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tankplatoon

CVs

898 comments in this topic

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Vor 1 Stunde, DarkPaladin1978 sagte:

weil dir der T-Virus ja soviel bringt, weißt du wieviel AA du nach nem Midway-DB Volltreffer noch hast?

so zwischen 0 - 30% viel spaß beim T drücken sag ich da nur und die AA der Thunderer ist eh nicht so prall für nen TX BB

definitiv hat das Schiff mit AA Boost und T-Virus Kombi so manchen Tier X BB so einiges voraus
Aber ist ok.....

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Vor 5 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

definitiv hat das Schiff mit AA Boost und T-Virus Kombi so manchen Tier X BB so einiges voraus
Aber ist ok.....

Die AA vom Thunderer eher mittelmäßig und das T-Virus ist natürlich stark gegen CV-Fahrer die jede Bubble mitnehmen (wie wenn Kreuzer stur geradeaus fahren, da tut eine AP-Schelle auch sehr weh).

Wenn man aber einen guten CV-Fahrer im Gegnerteam hat und der nicht jede Bubble mitnimmt, dann ist das T-Virus fast nur Deko...

Deshalb bin ich der Meinung, dass der CV entscheidet wie viele Flieger ich abschieße :D

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Vor 1 Stunde, Oboffy sagte:

Die AA vom Thunderer eher mittelmäßig und das T-Virus ist natürlich stark gegen CV-Fahrer die jede Bubble mitnehmen (wie wenn Kreuzer stur geradeaus fahren, da tut eine AP-Schelle auch sehr weh).

Wenn man aber einen guten CV-Fahrer im Gegnerteam hat und der nicht jede Bubble mitnimmt, dann ist das T-Virus fast nur Deko...

Deshalb bin ich der Meinung, dass der CV entscheidet wie viele Flieger ich abschieße :D

Nicht nur das...es kommt bei dem Schiff auf die Kombi an
Du hast gute AA und nen T-Virus+einen besseren Wendekreis wie 6 Tier 10 Cruiser wenn man die DesMo mit Leg Modul dazu nimmt und nen Rudereinschlag von 8,3sek mit Modul, was als Kombi es dem CV schwerer macht.
Kombi ist das Zauberwort und zeige Mir ein Tier 10 BB was das auch so kann ;)

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Vor 5 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

Nicht nur das...es kommt bei dem Schiff auf die Kombi an
Du hast gute AA und nen T-Virus+einen besseren Wendekreis wie 6 Tier 10 Cruiser wenn man die DesMo mit Leg Modul dazu nimmt und nen Rudereinschlag von 8,3sek mit Modul, was als Kombi es dem CV schwerer macht.
Kombi ist das Zauberwort und zeige Mir ein Tier 10 BB was das auch so kann ;)

Jap, der bessere Wendekreis haut jetzt natürlich alles raus...

Der Thunderer kann sich vllt etwas besser schützen uns ausweichen,

aber ein Flakmonster wird es garantiert nicht, in keiner Kombi.

Ich brauch dir kein anderes BB zeigen, denn selbst dein "Kombi-Thunderer" wird schnell zum Opfer^^

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4 hours ago, _Megalodon said:
Spoiler

 

Hallo zusammen, 

 

