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The_EURL_Guy

Batailles de sous-marins : Location gratuite de sous-marins

74 comments in this topic

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ce qui est marrant, c'est de voir que ce mod attire pas grand monde comme l’était le rework CV.

 

Tout les stream que j'ai pu voir avec les sous marins et bien il y avait pas une partie sans avoir 3/4 bots de chaque coté pour comblé le manque de joueur, je pense que le hype est pas là.

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[TBU]
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En 2 jetons, j'ai 2 fois du charbon, c'est quand même bien naze quand tu veux testé les sous-marin.

 

Entre ça et les accès anticipés de navires, vaste blague.

  • Cool 1

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[VALHA]
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Pareil ! ils ont ptet peur qu'il y ait trop de monde lol

 

En plus, j'ai découvert/lu qu'il y avait plein de bots....

 

super attractivité du bidule en fait

  • Cool 1

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[SHEN]
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Vu que c'est strictement le même test que pendant le PTS. Sans rien changer, je ne vois pas du tout l'intérêt de m'y mettre. Mais merci pour le charbon. 

  • Cool 1

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[TRYME]
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Ben en effet, j'avais essayé sur le test et j'avais pas été emballé du tout par le gameplay.

 

Bon, peut-être le fait que se soit un mode à part et avec des bots, les joueurs font n'importe quoi. Du coup c'est clairement chiant passé les 2 ou 3 première games de découverte.

Je ne vois vraiment pas ce qu'on peut trouver de fun... Ni même ce que ça va apporter au game play.

 

J'ai bien plus peur que cette vidéo de Flamu ne résume parfaitement l'avenir: 

 

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bon je viens de déverrouiller les sous marins

 

Spoiler

shot-20_05.29_17_27.02-0574.thumb.jpg.c82641619a63022e00e51aebf83f75fd.jpg

 

 

au début je voulais boycotter, ensuite je me suis dit " allez! on va tester avant de cracher dans la soupe, sa se pourrait que je change d'avis "

 

Et bien je suis agréablement surpris.....................................

Spoiler

non je déconne, c'est toujours aussi naze :cap_haloween:

 

 

Mais c'est mou!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! , j'ai fait 3 parties , mais que je me suis fait [edited] , je me suis retrouvé en mode végétatif

giphy.gif

 

Ce système de ping..........oh my god!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! tu t’applique et tu arrive jamais à le choper , tu tire au hasard tu chope le mec :cap_haloween:, par moment ton ping viens pile poile sur le point mais non le jeu le verrouille pas, donc je m'amuse juste a ping l'avant du navire je balance mes torps et je touche quand même.

 

A plusieurs moment j’étais en profondeur, je regarde sur la minimap et celle-ci me dit que je suis collé a une ile, pourtant sous l'eau je vois pas de roche, donc je remonte, et je me retrouve nez à nez avec une ile :cap_win:

 

Enfin bref, 3 parties ou je me suis vraiment éclaté, et je pense que ce mode a vraiment ça place dans ce jeu, bravo wargaming, vous avez bien bossé.

giphy.gif

 

J'ai hâte de lire dans les prochains mois, que vos testes on été une franche réussite, que les joueurs et les bots on répondu présent et que tous se réunissent pour dire que c'est génial et bien fichu et blablabla

giphy.gif

  • Cool 3
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Je plussois le combo ping torpille troll pas mal.

 

 

J'aime bien le game play mais chose qui devrait être corrigé c'est le grenadage des destroyers ils ont 100% de réussite.

Je sais bien que c'est un jeu mais quand même historiquement, les destroyers devaient grenader le plus souvent pendant des heures avant de couler un sous-marin.

Sur Warships, c'est instant kill, qu'un grenadage fasse des dégats à chaque fois, oui pourquoi pas mais pas autant qu'actuellement, là le 1er grenadage doit être fatal dans 90% des cas, c'est trop abusé.

