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Quake_AOS

U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

698 comments in this topic

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[B-F-M]
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8 hours ago, Koalabrut said:

....

Könnte man da nicht zum Einen probieren, die Quests reizvoller für CA/BBs zu machen und zum Anderen wirklich die Wartezeiten nicht zu limitieren?

.....

WG versucht das ja schon, zumindest für die BB gibt es einen Auftrag mit Boni.

 

Wobei der Anreiz wahrscheinlich nicht reizvoll genug ist, denn (verständlicherweise) wollen natürlich alle die UBoote spielen/testen.

Da müsste man wohl konsequenter sein: Entweder die Leute so richtig "locken", auch mal mit CA/BB in ein UBoot-Gefecht zu gehen. Oder gleich die Gegner Oberwasserschiffe durch Bots ersetzen.

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14 minutes ago, Kalle_1975 said:

Bitte überarbeitet die Bots.

Schon das zweite Spiel den eigenen Bot pink gemacht.

Die Bots schiessen und Torpen auf getauchte gegnerische Subs , weil sie die 6Meter Regel nicht kennen. 

Zum einen werden dadurch Überwasserschiffe in der Nähe ignoriert und zum anderen machts unheimlich Spaß wenn die eigenen Nürnberg und Dallas die Position des U-Bootes beharken und man es als DD nicht bekämpfen kann.

 

Das kann ich auch bestätigen, die Bots sind unmöglich eingestellt. Etwas besser als im Coop, aber es ist ein ziemliches Chaos. Auch wenn am Ende ein Kreuzer Bot ein U-Boot torpen müsste, haut er eher ab.

Der Test ist sinnlos, nach allem, was jetzt festgestellt ist hier im Thread und richtig!

 

Ich fände es klasse, wenn der Test instant abgebrochen werden würde, nachgearbeitet und neu aufgezogen.

Diesmal bitte U-Boote zumindest über 2 Tiers. 6-8 oder so!

 

Aber die kommenden 3 Wochen sind verschenkte Zeit, da noch weiter rumzuprobieren, Test kann man das nicht nennen.

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[DIOR]
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8 minutes ago, Pyrdacor said:

WG versucht das ja schon, zumindest für die BB gibt es einen Auftrag mit Boni.

 

Wobei der Anreiz wahrscheinlich nicht reizvoll genug ist, denn (verständlicherweise) wollen natürlich alle die UBoote spielen/testen.

Da müsste man wohl konsequenter sein: Entweder die Leute so richtig "locken", auch mal mit CA/BB in ein UBoot-Gefecht zu gehen. Oder gleich die Gegner Oberwasserschiffe durch Bots ersetzen.

 

Genau!

Ich würde auch die Abzeichen, Orden und oder Wappen freischalten, wie im Zufallsgefecht.

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Wurde gestern auch von einem Bot rausgetorpt. Frag mich was der für eine Strafe bekommen hat.  5 Videos von TK ansehn ??

Generell , wie schon mehrfach erwähnt , so wie es jetzt im Brezel Modus läuft bringt das gar nichts. Zuviele Bots , Spielweise ist eine völlig andere wie im Random. Brezeln die sich gegenseitig jagen. DDs die nur auf Brezel Jagd sind und alles rundrum vergessen. Und natürlich versenkt werden usw.   und , falls noch nicht erwähnt , zu viele BOTS.

So macht es keinen Spaß und keinen Sinn die Brezeln zu Testen.

Gameplay. Gestern hatte ich den Fall. Zwei BBs vs. zwei Brezeln und ein DD.  Ich war in der PEF unterwegs und wurde von einem Brezelboot gejagt. Weder konnte ich wegfahren , noch mich Verteiligen.  Ja das kann einem auch mit einem DD passieren. Nur kann ich versuchen da in richtung DD zu fahren und ihn vieleicht aufdecken. Und dann kann ich Ihn bekämpfen. Die Brezel kann ich nicht bekämpfen , auch wenn ich weiß wo sie ist. Am ende wurde ich halt erwicht. Irgendwann muss man mal den Kurs ändern. Insel , Kartenrand etc. Da hat er mich erwicht. Die aufdeckung der Torps. ist auch mmn zu niedrig.

Im grunde kann man mit der Brezel warten bis die DDs weg sind und dann in aller Ruhe auf die Jagd gehen. Un da braucht man nicht mal Tauchen.

