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Quake_AOS

U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

698 comments in this topic

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So paar Runden als BB hinter mir.

 

In der letzten Runde wurden unsere 4 DD und 3 U-Boote so schnell aufgeraucht, das ich noch nicht mal mit meiner Fuso richtig auf Schussweite heran war.

Soweit so gut.  Aber wie kann ich mich gegen diese U-Boote in meine BB wehren, wenn sie sich getaucht nähern. Das habe ich noch nicht herausgefunden.

 

Sachdienliche Hinweise hier rein!

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4 hours ago, Pikkozoikum said:

und wenn du gegen 3 DDs spielst? xD

ja das ist ähnlich unschön, aber wann lebt am Ende des Gefechts denn bitte noch ein DD ? :cap_haloween:

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13 minutes ago, felix_gunner_2 said:

Aber wie kann ich mich gegen diese U-Boote in meine BB wehren, wenn sie sich getaucht nähern. Das habe ich noch nicht herausgefunden.

 

Sachdienliche Hinweise hier rein!

Mit deinen Wasserbomben die du dabei hast...........oh wait. :Smile_trollface:

 

Jetzt ernsthaft, da kannst nix machen solange das UBoot nicht auftaucht, bist machtlos.

  • Cool 2

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4 minutes ago, Wachoffizier said:

Mit deinen Wasserbomben die du dabei hast...........oh wait. :Smile_trollface:

 

Jetzt ernsthaft, da kannst nix machen solange das UBoot nicht auftaucht, bist machtlos.

Hm, danke für die schnelle Antwort.

 

Man sollte diese Trantüten von WG schnellstens den Fusel wegnehmen und alle auf Entziehungskur schicken.

Die haben doch einen an der Waffel.

 

Mit freundlichen Grüßen

  • Cool 2
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[4PHUN]
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Vor 1 Stunde, felix_gunner_2 sagte:

Hm, danke für die schnelle Antwort.

 

Man sollte diese Trantüten von WG schnellstens den Fusel wegnehmen und alle auf Entziehungskur schicken.

Die haben doch einen an der Waffel.

 

Mit freundlichen Grüßen

Gut zusammengefasst:) ne mal ernsthaft da muss noch einiges an Änderungen passieren bis man die Subs als okay ansehen kann. Wenn sie ok sind tho wird sie keiner mehr spielen wollen, weil sie dann einfach nur schlechtere dd sind. 

  • Cool 1

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[R_N_G]
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Ausprobiert. Direkt über dem U-boot gewesen. Sieben Wabo's im Ziel - Bretzel nicht tot. Absolut unrealistische Scheiße. Hatte nichts anderes erwartet.Da meine Motivation zu WOWs ohnehin schon nachlies, wird man mich wohl demnächst weit seltener sehene und lesen...

 

 

  • Bad 1

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Meine persönliches Fazit zu den U-Booten fällt sehr nüchtern aus:

 

 Das man kein Silent Hunter erwarten durfte sollte ja jedem klar sein,aber das was man hier spielt ist so spannend wie ein Sack Reis der umfällt.

 

Man ist in seiner eigenen Welt  unterwegs ,taucht ab ,setzt doofe Pings auf  Ziele ab,worauf man wieder Torpedos feuert (GÄHN ).

Wer denkt sich sowas aus ?

 

Wie soll dabei TEAMPLAY entstehen,wenn man ständig im Untergrund rumshipert ?

 

Warum kann man nicht auf Periskoptiefe wie im DD sein Ziel anvisieren und Torpedos abfeuern -Einzelfeuer oder Fächer ?

 

Geringe Sichtbarkeit ist super um Überwasser an sein Ziel zu kommen.

 

Unterwasser an sein Ziel anschleichen währe Spannung.

 

Auf Sehrortiefe seine Torpedos absetzen mit einem Zielbalken wie bei den DD´s würde auch etwas Skill erfordern.

 

Erkennbarkeit von Zielen auf Sehrortiefe beschränken (1,5 -2 Km).

 

In dieser Tiefe sollte man dann je nach Geschwindigkeit sichtbar werden ( 800- 500 m vom  Ziel entfernt z. B. ).Je schneller man ist desto eher sieht man das U-Boot.

 

Auf Sehrohrtiefe kann einen der CV spotten und mit Bomben  angreifen.

Spottingrange müßte aus der Luft halt höher sein wegen Anflug.