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[B-N-Z]
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Un peu la même impression générale que Crexius, c'est assez mollasson. J'ai fait pour le moment une partie en Huanghe, non caractéristique parce que je me suis fait ouvrir en deux par un obus de cuirassé random (Huanghe life), une partie en vasteras pour faire plaisir à mes enfants * , et deux parties en cuirassé : fuso et normandie

- la partie en vasteras était une bataille standard sur la carte voisins. J'ai refusé d'aller en open me disant que les sous-marins allaient me spotter et que j'allais me faire crucifier par les leander et autres dds dakka, donc je me suis fermement engagé dans les iles. Je suis tombé sur un cachalot couvert par un leander, pas moyen de m'approcher ... jusqu'à ce que je comprenne que le leander était un bot. J'ai donc grenadé/achevé le cachalot que j'ai pris à revers (il avait zéro chances), puis j'ai cramé le leander bot avant de finir le dernier sous-marin en open vu qu'il était seul. Globalement pas trop mal, mais impossible d'utiliser les torpilles : soit pas d'opportunité, soit trop dangereux.

- la partie en fuso était ... nulle. Voisins en bataille standard, aucune raison pour moi d'aller risquer de rencontrer un sous-marin. Je suis allé à gauche, ils n'étaient pas là par contre il y avait deux dds et deux cuirassés et un croiseur, j'ai vaguement kité pendant qu'on était en train de perdre niveau navires. Sauf qu'un de nos sous-marins est passé et a commencé à capper ; le seul pouvant le menacer étant un budyonny à 18 kms, j'ai commencé à vouloir l'abattre pour que le soum finisse la cap. Forcément je ne l'ai pas touché. On a gagné au cap. 

- la partie en normandie, idem : trident en standard. J'ai voulu pousser un peu, j'ai vu un soum venir, je me suis replié, et j'ai commencé à faire des ronds dans l'eau en tirant vaguement sur ce qui était à disposition. J'ai réussi à faire une touche aux secondaires (!) sur un soum et à dévast un pauvre pepsicola qui ne savait plus quoi faire. Plus un soum de notre équipe dans la cap etc.

 

Ce que j'en retiens pour le moment ?

- beaucoup de bots mélangés à des vrais joueurs. Pas génial pour tirer des conclusions.

- pour les bbs, zero raison de push :

    1) les soums sont une menace, donc on reste sagement à l'abri d'un écran ASM. Dans un jeu solo réaliste type Destroyer Command c'est génial de reproduire les tactiques de l'époque, mais on a ici un jeu arcade. Les BBs français apprécient de ne pas pouvoir flanker, la dynamique de jeu apprécie aussi.

    2) dans chaque partie, on finissait avec un soum dans la cap adverse. Le BB à l'arrière est l'outil le mieux placé pour faire sonnette d'alarme et empêcher la cap le temps de mourir - comme ça les copains peuvent revenir à temps. Donc le BB a un deuxième intérêt à camper en ligne 3-8. Passionnant, surtout pour les BBs français qui sont nés pour flanker.

- pour les bbs toujours, en introduisant les soums dans le mix on diminue les cibles de surface. Comme beaucoup prennent des dds, je me suis retrouvé avec 5 et 6 cibles "naturelles" - à moins de charger la HE et d'arroser autour des dds en espérant vaguement une touche. Forcément, c'est moins passionnant. Sur ce point je pense comme flamuu, il faut augmenter les équipes.

  - en dd ça va - j'assume d'arrêter le travail de spot que je laisse aux boîtes de conserve, et je fais plus de l'asw. Mais amha les dds gunboat, qui ont moins besoin de discrétion, sont avantagés face aux torpilleurs qui eux se retrouvent à essayer de gratter les restes - sauf justement à faire de l'asw.

- j'ai pas des masses l'impression qu'un soum face à un dd puisse faire quelque chose. Mais j'ai plus généralement l'impression que les joueurs de sous-marin essaient de trouver leurs marques et galèrent, ce qui fait que leur niveau (pardonnez-moi) n'est pas sensass.

 

Globalement, pour le moment, ce n'est pas la catastrophe intégrale prophétisée parfois, mais le niveau des équipes est bofbof je trouve, et c'est mou du slip option tente de camping - mais je ne suis pas hyper certain que les soums soient totalement responsables. S'il n'y a que des batailles standard, je ne vais pas tester longtemps, je vais m'endormir sur le clavier avant.

Le mélange bots/joueurs rend les parties plus bordéliques, mais je ne pense pas que ça soit forcément mal - tant que ça reste en mode dédié.

 

Par contre, il est clair qu'il y a une marge de progression pour les joueurs niveau soum. Il faut attendre amha deux semaines que ça se décante. Là on verra mieux ce qui se passe.

