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Quake_AOS

U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

698 comments in this topic

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Vor 31 Minuten, germanjg1 sagte:

Sobald mal was gegen BB,s kommt will man sofort Gerechtigkeit bei Stein-Schere-Papier, wobei wenn man WoWS mal durch geht eigentlich extrem viele Kreuzerkiller hat, da haben es die BB,s eigentlich noch gut und dies wird auch im Random bestätigt da 5 pro Seite. Wenn ihr Subs schon für die Hölle haltet, dann wartet ab bis WG wieder die "Kitakami" präsentiert. :cap_haloween:

 

 

 

 

Tbh wäre kitakami fürs game nicht annähernd so schlimm wie Subs. Schlimm schon aber immernoch Gold im Vergleich zu den jetzigen Subs. 

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31 minutes ago, Igarigen said:

 Mal abgesehen davon, dass BBs jetzt schon zu stark sind.

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Vor 1 Stunde, Re4cher sagte:

Auch wen die Abwurfanimation suggeriert das die Bomben 100m rechts und links landen , die Detonationen sind direkt neben dem Kielwasser.

Wie willste Flamu denn 9 von 10 mal killen wenn Du sein Sub seitlich passierst?

Der fährt 6m vor Dir, wenn er Dich passiert 5,9, wieder 6 ausserhalb UAW.

Beim direkt drüberfahren haste den Kill weil Du ihn rammst.

 

 

Das Rammen würd ich im DD vermeiden wollen, wozu HP herschenken ? In Kreuzer mit Heal eventuell.. 

und was flamu unter mir macht ist mir völlig egal, da wirken meine WB ja noch gar nicht.  Und hinten, dort wo sie wirken kann ich auch mit der Hauptbatterie hin feuern. Schau mal auf den screenshot, 

ich kann beides gleichzeitig machen, dort wo die Wabo wirken feuer ich auch gleichzeitig. Das einzige was sich Flamu da aussuchen kann ist auf welche Art er gekillt wird..

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[FAME]
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Vor 1 Stunde, DungeonKeeper_1 sagte:

Wie kann ich im Uboot ein Ziel erfassen?

Irgendwie vorne nen Punkt und hinten...

 

Kann da mal jemand helfen?

 

 

- Erst die Torps in seine Richtung schicken (vorhalten  hilft)

- Dann Sonarping möglichst auf beide Punkte (unbedingt vorhalten)(bei treffern auf die Punkte wird das Ziel grün), immer weiter pingen bis treffer oder Torps weg,

- Wiederholen

- max.und min. Reichweite der Torps beachten

- glaube alle Boote können 4 Torps vom Bug und 1-2 vom Heck absetzen  (bei Zielauswahl und Kurs berücksichtigen)

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Wieder installiert um die U-Boote auszuprobieren....6 Gefechte U-Boot ohne auch nur einen Treffer anzubringen. Hilfe im game gibt es auch keine, als uninstall und bye bye

 

Typischer Einsteigerfeindlicher WG Mist

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1 hour ago, thx_for_nothing said:

Wieder installiert um die U-Boote auszuprobieren....6 Gefechte U-Boot ohne auch nur einen Treffer anzubringen. Hilfe im game gibt es auch keine, als uninstall und bye bye

 

Typischer Einsteigerfeindlicher WG Mist

Gibt es schon du musst nur die Augen auf machen. Ich vermute du bist einfach zu schlecht für dieses Spiel.

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[4PHUN]
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Vor 2 Stunden, Re4cher sagte:

- Erst die Torps in seine Richtung schicken (vorhalten  hilft)

- Dann Sonarping möglichst auf beide Punkte (unbedingt vorhalten)(bei treffern auf die Punkte wird das Ziel grün), immer weiter pingen bis treffer oder Torps weg,

- Wiederholen

- max.und min. Reichweite der Torps beachten

- glaube alle Boote können 4 Torps vom Bug und 1-2 vom Heck absetzen  (bei Zielauswahl und Kurs berücksichtigen)

