 

dann wünsch ich mir (wie ich schon öfter schrieb) einen Dumm-Baller-Modus herbei ...

dann sind die Ballerer glücklich

und die, die nicht diesen Modus wählen - haben Mitspieler, die auch lieber Taktik wollen ...

 

Oder, WG könnte vielleicht auch mal testhalber paar Karten bringen, die bewusst simpler konzipiert sind:

- so ähnlich wie das Kaspische Meer: hochkant und schmal, mit Ufer überall drumherum 

- ein Team startet im Süden, das andere im Norden

- statt A B C (D) nur zwei Caps A B, enger zusammen, damit das mit den Flanken (alle lemmingen nach links oder rechts) nicht mehr so ins Gewicht fällt

- d.h. eine simplere Karte, wo die Ballerer kaum was anderes machen können, als mit beim Cap zu sein ...

 

Vielleicht liefern ja solche Karten simplere, aber bessere Battles ...

1209726721_newmap.thumb.jpg.e257923c8c804e7aab0e78481724a194.jpg

 

:Smile_trollface:

 

p.s. Sorry für die schlechten Paint-Künste... :cap_haloween:

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6 hours ago, Kneeti said:

es gibt Leute die sich bemühen die Mechaniken zu verstehen und zu lernen, sich Wissen anzueignen wozu die jeweiligen Schiffe sich eignen und dementsprechend einzusetzen sind! Versuchen taktisches Gameplay aufzubauen um dann abgestraft zu werden mit unglaublich "Blöden" Teammates  (Anfängern!?)  die letztlich alles wieder versauen. Selbst als Zuschauer bekommt man da Frust!

Das ganze macht doch mittel, - bis langfristig keinen SInn! Wozu soll man versuchen sich weiterentwickeln zu wollen/sollen wenn doch am Ende alles nur ausgewürfelt wird!? 

Es gibt einen Wahnsinnig hohen Skillgap, - warum kann man das nicht trennen? Lasst doch ein Basis Random zu, alles kann sich dort versammeln und Üben.  Diejenigen die sich mit der Materie auseinander gesetzt haben, dementsprechend besser Performen sollen doch auch BITTE auch in einer anderen Liga spielen.  

Random 1 und Random 2 von mir aus!

Wird es in Random nicht geben und nicht funktionieren.

 

Es wurde schön öfter vorgeschlagen parallel zu Random ein Ligensystem einzuführen. Das könnte man auf Primetime und bestimmte Tiers fokussieren.

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3 minutes ago, Blacksoundz said:

p.s. Sorry für die schlechten Paint-Künste...

du hättest wenigstens noch zwei schöne Bru…, Inselchen in die Mitte der zwei Caps machen können :-)

Cup A und Cup B ;-)))

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5 minutes ago, Chassadhi said:

seufz ja - das bleibt dat alte Hauptproblem von WOWS ... 

Das ist ja nichtmal nur das Hauptproblem von WoWs, sondern von allen onlinespielen die im Team gespielt werden. Versuch mal den Leuten im WoW-Random Raid beizubringen, dass man nicht in roten Pfützen stehen sollte, oder das alles was der Gegner so macht gefährlich sein kann und man darum den Gegner und seine Attacken kennen sollte, oder in LotRO oder SWTor usw... F2P Spiele locken halt nochmer von diesen "mich kümmert weder was der Gegner kann noch was man eigenes Gefährt oder Charakter , ich will nur Spass und der Gegner soll vor mir zittern"-Spieler an. Diese Spielerschaft wird immer grösser und erfüllt nebenbei auch jedes noch so an den Haaren herbeigezogenes Klischee (siehe RTL und ihr Bild über Gamer). Eigentlich recht traurig wie es solche Spieler schaffen, eigentlich gute Spiele ins komplette Gegenteil zu kehren, alleine durch ihre Masse.