 

* extrait de la conversation :

Spoiler

dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? MAIS VOUS ALLEZ FERMER VOS Gdis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ? dis tu joues les DDs ?

 

  • Cool 1

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Toujours pas de sous-marin, vraiment pas de pot -_-"

ceci dit, j'ai déjà joué avec en public test

 

Pour ceux qui se plaignent de la vitesse du sous marin, je vous rappelle que dans la vie réélle, un sous marin, c'est pas du rapide et wargamming essaye de faire au mieux.

 

Bon, pour le reste, alors il est clair qu'un sous marin, c'est pas le genre à rentrer dans le tas. C'est plutot chercher une stratégie et une cible facile à toucher, c-a-d des croiseur lourd et cuirassé. Surtout que les sous-marin peuvent se faire dégommé pas des grenade facilement et c'est aussi la raison pour laquel il ne faut pas mettre des granades à tout le monde.

 

Autres point à précisé niveau stratégie dans un combat contre les sous marin niveau stratégie. Si vous possédé des grenades, venez pas en première ligne lors des combats , puisque vos alliés non n'aurons pas forcement, et cherchez les sous marin. 

  • Bad 1

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Il y a 13 heures, Baston_de_Lariboisiere a dit :

Je plussois le combo ping torpille troll pas mal.

 

 

J'aime bien le game play mais chose qui devrait être corrigé c'est le grenadage des destroyers ils ont 100% de réussite.

Je sais bien que c'est un jeu mais quand même historiquement, les destroyers devaient grenader le plus souvent pendant des heures avant de couler un sous-marin.

Sur Warships, c'est instant kill, qu'un grenadage fasse des dégats à chaque fois, oui pourquoi pas mais pas autant qu'actuellement, là le 1er grenadage doit être fatal dans 90% des cas, c'est trop abusé.

De mon coté j'ai joué pas loin d'une vingtaine de parties en bataille sous-marines à bord de navires équipés des grenades (ne faisant que récolter du charbon pour le moment, je ne peux donc faire autrement...)

 

Sur cette vingtaine de partie j'ai détruit 2 sous-marins adverses, 1 qui avait perdu la moitié de ses PV après ma 1er attaque et le second qui avait déjà pris des dégâts par un de mes coéquipiers. Je suis loin du 1er grenadage fatal dans 90 % des cas de mon coté...

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On 5/26/2020 at 3:55 AM, Spartatian said:

 

 

Tu sors qu'en DD, 3 avantages:

Tu n'attendras pas du tout.

Tu auras plein de cible pour toi tout seul

Tu pourras balancer tes grenades sous marines n'importe tout tu toucheras quelque chose.

 Je pense que tu n’a pas joue les sm sur le pts par contre ceux qui y ont joue ont eu le temps monstrueux de trouver toute les parades de ceux qui flottent, gerer les pings, etc.

 

et les dd qui rushent  et qui se disent que le sm spot est deja mort, perso j’adore ca..

 

toi tu dois t’angler pour larguer des torps moi je dois rester droit pour te couler avant meme que tu n’ai eu le temps de lacher quoique ce soit.. grenades incluses.

 

jouez sm des que vous le pourrez car entre les mains d un bon joueur le sm nettoiera une team..et y’en a bcp au final..

 

niveau capitaines le rpf pour le sous marin est un must have ca evite de chercher pendant dix ans le dernier sm adverse qui traine..surtout que les combat peuvent etre long a HP egale le ramming ne sert a rien si vous avez plus de hp la, c est la solution ideale.

 

On oublie le torp acceleration, c est inutile, d une parce que les torpilles vont deja vite, de deux a 5/7 bornes tes torpilles ont la vitesse suffisante  pour prendre la courbure ideale et aller cita la campouse en fond de map..et de trois ben 20% de moins en range ca te perma spot des que t essaye de pinguer le premier bb venu.

 

superintendant est utile comme SE..on oublie vigilance..

 

si quelqu’un a teste Adrenaline jsuis preneur pour le retour d info pour les sm qui n’ont pas de regen..voir cb on gagne niveau reload torps( deja bien bien interessant)

 

j aurais aime un captain skill adapte a la branche sm mais WG a sans doute cru que c’etait trop de taf mais de mon point de vue on a plus des points a ne plus savoir qu’en faire que quand on doit choisir entre un IFHE et un demolition expert sur les bateaux.

