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Sehales

U-Boote

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Vor 17 Minuten, Elypse201 sagte:
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Es wirkt alles so wie beim CV rework komplett unfertig.
Das einzige, wie man Subs ins spiel bringen kann ist via. Scenarios alles andere wäre nur sehr sehr schädlich fürs Spiel.

Und da das CV Gameplay bis heute langweilig und das Anti Air Gameplay zerstört ist läßt das echt schlechtes für die Subs erwarten.

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[bearbeitet]

20 hours ago, BangBangDown said:

Und da das CV Gameplay bis heute langweilig und das Anti Air Gameplay zerstört ist läßt das echt schlechtes für die Subs erwarten. 

Ganz mein Reden.

Es sollten zumindest für die U-Boote ein Wahlmöglichkeit geben um mit oder ohne U-Bote ins Gefecht zu kommen

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Ich habe überhaupt kein Gefühl für die Wasserbomben !!!!!!

 

Ich habe jetzt 7 Spiele als U-Bootjäger gespielt. In meinem Team waren immer 4 DD und 2 CL mit Wasserbomben und alle rufen "Subhunting, Subhunting", aber im gegnerischen Team war immer nur ein U-Boot. & Spiele habe ich kein U-Boot gesehen !!! Ich war immer da wo kein U-Boot war. Also normales Zufallsgefecht

Aber einmal U-Boot voraus !! Los U-Boot jagen !!! Ich fahre auf das U-Boot Zeichen zu. Bis zu 6 m kann man ja U-Boote beschießen. Ich ziele auf den weißen Punkt unter dem U-Boot Symbol nix !!

Ich fahre weiter auf das U-Boot zu, voll konzentriert, da eine Meldung irgendwas mit Sub bevor ich die Meldung voll erfassen kann ist sie auch schon fort (Werbebanner für Burger?). Ich suche den weißen Kreis wie in der Beschreibung beschrieben und in den diversen Videos zu sehen.

Sehe weiße Mäuse, rosa Elefanten aber keinen weißen Kreis !!!!

Inzwischen habe ich die Position erreicht, wo man andere Schiffe normalerweise rammen würde. Also G, Wasserbomben los !!

Schöne Wasserfontäne, sonst nix !! Wende und wieder in Richtung U-Boot. Habe durch Feindbeschuss noch 110 Leben U-Boot zu weit entfernt.

Letzte Handlung G drücken und versenkt werden. Dann das Wunder "Treffer"!!!!!!!!!!!!!!:Smile_ohmy:

Wieso habe ich getroffen?

 

Hier meine Fragen:

Wie erkenne ich, dass ein U-Boot in 6 m Wassertiefe ist und auf was muss man schießen (weißer Punkt; Schatten)? 

 

Wie gehe ich mit Wasserbomben um?

Wann muss ich sie abwerfen (1 Km vorher?)

Gibt es eine "Fadenkreuz" was mir anzeigt welche Stelle ich beschieße?

Wann und wo erscheint der weiße Kreis?

 

Vielen Dank für eure Mühe!!

 

Toll wäre es gewesen man hätte ein Coop für U-Boot Gefechte zum üben gehabt.

Weil der Testserver war nicht gerade eine Übungsplattform!!!

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Oh man, was ist dieses für ein unausgereifter Mist.

WG will wohl wirklich WoWs kaputt machen. Wusste nicht, das WG, bzw die Entscheider da auf SM stehen.

Wenn U-Boote ins Spiel kommen, dann sollte wie Vorredner es schon sagten dieses über Szenario oder aber über eine Auswahl, ob man Gefechte mit oder ohne U-Boote haben will.

So einen unausgereiften Mist habe ich noch nie gesehen!

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einige Games hinter mir (DD/CA/CV/BB)
- Uboote meist im Ranking im unteren 4tel

- scheint mehr gimick zu sein als spiel entscheidend

- einmal gespottet ist Uboot durch Wasserbomben platt

- CV/BB kann nichts gegen Subs machen...das geht nicht das Schiffe gegen andere wehrlos sind! irgendeine Art von Konter braucht man immer.