Ich habe auf dem Testserver u boote ausprobiert gehabt. Habe nix hinbekommen mangels Anleitung. Mit dieser einfachen Anleitung von dir habe ich im ersten Gefecht 70k dmg und zwei kills bekommen. Ohne Übung oder sonstwas. Einfach pingen und sicherer Treffer. Wurde von dd torps versenkt weil ich die Taste zum auf und abtauchen verwechselt habe. Wäre das nicht passiert wären mir wahrscheinlich eher 150k gelungen. Fakt ist u Boot gameplay scheint mit nach meinem ersten live Server Gefecht als u Boot viel zu einfach. Nehmt die guided torps raus und es sieht anders aus. Dann haben wir zwar nur nicht ganz so schlagkräftige dd's mit besserer Tarnung, aber wenigstens braucht man dann ein Hirn fürs spielen und kann sich nich mehr einfach auf pingen Yolo und rein verlassen.  So wie jetzt weder Spaß beim Spielen noch gut fürs game. 

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1 hour ago, Aixin said:

Nehmt die guided torps raus und es sieht anders aus. Dann haben wir zwar nur nicht ganz so schlagkräftige dd's mit besserer Tarnung,

 

EGAL, dann sind es eben DD´s in Zäpfchenform, ich sehe das 100% wie du! Ping und Lenk raus und ganz herkömmliche analoge Bedienung. Fertig..

Gerade diese Verbiegung des Gameplays ist einer der hauptsächlichen Probleme, die alles zum Scheitern bringen kann!

Tauchen anstatt Nebel usw usw.

.. bischen anders als DD´s werden sie schon sein.

Win Win, wir haben unsere U-Boote, alle sind zufrieden und WG kann 300 Premium U-Boote verkaufen.

 

.

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Also mein Kollege und ich machen die meisten Kills und den meisten DMG mit den U-Botte folgendermassen: 

Kurz auftauchen wenn gebiet halbwegs sicher ist (Kartenrand BB, BB hinter Inseln, alleinfahrender Kreuzer oder DD...) und dann ganz normal Torpen und wieder in die Tiefe verschwinden...

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1 minute ago, Captain_von_Silver said:

Also mein Kollege und ich machen die meisten Kills und den meisten DMG mit den U-Botte folgendermassen: 

Kurz auftauchen wenn gebiet halbwegs sicher ist (Kartenrand BB, BB hinter Inseln, alleinfahrender Kreuzer oder DD...) und dann ganz normal Torpen und wieder in die Tiefe verschwinden...

 

 Ich auch meistens, aber nur, weil ich es auch falsch rum gemacht habe 30 Gefechte lang. Erst Ping, dann Torp.

ABER, gegen Bots ist das natürlich fast problemlos möglich. So war ich bisher auch erfolgreich, rein in den Salat und ab geht er.

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Just now, _Riko_ said:

 

 Ich auch meistens, aber nur, weil ich es auch falsch rum gemacht habe 30 Gefechte lang. Erst Ping, dann Torp.

ABER, gegen Bots ist das natürlich fast problemlos möglich. So war ich bisher auch erfolgreich, rein in den Salat und ab geht er.

Auch bei Spielern, viele fahren in U-Boot Gefechten so als hätten sie erst 20 Gefechte oder so...

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Beta Tester
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Also hab DD ausprobiert. Meine Meinung dazu: Wenns ein eigener Modus gibt für die U Boote ja warum nicht. Aber nicht ins Random. DDs sind mit ihren Aufgaben eh schon überlastet und U Boot Abwehr dazu … Wenn ich mir den durchschnittlichen Skill der jetzigen DD Spieler angugge

dann kann das nur schiefgehen wenn noch eine Aufgabe hinzukommt.

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Beta Tester
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Mal eine Semi-OT-Frage:

Weiß jemand, was das für ein Boot im Ladebildschirm ist? Für mich sieht es erstmal nach einem deutschen aus.

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Vor 1 Stunde, _Riko_ sagte:

 

 Ich auch meistens, aber nur, weil ich es auch falsch rum gemacht habe 30 Gefechte lang. Erst Ping, dann Torp.