 

pas de compromis pour les sm..bien dommage.


 

Actuellement la branche sur le serveur live n’est qu’une pale copie du pts avec des bots donc jeu amorphe et des kills a la pelle..ca sera pas la meme et ca criera au nerf une fois qu’ils seront sur la branche random battle..

pour le reste je donne pas plus de retour d infos ca a deja ete dis sur le pts..

 

mettez moi ces sm asap sur la ligne reguliere WG qu’on fassent du menage dans les parties de T10..

  • Bad 1

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7 hours ago, ElBorikito said:

 Je pense que tu n’a pas joue les sm sur le pts par contre ceux qui y ont joue ont eu le temps monstrueux de trouver toute les parades de ceux qui flottent, gerer les pings, etc.

 

et les dd qui rushent  et qui se disent que le sm spot est deja mort, perso j’adore ca..

 

toi tu dois t’angler pour larguer des torps moi je dois rester droit pour te couler avant meme que tu n’ai eu le temps de lacher quoique ce soit.. grenades incluses.

 

jouez sm des que vous le pourrez car entre les mains d un bon joueur le sm nettoiera une team..et y’en a bcp au final..

 

j'ai fait les serveurs tests des 2 côté;  SM et DD et j'ai fait une conclusion que j'ai déjà marqué je ne sais plus où.

Donc en résumé rapide:

En SM; tu ne carrys pas une game; pour exemple: devoir  détruire 1 navire et caper C  pour gagner alors que tu es en A, le tout à 5 minutes de la fin alors que la team adverse mène aux points.

l'équipe qui aura le plus de DD à aller chercher les SM perdra ET ceci, moi comme d'autres, une seule game a suffit pour le comprendre.

Comme les DD, tu ne pourras pas caper dés le top départ, ce sera la mort assuré; donc le sopt / nettoyage aura été fait par d'autres pour que le SM puisse le faire et encore, un DD le fera dans la foulée; pendant que tu seras avec ton SM à traverser un cap déjà pris, la bataille et sa décision se déroulera déjà loin.

Et le plus important:

en serveur test et même là en location, les joueurs s'en tapent un peu du résultat final et des stats au contraire du FFA  et autres; ce qui veut dire que les SM - du moins les joueurs - n'évoluent pas dans une situation réelle " d'enjeu ". Donc tout le monde test tout et n'importe quoi face à des joueurs qui font exactement pareil avec n'importe quelle classe de navire.

De plus, c'est du tier 6; en haut tier ce sera une autre histoire avec des navires full, full commandants; c'est à dire - pour la partie DD - dissimulation en dessous de 6 km et torpille qui vont à minima à 10 km ( pour résumer ). donc j'émets un gros doute à ce qu'un SM doivent détruire le dernier DD en jeu pour gagner si celui-ci file à + de 40 moeuds en capant les spawns au passage.

 

Etc....etc.

 

Arf edit: je suis main DD

 

 

 

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8 hours ago, ElBorikito said:

un bon joueur le sm nettoiera une team..y’en a bcp au final

"bcp" … voyons voir … 4 parties, coulé tous les subs d'en face, touché par aucune torpille de sub, ça fait 0 bon joueur de sm … on va dire que les bons joueurs de sub sont très spéciaux, ce sont des gens qui n'ont pas de chance et auront leur sub au septième jeton, alors :Smile_trollface: 

  • Cool 1

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1 hour ago, JymmBlack said:

"bcp" … voyons voir … 4 parties, coulé tous les subs d'en face, touché par aucune torpille de sub, ça fait 0 bon joueur de sm … on va dire que les bons joueurs de sub sont très spéciaux, ce sont des gens qui n'ont pas de chance et auront leur sub au septième jeton, alors :Smile_trollface: 

Même sur le serveur test; en DD, 0 fois touché par une torpille de SM, normal, les DD sont la classe la plus rapide du jeu tout en jouant en mouvement.