- Subs torps dodgen ist relativ einfach... weiß jetzt nicht ob bei mir beide Pings aufgeschaltet waren, aber sollte es so sein... dann müsste es IMO 100% hit geben

- ne Info falls man angepingt ist sollte es auch geben... Siehe slot 1 Kapitän, info wieviele Schiffe auf einen Zielen... bei subs kommt es mir vor als hätte ich diese Info nicht

 

Mein Wunsch...
- größere Hitbox der Subs auf Periskoptiefe

- Delay von 10s zum Abtauchen falls Sub abtauchen will
- Viel Größere Erkennbarkeit aus der Luft (in RealLife haben meistens Flugzeuge Subs aufgeklärt)

- 100% Trefferwahrscheinlichkeit der Torpedos falls Sub beide Pings aktiv geschaltet hat

 

hätte zu folge das auch BBs/CVs an denen Schaden machen können

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was mir aufgefallen ist:

+ Uboote haben so gut wie keinen Counter gegen Hydro +WBomben   

+ bei vielen Kreuzern muss man sich entscheiden ob Hydro oder Flak, sollten Uboote ins Radom kommen brauch ich aber beides..

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Vor 2 Minuten, X_Kreuzenstein_X sagte:

was mir aufgefallen ist:

+ Uboote haben so gut wie keinen Counter gegen Hydro +WBomben   

 

Aber sie haben Conter, was die meisten Kreuzer, alle Träger und Schlachtsch. gegen U-Boote nicht haben.

  • Boring 2

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Ich kann zu den U-Booten leider nichts sagen da ich heute und morgen gar keins bekomme allerdings habe ich sie am Testserver gespielt und es gab so wie ich gesehen habe keine Änderungen  es ist genauso unspielbar wie am Testserver , Ich schlage WG einmal vor sich im Testserver Forum durch zu lesen da dort einiges an Feedback gegeben wurde aber anscheinend komplett ignoriert wurde von WG.

  • Cool 1

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Ich bin kein Freund und Fan von U-Booten. Nicht wegen der Klasse selber - sie mag ja manchen Spaß machen - sondern welche unausweichlichen Auswirkung sie auf andere Klassen, beispielsweise BBs ausübt. Man wird nämlich in eine starke Veränderung der Meta hinein gezwungen, gegen die man sich nicht wehren kann. Ich hasse es, wenn der Spielerschaft einfach eine so weitreichende Änderung auf Biegen und Brechen auf erzwungen wird. Wir befinden uns sozusagen in der 2. Runde nach den CVs:

 

Das Gameplay von BBs wird absolut in den Hintergrund gerückt. Es wirkt nun noch langweiliger und einfallsloser. Du hast nun gleich 2 Klassen, die dich absolut countern können ohne dass du einen großen Einfluss hast.  BBs stehen nun weit hinten und werden zu absoluten Campern umfunktioniert. Es ergibt keinen Sinn mehr, als BB Präsenz zu zeigen, zu tanken (damit andere Klassen länger leben und ihre Rolle erfüllen können, BBs haben ja Health und Armor dafür..), zu brawlen und zu pushen. Es gibt schlicht und ergreifend zu viele Torpedo und Hard-Counter Quellen. Meiner Meinung nach verlangsamen Subs das Spiel unglaublich stark. Ich hoffe (und bete), dass Subs in einem separaten Modus bleiben für diejenigen, denen solch ein Gameplay Spaß macht. Werden Subs jedoch - wie schon bei dem CV-Desaster - allen anderen Spielern gnadenlos aufgezwungen und in den Random-Mode implementiert, werde ich das Spiel definitiv hinter mir lassen und mich nach einem Ersatz umsehen, dessen Entwickler fairer für die gesamte Spielerschaft entscheidet. Für mich ist die Implementierung der Subs eine zu große Abkehr zu dem, was WoW so spannend und einzigartig gemacht hat und dem Spiel einen unglaublichen Wiederspielwert gegeben hat ( Ich habe noch nie in einem Spiel binnen 4-5 Monaten fast 500h Spielzeit versenkt, das sagt bei mir jedenfalls schon alles) . Eine Abkehr davon wäre sehr schade. Man könnte es von nun auch als World of Torpedos vermarkten, das wäre ziel treffender und transparenter für potentielle neue Kunden und Interessierte. Ich bin als gut zahlender Kunde stark enttäuscht und hoffe, dass WG mit einer Trennung beider Modi eine faire Balance findet. Andernfalls bin ich raus. 