ABER, gegen Bots ist das natürlich fast problemlos möglich. So war ich bisher auch erfolgreich, rein in den Salat und ab geht er.

Kommt drauf an wie nah das Ziel ist. bei zB 4 km ping ich vor dem Torpedolaunch, da das Verlängern des Pings auf die kurze Distanz leicht möglich ist..

ich hab aber auch überhaupt kein Gespür dafür wie lange die Torps laufen, ich muss dann immer auf die map gehen um zu schauen ob die nicht schon lange vorbei sind und ich noch pinge

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Vor 8 Stunden, Prien_13 sagte:

Ein witziger Moment war, als ich mit dem Zerstörer ein U Boot überlaufen wollte, und das Submarine im gleichen Moment aufgetaucht ist. Rammstoß von unten scheint also auch zu gehen.:Smile_veryhappy:

 

Dafür sind also die gezackten Sägen vorne an der Spitze von U-booten gut - und ich dachte immer das sind Netzschneider.

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Hey, ich hab ne Teamkill Strafe bekommen weil ich einen Bot aus dem Cap geschossen habe... hat der den Chat nicht gelesen :Smile_veryhappy: dass wir nicht cappen..

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Vor 38 Minuten, Graf_Orlok sagte:

Mal eine Semi-OT-Frage:

Weiß jemand, was das für ein Boot im Ladebildschirm ist? Für mich sieht es erstmal nach einem deutschen aus.

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Würde sagen U-190 (Typ IX/C40)

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Hi all,

 

finde gut dass ihr auch mal die U-Boote mit einbaut. Schade nur, dass diese nur begrenzt vorhanden sind. Denke zu einem echten Gefecht gehört auch ein U-Boot. Anso bitte fest installieren .

 

 

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Vor 17 Minuten, Woodlason sagte:

Hi all,

 

finde gut dass ihr auch mal die U-Boote mit einbaut. Schade nur, dass diese nur begrenzt vorhanden sind. Denke zu einem echten Gefecht gehört auch ein U-Boot. Anso bitte fest installieren .

 

 

Haste dafür auch gute Gründe? Ich sehe sie persönlich nicht. Das Spiel ist ohne sie besser dran. Zumindest im jetzigen Zustand. Wenn sie sich zum positiven wenden bin ich durchaus überzeugbar. 

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Vor 9 Stunden, Re4cher sagte:

Würde sagen U-190 (Typ IX/C40)


obs jetzt U-190 ist? Aber der Typ IX/C40 ist es sicher. Die Einschnürungen im Oberdeck beschleunigen das tauchen und sind sehr markant.  Das Bild hier stellt jedenfalls U-190 als Revell-Modell dar.
 

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U-190 ist eben bekannt, da es 1945 in Canada kapituliertebund dort noch aktiv in der kanadischen Marine diente.

 

Hier ein baugleiches Boot, U 1228, bei seiner Übergabe in den USA. Schön ist auf dem Bild die Größe des Bootes zu erkennen.

 

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Vor 7 Stunden, Aixin sagte:

Haste dafür auch gute Gründe? Ich sehe sie persönlich nicht. Das Spiel ist ohne sie besser dran. Zumindest im jetzigen Zustand. Wenn sie sich zum positiven wenden bin ich durchaus überzeugbar. 

Moin, ja habe ich, das Spiel als solches hat die meisten Eigenschaften, was zu einer Seeschlacht gehört. Bin schon seit der BEta dabei und habe das eine oder andere an Änderungen usw. mitgemacht. Manche Änderungen sind gut andere halt weniger. Trotzdem bleibt das Spiel so in der Ausführung gut. Die U-Boote wären eine gut Ergänzung zum gesammten. In einer realen Seeschlacht gibt es ja auch U-Boote, und die Spannung bzw. Taktik im Spiel würde deutlich an Bedeutung zunehmen. Es wird sicher nicht vorkommen. dass die Spieler alle dauerhaft nur mit den U-Booten spielen; wenn doch kann das sicher eingestellt werden, z.B. max 2 per Runde. Aber alles neue ist erst mal interessant und wie gesagt wird /würde sich das normalisieren.

