Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Sehales

U-Boote

200 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
136 posts
6,445 battles
Vor 6 Minuten, _Ernie_ sagte:

1 Spiel machen und die Marke ist da. Steht leider NICHT so im Artikel (WG wird alt und vergesslich)

Danke. komisch ist, dass ich mich ausgeloggt und wieder eingeloggt habe und dann eine Marke da war.

Ohne Gefecht!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,733 posts
10,217 battles
Vor 20 Minuten, _Ernie_ sagte:

1 Spiel machen und die Marke ist da. Steht leider NICHT so im Artikel (WG wird alt und vergesslich)

Die Marken bekommt man schon beim Einloggen, das war gestern so und heute auch.

Ich habe zwei Marken ohne ein Spiel gemacht zu haben.

 

U-Boote haben sich seit den ersten Tests erheblich verändert, doch es muss noch eine Menge getan werden, bevor sie ein vollwertiger Schiffstyp werden können.

Während wir die U-Boote weiter anpassen, könnt ihr sie gern in U-Boot-Gefechten ausprobieren.

Wichtigste Aspekte

- U-Boot-Gefechte sind ein eigener Gefechtstyp für Schiffe der Stufe VI und sind vom 27. Mai bis zum 24. Juni verfügbar.

- Ihr erhaltet beim täglichen Anmelden U-Boot-Marken.

- Diese Marken können in der Waffenkammer gegen Zufallspakete eingetauscht werden, von denen eines drei Miet-U-Boote enthält.

- Neue Spielmechaniken: Tauchen und Auftauchen, Sonarpings, Batterieladung, Wasserbomben und Hydrophon.

- Ein besonderer Gefechtsauftrag, der euch EP und Kreditpunkte für Kreuzer, Zerstörer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger gibt.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,536 posts
13,974 battles

Ein paar Spiele gegen die U-Boote gemacht.

 

1. U-Boot Spiele zählen nicht für die täglichen Aufträge ? Das ist schade

2. U-Boot Spiele sind ganz gut um ein paar verbliebene T-VI hochzuleveln :)

3. Es ist nicht ganz perfekt... aber auch nicht vollkommen Mist.

 

Momentan fahren viele U-Boote erst mal mit ins Cap. Warum ?

In der Nähe des Cap ist meist mit DD zu rechnen... erst recht wenn pro Seite 4-5 DD im Spiel sind. 

Gegen 1DD im Cap mag outspotting noch funktionieren... gegen 2-3 rutscht irgendeiner davon garantiert drüber und wirft WB.

Als DD sollte man von einem Yolo Rush absehen.

 

Im CV muss man halt aufpassen und versuchen den Dingern fern zu bleiben und die gegnerischen DD... also wie immer.

 

Wirklich böse sind die U-Boote gegen einzelne BB. Wer sich von der Herde trennt ist ein leichtes Ziel.

Ist halt nicht einfach im BB. einerseits die Möglichkeit offen halten auch mal unsichtbar zu werden, andererseits nah an der Truppe dran bleiben um diese zu unterstützen und auch etwas Schutz zu haben.

 

Persönlich finde ich den Modus gar nicht so übel.

 

Muss aber erst mal selbst eines ausm Lostopf ziehen, um zu testen wie es sich verhält wenn man unter der magischen 6 Meter Grenze ist.

Unverwundbarkeit (abgesehen von WB) damit kann man leben wenn im Gegenzug das Spotting inkl Minimap auch eingeschränkt ist.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1160]
[1160]
Players
908 posts
16,543 battles
Vor 27 Minuten, juger65 sagte:

Die Marken bekommt man schon beim Einloggen, das war gestern so und heute auch.

Ich habe zwei Marken ohne ein Spiel gemacht zu haben.

Dem ist leider nicht so. Auch andere aus unserem Clan hatten denselben "Bug".

ich hab mich sogar extra 2 mal eingeloggt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,733 posts
10,217 battles
Vor 13 Minuten, _Ernie_ sagte:

Dem ist leider nicht so. Auch andere aus unserem Clan hatten denselben "Bug".

ich hab mich sogar extra 2 mal eingeloggt.