Und ich geh mal davon aus , das die T8/TX Brezeln noch schneller sind , mehr Torps haben usw. Also wird das mir denen dann noch schlimmer. WG sagt das sie die Brezel noch überarbeitet werden. Nur frag ich mich auf welcher Grundlage das passiert. Aus dem Modus hier lassen sich kaum brauchbare Ergebnisse Ableiten um damit dann zu Arbeiten.

Eigentlich finde ich den Modus eine gute Idee. Leider , wie schon bei der Werft , schafft es WG immer wieder gute sachen zu verbocken. Ich hoffe das es diesmal etwas besser wird. Und auch wenn WG da keinen Bock drauf hat , aber mit den Brezeln könnte man auch ein schönes Unternehmen erstellen.

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[_HEL]
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36 minutes ago, _Riko_ said:

Aber die kommenden 3 Wochen sind verschenkte Zeit, da noch weiter rumzuprobieren, Test kann man das nicht nennen.

Erfahrungsgemäß interessiert WG das nicht. Da sagen die Spreadsheets das wir alle Spaß hatten, die Torps von U-69 100 Dmg weniger machen und dafür 50m mehr Reichweite haben (+entsprechende Änderungen bei den anderen Booten) und das ganze dann direkt in den Vollrelease kommt. Inklusive Vorzugang versteht sich.

 

Wenn es so kommt wird's das für mich möglicherweise gewesen sein mit den Schiffchen, ich bin momentan schon sehr auf Sparflamme unterwegs - aber auch die Abwanderung dürfte WG nicht stören, immerhin erschließt man mit den Subs ja neue Spieler.

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[FHKK_]
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Vor 55 Minuten, _Riko_ sagte:

 

Genau!

Ich würde auch die Abzeichen, Orden und oder Wappen freischalten, wie im Zufallsgefecht.


jep, dann hätte ich zwei Kraken mehr 😉

 

Allerdings gibt’s in Coop ja auch keine Abzeichen, und was anderes ist U-Boot aktuell auch nicht.

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Es stimmt schon, der Anreiz den Modus zu spielen ist zu gering, wenn man sich mal die U-Boote angeschaut hat. 

Ich hab die SS 5 Runden lang gespielt, dann war es langweilig.

 

+20% Bonus den es auf die Gefechte gibt reizt mal so absolut nicht, denn wenn ich z.B. Credissss  farmen will, setzt ich mich in einen meiner Premium T9er. Die machen mehr Geld ohne Flaggen und ohne Bonus als ein vollbeflaggter T6 mit Bonus. 

 

Wenn also ein Anreiz geschaffen werden soll: 200% auf Credits und EP am besten für die gesamte dauer des Events für alle Klassen ausser SS UND nur für den Sieg!

Damit könnte man vielleicht die "Botpopulation" zurückdrängen und das Nievau der Gefechte würd sich vllt. erhöhen. 

Viel würds WG nun auch nicht kosten, wenn die Leute so ihre T6er Powerleveln, mit denen ist man idR ja eh recht schnell immer durch.

 

Und dann könnte man auch vielleicht bessere Urteile fällen, wenn die Leute anfangen würden, "ordentlich" zu spielen.

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[_HEL]
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9 minutes ago, Prophecy82 said:

Wenn also ein Anreiz geschaffen werden soll: 200% auf Credits und EP am besten für die gesamte dauer des Events für alle Klassen ausser SS. 

Damit könnte man vielleicht die "Botpopulation" zurückdrängen. 

Jop und dazu könnte WG endlich mal die Möglichkeit implementieren das man sich mit mehreren Schiffen in die Schlange klicken kann, also z.B. mit CL, DD und ner Brezel. Wer sonst nix auf T6 hat oder nur Brezel fahren will könnte nur die Brezel klicken und würde auf +Crédit/XP verzichten, das würde die Leute animieren sich mit mehreren Schiffen anzumelden. Bei weniger Bots würde es evtl auch für viele interessanter sein sich das auch mal mit BB/CA/CV anzugucken, und vor allem wäre das dann ein echter Test und kein 3/4-Coop.

 

Aber das ist halt hätte hätte Mofakette. Spreadsheet sagt wir haben Sparss! :Smile_smile:

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Vor 2 Stunden, Pyrdacor sagte:

Da müsste man wohl konsequenter sein: Entweder die Leute so richtig "locken", auch mal mit CA/BB in ein UBoot-Gefecht zu gehen. Oder gleich die Gegner Oberwasserschiffe durch Bots ersetzen.