 

Wie meine Vorredner schon sagen, die generelle Mechanik wirkt genauso unfertig wie damals (zum Teil noch heute) bei den CVs.Das Gameplay der Subs ist nicht rund, die Counter sind immer noch nicht klar definiert und ich darin wieder nur VIEL Frustrationspotential Vieler für den Spielspaß Weniger. Daher sehe ich allenfalls eine klare Trennung der Spielmodi als Lösung an, sodass beide Gameplay-Vorlieben ko-existieren können. Ich hoffe, dass WG hier nicht wieder Zwang arbeitet wie bei den CVs, andernfalls werden viele Spieler dem Spiel endgültig den Rücken zuwenden, inklusive meiner Wenigkeit. 

 

Das Base-Game ist ja bis heute nicht ausbalanciert, die CVs machen teils noch immer heftige Probleme für diverse Klassen und nun will WG auch noch solch eine Mechanik einbauen? Das erschwer das Balancing ungemein. WG baut sich immer mehr eigene Baustellen, ohne die bereits vorhandenen Problem erstmal zu reparieren. Die Probleme bei WG und WoWs fangen demnach schon auf der Entscheidungsebene an und werden dann an die Development-Ebene einfach abgestreift. Das sollte so nicht sein.

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Vor 32 Minuten, Tjark_Evers sagte:

Aber sie haben Conter, was die meisten Kreuzer, alle Träger und Schlachtsch. gegen U-Boote nicht haben.

in der Theorie können sie aus der Tiefe auch Torpedos auf den CL feuern, praktisch sind sie tot..

ich finde das NO-Counter aber gar nicht so schlecht, vlt. achtet man dann ich Zukunft mehr auf sein Team..( oder DD)

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Vor 1 Stunde, Tordon sagte:

Habe heute U-Boot Szenario Random gespielt. Mein Fazit:

Also, ich bin dafür, das U.Boote Schlachtschiffe nicht länger häufiger als alle 10 Sek Min tauchen schiessen können, ...

Denn ich war mit meiner Friedrich Nürnberg im Endspiel, ich in unserem Team der einzigste überlebende auf der gegenseite 2 U-boote Schlachtschiffe.

Ich keine TP Reg mehr, aber hatte noch 75% Leben. zu spielende Zeit noch 3 Minuten. Bei 2:20Minuten wurde ich instand gekillt.

Ich habe die Post mal leicht abgeändert, damit sie auch diejenigen verstehen, die noch gar keine U-Boote gespielt haben.

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Vor 30 Minuten, Johnny_Moneto sagte:

Habe heute U-Boot Szenario Random gespielt. Mein Fazit:

Also, ich bin dafür, das U.Boote Schlachtschiffe nicht länger häufiger als alle 10 Sek Min tauchen schiessen können, ...

Denn ich war mit meiner Friedrich Nürnberg im Endspiel, ich in unserem Team der einzigste überlebende auf der gegenseite 2 U-boote Schlachtschiffe.

Ich keine TP Reg mehr, aber hatte noch 75% Leben. zu spielende Zeit noch 3 Minuten. Bei 2:20Minuten wurde ich instand gekillt. 

 

Vor 30 Minuten, Johnny_Moneto sagte:

Ich habe die Post mal leicht abgeändert, damit sie auch diejenigen verstehen, die noch gar keine U-Boote gespielt haben.