das ist mein erster Post im Forum und das Thema CV ist aktuell groß auf meinem Radar. Bisher habe ich alle Klassen schon gespielt, doch erst das Rework der Flugzeugträger hat mich dazu veranlasst, selbst Hand anzulegen (An die Flugzeugträger...ihr Ferkel!). Entsprechende Gameplays auf Youtube von "Toptier" und ein paar anderen (Glaube Teamkredo gab es da auch häufiger) hatten mich doch recht motiviert und mir zumindest einen guten Eindruck davon verschafft was mich theoretisch erwartet. Inzwischen steht nun auch ein Graf Zeppelin auf meiner Seite, da ich unbedingt ein weiteres deutsches Schiff in meiner Sammlung haben wollte. Die Optik, die schnellen Flieger und die Sekundäre gegen anschleichende Gesellen gefallen mir sehr gut. Davon abgesehen fasziniert mich die Einsatzmöglichkeit der Graf Zeppelin als letztes Mittel, um ein Cap zu holen/verteidigen, wenn nur noch sehr wenige und angeschlagene Schiffe im Spiel sind, da man dann mit den eigenen HP und passendem Winkel Gegner kiten oder direkt im Brawl attackieren kann. Viele Gefechte habe ich noch nicht auf dem Buckel und ich habe durch die Graf Zeppelin gegen ein selbst auferlegtes Prinzip verstoßen, nämlich unerfahren mit einem T8+ Schiff zu spielen. Nach anfänglichen Anpassungsschwierigkeiten klappt es mittlerweile ganz gut, wobei natürlich noch viel Luft nach oben ist, speziell beim Thema Map Awareness und Target Selection. Bisweilen habe ich das Gefühl, das ich mich zu sehr auf gegnerische DD's versteife, obwohl das von vielen gern gesehen wird. Jede Runde hadere ich daher noch mit mir selbst, ob es nicht günstiger gewesen wäre, das allein schippernde BB anzugreifen (Schaden) anstatt den Cap bedrohenden/einnehmenden DD aufzudecken. Unter dem Strich mach ich es dann doch jede Runde wieder gleich und versuche erst DD's zu spotten/rauszunehmen, zu lasten meines Schadensoutput. Wie auch immer, so viel zu mir und dem Hintergrund einen Flugzeugträger spielen zu wollen. 

 

Was mir bei den ersten Gehversuchen aufgefallen ist (Hermes und Lenglay), wie außergewöhnlich leicht man gegnerische Schiffe anfliegen kann und spielend leicht alle Angriffsflüge praktisch ohne AA Widerstand ins Ziel bringt. Selbst im Verbund fahrende BB's mit Kreuzern waren überhaupt kein Hindernis, man sah nur sehr wenige schwarze Wolken (wenn überhaupt) und umschiffte die Wenigen ohne Mühe um die Angriffe zu setzen. Einzig mein Unvermögen das gnadenlos und zu 100% auszunutzen, hielt mich zu dem Zeitpunkt davon ab, nicht wie ein trollender Rasenmäher über die Gegner wegzufegen und mit bestmöglichem Schaden aus den Gefechten zu gehen. Ich hatte den Eindruck, das nur die Unerfahrenheit des jeweiligen CV Spielers, die peinliche gegnerische AA "balanced". Mein einziger wirklicher Widerstand war eine Texas - ein Premium-Schiff. 

 

Ich konnte den amerikanischen und britischen CV's irgendwie nicht viel abgewinnen, japanisch fasse ich aus Prinzip nicht oder nicht mehr an. So landete schließlich Graf Zeppelin bei mir und los ging die (holprige) wilde Fahrt. Nach wenigen Matches hatte ich dann den Eindruck, das die AA die auf den niedrigeren Tierstufen fast non-existent war, im High Tier einfach oben drauf gepackt wurde. Ich musste mir selbst die Frage stellen, wieso ich im Low Tier schalten und walten kann wie ich möchte und im High Tier bei dem kleinsten Fehler sofort alle Flieger gegen einen DD verliere, besonders gegen europäische. Hier fehlte mir irgendwie eine realistische Lernkurve, nichts was im T8+ Bereich gefordert ist, wird unten gelernt. 