Oder eben wie bei jedem Update wo neue Schiffsbäume ergänzt werden die dann das MM fluten:

Nur echte Spieler in ein Match packen damit man eine Aussage erhält. Dann ist die Warteschlange mit UBooten eben lang. Ggfs. zusatzanreize für die anderen Schiffsklassen ausbauen.

 

Oder einen Modus nach dem Motto tägliche Aufgaben: spiele 3 Spiele was anderes als Subs in UBootgefechten und du erhälst eine Subrunde.

Aber auf jeden Fall sollten die Testdaten ohne Bots erhoben werden.

 

PS zum Thema Bots: bringt denen mal bei dass der Beschuss auf 6+m getauchte UBoote nix bringt, und dass es blöd ist vom eigenen Bot beschossen zu werden wenn man als DD über dem Sub lauert und auf das nachladen der WaBos wartet.

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1 hour ago, Godzilla1702 said:

Wurde gestern auch von einem Bot rausgetorpt. Frag mich was der für eine Strafe bekommen hat.  5 Videos von TK ansehn ??

Generell , wie schon mehrfach erwähnt , so wie es jetzt im Brezel Modus läuft bringt das gar nichts. Zuviele Bots , Spielweise ist eine völlig andere wie im Random. Brezeln die sich gegenseitig jagen. DDs die nur auf Brezel Jagd sind und alles rundrum vergessen. Und natürlich versenkt werden usw.   und , falls noch nicht erwähnt , zu viele BOTS.

So macht es keinen Spaß und keinen Sinn die Brezeln zu Testen.

Gameplay. Gestern hatte ich den Fall. Zwei BBs vs. zwei Brezeln und ein DD.  Ich war in der PEF unterwegs und wurde von einem Brezelboot gejagt. Weder konnte ich wegfahren , noch mich Verteiligen.  Ja das kann einem auch mit einem DD passieren. Nur kann ich versuchen da in richtung DD zu fahren und ihn vieleicht aufdecken. Und dann kann ich Ihn bekämpfen. Die Brezel kann ich nicht bekämpfen , auch wenn ich weiß wo sie ist. Am ende wurde ich halt erwicht. Irgendwann muss man mal den Kurs ändern. Insel , Kartenrand etc. Da hat er mich erwicht. Die aufdeckung der Torps. ist auch mmn zu niedrig.

Im grunde kann man mit der Brezel warten bis die DDs weg sind und dann in aller Ruhe auf die Jagd gehen. Un da braucht man nicht mal Tauchen.

Und ich geh mal davon aus , das die T8/TX Brezeln noch schneller sind , mehr Torps haben usw. Also wird das mir denen dann noch schlimmer. WG sagt das sie die Brezel noch überarbeitet werden. Nur frag ich mich auf welcher Grundlage das passiert. Aus dem Modus hier lassen sich kaum brauchbare Ergebnisse Ableiten um damit dann zu Arbeiten.

Eigentlich finde ich den Modus eine gute Idee. Leider , wie schon bei der Werft , schafft es WG immer wieder gute sachen zu verbocken. Ich hoffe das es diesmal etwas besser wird. Und auch wenn WG da keinen Bock drauf hat , aber mit den Brezeln könnte man auch ein schönes Unternehmen erstellen.

 

Was will der DD denn machen ? Wenn seine "Verstärkung" vorsichtshalber weit hinten bleibt, kann er fast gar nix machen.

Egal was er versucht, er wird outspottet, kommt in Focus und ist weg. CA sind noch etwas mieser dran, da sind die WaBo eher Selbstverteidigung.

U-Boote jagen ist eher etwas fürs Lategame.

Als CV wie schon erwähnt die Option eine der 3 Staffeln gegen WaBo zu tauschen.

 

Das Spotting der U-Boote ist schlimmer, als das der CV.

 

Unter 6 Meter darf ein U-Boot nicht mehr für andere spotten können. Proxyspotting hat auch für U-Boote zu gelten. Ausser auf "Nottauchtiefe" 

Es soll sich dem Kampf ja entziehen können, wie ein DD der Nebel zum entkommen zündet. Nur muss das Auswirkungen auf die Spottmechanik haben... unter Wasser kann man nicht mal eben die Flotte anfunken.

Dafür könnte man ihnen aber auch etwas mehr Beweglichkeit geben.