 

Gebe mal den Rat zu lesen, worum es geht. Denn mit Deiner Nürnberg hast Du wenigstens die Möglichkeit Dich zu wehr zu setzen. Nur gegen ein getauchtes U-Boot kann sich ein BB null komma ganicht wehren. Vielleicht sollteste Dich mal geschlossen halten, wenn Du den Inhalt NICHT gelesen hast oder diesen nicht verstehst. Aber vielleicht willste ja ein Schiff, was auf T1 T10er mit einem von dem Schiff garantierten Hit, da die Fähigkeit des Kapitäns "Ich treffe immer, selbst mit nach vorn gerichteten Geschützen die Schiffe hinter mir, vernichtet. Mit einem Radar der 5 Minunten anhält und über die gesamte Karte geht und einer Reichweite von der Karten Diagonalen und eine Nachladezeit von 0,1Sek

 

 

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Vor 26 Minuten, Tjark_Evers sagte:

Vielleicht sollteste Dich mal geschlossen halten, wenn Du den Inhalt NICHT gelesen hast oder diesen nicht verstehst.

Humor hast du ja, solltest vielleicht ´ne Karriere auf der Bühne erwägen.:Smile_facepalm::Smile_teethhappy:

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Vor 1 Minute, Loopyrobot sagte:

Humor hast du ja, solltest vielleicht ´ne Karriere auf der Bühne erwägen.:Smile_facepalm:

Habe nur den Humor von Dir aufgenommen:Smile_teethhappy:. Oder ist Dein Humor wirklich die Ahnungslosigkeit?:fish_palm:

Beim ersteren würde ich Dir raten Dich bei SAT1 zu bewerben, denn die würden Dir jede Gage zahlen. Beim zweiteren, rate ich Dir mal es zumindest zu versuchen zu verstehen, worum es eigentlich geht. Nur habe keine Lust Dir das noch als Strichmännchenzeichnung zu erklären.

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Beta Tester
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Vor 53 Minuten, Tjark_Evers sagte:

 

 

Gebe mal den Rat zu lesen, worum es geht. Denn mit Deiner Nürnberg hast Du wenigstens die Möglichkeit Dich zu wehr zu setzen. Nur gegen ein getauchtes U-Boot kann sich ein BB null komma ganicht wehren. Vielleicht sollteste Dich mal geschlossen halten, wenn Du den Inhalt NICHT gelesen hast oder diesen nicht verstehst. Aber vielleicht willste ja ein Schiff, was auf T1 T10er mit einem von dem Schiff garantierten Hit, da die Fähigkeit des Kapitäns "Ich treffe immer, selbst mit nach vorn gerichteten Geschützen die Schiffe hinter mir, vernichtet. Mit einem Radar der 5 Minunten anhält und über die gesamte Karte geht und einer Reichweite von der Karten Diagonalen und eine Nachladezeit von 0,1Sek

 

 

Du bist der einzige, der das Spiel verstanden hat. Glückwunsch.

Außerdem hast Du mich enttarnt: Ich lese grundsätzlich keine Nachrichten, auf die ich antworte. Selbst ein einzelner Satz ist mir TL;DR. Ich kenne mich auch im Spiel nicht so gut aus. Und ich habe noch nie mit oder gegen U-Boote in diesem Spiel gespielt, weil ich, im Gegensatz zu Dir, um den Test-Server einen großen Bogen machte.

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Vor 20 Minuten, Tjark_Evers sagte:

Habe nur den Humor von Dir aufgenommen

Hatte vorher gar nix geschrieben, was du hättest aufnehmen können, werde aber trotzdem bei Sat1 mal nach offenen Stellen fragen.:Smile_teethhappy:

 

Vor 3 Minuten, Johnny_Moneto sagte:

Außerdem hast Du mich enttarnt: Ich lese grundsätzlich keine Nachrichten, auf die ich antworte.

Hahaha, tja, so leicht fliegt man auf.:Smile_medal:

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Ganz ehrlich, die sind genauso furchtbar wie auf der PTS.

 

Gerade mein erstes Match ich in der Duca ohne Wasserbomben.

Am Ende standen 2 BBs und ich da ohne eine Möglichkeit das Sub zu treffen/versenken, wenn dieses keinen Fehler macht. Das war schon eine längst gewonnene Partei und trotzdem hat das unangreifbare U-Boot dafür gesorgt, dass die Runde noch ewig gedauert hat. Abgesehen, dass das total öde ist, ist es auch nervig 5-6min lang irgendwelchen Torpedos auszuweichen ohne irgendwas machen zu können. 