 

Auf BB´s Kreuzern UND den CV´s sollte dann die Sekundärarty auf ein solches Ziel wirken wie bei normalen Schiffen auch,somit währe es auch nicht so einfach den Gegner ungestraft zu torpedieren.

 

Torpedoreichweite passt soweit um z.B Überwasserangriffe zu fahren,wobei man der Gefahr ausgesetzt währe von Fliegern entdeckt zu werden.

 

Wenn man von DD´s gejagt wird sollte man durch Tiefenwechsel  WBOschaden ausweichen oder reduzieren können.

 

Cappen NUR aufgetaucht in Normalzeit 

 

Getaucht nur sehr langsam möglich (z.B. 3 mal solange wie normal ).

 

Mit sowas würde für MICH ein Spielgefühl aufkommen.

 

So wie es jetzt ist sag ich Danke aber NEIN DANKE zu U-Booten.

 

MfG Nightwish2000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Cool 3
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[AWG-M]
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Vor 3 Stunden, felix_gunner_2 sagte:

So paar Runden als BB hinter mir.

 

In der letzten Runde wurden unsere 4 DD und 3 U-Boote so schnell aufgeraucht, das ich noch nicht mal mit meiner Fuso richtig auf Schussweite heran war.

Soweit so gut.  Aber wie kann ich mich gegen diese U-Boote in meine BB wehren, wenn sie sich getaucht nähern. Das habe ich noch nicht herausgefunden.

 

Sachdienliche Hinweise hier rein!

Garnicht!!! 

und das macht Dir doch bestimmt Spaß wenn man dich einfach von Irgendwo aus der Tiefe versenkt...WG Konzept 

die brauchen nicht auf Seerohrtiefe sondern Pingen dich Munter von Unten an und schicken Dir ihre Zielsuchtorpedos damit Du auch möglichst nicht mehr ausweichen kannst.

 

Und noch ist ja alles NEU...wenn die Spieler erst einmal mehr Übung haben werden sich U Boote auch mit DDs und CLs kaum bis garnicht bekämpfen lassen,

da WG natürlich eine Immunität der U Boote eingebaut hat ....über den Daumen muss man sich das so vorstellen

 

unter 6m Tiefe Immun vs. Granaten

über 6m  Tiefe Immun vs. Wasserbomben.....

(was für eine Logik der Magnetzündertorpedo Explodiert unter dem Schiff und die Gasblase der Explosion zerreißt Dein Schiff und Ignoriert daher Deinen Torpedoschutz ...aber Wabo Explosionen unter dem aufgetauchten U-Boot sind nutzlos)

 

Es gibt keine Verzögerung beim Auf/Abtauchen

 

Vereinfacht gesagt:

Es wird für geübte Spieler also möglich sein einen DD sogar Direkt anzugreifen...solange der Feuert knapp unter 6m bleiben um dann im Wabo Bereich hinter dem DD oberhalb von 6m.

Dabei kann das U Boot selbstverständlich auch ohne zu Pingen nach Gefühl hübsch den Angreifer mit Torps eindecken.. und zum Ausweichen zwingen....

das ganze natürlich während der DD permanent bereits vorher schon Gefühlt ne halbe Ewigkeit unter Beschuss sein dürfte....ich habe mal gehört das man als Aufgeklärter DD irgendwie ein Magnet für Granaten sein soll.

Wie das im High Tier ablaufen soll mit den CLs....keine Ahnung....ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen das Schlau/Gesund sein soll mit einer Minotaur in offenen

Gewässern und Permanent Gespotted unter Beschuss herumzusegeln.

 

U-Boote können ja ganz Wunderbar von Überall für das ganze Team Spotten....selbst vom Grund des Ocean´s noch Perfekt Positionsdaten Übermitteln um Ziele zu versenken..

sehr Clever durchdacht....

 

Bei kleinen Maps ist das Toll....ein echtes Erlebnis....da Fliegen diese U Boote ( Amis ) mit mehr als 30ktns dank Motorboost über die Map....und wenn Deine DDs Links aufgestellt sind und man selbst im BB Rechts....

sind die fast schon da bis das BB volle Fahrt hat (etwas übertrieben OK) aber wirklich was machen kannst Du dann auch nicht...die knallen dann alles was Rechts ohne U Boot Abwehr aufgestellt wurde raus...denn so schnell sind die U Boot Abwehr Schiffe nun mal nicht über die Map gesegelt.

