Die Odin vereint die besten Eigenschaften der deutschen Schlachtschiffe: gute Sekundärbewaffnung, Torpedos und starke, zuverlässige Panzerung. Diese positiven Eigenschaften werden durch geringere Trefferpunkte und ein relativ kleines Kaliber ausgeglichen. Natürlich ist - als Schlachtschiff - eine der Hauptbedrohungen, denen die Odin potenziell ausgesetzt sein kann, ein Torpedoangriff. Diese Bedrohung wird jedoch durch ihr Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche - ein weiteres charakteristisches Merkmal der deutschen Schlachtschiffe - nahezu neutralisiert.
  Trotz ihres Hauptgeschützkalibers lässt sich Odin nicht von der traditionell durchschnittlichen deutschen Schlachtschiffpräzision zurückhalten. Darüber hinaus genießt sie eine gute Ballistik, eine schnelle Feuerrate, angemessene Verborgenheit und fähige Flugabwehr. Sie kann effektiv gegen Kreuzer auf jeder Entfernung kämpfen, und sie ist auch im Nahkampf ziemlich stark.   Beim Spiel gegen Schiffe der Stufen IX - X ändert sich Odins Gameplay: Anstatt aggressive Vorstöße zu führen - was gegen Gegner der Stufen VI-VIII gerechtfertigt sein kann - kann das Schlachtschiff stattdessen auf eine sicherere Strategie umschalten und ihre präzisen Geschütze voll ausnutzen.   Unter dem Gesichtspunkt der Balance erwies sich ihre Leistungsstatistik als zu hoch: Sowohl durchschnittliche als auch erfahrene Spieler zeigten eine Leistung, die andere Schlachtschiffe der Stufe VIII, die sie spielten, bei weitem übertraf.   Darüber hinaus sollten wir berücksichtigen, dass die allgemeine Effizienz von Schiffen in der Regel nach ihrer Veröffentlichung zunimmt. Der Grund dafür ist folgender: Auf Testschiffen neigen die Spieler dazu, mehr Risiken einzugehen, und die Gegner sind immer gerne bereit, das neue Schiff zu fokussieren, um seine Stärke zu testen.   Unser Ziel bei der Odin, wie bei jedem anderen Schiff auch, ist es, ein interessantes Gameplay zu schaffen und sie gleichzeitig in Balance mit anderen Schiffen im Spiel zu halten. Außerdem ist die Odin ein Premium-Schiff, was bedeutet, dass eine Situation, in der sie nach der Veröffentlichung Nerfs benötigen würde, höchst unerwünscht ist.   Mit all dem im Hinterkopf wenden wir diese letzten Änderungen auf das Schiff an: Verstärkung der Flugabwehr und der sekundären Bewaffnung, aber Erhöhung der Nachladezeit der Hauptbatterie. Wir tun dies im besten Interesse des Spiels, da wir die Odin interessant und dynamisch halten wollen, aber gleichzeitig wollen wir nicht, dass ihre Kraft andere Schlachtschiffe beeinträchtigt. Die Nachladezeit der Hauptbatterie wurde von 20 auf 23 Sekunden erhöht. Die Reichweite der Sekundärbatterie wurde von 7,5 auf 7,7 km erhöht. Die Nachladezeit der 128-mm-Sekundärbatterie wurde von 3,6 auf 3,4 Sekunden reduziert. Die Nachladezeit der 150-mm-Sekundärbatterie wurde von 7,5 auf 7,0 Sekunden verkürzt. Der kontinuierliche Schaden durch Flugabwehr wurde von 249 auf 258 erhöht; Der Schaden durch Flugabwehr mittlerer Reichweite wurde von 336 auf 333 reduziert; Die Schaden durch Langstrecken-Flugabwehr wurde von 249 auf 258 erhöht.   Bevor die Odin für alle Spieler verfügbar wird, werden wir ein kleines Update mit diesen endgültigen Einstellungen veröffentlichen ( voraussichtlich am 2. Juni), so dass unsere Community Contributoren ihre finalen Reviews vorbereiten können und zeigen können, was Odin zu bieten hat.   Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!   Link zum englischen Beitrag auf unserem Entwicklerblog.