On va bien se marrer avec SM vs khaba / DD pan euro, DD fr où le " SM qui nettoie la team " devra sortir un DD pour gagner ou caper avec en face de tel DD..............Parce que dans le sens inverse, moi je paries tout sur un DD qui pour gagner devra sortir le SM ou caper rapidos. Mouah ah ah ah

 

 

@ElBorikito

Sinon que ce soit en serveur test ou en bataille SM actuellement, ce n'est absolument pas révélateur; je sors d'une partie là; à partir du moment que des SM de part et d'autres furent spotté, et bien tout le monde s'est retrouvé en 4-5 / E-F avec les 6 SM; alors forcément, ça donne une impression " de ".

Cependant, la partie a été vite écourté car j'ai été droit au cap, sorti le CV adverse rapidos puis capé tranquillou.

Alors dans les 5-6 petits carrés en 4-5 / E-F ou tout le mode carry tout le monde, aucun n'est revenu, aucun ne s'est poser la question de savoir si le boulevard offert aller profiter à quelqu'un; ce qui prouve ce que j'ai dit plus haut:: pas d'enjeu = tout le monde fait nawak et s'en tamponne.

Et quand bien même ce genre de situation existera en FFA, un SM qui carry - nettoie la team peut aller se brosser pour revenir et décaper sauf un DD à condition qu'il ne soit  pas idiot et qu'il parte de son point de map à l'instant " T " à temps.

3 minutes de cap,  pour revenir faut être pile en face, non excentré sur les flanc, avoir un boost moteur et pas au delà d'une ligne de milieu de map, aller à 40 nœud, spotter le 1er et tirer aux canons le 1er; et ça c'est le minima.

 

En mode standard avec 1 seul cap, j'ai testé tout mes DD sur leur rayon de PNR ( Point Non Retour ) en cas de ninja cap adverse.

 

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j ai gagné le cachalot avec un jeton dés la maj un t6 américain visiblement  et un capitaine 19 pts qui va avec.

 

Et ..

 

Comme ça donne pas du tout envie, je l'ai meme pas testé :Smile_facepalm:

Rien qu'à voir une vidéo m'à suffit en fait ...

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Sera reçu demain, j'aurai préféré le WE, mais bon je vais tester.

Ce type s'introduction dans le jeu devrait être faite aussi pour le CV

sm.png

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1 hour ago, Z7II said:

Sera reçu demain

oulah, c'est tôt ça … moi le jeu sait que je ne vais que tester une fois chaque sub, au max, donc je les débloquerai au tout dernier jeton, après demain:Smile_veryhappy:.

10 hours ago, boobinho said:

j ai gagné le cachalot

? il me semble qu'on débloque les trois subs d'un coup, non ? 1 US 1 IJN et 1 Rusky (qui d'après un pote a un heal, oh wait, un sub a un heal devinez de quelle nation il est :crab:)

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17 hours ago, Spartatian said:

j'ai fait les serveurs tests des 2 côté;  SM et DD et j'ai fait une conclusion que j'ai déjà marqué je ne sais plus où.

Donc en résumé rapide:

En SM; tu ne carrys pas une game; pour exemple: devoir  détruire 1 navire et caper C  pour gagner alors que tu es en A, le tout à 5 minutes de la fin alors que la team adverse mène aux points.

l'équipe qui aura le plus de DD à aller chercher les SM perdra ET ceci, moi comme d'autres, une seule game a suffit pour le comprendre.

Comme les DD, tu ne pourras pas caper dés le top départ, ce sera la mort assuré; donc le sopt / nettoyage aura été fait par d'autres pour que le SM puisse le faire et encore, un DD le fera dans la foulée; pendant que tu seras avec ton SM à traverser un cap déjà pris, la bataille et sa décision se déroulera déjà loin.

Et le plus important:

en serveur test et même là en location, les joueurs s'en tapent un peu du résultat final et des stats au contraire du FFA  et autres; ce qui veut dire que les SM - du moins les joueurs - n'évoluent pas dans une situation réelle " d'enjeu ". Donc tout le monde test tout et n'importe quoi face à des joueurs qui font exactement pareil avec n'importe quelle classe de navire.

De plus, c'est du tier 6; en haut tier ce sera une autre histoire avec des navires full, full commandants; c'est à dire - pour la partie DD - dissimulation en dessous de 6 km et torpille qui vont à minima à 10 km ( pour résumer ). donc j'émets un gros doute à ce qu'un SM doivent détruire le dernier DD en jeu pour gagner si celui-ci file à + de 40 moeuds en capant les spawns au passage.