 

Eigentlich ist die Sinnvollste Taktik:

 

Alle auf einen Haufen so schnell wie möglich und dann im Konvoi (Lemmingtrain) Campen oder Basen einnehmen.

 

Könnt Ihr auch schon ganz ungeduldig diesen frischen Wind spüren den U-Boote in dieses sowieso Festgefahrene Gameplay bringen wird...:Smile_trollface:

 

Fazit:

 

Wie hat es diese Unfertige Vollkatastrophe geschafft in dieser Form den Testserver zu verlassen.???

Das ist so Schlecht und Stümperhaft durchdacht das man dieses Wort in dem Zusammenhang schon fast nicht nutzen kann!!!

 

Das es dabei auch  NULL U Boot Feeling ...NULL....gibt....und nur hektisches ein Sinnfreies Balla Balla Spielchen ist ...ist schon fast Nebensache.

Bei "Seaquest" aus den Pioniertagen der Computerspiele kommt mehr U-Boot Feeling auf

https://www.videospielgeschichten.de/abtauchen-in-die-fantasie/

 

 

 

Meine Meinung....

Größtes WG WoWs Disaster Ever Ever....da ist selbst der CV Rework vergleichsweise....noch ein Glanzstück an Genialität 

 

 

 

MfG:Smile_honoring:

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8 hours ago, Horatio_Hornblaeser said:
10 hours ago, BadMad78 said:

Sind die Bots zu stark im Uboot Gefechten.. Platz 1 habe ich noch nie ein Bot gesehen.

Sind die Bots zu stark, ist das Team zu schwach.

 Ich habe gestern einen Faragut-Bot erlebt, der nicht einfach in die Mitte gefahren ist - sondern Umwege nahm - einen Mitspieler rausgetorpt hat und im Anschluss aktiv mit WaBos ein Sub aus Spiel genommen hat.... ohne Schei ss - dieser Bot war der Hammer o.o.

 

In dem Spiel hab ich mich gefragt, ob die "alten" bots wieder reaktiviert worden für diesen Spielmodus. Gab es nicht mal Bots, die so gut waren, dass sich viele beschwert hatten? 

 

6 hours ago, germanjg1 said:

Nebenbei noch, richtig krass finde ich die U Boot Spieler die einfach nur zum gegnerischen CV durch fahren und den killen und halt 0 auf das Teamplay achten, habe das sehr oft erlebt, kommt einen vor als ob sehr viele Agressionen gegenüber CV,s haben und in diesem Modus ihren Frust bewältigen. :cap_hmm:

Habe ich Gottseidank so noch nicht erlebt - weil ich selbst auch gerne mal cv in diesen Spielen spiele. Aber es kommt auch immer darauf an, ob die cv's wirklich nur an einer Stelle bleiben und damit relativ einfach auszumachen sind.

 

 

Was mir noch einfällt zu meinen anderen erwähnten Verbesserungsvorschlägen:

 

die Erkennbarkeit der Subs, welche an der Wasseroberfläche sind, auf DD Maß hochschrauben. Oder maximal 100/200 Meter besser machen - aber nicht darüber hinaus.

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Warum wird hier eigentlich immer über alles neue gemeckert ? Ich spiele WoWs seid der closed-Beta und habe alle positiven sowie negativen Änderrungen mehr oder weniger akzeptiert. U-Boote gehörten nun mal zum Seekampf im WW2 und waren meines Wissen die größte Bedrohung in der Schifffahrt, also warum soll es hier im Spiel nicht auch so sein. Ich glaube die meisten die sich über U-Boote aufregen sind noch keins gefahren, ich hatte das Glück 2x einen Key für den Testserver zu erhalten und muss sagen die U-Boote sind nicht einfach zu fahren. Meines Erachtens sind die U-Boote eindeutig im Nachteil denn ohne Sonar und Echolot wären es wirklich unsichtbare Räuber der Meere und jeder Gegner würde sich dauerhaft nur umsehen ob nicht irgendwo ein Pereskop aus dem Wasser schaut. Kreuzer und DDs sind den U-Booten klar im Vorteil und wenn jeder der einen Kreuzer oder DD fährt auch das Teamplay vernünftig spielt sind auch die BBs und CVs sicher vor U-Boot-Angriffen. Ich finde den Spielemachern gehört ein fettes Lob ausgesprochen und das möchte ich hiermit auch tun! 