Ich kann nur wiedergeben wie es bei war oder ist!

Es kann ein Bug(Cache) sein, oder es läuft ein 24h Counter, der aktiv ist seit dem letzten Login, da ja nur alle 24 Stunden eine Marke ausgegeben werden soll.

 

Werde ich morgen früh sehen, wenn ich mich früher Anmelde wie heute.

 

Edit

ist scheinbar geklärt

https://forum.worldofwarships.eu/topic/135941-u-boot-gefechte-kostenlose-u-boot-miete/?do=findComment&comment=3498603

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,415 posts
7,597 battles
1 minute ago, juger65 said:

Ich kann nur wiedergeben wie es bei war oder ist!

Es kann ein Bug(Cache) sein, oder es läuft ein 24h Counter, der aktiv ist seit dem letzten Login, da ja nur alle 24 Stunden eine Marke ausgegeben werden soll.

 

Das mit den 24 Stunden ist gut zu wiesen. Habe mich grade eingeloggt und zwar wird mir eine Marke angezeigt kann sie aber nicht verwenden. Also gegen Abend noch mal probieren.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,733 posts
10,217 battles
Vor 2 Minuten, Staubisauger sagte:

Das mit den 24 Stunden ist gut zu wiesen. Habe mich grade eingeloggt und zwar wird mir eine Marke angezeigt kann sie aber nicht verwenden. Also gegen Abend noch mal probieren.

siehe hier

https://forum.worldofwarships.eu/topic/135941-u-boot-gefechte-kostenlose-u-boot-miete/?do=findComment&comment=3498603

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STIFT]
Players
935 posts
21,392 battles

Ich habe je ein Spiel mit Gaede und T-61 gemacht. Und im Grunde gespielt wie immer, dabei die Uboote nicht wirklich fokusiert. Hat beidesmale sehr gut geklappt. Ich hatte das Gefühl die anderen waren zu sehr auf die Uboote konzentriert. Das erste Spiel leider verloren, aber das zweite beinahe im Alleingang (6 Kills mit der Go-Go-Gaede! :D ) gewonnen. Uboote hatte ich hauptsächlich mit Torpedos und den Geschützen versenkt. Bei den Wasserbomben hatte ich zwar Treffer gelandet, habe ich im Eifer des Gefechts nicht darauf geachtet, wie viel Schaden das gemacht hatte.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
90 posts
5,272 battles
Vor 45 Minuten, shlimo sagte:

Bei den Wasserbomben hatte ich zwar Treffer gelandet, habe ich im Eifer des Gefechts nicht darauf geachtet, wie viel Schaden das gemacht hatte.

Sind die UBoote nur in geringer Tauchtiefe dann rumst das ordentlich und mit einem Überlauf ist das UBoot weg. Sind die allerdings auf 80m Tiefe dann macht jede WaBo so um die 100-200 HP Schaden. Da kannst Du lange rumkreisen und brauchst 2-4 Überläufe für die Versenkung.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROSI]
[ROSI]
Players
28 posts

Die U-Boote sind genau das, was man von ihnen und wargaming erwarten durfte. Einfach [edited]. Dazu kommt noch die überragende Qualität von den Programmieren von wargaming, dass im MM nur auf einer Seite jagdfähige Kreuzer eingesetzt wurden. Der überragenden Qualität von Wargaming ist es auch zu vedanken, dass man weder in Übungsräumen noch in Corp üben kann. Dieser Quatsch passt absolut zum bekannten Niveau. Man muss schon unheimlich clever sein, um etwas einzuführen, was nur ein Bruchteil des Teams attackieren kann. Gbt es eigentlich irgendjemand bei wargaming der sich Gedanken macht, bevor man etwas einführt? Ich bin immer noch froh, dass ich keinen Cent in dieses Spiel investiere.