 

Etc....etc.

 

Arf edit: je suis main DD

 

 

 

On en reparlera de tout ce que tu dis, toi tu ne vois que des dd fin de game, mais franchement meme actuellement des dds qui reste en vie en haut tier  en late game, c’est pas beyrouth..

 

toi tu me sors que tu n’a pas recu une torpilles de sm, en meme temps il te touche tu meurs direct.

En parlant de gunboat kaba, etc. Le sm s’en fout que tu tire loin, de pres, de travers et a l envers il fera surface devant toi meme spot et te coulera meme a 2 bornes si tu cherche a le tuer avec ta seul arme dispo contre lui..

 

les battle t10 c est franchement pas un exemple a donner, c est des games ou tout le monde camp derriere une ile, en banc de lemmings, des dd qui cherchent  a eviter les cvs, donc je garde ton post bien au chaud en attendant que tu crie a l’heresie d’avoir intégré les sm dans les randoms.( sans meme parler que les sm t10 seront encore plus dangereux vu la quantite de torpilles dispo.) 

 

le ffa ca rushe en t6 et si actuellement personne ne te touche en sm sur ce pseudo pts live c est juste parce qu en face les bb sont a 95% des bots, et que le sm a pas la priorite de te choper car trop occupe a focus ses vraies cibles susnommés les bbs et a spotter tout ce qui passe..les autres dds et les CA c’est eux qui te cible..gameplay normal quoi..

 

Un sm qui te coule en tant que dd c est juste parce que t’a cru bon le voir deja  mort avec tes grenades..crois moi, tu changera d’avis..

 

Bref sortir les dds sur le live comme ca c’est pas revelateur et  justement ca vous donne un sentiment de puissance en dds ( pourtant faire 4/5/6 kills en sm ici c’est meme pas un exploit) le sm est un support pas un truc pour caper..et si ca  lui arrive de cap, vu sa portee de detection, il aura vu  votre dd avant l’inverse.

 

Moi ca me va que les sm soient autant sous estimes, ca ne les fera arriver que plus vite en random battles.😋

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Le gros a déjà été dit. Mais juste une question :

 

Pour les DD asiatique avec Deep Water Torps et l'Asashio avec ses Very Deep Water Torps, qu'est-ce qui est prévu? Les sub vont pouvoir se les manger?

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5 hours ago, ElBorikito said:

On en reparlera de tout ce que tu dis, toi tu ne vois que des dd fin de game, mais franchement meme actuellement des dds qui reste en vie en haut tier  en late game, c’est pas beyrouth..

 

toi tu me sors que tu n’a pas recu une torpilles de sm, en meme temps il te touche tu meurs direct.

En parlant de gunboat kaba, etc. Le sm s’en fout que tu tire loin, de pres, de travers et a l envers il fera surface devant toi meme spot et te coulera meme a 2 bornes si tu cherche a le tuer avec ta seul arme dispo contre lui..

 

les battle t10 c est franchement pas un exemple a donner, c est des games ou tout le monde camp derriere une ile, en banc de lemmings, des dd qui cherchent  a eviter les cvs, donc je garde ton post bien au chaud en attendant que tu crie a l’heresie d’avoir intégré les sm dans les randoms.( sans meme parler que les sm t10 seront encore plus dangereux vu la quantite de torpilles dispo.) 

 

le ffa ca rushe en t6 et si actuellement personne ne te touche en sm sur ce pseudo pts live c est juste parce qu en face les bb sont a 95% des bots, et que le sm a pas la priorite de te choper car trop occupe a focus ses vraies cibles susnommés les bbs et a spotter tout ce qui passe..les autres dds et les CA c’est eux qui te cible..gameplay normal quoi..

 

Un sm qui te coule en tant que dd c est juste parce que t’a cru bon le voir deja  mort avec tes grenades..crois moi, tu changera d’avis..

 

Bref sortir les dds sur le live comme ca c’est pas revelateur et  justement ca vous donne un sentiment de puissance en dds ( pourtant faire 4/5/6 kills en sm ici c’est meme pas un exploit) le sm est un support pas un truc pour caper..et si ca  lui arrive de cap, vu sa portee de detection, il aura vu  votre dd avant l’inverse.