 

Anbei freut euch schonmal wenn die Japaner kommen die hatten Bemannte Torpedos, weiss zwar nicht wie man die dann lenken soll aber ist ein Gedanke wert ^^. Mit diesen Beitrag wollte ich niemand beleidigen oder sonst irgendwie dumm kommen es ist einfach nur meine Meinung .

 

Ansonsten weitehin viel Spass und gute Jagd !

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[-F-H-]
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CA ohne Hydro und UAW und 150% Sehfähigkeit bei kleinsten Pixelhaufen machen für mich diesen Trip ( momentan noch ) uninteressant. Die Meta stimmt so noch nicht . Eine Budjonny mit UAW - Hydro und Bsp. Molotov ohne Alles. Okay, ist ja erster Versuch und  reizvoll ist es schon wenn es nicht gegen die Wand gefahren wird. Die armen BB`s sind allerdings sowas von ganz weit hinten wo kein Licht reinkommt.  Nächst Woche gehe ich auf Tauchstation und das ist `nen anderer Blickwinkel. So vom skill her meine ich dass es einen Teil der verehrten Spielerschaft die neuen Aalboote maßlos überfordern wird.  Über und unter Wasser!

 

U-Boote sind aber eine Bereicherung fürs Spiel und gehören und gehörten zu den Szenarien des WW2 als wichtiger Bestandteil dazu. 

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nach 2 Runden? :cap_hmm:

 

ich bin mal gespannt wie WG die Nummer im +/- 2 MM unterbringen will. Und, wie ich schon oft genug geschrieben habe, reicht eine, kaum zu balancene Klasse - CV's- nicht erst mal aus?

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3 hours ago, Eisklinge said:

Warum wird hier eigentlich immer über alles neue gemeckert ? Ich spiele WoWs seid der closed-Beta und habe alle positiven sowie negativen Änderrungen mehr oder weniger akzeptiert. U-Boote gehörten nun mal zum Seekampf im WW2 und waren meines Wissen die größte Bedrohung in der Schifffahrt, also warum soll es hier im Spiel nicht auch so sein. Ich glaube die meisten die sich über U-Boote aufregen sind noch keins gefahren, ich hatte das Glück 2x einen Key für den Testserver zu erhalten und muss sagen die U-Boote sind nicht einfach zu fahren. Meines Erachtens sind die U-Boote eindeutig im Nachteil denn ohne Sonar und Echolot wären es wirklich unsichtbare Räuber der Meere und jeder Gegner würde sich dauerhaft nur umsehen ob nicht irgendwo ein Pereskop aus dem Wasser schaut. Kreuzer und DDs sind den U-Booten klar im Vorteil und wenn jeder der einen Kreuzer oder DD fährt auch das Teamplay vernünftig spielt sind auch die BBs und CVs sicher vor U-Boot-Angriffen. Ich finde den Spielemachern gehört ein fettes Lob ausgesprochen und das möchte ich hiermit auch tun! 

 

Anbei freut euch schonmal wenn die Japaner kommen die hatten Bemannte Torpedos, weiss zwar nicht wie man die dann lenken soll aber ist ein Gedanke wert ^^. Mit diesen Beitrag wollte ich niemand beleidigen oder sonst irgendwie dumm kommen es ist einfach nur meine Meinung .

 

Ansonsten weitehin viel Spass und gute Jagd !

U-Boote waren für die Handelsschifffahrt ein Problem, nicht für Kriegsschiffe. 
Die von U-Booten versenkten Kriegsschiffe waren eher Zufallsversenkungen. Zur richtigen Zeit an der richtigen Stelle gewesen - mehr nicht. Und wenn WG das so reinbringen würde, wäre der Spielspaß doch relativ gering, denn dann hättest Du extrem viele Matches, wo Du mit Null Schaden raus gehen würdest.

 

Damit das nicht passiert, hat WG die U-Boote unrealistisch gemacht. Da passt gar nix! Ich weiß, WoWS ist keine Simulation, sondern ein Arcadegame. Aber selbst hier passen die U-Boote nicht rein. Als nächstes bekommen die deutschen CV Haunebus als Flugzeuge - 100% historisch korrekt, wenn man den Sikrit Dokuments glauben darf!

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[FHKK_]
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Vor 13 Minuten, Fichtenmoped sagte:

Als nächstes bekommen die deutschen CV Haunebus als Flugzeuge - 100% historisch korrekt, wenn man den Sikrit Dokuments glauben darf!