 

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Vor 1 Minute, Kalle_1975 sagte:

Was will der DD denn machen ? Wenn seine "Verstärkung" vorsichtshalber weit hinten bleibt, kann er fast gar nix machen.

jo das problem ist das seine "Verstärkung" nur noch Bots sind. Also selbst wenn man Teamplay wollte , könnte man derzeit gar nicht. Die Bots sind nähmlich wie meine Frau. Machen was sie wollen.

Das mit dem Spotting seh ich auch so. Aber dann müsste WG konsequent auch Radar bearbeiten. Radar durch Inseln ist der selbe Mist wie Spotting in 20m Tiefe.

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3 hours ago, Pyrdacor said:

Wobei der Anreiz wahrscheinlich nicht reizvoll genug ist, denn (verständlicherweise) wollen natürlich alle die UBoote spielen/testen.

 

 

gib als Reward 5 Sovjet-Token für 3-BB Siege und du wirst sehen - es braucht keine bots mehr.Gleiches bei den CA's

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Vor 1 Stunde, Godzilla1702 sagte:
Vor 1 Stunde, Kalle_1975 sagte:

Was will der DD denn machen ? Wenn seine "Verstärkung" vorsichtshalber weit hinten bleibt, kann er fast gar nix machen.

jo das problem ist das seine "Verstärkung" nur noch Bots sind. Also selbst wenn man Teamplay wollte , könnte man derzeit gar nicht. Die Bots sind nähmlich wie meine Frau. Machen was sie wollen.

Das mit dem Spotting seh ich auch so. Aber dann müsste WG konsequent auch Radar bearbeiten. Radar durch Inseln ist der selbe Mist wie Spotting in 20m Tiefe.

Man kann hier leicht missverstehen das es vielen gerade was das Spotting angeht um die Implementierung in das bestehende Random geht.

Über den "Botfaktor" und die dadurch enstehende Dynamik muss man hinwegsehen.

Man berücksichtigt ja auch nicht den COOP-Modus um Schiffe zu balancen (auch wenn es manchmal so aussieht, oder einige das gerne hätten):Smile_bajan2:

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Vor 23 Minuten, Re4cher sagte:

Man kann hier leicht missverstehen das es vielen gerade was das Spotting angeht um die Implementierung in das bestehende Random geht.

Über den "Botfaktor" und die dadurch enstehende Dynamik muss man hinwegsehen.

Man berücksichtigt ja auch nicht den COOP-Modus um Schiffe zu balancen (auch wenn es manchmal so aussieht, oder einige das gerne hätten):Smile_bajan2:

ja klar gehts darum. Aber ist der jetztzige zustand im U Boot Modus nicht auch wie Coop.  Da hab ich halt die befürchtung das WG die Erkenntnisse aus dem U Boot / Coop Modus nimmt und damit die U Boote ins Random schmeißt.

Imo sieht es doch so aus das alle nur Brezeln fahren wollen. Daher das problem mir den vielen Bots. Die kleinen Aufträge die es für andere Schiffstypen gibt , interessieren ja keinen. Das ist jetzt kein großer Anreiz.

Gestern hatte ich im Gegner Team ne Divi CL,DD, SS . Die haben es richtig gemacht bzw. versucht. Gameplay rausfinden für den Modus. Auch da waren natürlich zu viele Bots dabei , aber das sollte doch bei allen, die ernsthaft ein Gameplay finden wollen, der Weg sein. Na vieleicht erwarte ich auch zu viel. Ach ich schreib mich hier Dusselig und am Ende machen die doch was sie wollen.

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Gekringelte Backware macht Spass. Allerdings frage ich mich, wie das im Random laufen soll. Die Hauptgegner der Brezel sind die ersten, die im Random die Hufe hochziehen.

Hier mal meine Schlagworte, die mir so einfallen, wenn dies in Random implentiert wird:

- U-Boote finden den Tod, wenn ein DD gerade nicht beharkt wird und Zeit zur U-Boot-Jagd hat.

- Hauptgegner DD stirbt allerdings früh im Random, was alle anderen Klassen ggü. dem U-Boot hilflos macht.

- U-Boote killen können bloss benannte CL und DD. Alle Nichtgenannten fallen ohne Gegenwehr dem Brezel zum Opfer.

- Neuer Modus ungleich Randoms, da Humanplayer anders spielen.

- Das DD-Spiel wird sich drastisch ändern, da diese vermehrt aufgedeckt sind durch Brezel.