 

 

 

Tu peux le garder mon post et surtout le relire; je vais juste répondre de manière différente à ce qui est souligné et en gras car je l'ai déjà décrit dans mon post que tu as quoté et je ne vais pas tout refaire en développant plus.

 

1) Je n'ai pas dit que des DD en fin de game il y en avait pléthore, je dis que l'équipe ayant encore un / des DD encore vivant jusqu'en fin de game à plus voir beaucoup plus de chance de gagner même en infériorité numérique que l'équipe d'en face qui n'en a plus; ça c'est une réalité, non une supposition.

 

2) Là aussi, tu n'as pas compris: tu es en SM vs un Khaba / autres et pour gagner tu dois détruire le DD; tu m'expliqueras comment tu iras chercher un tel DD ou autres ( je parle de tous les DD ) en SM si le DD à compris qu'il a juste à se soustraire pour gagner.

Pareil, en SM tu dois caper au moins 1 spawn et en bloquer 1 pour espérer gagner, avec encore un DD en face qui aura juste à gérer la prise des caps.

Et maintenant le mixe: tu dois caper et détruire au moins 1 navire pour gagner en SM.

A tout ceci assez simple tu ajoutes le facteur temps, tu inverses les rôles et tu me diras qui a le plus de chance d'y arriver dans ce genre de configuration qui arrive très souvent déjà avec les classes lambda; le DD ou le SM ?

 

parce que si tu réponds le SM, ça veut dire que le SM est capable d'aller plus vite qu'un DD, que le SM est capable de tirer avec des canons qu'il n'a pas, que les torpilles du SM sont plus rapides et plus de portée qu'un DD qui se soustrait à + de 40 noeuds ( donc faut m'expliquer comment tu fais surface à moins de 2 km d'un DD qui refuse le combat que tu es entrain de poursuivre ardemment avec ta propulsion nucléaire alimenté de rayon gama issu de l'explosion d'une super nova ).

 

Et pour conclure, apparemment il n'y aura qu'un seul SM par team.

Que j'émet un sérieux doute sur le fait qu'une équipe ayant encore un SM en vie a plus de chance de gagner que celle qui n'en a plus au contraire des DD.

Que la vitesse d'un SM, que la portée de ses torpilles, que le fait qu'il n'a pas de canon; le SM ne peut pas porter le combat décisive au point " x " si il se trouve au point " y " :

Toutes les classes peuvent décaper B dans les 59 secondes sur un navire spotté  pour la gagne à partir de A en se projetant sur B, sauf le SM:

Pas la vitesse

Pas la portée des torpilles

Pas de canon

 

Le BB n'a pas la vitesse mais la portée de canon nécessaire.

Le CV à la portée de " tir " nécessaire avec ses avions.

Les CA/CL ont la vitesse et la portée de canon

Les DD ont la vitesse, la portée de canon nécessaire et la portée de torpille nécessaire + la saturation de zone.

 

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Bonjour à tous,

 

Je tiens juste à exprimer mon point de vue sur les sous marins.

Bon... l'histoire des lots pour pouvoir test les subs c'est pas ouf...

Après une dizaine de games, le gameplay est pas assez travaillé, que ce soit dans les contres ou avec les subs eux même.

J'explique:

- un sub en périscope est intouchable au canon... ALLOOOO? pas moyen de le viser, pas moyen de le toucher

- (même si les anti CV vont me tuer) avoir un squadron avec des charges profondes ou un conso genre " raid aérien avec largage de grenade" ça serait pas du luxe pour les autres navires qui n'ont aucun moyen de protection et ça permettrai d'éviter des games qui se finissent au temps.

- à l'opposé, s'échapper d'un dd en rut qui te course est quasi impossible, même si tu plonges au max avec conso et propulsion pour lui échapper, tu finiras en sardine. (où alors j'ai pas bien compris la technique jusqu’à présent).

- après un lancement de torp sub, les torpilles restent "sagement" à égale distance l'une de l'autre tout au long de leur parcourt... en gros, si tu veut torp un DD en approche, tu perds automatiquement une torp sur les deux.

- une possibilité de fixer la profondeur par pallier comme pour la vitesse (ou du moins, mettre une option...) please? la gestion de la profondeur me fait l'effet d'un ballet dans le cul rien que pour être en périscope...