Für den 10er dann die Horten H IX?

 


 

zurück zu den U-Booten. Im Periskop und an der Oberfläche gibt es den Vorhaltebalken, wie beim normalen Torpedoschuss. Aus der Tiefe feuern, nur mit PING, ist Arcade...

 

Was den Kampfauftrag angeht, so richtig Handelskrieg führten nur die Deutschen und die Amis. Die UdSSR führte einen Mix mit den U-Booten, und griff auf Versorger an. Die Japaner waren rein auf Kriegsschiffe aus.


 



Ich sehe es wie @linkum, jetzt sollte im U-Boot-Gefecht mal das „normale“ Matchmaking greifen. Mal sehe wie es gegen eine Bismarck, Wladiwostok aussieht. Dann hätte die Asashio auch mehr Ziele.

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[DIOR]
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Wie dem auch sei,

 

Fakt ist, die Bots im U-Bootgefecht nehmen dramatisch zu. 

Ob WG will oder nicht, das wars defintiv noch nicht!

Bei den U-Booten ists bei mir wie heute noch bei den CV, 2 Gefechte, dann wirds langweilig. ( Anfangs dachte ich noch naja, mal sehen, so schlecht nicht.. )

Das fällt mir besonders dann auf, wenn ich zwischendurch ZAO spiele oder Yami oder oder wen anderen Kawumsti, der mal mit dem Vorschlaghammer ne Kremlin rausnimmt.

Das kickt, das flasht.....

 

Aber eins weiß ich, U-Boote könnten geil werden und für alle akzeptabel, wenn man weiß wie!

 

Ich hatte an den ersten Test mitgemacht U-Boot, aber grundlegend hat sich nix geändert, leider nur paar Stellschrauben und das wars.

  • Cool 4

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Lächerlich was Flamu in seinen Vidoe labert, äußerst lächerlich..

Da haben es doch tatsächlich 2 probiert mit dem auf und abtauchen..:Smile_veryhappy::Smile_facepalm::Smile_veryhappy: Das dritte Uboot hab ich nur nicht versenkt weil ein BB mit den Hauptgeschützen schneller war.. Wenn der Übungsraum offen kann sich Flamu gerne in ein Uboot setzen und ich in einen Zerstörer... ich gewinne mind. 9 von 10 Gefechten..

Ich verstehe das Problem nicht, ich sehe auf der Minimap die Position der Ubootes, ich sehe wenn ich nah daran bin die Höhe und die Position,  fahre es seitlich an, richte meine Geschütze aus und habe fertig... 

 

Screenshot (99)_LI.jpg

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56 minutes ago, _Riko_ said:

Aber eins weiß ich, U-Boote könnten geil werden und für alle akzeptabel, wenn man weiß wie!

Ich hatte an den ersten Test mitgemacht U-Boot, aber grundlegend hat sich nix geändert, leider nur paar Stellschrauben und das wars.

Tja - das ist die Preisfrage mit diesem Wie!

WG will ja diesmal die Community mehr einbeziehen als beim CV-Rework --- das ist löblich !!!

Andererseits: auch nur in der Endphase, wo man das fertige Wie vorgesetzt bekommt, und es werden nur noch Stellschrauben geändert ...

Sooo viel mitwirken kann man dann als Community auch nicht mehr ...

 

Manchmal frag ich mich, wie WG eigentlich sein eigenes Spiel sieht, wo sie eigentlich hinwollen damit ???

 

Mir scheint, sie wollen unbedingt Teamplay erzwingen, wie in einer richtig schönen taktischen Seeschlacht,

wo jedes Schiff seine spezifische Rolle hat und sich alle gegenseitig unterstützen

--> sehen aber nicht, dass sie in der Praxis nur noch mehr Hintenhocken, Langweiligkeit und Frust erzeugen,

weil es dieses Zusammenspiel im Random nicht gibt ...

 

Wär vielleicht mal schön, ein paar U-Boot-Fantasien hinzuschreiben, wie sie überhaupt sein könnten ...

Mir fällt da auch nix ein - dass ein U-Boot nur ein tauchender DD ist, ist wohl zu wenig Alleinstellungsmerkmal (?)

Hab auch keine Ahnung, wie es in anderen Games funktioniert, und ob's da besser ist ...