Versteht mir hier bitte nicht falsch, ich möchte mich nicht über zu starke AA beschweren, sondern über die AA Verteilung über die gesamten Tiers. Wenn man ein wenig der AA im High-Tier nimmt und sie nach unten verteilt, sähe das für mich Balance aus. In meinem Fall hätte es wirklich schlimmer kommen können, ich bin bei weitem noch kein CV Profi und mit Sicherheit noch kein Unicum, habe mich nach leichten T8 Anpassungschwiergigkeiten aber unter dem Strich brauchbar geschlagen. Bis dato verspüre ich absoluten Willen und den Ehrgeiz, meinen Grafen zu meistern und das Teamplay/Timing zu perfektionieren. Mir gefällt das Rework der Flugzeugträger sehr gut, die Gameplay's früher hätten mich nicht einmal in die Nähe eines CV's gebracht. Es spielt sich action reich, mit dem Grafen sogar sehr tempolastig (weil schnelle Flieger) und es wird einem jedes bisschen Aufmerksamkeit abverlangt, weil man auf unterschiedliche Postionen des Gegners/Spielverläufe sehr unterschiedlich und schnell reagieren muss. Wenn man seine Sache gut macht, wird man sogar gelobt, etwas, das ich mit den anderen Klassen bisher so gut wie nie erlebt habe. 

 

Unter dem Strich sehr viel Spaß, Herausforderung und Action. Genau mein Scheiss!

Die oben genannten Kritikpunkte sollte man sich aber evt. nochmal zu Gemüte führen, es kann nicht sein, das man im Lowtier nicht ansatzweise lernt, was später wichtig ist. Da zählt die kuriose Stärke-Verteilung der AA zwischen den Tier-Stufen ganz klar dazu. 

 

Lieben Gruß

Meg

 

 

 

Liegt an der "Lern Kurve" von WG.

T4 soll allen die Basics beibringen. Darum hat dort fast keiner AA und Jäger sieht man auch wenig. 

T6: AA kommt so langsam, man kann selbst Jäger setzen und einige Schiffe haben auch welche, aber eher wenige Wolken

T8: Nun hat fast jedes Schiff (außer Zerstörer) die Möglichkeit Jäger einzusetzen. Die Reichweite der AA nimmt zu. Wolken werden richtig gefährlich.

T10: Extreme Flakburgen mit Reichweite und vielen Wolken kommen rein.

 

(Wegen T4 Träger, die machen als Ausgleich relativ wenig Schaden, aber  die eher langsame Spielweise gleicht das etwas aus. Auch wenn die Hosho da etwas überperformt)

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Ich finde den Einfluß eines CV auf das Gefecht zu hoch.

 

Bestes Beispiel das Gefecht gerade eben. Unser CV keinen Kill, der Gegnerische nimmt drei DD raus und die Partie geht hoch verloren.

 

https://www.bilder-upload.eu/bild-1d3864-1588864718.jpg.html

 

Hat man einen DD/Kreuzer/BB im Team der schlechter spielt als sein Gegenpart, sind die Auswirkungen überschaubar, bei einem CV sind sie tödlich. Unserer hat bei 4 Anflügen mit keinem einzigen Torp eine Bayern getroffen!

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Vor 30 Minuten, KuK_Navi sagte:

Ich finde den Einfluß eines CV auf das Gefecht zu hoch.

 

Bestes Beispiel das Gefecht gerade eben. Unser CV keinen Kill, der Gegnerische nimmt drei DD raus und die Partie geht hoch verloren.

 

https://www.bilder-upload.eu/bild-1d3864-1588864718.jpg.html

 

Hat man einen DD/Kreuzer/BB im Team der schlechter spielt als sein Gegenpart, sind die Auswirkungen überschaubar, bei einem CV sind sie tödlich. Unserer hat bei 4 Anflügen mit keinem einzigen Torp eine Bayern getroffen!

Sicherlich gibt es einen Unterschied im Einfluss zwischen einem guten CV Spieler und einer Tomate.

Ich lese hier aber ständig davon, dass man gegen einen CV nichts unternehmen kann,man gibt sich hilflos.

 

Dem ist nicht so. Wenn ein CV sämtliche DDs in einem Spiel rausnehmen kann, dann hat das eher etwas mit fehlendem Skill der DD-Spieler zutun. 

Der CV macht an dieser Stelle nur seinen Job, das kann man ihm nicht vorwerfen.