 

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Will auch noch mal Senf machen.

Auffällig für mich am Wochenende war die geringe Anzahl von "echten " Spielern. Waren am anfang (ersten 2 -3 Tage )  die Teams noch voll , war jetzt am WO in jeder Runde 50% Bots. Und das auch zu den Hauptzeiten. Die Brezeln waren immer reale Spieler , der rest fast nur Bots. Das führte dazu das die Seite mit den nicht "Tomaten" in den Standart Schiffen locker Gewinnen konnten. Hab so ca. 20 Runden mit der PEF gemacht um die Aufträge zu machen. Das war teilweise recht lustig.

Zur Spielweise der Brezeln: weiterhin versuchen die DDs Krampfhaft die Brezeln zu erwischen und werden dabei von den Kreuzern und Schlachtern versenkt. Die Brezeln wiederum fahren teilweise Getaucht ins Gefecht. Äh  Spiel dauert nur 20 min.?? Andere Tauchen überhaupt nicht und werden zusammen Geschossen.  Obwohl einem der Hinweis gezeigt wird : Schiff ist nicht zu Treffen , versuchen doch einige eine Brezel in 40 m Tiefe mit Kanonen zu treffen.  Sry Mädels dat geht nicht.

Mein persönliches Fazit:  die große Anzahl von Bots verhindert eine reale Interaktion der einzelnen Schiffstypen.  Durch die vielen Bots gibt es fast kein Teamplay. Was in dem Modus eigentlich zwingend erforderlich ist. ( jaja gibt es sonst auch kaum ) Hinzu kommt die doch untypische Spielweise einiger / vieler. Desweiteren ist das fehlen weiterer Brezel Stufen ein Manko.  Alle von mir genannten Dinge sind kein Problem , wenn die Brezeln in Ihrem Eigenen Modus bleiben.  Das Spielen mit Brezel bzw. in Brezel Gefechten ist durchaus interessant und bietet einige gute Taktik Ansätze. Ist auch teilweise recht lustig und kann auch spannend sein.

Aber so wie es jetzt ist gibt es kein vernünftiges Feedback um daraus schlüsse zu ziehen. Und da diese fehlen können die Brezeln auch nicht in die normalen Modi intigriert werden.

Ist wie immer meine Persönliche Meinung.

 

PS. gibt es eigentlich irgendwo ne Stats zu den Brezel Gefechten ?

 

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17 minutes ago, Godzilla1702 said:

Desweiteren ist das fehlen weiterer Brezel Stufen ein Manko. 

 

Ein großes! 

 

19 minutes ago, Godzilla1702 said:

die große Anzahl von Bots verhindert eine reale Interaktion der einzelnen Schiffstypen. 

 

Ist nicht repräsentativ genug genau!

Ich finde einen Modus einen mit generellem mixmax Bots und Spieler nicht so schlecht. ( besser als coop ).

Aber um die U-Boote zu testen nicht so gut geeignet. Aber auch nur,  weil es eher 80% Bots sind. ( Die U-Boote musst ja im Prinzip rausrechnen )

 

21 minutes ago, Godzilla1702 said:

Alle von mir genannten Dinge sind kein Problem , wenn die Brezeln in Ihrem Eigenen Modus bleiben.

 

Im Grunde wäre das nur eine Notlösung, wobei ich auch überhaupt nichts gegen ein Zäpfchengefechtsmodus hätte.

 

Alles in allem kann man den Test abbrechen!

..bringt so nix..

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Vor 22 Stunden, xe_N_on sagte:

Ahja. Wenn CVs DDs ohne Möglichkeit der Gegenwehr wegbomben ist das völlig ok, jedoch wenn Subs das gleiche mit BBs machen ist das total unfair. Oder verstehe ich das jetzt falsch?

Da die DDs auf Brezeljagd waren, hatten sie natürlich keine Luftdeckung. Die DDs waren auch permagespotted. So brauchte ich nur noch anfliegen und abwerfen. Selbst Nebel hat nicht geholfen, da die Brezel die DDs auch darin aufgemacht haben.

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