  • Cool 4

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3 minutes ago, X_Kreuzenstein_X said:

Lächerlich was Flamu in seinen Vidoe labert, äußerst lächerlich..

Da haben es doch tatsächlich 2 probiert mit dem auf und abtauchen..:Smile_veryhappy::Smile_facepalm::Smile_veryhappy: Das dritte Uboot hab ich nur nicht versenkt weil ein BB mit den Hauptgeschützen schneller war.. Wenn der Übungsraum offen kann sich Flamu gerne in ein Uboot setzen und ich in einen Zerstörer... ich gewinne mind. 9 von 10 Gefechten..

Ich verstehe das Problem nicht, ich sehe auf der Minimap die Position der Ubootes, ich sehe wenn ich nah daran bin die Höhe und die Position,  fahre es seitlich an, richte meine Geschütze aus und habe fertig... 

 

 

Selten so einen Quatsch gelesen.

 

Mensch, da wettest du darauf besser als jemand zu sein mit dem direkten Gameplay-Counterpart. Glückwunsch! (Als Schere gewinn ich immer, da kann sich Flamu mal gern in sein Papierboot setzen).

 

Und wie ist das U-Boot-Spiel für die anderen Schiffsklassen?

 

Auch so geschmeidig? 

 

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Vor 6 Minuten, Koalabrut sagte:

 

 

Selten so einen Quatsch gelesen.

 

Mensch, da wettest du darauf besser als jemand zu sein mit dem direkten Gameplay-Counterpart. Glückwunsch! (Als Schere gewinn ich immer, da kann sich Flamu mal gern in sein Papierboot setzen).

 

Und wie ist das U-Boot-Spiel für die anderen Schiffsklassen?

 

Auch so geschmeidig? 

 

Wenn du etwas nicht verstehst dann frag doch einfach..   Flamu behauptet dass Uboote quasi durch ständigen Wechsel der Höhe von 6,0 auf 5,9 unangreifbar wären...

das hab ich als Nicht DD Fahrer mal kurz widerlegt.. nur darum ging es.

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17 minutes ago, Chassadhi said:

Manchmal frag ich mich, wie WG eigentlich sein eigenes Spiel sieht, wo sie eigentlich hinwollen damit ???

 

Mir scheint, sie wollen unbedingt Teamplay erzwingen, wie in einer richtig schönen taktischen Seeschlacht,

wo jedes Schiff seine spezifische Rolle hat und sich alle gegenseitig unterstützen

 

WG ist nur darauf aus Geld zu machen. U-Boote eröffnen viele neue Zweige zum grinden und für viele neue Premiums und überteuerten Bullsheet Vorabzugang Tokens. 

 

Wie fair eine Klasse ist, wie gut sie zu den Spielmechaniken passt (hat ja so gut beim CV geklappt) ist egal. Dazu sind die "neuen" Klassen noch simpelst zu spielen, d.h. der Gameplay Loop ist extrem einfach. Kein Skillbased Vorhalten mit den Torpedos, kein Teamplay, nur Dmg Farmen. 

 

WG traut seiner Spielerschaft leider nicht zu, dass sie mehr als 3 Gehirnzellen haben und darum wird alles Neue weiter heruntergestumpft... klar, so erreicht man die maximale Spielerzahl.  Ich warte eigentlich nur noch auf den Auto-solve Button für Randoms. 

 

Aber machen wir uns nichts vor: Der Ausgang der U-Boot-Testphase war nie "ergebnisoffen", die kommen so oder so.

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14 hours ago, Tobnu said:

Absolut unrealistische Scheiße.

wieder mal der ruf nach realitätsnähe^^

 

realität war, dass wabos im abstand von ~10m vom Uboot detonieren mußten um es so schwer zu beschädigen, dass es sank oder aufgegeben werden mußte. das wurde erst ab ende '42 etwas besser, als man größere tiefenladungen und andere sprengstoffe verwendete.

realität war, dass der kontakt zum uboot während des anlaufens, auf grund des in einem festen vertikalen winkel nach vorn gerichteten schwinger des sonars, verloren ging. horizontal und vertikal schwenkbare schwinger wurden erst im lauf des krieges entwickelt.

realität ist, dass die detonation einer wasserbombe die akustischen bedingungen zum orten eines ubootes minutenlang ruiniert.

realität ist, dass eine Wabo ca 3m/s sinkt. ein in 100m tiefe fahrendes uboot hatte über 33sec zeit durch ändern der fahrtstufe und harte rudermanöver aus dem tödlichen bereich zu entkommen. (unberücksichtigt die zeit vom kontaktverlust bis zum wurf der serie)

realität war, dass die meisten UBoote letzten endes durch flugzeuge, entweder durch entdeckung des bootes und heranführen von überwasserkräften oder durch waffenwirkung, versenkt wurden.

realität war, dass Uboote 'zig bombenserien (bin zu faul, die rekorde zu googeln) unbeschadet überstanden.