 

Ein paar mal kam er hoch, sodass ich ihn beschießen konnte, aber das war es dann auch. Wenn sich die Subs erstmal richtig eingespielt haben, dann geht da in so einer Situation nix mehr.

 

Und was noch ärgerlicher ist, man ist 24/7 gespottet. An DDs kommt man ja noch heran, aber finde mal ein U Boot

 

Den zielsuchenden Torpedos konnte man übrigens recht gut ausweichen., wenn man aufpasst. Zumindest noch

 

Ich denke, die Kämpfe werden demnächst damit enden, dass die CVs noch übrig sind und ein, zwei U-Boote. Der CV kann die U-Boote nicht angereifen und die U-Boote können den davon fahrenden CV nicht erreichen.

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Ich finde das die U-boote im early game (niedriege LV) echt keine changs haben gegen zerstörer und leichte cruiser.
Und warscheinlich im lade game einfach nur rasieren!

Es solte da eine anpssung geben jenachdem welches Lv man ist bzw mit welchen Lv man spielt!

 

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Nach weiteren Tests muss ich sagen, dass die Geschwindigkeit und Wucht der Sub-Torps zum Teil viel zu heftig ausfällt. Wenn dich selbst als BB eine 4er Salve unglücklich trifft, beispielsweise weil du vorher anderen Torps eines DDs ausweichen musstest, kann es mit der Runde dann schon gewesen sein. Ich wurde zwei Mal auf diese Weise mit nur einem Turn von einem Sub komplett aus dem Spiel genommen, ohne dass ich überhaupt eine Chance auf Counterplay hatte. Selbst eindrehen klappt bei den zielgerichteten und zentral schwimmenden Sub-Torps bei der Geschwindigkeit nur selten, wenn sie gut abgefeuert wurden.  Außerdem finde ich, dass 3 Subs definitiv zu viele sind. 1 Submarine pro Team reicht völlig aus. Man nehme nun noch 3-4 DDs dazu und ein paar Cruiser mit gescheiten Torps und die ganze Map ist durchflutet von Torpedos. Das ist einfach zu viel des Guten. Ein BB mit unter 30 Knoten hat es unglaublich schwer, man wird von Torps jedes Mal eingeholt. Die Klasse benötigt noch eine Menge Balancing und ich befürworte noch immer, dass Subs einfach auf einem eigenen Spielmodus bleiben, das würde auch das Balancing vereinfachen ohne die gesamte Spielerschaft zu verärgern. Ich bin gespannt, welche Counter BBs und Cruiser bekommen..denn die brauchen sie definitiv. Es sieht insgesamt nach wie vor sehr unfertig und unbalanciert aus. 

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Im Übrigen ist die Token Zuteilung nicht bei Anmeldung, sondern erst, wenn man ein Spiel gepielt hat (weiß jetzt nicht, ob es ein Uboot Gefecht sein muss). Spannend ist auch, dass man ein Uboot auf Periskop-Tiefe sehen kann, aber sobald es taucht, dauert es eine ganze Weile, bis es dann durch ASW geortet wird. Das kann natürlich Absicht sein. Ist mir aber aufgefallen. Super ist auch, dass man durch ein Uboot in der Nähe gespottet bleibt trotz Nebel, auch wenn das Uboot getaucht ist. Damit ist die Mechanik der DDs gegenüber den anderen Schiffen ohne Hydro / Radar gibt es ja auf Stufe 6 m.W,. noch nicht (aber für Höhere Tiers ein Aspekt) im Eimer... zumal man als DD das getauchte Uboot nicht beschießen kann und auch nicht mit Wasserbomben drübermanövrieren, weil man dann ggf. den Nebel verlässt. Schlimm ist, dass man als DD nicht einschätzen kann, ob der Nebel wirksam sein wird, oder nicht - sonst kann man das, wenn man versteht, welche Consumables die gespotteten Schiffe in der Nähe haben.

  • Bad 1

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Vor 3 Minuten, RaKEL sagte:

Heute eingeloggt und keine Marke bekommen!

1 Spiel machen und die Marke ist da. Steht leider NICHT so im Artikel (WG wird alt und vergesslich)

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