  • Cool 2
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
968 posts

Irgendwie habe ich das Gefühl, die :Bots: machend den Modus zu einem gewaltigen Kuddelmuddel. Mich würde mal Interessieren:

 

- wie sie sich nur mit echten Spielern verhalten würde.

 

- und wie es wäre mit pro Team 20 Spielern und Maximum:  3x Sub, 6x DD, 10x Cruiser, 5xBB und 2x CV.

- > Im Idealfall: 3x Sub, 4x DD, 7x Cruiser, 4x BB, 2x CV


Zum Thema Tauchdauer: Wie währe es mit einer Gesamttauchzeit, z.B. 10 Minuten pro Runde - damit müssten die Boote gegen ende Auftauchen wenn sie zu viel Getaucht waren. Klar der Wert müsste erst ermittelt werden, könnte aber auch als Nationen Special varieren.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PTS]
Players
224 posts
27,407 battles

mein Fazit nach 10-15 Spielen (hauptsächlich mit DDs):

 

- solange das Sub auch nur etwas Backup hat ist es ein Hardcounter gegen DDs. Der große Spotting Unterschied macht es quasi unmöglich als DD etwas gegen ein Sub zu unternehmen.

- Das Hydrophone arbeitet imho viel zu sporadisch, man kann teilweise minutenlang in der Nähe eines Subs rumfahren ohne dass es anspringt.

- Proxy Spotting funktioniert nur einseitig, sprich das Sub wird nicht gespottet. WTF ! ...

- bin mir nicht 100% sicher, aber mir scheint das Sub kann auch genauso gut spotten wenn es tiefer als 6m getaucht ist. Imho ein absolutes No-Go spotten zu können und gleichzeitig quasi unangreifbar zu sein.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BROS]
Players
1 post
1,889 battles

Was wirklich krass auffällt und mir eigentlich extrem gefällt, dass sich der Spielstiel komplett ändern muss. Im Verband fahren heißt da das Zauberwort, Kreuzer, BB´s, U-Boote und Zerstörer müssen enger zusammenbleiben und noch stärker zusammenarbeiten. Das ist aber auch die Schwäche des Ganzen, denn ein Großteil der Spieler scheint dazu absolut nicht in der Lage zu sein. 

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AWG-M]
Players
221 posts
Vor 1 Stunde, Captain_von_Silver sagte:

 

 

- wie sie sich nur mit echten Spielern verhalten würde.

 

- und wie es wäre mit pro Team 20 Spielern und Maximum:  3x Sub, 6x DD, 10x Cruiser, 5xBB und 2x CV.

- > Im Idealfall: 3x Sub, 4x DD, 7x Cruiser, 4x BB, 2x C

Hatte ich auf Seite 1 in diesem Thema bereits angeregt....

Sehales hat auch dazu Stellung genommen das es zunächst erstmal nicht vorgesehen ist die Zahl der Spieler zu erhöhen,sondern sich die Hauptaufmerksamkeit auf das Balancing konzentriert.

 

Ich finde es auch etwas Blöde....

derzeit permanent 4 DDs u.3 Subs Minimum Pro Seite ,da sind schon 7v12 Slots weg....finde ich nicht optimal und sehe meine bedenken bestätigt ....

viel ärgerlicher finde ich es das zusätzlich noch mit BOTs  Aufgefüllt wird....die BOTs verfälschen das Spiel total....

so wird man das nicht vernünftig Balancen können mMn.... war das nicht bereits die Erkenntnis vom Testserver....??

deswegen ist ja nun auf dem LiveServer wenn auch in einem Eigenen Spielmodus....

Auch das ganze Gameplay mit den Subs...Wabos und Zielsuchraketen...äähm Torps...finde ich nicht sehr gelungen...

so möchte ich das jedenfalls nicht als Dauerzustand in Standard Zufallsgefechten haben.