Den Einfluss also hat nicht (nur) der gute CV Spieler, sondern die Chancen auf einen Sieg gehen aufgrund der Inkompetenz mancher DD Spieler verloren.

 

Am Ende kommt dann noch ein obligatorisches deleteCV + report, ohne einmal neutral zu betrachten, weshalb der CV überhaupt in der Lage war, die DDs rauszunehmen.

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Ich halte ja dem Spieler nicht vor dass er gut CV spielt, ich bemängle die riesigen Auswirkungen, wenn der eigene um soviel schlechter ist. Ich hätte aber ehrlich auch keine Idee, wie man das minimieren könnte.

 

Das versenken der 2 DD konnte ich nicht beobachten, da war ich noch am Leben.;) Mich hat er als Vorletztes rausgekommen, als nur mehr unser CV übrig war. Zu dem Zeitpunkt habe ich nicht mal mehr den Nebel gezündet, weils eh schon egal war. Der Gegner hatte 950 Punkte, und ich hätte das Spiel sicher nicht mehr drehen können.

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7 minutes ago, MidnightByTheSea said:

Dem ist nicht so. Wenn ein CV alle drei DDs in einem Spiel rausnehmen kann, dann hat das eher etwas mit fehlendem Skill der DD-Spieler zutun. 

Der CV macht an dieser Stelle nur seinen Job, das kann man ihm nicht vorwerfen.

Den Einfluss also hat nicht (nur) der gute CV Spieler, sondern die Chancen auf einen Sieg gehen aufgrund der Inkompetenz mancher DD Spieler verloren.

Selbst wenn man den highskilled DD mit wasdhack,smoke, dodge nicht direkt rausnehmen kann, kann ich ihn im CV trotzdem massiv daran hindern seine aktive Rolle umzusetzen.

Passiv ist er auch so gut wie rausgenommen und wird dann halt mid/lategame zu Fischfutter verarbeitet.

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Ich sag das mal so je länger der cv dich als fokus hat . Könnten ja mal die anderen auf die Idee kommen und das ausnutzen. Was bringt mir das wenn ich den Feind cv 10 min am [edited] habe und mein team nichs macht .

 

 

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Alleine wegen der weinenden DD-Spieler wünsche ich mir das alte CV-Gameplay zurück. Dann würden die mal erleben, was es heißt, der CV hat dich auf dem Kieker. Bogue und Zuiho (Tier 5) konnten mal eben eine Minekaze oder Mutsuki weg torpen. Am oberen Ende konnte ein Tier 8 CV eine Shima mit einem einzigen koordinierten Angriff killen. Gegen das alte System sind die CV´s nach dem Rework nur Kinderspielzeuge, mit denen fast jeder Spieler sein bißchen Damage abgreifen kann. Egal wie noobig er spielt, irgendwas trifft er doch mal.

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Vor 1 Minute, Re4cher sagte:

Selbst wenn man den highskilled DD mit wasdhack,smoke, dodge nicht direkt rausnehmen kann, kann ich ihn im CV trotzdem massiv daran hindern seine aktive Rolle umzusetzen.

Passiv ist er auch so gut wie rausgenommen und wird dann halt mid/lategame zu Fischfutter verarbeitet.

Das ist ja auch die Aufgabe des CV, diesen an seinem Spiel zu hindern und seinem eigenem Team damit einen Vorteil zu verschaffen.

Jedoch bindet die Suche / Jagd auf einen DD wiederum die Möglichkeiten eines CV. In der zeit könne sich Radarschiffe in Position bringen und DDs jagen oder andere DDs / Schiffe cappen. 

 

Wenn der DD clever ist, wird er defensiv spielen, den Schutz Flotte suchen, sofern der CV es auf ihn abgesehen hat, die Position verändern, Inseln als Deckung nutzen.

Wer fern ab des eigenen Supports allein ohne Nebel oder starker AA herum fährt, riskiert vom CV heraus genommen zu werden.