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@Kneeti Hallo Kneeti, du beziehst dich wahrscheinlich auf diese Stelle im Stream gestern. Verstehe  mich bitte nicht falsch, Colia ist ein absolut legendärer Spieler, aber hier geht er und sein Divimate beim Stand von 2:3 Schiffen raus mi 2 Caps für Team grün und flamed anschließend mit motivierenden Sätzen wie „this is lost“ oder von Colia „BBs UNINSTALL“ den Chat. Super Teamplayer. Am Ende hat das Team sogar einen Schiff Lead, verliert dann aber aufgrund von Punkten. Ohne den fragwürdigen Tod der Division wäre das durchaus noch zu carrien gewesen. Natürlich waren da 2 absolut schwache bb Spieler im Team, aber mit nur 2 Totalausfällen im Random heutzutage würde man die meisten Gefechte gewinnen. https://clips.twitch.tv/SuaveUnusualNightingaleBrainSlug

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Es heißt nicht umsonst Random. Willst Du taktische Tiefe, dann spiel Clan Wars. Desweitere ist Warships immer noch Free2Play. Heißt, jeder kann hier spielen ... vlt auch so spielen wie er es möchte. Ob es dir nun gefällt oder nicht. Warum meinst Du kann sich jemand, der noch 0 Gefechte hat, sich gleich aus dem Premshop einen T8er kaufen? Schau dir Tanks an. Dort get das Spiel schon Jahre lang so. Das einzige was sich dort geändert hat ist, das man nun mehrere Server hat, was aber an der Spielerzahl liegt. Dort ist es egal, ob man nun auf EU1-2 oder 3 spielt.

 

Wenn Du kaum noch Motivation hast, dann erwartest Du einfach zu viel vom Spiel. Warships ist einfach nur eine Gelddruckmaschine, mit gelegentlichen Events wie Clan Wars, Ranked ect. Solange es aber Spaß macht, wird gespielt. Sollte man keinen Spaß mehr haben ... wie wäre es mit einer Pause?

 

Nochmals. Warships ist in erster Linie Free2Play. Jeder kann und darf spielen. Jemand, der von der Arbeit nach Hause kommt und mal schnell noch ein paar Runden drehen möchte, der Warships nur als Zeitvertreib sieht, wird sich nicht mit dem Spiel auseinandersetzen. So wie sicherlich viele hier. Von den Leuten mit einer Behinderung, will ich erst garnicht anfangen. Oder was meinst, warum es sehr viele Spieler gibt, die weit unter 50% WR stehen. Die wollen einfach nur ein paar Runden drehen. Daran wird sich nix ändern und solche Spieler, halten das Spiel auch mit am laufen. Ohne diese Spieler, hätte Warships vlt nur die hälfte der Spielerschaft. Ohne diese Spieler, hättest Du vlt keine 60% WR.

 

 

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Das Thema - mal wieder :cap_old:

 

On 11/27/2018 at 5:24 PM, Blaubeeren said:

Was Ligen ähnlich ist bzw. wo es mit Ligen schon gibt:

- den "Welpenschutz"-Modus für Newbies, wo die Teams mangels genug Anfänger mit :Bots: aufgefüllt werden :cap_old:Damals als ich hier anfing ...

- Tierstufen in gewisser weise; da ja Tier I noch deutlich weniger Spielelemente (Heilen, Radar, Flugzeugträger, ...) und nur eine Schiffsklasse aufweist und im Low Tier mehr Anfänger zu finden sind als im recht durchmischten Farmingbereich Tier V - VII

- Coop; einfacherere Gegner, dafür auch weniger XP- und Crediteinnahmen

- Ranked und sein kleiner Bruder Sprint

- Clangefechte

 

Alles weitere brächte deutliche Nachteile mit sich:

- Verlängerung der Zeit vom drücken des Gefechts-Buttoms bis man im Gefecht ist, dem MM würden einfach die gleichrangigen Spieler fehlen (-> mehr Spieler zu Gefechtbeginn AFK weil mach-mal-kurz-was-anderes-nebenher-Syndrom)

- Wie sollte das MM eine Divi aus ein Profi und einen fortgeschrittenen Anfänger "gerecht" einordnen?