 

MfG:Smile_honoring:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-S1F-]
[-S1F-]
Players
223 posts
18,045 battles

So ich hatte die Uboote mal vorher gespielt und sage euch mal was geändert werden muss. Kein unbegrenztes Tauchen !!!! Kein Spotting unter Wasser außer gegnerischen DD aber auch nur für das U-Boot selber. Batterie kann nur über Wasser aufgeladen werden. Zielsuchende Torps weg machen oder kein deaktivieren des Torpedoschutzes. CV sollten Sonar Bojen abwerfen können und ASW bekommen. BB sollten beim Jägerflugzeug ASW haben sprich ist ein U-Boot in der Näher, dann greift der Jäger es selbstständig mit ASW an. 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AWG-M]
Players
221 posts
Vor 13 Minuten, xxFaNNaTiKxx sagte:

So ich hatte die Uboote mal vorher gespielt und sage euch mal was geändert werden muss. Kein unbegrenztes Tauchen !!!! Kein Spotting unter Wasser außer gegnerischen DD aber auch nur für das U-Boot selber. Batterie kann nur über Wasser aufgeladen werden. Zielsuchende Torps weg machen oder kein deaktivieren des Torpedoschutzes. CV sollten Sonar Bojen abwerfen können und ASW bekommen. BB sollten beim Jägerflugzeug ASW haben sprich ist ein U-Boot in der Näher, dann greift der Jäger es selbstständig mit ASW an. 

Ja das hat mich auch gewurmt mit dem Aufklären.... U Boot ist auf Tiefe  ...klärt aber für das ganze Team auf und man kommt nicht ran mit Wabo`s...

Ergebnis bye bye DD oder CL....

Im Cyclone sieht auch NUR das Radarnutzende Schiff weiter als 8km,die Spielengine könnte das also Umsetzen.

Und da U Boote unter Wasser nun mal keinen Funk haben....

und diese Zielsuch Torpedos....Nintendo Super Mario Baller Baller Baller Müll lässt grüßen....oder besser WoT  Radpanzer AutoaimPlus Schrott....

 

Ganz ehrlich...ich fand die U Boot Ansätze im Halloween Event besser

 

MfG:Smile_honoring:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-S1F-]
[-S1F-]
Players
223 posts
18,045 battles
Vor 2 Minuten, RuhrpottKumpel sagte:

Ja das hat mich auch gewurmt mit dem Aufklären.... U Boot ist auf Tiefe  ...klärt aber für das ganze Team auf und man kommt nicht ran mit Wabo`s...

Ergebnis bye bye DD oder CL....

Im Cyclone sieht auch NUR das Radarnutzende Schiff weiter als 8km,die Spielengine könnte das also Umsetzen.

Und da U Boote unter Wasser nun mal keinen Funk haben....

und diese Zielsuch Torpedos....Nintendo Super Mario Baller Baller Baller Müll lässt grüßen....oder besser WoT  Radpanzer AutoaimPlus Schrott....

 

Ganz ehrlich...ich fand die U Boot Ansätze im Halloween Event besser

 

MfG:Smile_honoring:

Ich würde mal sagen Wargaming entwickelt das Ganze an der Spielerschaft vorbei genauso wie die aktuelle HE spam Problematik. Ich wage mal zu behaupten ich habe genug Erfahrung in dem Game gesammelt aber es ist halt traurig, wenn Leute Dinge ins Spiel implementieren sie vllt noch nicht einmal den Button "Gefecht" geklickt haben. Mit den Vorschlägen die ich genannt habe und vllt einen Hardcounter wie 3 Subs ( damit es Divi geben kann ) könnte ich es mir in Random vorstellen aber in der aktuellen Version nicht. Sollte es dann keine Möglichkeit geben Subs zu deaktivieren würde ich wohl wows erstmal nicht mehr anfassen. 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STRMO]
Players
279 posts
3,120 battles

Ich habe dazu eine ähnliche Auffassung, ich weiß aktuell nur noch nicht, in welchem Thread man am ehesten sein Feedback postet, da mittlerweile mehrere Threads parallel laufen und es somit zu inkonsistenten Diskussionen kommt. 