  • Cool 1

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3 minutes ago, Schorch62 said:

Alleine wegen der weinenden DD-Spieler wünsche ich mir das alte CV-Gameplay zurück. Dann würden die mal erleben, was es heißt, der CV hat dich auf dem Kieker. Bogue und Zuiho (Tier 5) konnten mal eben eine Minekaze oder Mutsuki weg torpen. Am oberen Ende konnte ein Tier 8 CV eine Shima mit einem einzigen koordinierten Angriff killen. Gegen das alte System sind die CV´s nach dem Rework nur Kinderspielzeuge, mit denen fast jeder Spieler sein bißchen Damage abgreifen kann. Egal wie noobig er spielt, irgendwas trifft er doch mal.

 Nicht nur die dds weinen sogar bbs. Bei rts hab ich alles mit 1 Anflug meist rausgenommen wenn ich es wollte aber meist wollte ich die noch leiden lassen .

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Vor 2 Minuten, Darkwhite_Belfast sagte:

 Nicht nur die dds weinen sogar bbs. Bei rts hab ich alles mit 1 Anflug meist rausgenommen wenn ich es wollte aber meist wollte ich die noch leiden lassen .

 

*grins* da haben alle gemeinsam geweint. Ob Schlachtschiff, Kreuzer oder Zerstörer Kapitän. Allerdings haben die CV-Fahrer auch oft geweint, weil sie "deplaned" wurden, also keine Flieger mehr hatten. Ist mir auch mehrmals passiert, als ich neu bei den CV´s eingestiegen war...

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Vor 5 Minuten, Schorch62 sagte:

Alleine wegen der weinenden DD-Spieler wünsche ich mir das alte CV-Gameplay zurück. Dann würden die mal erleben, was es heißt, der CV hat dich auf dem Kieker. Bogue und Zuiho (Tier 5) konnten mal eben eine Minekaze oder Mutsuki weg torpen. Am oberen Ende konnte ein Tier 8 CV eine Shima mit einem einzigen koordinierten Angriff killen. Gegen das alte System sind die CV´s nach dem Rework nur Kinderspielzeuge, mit denen fast jeder Spieler sein bißchen Damage abgreifen kann. Egal wie noobig er spielt, irgendwas trifft er doch mal.

 

Ich weine nicht wegen guter CV Spieler, auch wenn sie nicht unbedingt 2 Tier höher sein müssten, mir gehts um die Auswirkungen wenn der eine ein Könner ist, und der andere eine Niete. Soviel impact hat kaum etwas auf den Ausgang des Spiels.

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Vor 2 Minuten, KuK_Navi sagte:

 

Ich weine nicht wegen guter CV Spieler, auch wenn sie nicht unbedingt 2 Tier höher sein müssten, mir gehts um die Auswirkungen wenn der eine ein Könner ist, und der andere eine Niete. Soviel impact hat kaum etwas auf den Ausgang des Spiels.

Doch. Der DD besitzt einen ähnlichen Einfluss.

 

Wenn die DD Spieler im eigenen Team sich bereits zu Beginn wegwerfen, geht das Gefecht meistens verloren.

Unabhängig davon, ob ein CV im Spiel ist oder nicht.

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Gerade eben, KuK_Navi sagte:

 

Ich weine nicht wegen guter CV Spieler, auch wenn sie nicht unbedingt 2 Tier höher sein müssten, mir gehts um die Auswirkungen wenn der eine ein Könner ist, und der andere eine Niete. Soviel impact hat kaum etwas auf den Ausgang des Spiels.

 

Mit dem alten System hat der Könner der Niete alle Flieger mit den Jägern abgeschossen und hatte dann absolute Luftherrschaft. Da konnte eine Cleveland mit T-Virus plötzlich von einem Rudel Schiffen umgeben sein :Smile_teethhappy:

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Gerade eben, MidnightByTheSea sagte:

Doch. Der DD besitzt einen ähnlichen Einfluss.

 

Wenn die DD Spieler im eigenen Team sich bereits zu Beginn wegwerfen, geht das Gefecht meistens verloren.