- DD, die eh schon gestressteste Spielklasse bekommt Zusatzstress durch Neuaufgabe der U-Jagd.

u69.jpg

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Manchmal wünschte ich mir von den Developern ein Statement -

nicht nur irgendwelche technischen Daten, sondern was sie sich dabei gedacht haben, so ganz grundsätzlich ...

 

Sie müssen doch irgendeine Vision haben, eine Gesamtschau, wie sie sich das Miteinander der ganzen Klassen in ihrem Game vorstellen ...

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2 hours ago, Kimi1969 said:

Gekringelte Backware macht Spass. Allerdings frage ich mich, wie das im Random laufen soll. Die Hauptgegner der Brezel sind die ersten, die im Random die Hufe hochziehen.

Hier mal meine Schlalgworte, die mir so einfallen, wenn dies in Random implentiert wird:

- U-Boote finden den Tod, wenn ein DD gerade nicht beharkt wird und Zeit zur U-Boot-Jagd hat.

- Hauptgegner DD stirbt allerdings früh im Random, was alle anderen Klassen ggü. dem U-Boot hilflos macht.

- U-Boote killen alles ausser benannte CL und DD. Alle Nichgenannten fallen ohne Gegenwehr dem Brezel zum Opfer.

- Neuer Modus ungleich Randoms, da Humanplayer anders spielen.

- Das DD-Spiel wird sich drastisch ändern, da vermehr aufgedeckt sind durch Brezel.

- DD, die eh schon gestressteste Spielklasse bekommt Zusatzstress durch Neuaufgabe der U-Jagd.

u69.jpg

Wenn die spotting fähigkeiten der Subs und das unbegrenzt unter wasser bleiben und dabei voll manövrierfähig bleiben beibehalten wird, stimme ich zu.

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3 hours ago, Chassadhi said:

Manchmal wünschte ich mir von den Developern ein Statement -

nicht nur irgendwelche technischen Daten, sondern was sie sich dabei gedacht haben, so ganz grundsätzlich ...

 

Sie müssen doch irgendeine Vision haben, eine Gesamtschau, wie sie sich das Miteinander der ganzen Klassen in ihrem Game vorstellen ...

Ohne jetzt den Entwicklern zu nahe treten zu wollen …. mal provokativ formuliert: ich glaube nicht, daß das Zeugs, was die rauchen, dir wirklich gut tut. Und dabei kenne ich dich nicht einmal, Chassadhi. 

 

Noch bösartiger formuliert: so lange der Rubel rollt, kann man das Denken auf ein minimales Maß reduzieren.

 

Es ist bestimmt kein leichter Job, sowas auf die Beine zu stellen. Definitiv nicht und dem gehört (mein) Respekt.

Was ich allerdings vermisse, ist ein Maß an Weitsicht, wie man die zu melkende Kuh auch lange genug am Leben erhält. Es sieht so aus wie: 100 % guter Plan, der zu 80% umgesetzt wird, wovon allerdings 20% für die Tonne sind, weil eben nicht der gesamte Plan umgesetzt wird und somit das Gesamtprodukt nicht stimmig ist. Somit sieht es wie unprofessionelles Stückwerk aus - denn 60% sind halt gerade mal (notentechnisch) ein 'ausreichend' und das in einer Branche, wo man sich sowas eigentlich nicht leisten kann. Allerdings gibt es für die sich auftuenden Defizite ja Werbung. Dummerweise zieht das nicht immer und da rede ich noch nicht mal von Dingen wie "langfristige Kundenbindung", "Kundenzufriedenheit".

Es gibt bestimmt Spieler, die seit der Beta dabei sind. Mich würde mal die Zahl derer interessieren, die Premium hatten und sich das Geld mittlerweile sparen - obwohl sie bereit wären, es wieder auszugeben, wenn denn die Qualität als Gegenwert stimmt. Und das erreicht man nicht mit noch mehr tollen Plänen, die dann im selben Maße umgesetzt werden.

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Wer sagt denn das DDs das Hauptziel von Ubooten sind? Ich hab da eine andere Idee :P

 

kills bei tauchtiefe 30 bis 60

u_69.png

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[STRMO]
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Der Test wirkt irgendwie "gescheitert". Es finden sich kaum Matches, in denen die Klassen von menschlichen Spielern ausbalanciert sind und das Spielen gegen Bots ist irgendwie nichtssagend. Außerdem ließt man sowohl im deutschen als auch im englischen Formen von einer deutlichen Ablehnung der Submarines seitens der Community. Die Wenigsten möchten, dass diese Klasse, wie bereits die CVs, in die Zufallsgefechte "zwangs-implementiert" werden. 