Back to topic: Es ist bereits eine völliges Ungleichgewicht seitens der vertretenen Klassen entstanden - kaum verwunderlich. BBs siehst du zum Teil gar nicht mehr.

Das hauptsächliche Problem ist das Fehlen von Countern und die Veränderung des Spielgefühls mancher Klassen, beispielsweise die der Schlachtschiffe.. Gerade weil es gegen U-Boote für aktuell 2 Klassen keinen wirklichen Counter gibt, kippt gerade die gesamte Balance und auch das Spielgefühl der im Nachteil liegenden Klassen. Auf der anderen Seite ist ein U-Boot - sofern richtig gespielt - ein absoluter Counter für BBs. In anderen Worten: Uboote können ihre Gegner (bzw ein Teil davon) direkt countern. Gerade deswegen wirkt die gesamte Mechanik so unfertig und bedarf einer neuen strategischen Ausrichtung (Beibehalten eines Sub-Modus) sowie weitere Gameplay-Anpassungen (Counter-Mechaniken) und Balancing (Schadensanpassungen...).

 

Im englischen Forum ist die gesamte aktuelle Situation weitaus besser abgebildet, da die Leute aktiver dabei sind, Feedback preis zugeben. Dort lohnt es sich, ebenfalls mal reinzuschauen.

 

 

Generell ist der Eindruck entstanden, dass DDs überfordert wirken. Der Druck und damit auch die Fehleranfälligkeit der Zerstörer ist gestiegen, da es nun mehr Aufgaben für sie zu erfüllen gibt. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass ein Versagen der Zerstörer bzw das Versagen des Teams hinsichtlich des Schutzes seiner Zerstörer einen nochmals verstärkten negativen Einfluss auf die Gewinnchance des eigenen Teams besitzt. Kurz gesagt: sind die eigenen Zerstörer versunken, können gegnerische Uboote relativ unbedarft ihre Strategie verfolgen und die eigene Gewinnchance ist deutlich geschmälert. Bei dem aktuellen Matchmaking-System mit teils krass unbalancierten Teams wird diese Situation recht häufig auftreten, das tut sie im Grunde ja aktuell auch schon, wenn auch mit etwas weniger negativer Auswirkung im aktuellen Zufallsgefechte-Modus.

 

Meiner Meinung nach lässt man beide Modi voneinander getrennt, sodass diejenigen Spieler, die Gefallen an der neuen Sub-Meta gefunden haben, diese weiter separat spielen können. Gleichwohl können alle Spieler, denen die Sub-Mechanik missfällt, weiter ihren aktuellen Zufallsgefechte-Modus spielen, der zweifelsohne funktioniert so wie er ist (auch wenn Tweaks und Balancing hier und da gefordert sind). Somit gibt man der Spielerschaft eine Wahlmöglichkeit, anstelle ihr einfach eine Mechanik aufzuzwingen. Außerdem könnte man den eigens für Uboot-Gefechte eingeführten Spielemodus für eben diese Klasse adaptieren und anpassen, beispielweise mit angepassten Karten, Team-Setups, Regeln, Objectives/Aufgaben etc etc. Generell hätte WoWs mit einem neuen Modus mehr Abwechslung, insbesondere in Zeiten in denen es keine Clangefechte oder Ranked-Seasons gibt. So könnten sowohl Freunde als auch Feinde der Uboote ihren Wünschen entsprechend fair behandelt werden. Keiner möchte ein zweites CV-Disaster. Noch heute gibt es einige Spieler, die CVs grundlegend hassen und gezwungen waren, diese zu akzeptieren. Diesmal kann WG die Einführung einer neuen Klasse ganz anders händigen, sofern WG aus seinen Fehlern gelernt hat.

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHAOS]
Players
1,935 posts
22,724 battles

Mal so ne blöde Frage:

Wer ist denn auf die Idee mit der Glocke auf U-69 gekommen?