Ja ok, da hast du recht.

 

Zur Zeit wird es von den Massen an DD in einem Gefecht überdeckt, aber wenn es nur 1-2 im Team sind, und die wesentlich besser als die eigenen sind, hat man auch die Arschkarte gezogen.

  • Cool 3

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Auch wenn ich mit meinen Tier 6 CV´s nicht das Potential habe, einen DD schnell zu zerlegen, so kann ich ihn doch öfter vor die Geschütze meiner Teamkameraden hetzen. Und wenn die was taugen, schreddern sie den DD durch mein Spotting. Allerdings muß ich aufpassen, nicht an einen dieser flakstarken DD´s zu geraten, denn dann ist der Spaß für mich erstmal schnell beendet. Entweder ziehe ich mich zurück oder verliere einige Flieger.

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Vor 9 Minuten, KuK_Navi sagte:

Ich weine nicht wegen guter CV Spieler, auch wenn sie nicht unbedingt 2 Tier höher sein müssten, mir gehts um die Auswirkungen wenn der eine ein Könner ist, und der andere eine Niete. Soviel impact hat kaum etwas auf den Ausgang des Spiels.

Sind wir doch mal ehrlich! Wie oft trifft man im DD auf einen wirklich fähigen Spieler im gegnerischen CV? von 10 Runden vielleicht 1 mal. (Im Schnitt gesehen) . Das heisst ja im Umkehrschluss das man die anderen 9 Runden relativ sorgenfrei fahren kann. So sehe ich das, ich fahre überwiegend DD. Vor dem Rework war das ähnlich. Hattest du einen Pape, Xairen oder Consorten im Gegnerteam, warst du nach wenigstens 5 Minuten gekreuztorpt und Geschichte. Das war damals bei etwa einer Runde von 100 der Fall. 

Wo ich dir rechtgeben muss ist die Häufigkeit bei der man mittlerweile die CV antrifft, man kann nicht mehr so fahren wie man wirklich möchte,- das Auge immer auf der Minimap und gucken wo der CV langfliegt, seine Jäger setzt und frühzeitig abdrehen dabei möglichst in Richtung Support fahren. Es ist grundsätzlich anstrengender und und mühseliger geworden. Grundsätzlich habe ich aber vor einem gegnerischen DD, sofern da ein fähiger Kapitän drinnsitzt mehr Respekt als vor einem CV

 

07

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Vor 27 Minuten, Schorch62 sagte:

Auch wenn ich mit meinen Tier 6 CV´s nicht das Potential habe, einen DD schnell zu zerlegen, so kann ich ihn doch öfter vor die Geschütze meiner Teamkameraden hetzen. Und wenn die was taugen, schreddern sie den DD durch mein Spotting. Allerdings muß ich aufpassen, nicht an einen dieser flakstarken DD´s zu geraten, denn dann ist der Spaß für mich erstmal schnell beendet. Entweder ziehe ich mich zurück oder verliere einige Flieger.

Es gibt auf T6 Flakstarke DD? Welche sind das denn?

 

Muss ich auch mal testen, denn weder mit US, RU, noch den Briten, ist die Flak auf T6 sonderlich stark. Die besten Ergebnisse in der Hinsicht erziele ich mit der T61, wobei abschrecken tut die auch niemanden. Da weiche ich lieber aus, und setze auf meinen Entdeckungsradius aus der Luft. Das Dumme ist halt, dass ich es noch nicht schaffe die Geschwader permanent im Auge zu haben. Irgendwann ist man mal abgelenkt, und schon kassiert man Raketen. Ist bei einem gleichstufigen CV jetzt nicht so schlimm, bei einem T8 kann schon mal das halbe Schiff weg sein.

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Vor 19 Minuten, Kneeti sagte:

Sind wir doch mal ehrlich! 

...

Grundsätzlich habe ich aber vor einem gegnerischen DD, sofern da ein fähiger Kapitän drinnsitzt mehr Respekt als vor einem CV

 

07

Sind wir doch mal ehrlich!