 

Und nun die Frage: Weche der Realitäten hättest du gern im Spiel? Realität hat nix mit hollywoodproduktionen oder computerspielen zu tun!

 


 

*ab '43 eingeführte hedgehogs lösten einige der probleme

(der einfachheit halber bei https://de.wikipedia.org/wiki/Hedgehog_(Granatwaffe) geklaut)

  • Die genaue Tiefe des Ziels musste nicht bekannt sein.
  • Da die Waffe vom angreifenden Schiff nach vorne abgefeuert wurde, konnte der ASDIC-Kontakt zum Ziel auch während des Bombenwurfes aufrechterhalten werden. Bei konventionellen Wasserbomben musste das Schiff in voller Fahrt über das U-Boot fahren, wodurch der ASDIC-Kontakt abriss. In diesem Moment konnte der Kommandant des U-Bootes durch eine Kurs- bzw. Tiefenänderung sein Boot etwas aus der Gefahrenzone manövrieren.
  • Bei erfolglosen Angriffen wurde das Wasser nicht aufgewirbelt und der Einsatz des ASDIC für weitere Angriffe nicht behindert.

 

** wasser nicht durch explosion aufgewirbelt, da kontaktzünder

 

  • Cool 3

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Paar Versuche...

Steuerung des Uboots, absolut nervig

Spiel gegen Uboot, absolut nervig, wenn man keien Wbos hat.

mit, ist es "interessanter"

Spiel Uboot gegen Uboot, noch nerviger

 

Zielen, Steerung, Sicht.. empfinde ich als ziemlich schlecht bis nervig.

Also, die Dinger, werden sicher nicht meine bevorzugte Klasse, den Zerstörer, als "ich nerve den Gegner zu tode" ablösen.

 

ich bin sicher, die Dinger werdne wie CV, ihre absoluten liebhaber und Profis im Spiel finden.. aber "massentauglich" sicherlich im Moment nein..

  • Cool 1

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pkt Realität:

ich hätte gerne dass jeder nur auf die Ziele feuern kann die er auch selbst spottet, der Rest ist nur auf der Minimap ersichtlich 

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Irgendwie ist das Spotting verbesserungswürdig.

Mir ist die letzten Spiele öfter aufgefallen....

Man fährt über ein U-Boot.... dieses taucht ab und ist weg.

Hydrophon reagiert nicht... es ist einfach ... weg

Gleichzeitig ist man jedoch Proxyspottet.

 

Proxyspott ist ja o.k. , dann sollte der aber in beide Richtungen funktionieren.

Uboote sollten wie schon mal in einem anderen Thread ab einer gewissen Tiefe auch blind & taub sein.

Dann wäre es o.k. wenn sie dies zur Flucht nutzen.

 

Ansonsten... ist ganz lustig so ausserhalb der Wertung und durch die 5 Boni auf XP & Credits momentan bevorzugte Spielvariante.

 

Man könnte den CV jetzt noch die Option verpassen eine Waffenart gegen WaBo zu tauschen.

Schweren Kreuzern und BB WaBos zu verpassen seh ich persönlich nicht als notwendig.

Ein BB ist eh zu schwerfällig um U-Boote zu jagen.

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@kreuzenstein

das ist real? ... zweifel! beispiel artilleriebeobachter^^

 

EDIT

ich erinnere mich da an ein buch über die lützow, hieß, so glaube ich, auch "panzerschiff lützow"

darin wurde die beschiessung russischer verbände von see aus beschrieben. die feuerleitung übernahmen vorgeschobene artilleriebeobachter.

dann gibt es noch das sogenannte 'planschiessen'. im grunde genommen sperrfeuer. ein gebiet wird mit beschuss umgepflügt.

wurde zb von den amerikanern auf guadalcanal gegen bekannte jap stellungen eingesetzt. ebenfalls ohne sichtkontakt.

 

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