- Gaussche Normalverteilung - der Peak aller Spieler hinsichtlich Win-Rate beträgt 50% (genauer 49,9irgendwas weil es ja hin und wieder doch noch ein Unentschieden gibt), sie verteilen sich einfach nicht eingermassen "eben" oder keilförmig (viele Schlechte, wenig Gute) von schlecht nach gut :fish_glass:

- Für häufig versehentlich rosane aber ansonsten gute Spieler hätte das MM ein Zuordnungsproblem (für Personen die häufiger absichtlich Teamkillen, ohne sonderliche Spielleistung, findet es sogut wie keine Gegner, gut diese wären damit aus´m Spiel)

- Depremierendes Auf- und Abgesteige zwischen den Liegen, aus Ranked sehr bekannt, führt mit der Zeit zu keinen-Bock-mehr-drauf-Sicht der Spieler :Smile_sceptic:

...

 

:cap_old:Wie oft hatten wir das Thema schon?

 

Eine zufällig generierte Gruppe unterschiedlicher Spieler (Grün) gegen eine andere zufällig generierte Gruppe unterschiedlicher Spieler (Rot) ergibt meist halt doch ne statistisch ausgeglichene Siegeswahrscheinlichkeit :Smile_smile:

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

 

On 11/27/2018 at 6:35 PM, Sehales said:

Wenn wir Zufallsgefechte als Basis nehmen und eine Liga einführen (mit weniger Spielern pro Seite) hat man die aktuelle Version der gewerteten Gefechte und wenn man mehr Teamplay einführt, hat man Clangefechte.

Zufallsgefechte haben das "Programm" ja schon im Namen und wir möchten diese auch nicht ersetzen.

Auch ist es schwierig die Leistung im Gefecht durch etwaige Manöver zu beurteilen. Von A nach D fahren kann unnütz sein, muss es aber nicht. Das System klingt vielleicht ganz nett, lässt sich aber nicht umsetzen.

(womit ich jetzt quasi für Sehales mitgeantwortet hab)

 

+

Du, TE, möchtest dies / Normalverteilung [Wikipedia]

image.png.baf4a2b387a175aed1573fca2c478a90.png

in zwei teilen -> die Vielen in der Mitte würden ständig Liga rauf und runter wechseln (was für n Chaos am Swimmingpool :Smile-_tongue:)

oder nimmst nur das bessere Ende der Kurve -> das währe allerdings bereits als Ranked vorhanden! (das andere Ende währe "Sandkasten" gemäss https://worldofwarships.eu/de/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/ und Coop)

 

da wo Ligen funktionieren liegt dies hauptsächlich daran das sich diejenigen die einer Liga zugeordnet sind zu einem festgelegten Zeitpunkt/-raum an einem festgelegten Ort real (dann fahrn sie schonmal ein paar hundert Kilometer oder fliegen ins Ausland) oder virtuell treffen,

während wir hier mit einem Random vorhandenen gewählten Schiff, einer beliebigen Tierstufe (in denen wir unterschiedlich stark sind), einer beliebigen Klasse (wovon wir manche besser manche schlechter beherschen) zu einem beliebigen Zeit in einer Divi oder nicht auf "Gefecht klicken" -> es spielen zuviele Faktoren mit rein um ein passendes MM zeitnah (und nicht nur einmal pro Woche) zustande zu bringen.

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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Ein neuer, dauerhafter Modus würde hier Abhilfe schaffen.

Eine Art "Teamkampf".

Als Bsp.: 5 vs 5 und diese 5 nicht random gewählt sondern als eine Art selbst zusammengestellte Division... wie im Cw nur eben clanunabhängig).

Wäre das nicht schön? ;P
Schones Wochenende wünsche ich euch.

 

  • Cool 8

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