 

Das ist eine Aussage, die ich in Abhängigkeit von Wochentag, Uhrzeit, Clan Wars Meta und Nähe gegnerischer AP-Bomber dringlich zu kontemplieren anrate. Sonst, Hase, wird das nichts mit der gemeinsamen Zukunft...

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Was passiert eigentlich, wenn beide CVs etwas von ihrem Handwerk verstehen.

 

z.B. vll sowas

shot-20_05.08_00_32.53-0775.thumb.jpg.ffb916c8a09e435b3664811bd5f49b73.jpg

 

zum Thema Rus.Bias

Ich habe die Theorie, das richig gute Tryhards mit einer Enterprise, solo, bestimmt eine Winrate von 90% erreichen können. Es gibt wohl kein Schiff im Spiel, das so dermaßen op ist.

Aber auch die Silverschiffe sind nicht viel schlechter (siehe Bild). Eig ein Glück, das es nicht soviele gute Cvs gibt, sonst würde es weit mehr Ärger geben. So viel Spaß es als CV-Cpt auch macht, es fühlt sich ein bisschen wie Cheaten an. Gesund fürs Spiel ist es allemal nicht.

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19 hours ago, Schorch62 said:

Alleine wegen der weinenden DD-Spieler wünsche ich mir das alte CV-Gameplay zurück. Dann würden die mal erleben, was es heißt, der CV hat dich auf dem Kieker. Bogue und Zuiho (Tier 5) konnten mal eben eine Minekaze oder Mutsuki weg torpen. Am oberen Ende konnte ein Tier 8 CV eine Shima mit einem einzigen koordinierten Angriff killen. Gegen das alte System sind die CV´s nach dem Rework nur Kinderspielzeuge, mit denen fast jeder Spieler sein bißchen Damage abgreifen kann. Egal wie noobig er spielt, irgendwas trifft er doch mal.

Man merkt direkt dass du 0,0 Ahnung von der Materie hast. 

18 hours ago, Darkwhite_Belfast said:

Nicht nur die dds weinen sogar bbs. Bei rts hab ich alles mit 1 Anflug meist rausgenommen wenn ich es wollte aber meist wollte ich die noch leiden lassen .

Das wird bestimmt der Grund gewesen sein, ja. :cap_old:

18 hours ago, MidnightByTheSea said:

Doch. Der DD besitzt einen ähnlichen Einfluss.

Sicherlich! 

Und mit Einführung der Subs wird dieser sogar noch größer, da DDs ja Wasserbomben haben und sonst kaum jemand!!!!!!!!!!!!! WG's geheimer Beitrag zu #makeDDsgreatagain

18 hours ago, KuK_Navi said:

Es gibt auf T6 Flakstarke DD?

Nein. 

 

 

Offtopic:

[edited] BINGO! 

Reihe vollständig, diagonal von links unten nach rechts oben! 

 

  • Bad 1

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Vor 13 Stunden, SandmannX sagte:

Was passiert eigentlich, wenn beide CVs etwas von ihrem Handwerk verstehen.

 

z.B. vll sowas

shot-20_05.08_00_32.53-0775.thumb.jpg.ffb916c8a09e435b3664811bd5f49b73.jpg

 

 

Das kommt mir irgendwie schmerzlich bekannt vor...

Du Sack hättest mir die Tirpitz noch lassen können :cap_haloween:

8 Kills wäre glaub mein neuer Rekord gewesen.

 

Aber Spaß beiseite, das Gefecht war schon zehrend, wenn man bedenkt das die Flitzpiepen in meinem Team teilweise nicht mal zusammen auf 1000 Gefechte kamen und auch ohnehin mehr mit meckern, als mit spielen beschäftigt waren 😕

 

Ach ja und man sieht bei dem ein ein oder anderen auch ganz gut, was ne „hohe“ Wertung im Ranked für nen Wert hat...

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