Und dann noch dieser Funkmast? :Smile_facepalm:

Der wäre zuerst weg, wenn das Boot auf Tauchfahrt geht.

Die Antennen für den Funk sind jeweils vom Turm zum Bug und Heck gespannt.

Und dann noch diese stylische Arretierung für das Deckgeschütz.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SBG]
Players
177 posts
19,255 battles

Besser kann man es wohl nicht beschreiben: https://www.youtube.com/watch?v=qYzlQhUbT9Y

 

WG wird das wie üblich nicht interessieren und man wird wieder die Statistiken aus den Spreadsheets so zurecht legen wie man es braucht.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PTS-]
Players
762 posts
27,099 battles

In den Tipps vor Uboot-Gefecht steht, ich habe Uboot-Ortungs-Ausrüstung. Die Module bei Fubuki, Farragut, Budjonny, Gallant, Guepard, Aigle, Fushun, Västeras zeigen zwar - wenn man Uboot-Gefecht wählt - an, dass sie jetzt Wabos haben, aber weiterhin kein Sonar/Asdic/Hydro. Haben alle Zerstörer und gewisse Kreuzer im Uboot-Gefecht ein "unsichtbares ständiges Anti-Uboot-Hydro" oder können die Genannten ein getauchtes Uboot nur finden, wenn ein "Hydro-Besitzer" ortet?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,450 posts

@eutank4

Es gibt jetzt neben der Hydroakustische Suche deren Funktion wir ja schon kennen auch noch das Hydrophon.

Mit dem Hydrophon sind alle DDs ausgerüstet aber nur DDs. Es gibt zwar Kreuzer die WaBos haben aber keiner von denen hat ein Hydrophon.

Damit wird man in einem Umkreis von 4-5km mittels einer weißen Markierung auf ein getauchtes U-Boot hingewiesen kann es aber noch nicht direkt sehen.

 

Hydroakustische Suche funktioniert wie bekannt, sprich wenn ein U-Boot sich innerhalb der Reichweite der Hydroakustischen Suche befindet wird es für alle Spieler sichtbar.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PTS-]
Players
762 posts
27,099 battles
Vor 15 Minuten, CastorTolagi sagte:

Es gibt jetzt neben der Hydroakustische Suche deren Funktion wir ja schon kennen auch noch das Hydrophon

Und das Hydrophon ortet ununterbrochen, ohne dass man etwas aktivieren müsste oder könnte? Aber seine Ortung kann nur ich sehen, nicht die Mitspieler?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,450 posts

@eutank4

Das Hydrophon pingt völlig automatisch auf die letzte Position des UBootes und je näher dran du bist umso regelmäßiger wird dieser Ping aktualisiert.

Das Gameplay sollte jedem bekannt vor kommen der schon mal Zelda oder ähnliches gespielt hat - ist eigentlich das typische Model um Schätze zu lokalisieren.

Und ja, die Pings siehst nur du.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
Players
2,716 posts
36,943 battles
Vor 11 Stunden, TunaRoll sagte:

gegen U-Boote für aktuell 2 Klassen keinen wirklichen Counter gibt, kippt gerade die gesamte Balance und auch das Spielgefühl der im Nachteil liegenden Klassen.

Ja, das ist absehbar.

 

Vor 11 Stunden, TunaRoll sagte:

Im Umkehrschluss bedeutet das, dass ein Versagen der Zerstörer bzw das Versagen des Teams hinsichtlich des Schutzes seiner Zerstörer einen nochmals verstärkten negativen Einfluss auf die Gewinnchance des eigenen Teams besitzt.

Exakt, wir wissen ja wie oft DDs nach 3 min sinken und wie schwer es ist, diese Verluste aufzufangen. Oft bleiben dann nur noch 17 min das Spiel frustriert irgendwie zu Ende würgen. Das lässt Übles befürchten.

 

Vor 11 Stunden, TunaRoll sagte:

Meiner Meinung nach lässt man beide Modi voneinander getrennt,

Gehe ich mit:cap_horn:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

×