 

Ich hoffe nach wie vor, dass neu balancierte Subs ihren Weg lediglich in neue Operations und in einen eigens für Subs erschaffenen, separaten Spielmodus finden, sodass der Zufallsgefechte-Modus unbetroffen bleibt. Wer will, kann sich für und gegen Subs dann entscheiden. Das wäre der beste Weg, meiner Meinung nach.

 

Mich persönlich reizt weder das Spielen als, mit und gegen Submarines. Insgesamt finde ich, dass die gesamte Game-Balance und der Spielverlauf weniger Spaß bereitet, als das aktuelle Random (trotz CVs, HE-Spam, etc., diese Probleme bleiben ja ohnehin ein Thema). Wenn ich nur dran denke, dass mir diese Klasse ebenfalls auf erzwungen wird und ich dessen Gameplay/Meta nicht entgehen kann, dann verliere ich jedweden Reiz und Motivation, überhaupt noch weiterzuspielen und zu grinden - für was auch?

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Status Bericht . Da sind aber ein paar krasse Bots unterwegs und noch Krassere glitcher . Wenn ich mit dem Zerstörer über einem Gegner kreise braucht der nur etwas aufsteigen bis er mit den regulären Waffen angegriffen werden kann und das tun verbündete Bots dann auch , ballern was das Zeug hält . Mich hat es so ein paar mal zerlegt und die Torpedos sind auch nicht schlecht die plötzlich vom verbündeten bot in deine Richtung abgefeuert werden aber weit und breit kein Gegner°°

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[AWG-I]
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Ich finde das Symbol der U-Boote wäre besser zu erkennen, wenn der Strich z.B. waagerecht wäre.

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[B-F-M]
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5 hours ago, TunaRoll said:

Der Test wirkt irgendwie "gescheitert". Es finden sich kaum Matches, in denen die Klassen von menschlichen Spielern ausbalanciert sind und das Spielen gegen Bots ist irgendwie nichtssagend. Außerdem ließt man sowohl im deutschen als auch im englischen Formen von einer deutlichen Ablehnung der Submarines seitens der Community. Die Wenigsten möchten, dass diese Klasse, wie bereits die CVs, in die Zufallsgefechte "zwangs-implementiert" werden. 

.....

Und genau deshalb sind die Warteschlangen mit UBooten überfüllt?

Das scheint mal wieder ein typischer Fall zu sein, wo im Forum eine "Minderheit" einfach nur lautstark ist, aber die schweigende Mehrheit (und die ganzen Leute, die gar nicht erst ins Forum schauen) gibt den Takt vor.

 

Wobei ich unterm Strich noch nicht mal in den Foren eine "deutliche" (!) einhellige Ablehnung wahrnehme. Im Gegenteil beklagen sich ja eher viele, dass sie UBoote spielen wollen, aber wegen Warteschlangen usw. nicht zum Zuge kämen. Oder die ganzen Nachfragen, wann es denn nun endlich "richtig" los ginge.

 

Unterm Strich wird WG wohl die nackten Zahlen nehmen und dann weitere Entscheidungen treffen, da sollte sich keiner was vormachen.

  • Boring 1

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[B-F-M]
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Bisher habe ich ja in den UBoot-Gefechten eher die Rolle der "Opfer" eingenommen und bin CV, BB oder CA gefahren.

 

Was mir dabei -insbesondere auch in den Gefechtsstatistiken- aufgefallen ist, aber vielleicht irre ich mich ja auch: Kann es sein, dass sich da schon jetzt ein deutlicher "Skillgap" abzeichnet?

Jedenfalls sehe ich (zumindest gefühlt) sehr häufig UBoote entweder ganz oben in der Rangliste nach dem Gefecht, oder aber ganz unten. Sprich die reißen entweder so richtig was, oder kriegen eher gar nichts auf die Reihe.

 

Es kann natürlich auch sein, dass ein Teil der Leute einfach erst mal üben muss. Aber trotzdem, wenn  man sich die seltsamen Mechanismen (die Tücken des Pingens, die unübersichtliche Unterwassersteuerung usw.) anschaut, dann könnte sich da ein Problem auftun, wie wir es vor dem CV-Rework bei den Flugzeugträgern hatten.

  • Cool 1

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