- les batteries au lieu de l'oxygène... bah c'est con... au moins ça aurait évité que les subs ne foncent sur une cap bêtement et restent en plongée comme si ils étaient des Akula ou Los angeles. ça aurait au moins le mérite de laisser la possibilité au navire de surface de faire un carton en cas de sub imprudent...

- Pourquoi les subs peuvent-ils voir les navires de surface clairement en étant en plongée mais pas l'inverse les Destroyers? c'est pas censé être le même système? Je veux dire que si l’acoustique te permet en sub de visualiser un navires de surface/subs, bah l'inverse devrait être possible aussi...

 

Dans l'idée, j'étais impatient de voir ce qui allait être proposé mais, pour le coup et pour que ce soit jouable, va falloir revoir à tous les niveaux.

Encore une fois j'ai juste donné un avis, ceux qui n'adhère pas peuvent simplement passer leur chemin ;)

 

Thanks

  • Cool 1

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[VF214]
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Bon j'ai testé les SM hier.

 

Oui c'est un point a retravailler.

Mais c'est comme tout le reste il va y avoir des modifications coté SM et coté navires. Car normalement la totalité des croiseurs ou dd avaient des grenades.

Il n'y a qu'a regardé les navires modelisés dans le jeu et vous verrez bien que les grenades y sont (a l'arriere pour les croiseurs US)

 

Pour les SM une technique qui marche bien. Vous tirez les torps et vous lockez sonar ensuite.

Faites pas l'inverse ca marche moins bien. Sais pas pourquoi

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[-FIF-]
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@Spartatian : le cas d ecole que tu decrit, tu le vois combien de fois IG..

 

tu as des maps ou les caps sont tellement proche que tu n’a meme pas a te soucier de savoir qui va vite, qui tire loin, avec la plus grosse portee de torp, etc. et dans le cas ou tu mene de tres loin avec l equipe ayant encore le SM, la majorite des gens chercherons a verouiller le dernier cap de l’equipe qui mene, le sm de cette equipe aura juste a attendre que les gars en face arrivent..
 

Car oui le sm ne se jouera qu’autours des cap, pas au coin comme certains BBs ou des CA qui crevent de trouille a l’idee de se faire rayer la peinture des qu’un des leurs nage avec les poissons.

 

un sm c’est comme un flint ou un Smolensk dans sa zone..ca verrouille une  zone et le seul moyen de le choper ca sera d etre a plusieurs et d être ultra réactif vu la vitesse de plongée.

 

rien n’est encore acte pour ce qui est de la quantité de sm dans une meme equipe, n’en mettre qu un ne rendra pas le jeu intéressant, en mettre 4 comme pour les dds sur certaines maps serait un calvaire pour les bb et CA de part et d’autre.

 

Enfin ce que tu raconte, y’a du vrai et ca montre que tu réfléchis en jeu, mais WoWs c’est pas ca dans sa generalite, sinon on jouerait les KOTS en permanence..

 

ta beaucoup de no brain  kikoolol » je sais pas jouer mais j’achete en un gros premium bien special «  qui se contre fout de gagner ou de se dire que aller ici plutôt que la c’est mieux pour le teamplay..
 

WoWs c’est un F2P et donc un turnOver monstrueux, n’en deplaise a certains..

 

Bref, ajouter les SM ca ajoutera de la nouveauté, fera du menage dans la façon dont certains tiers se jouent( surtout les haut tiers) et c’est donc pas un mal


 

@arioch : tu fais ca pour les sm comme le s1 dont le verouillage du ping est court.. le cachalot a un verouillage de 35s donc pas forcement utile de torpiller avant de ping( a la limite en surface pour orienter au mieux les torpilles et leurs faire prendre une meilleure courbe.)

Attention a la distance entre toi et le bateau car si tu lance des torps a 3/5 bornes et tenter de ping si tu rate la cible les torpilles L’auront deja  depasse vu leurs vitesses.

 

@ lockon stratos : tu ne peux pas cap en sm en etant en plongee, manquerait plus que ca tiens..

Et oui tu peux t’echapper d un dd qui te rush, suffit juste de rester a 10m de profondeur pour etre hors portee de tir de canon et de torps et de remonter en surface quand il se pointent a 2 bornes et moins..faut bien jouer avec la camera pret a larguer les torpilles arriere..avec de la pratique c’est simplissime.

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