[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,039 battles Report post #51 Posted May 2, 2020 Vor 9 Stunden, Silberkralle sagte: Es laufen ja seit einiger Zeit etliche Threads im Forum, die sich über zu schnelle Gefechte etc. auslassen. Desweiteren sieht man einfach, wieviele Spieler mit dem Spiel und dem Nutzen der vorhanden Ressourcen, wie z.B. der Minimap überfordert sind oder diese schlichtweg nicht nutzen. Und es scheint aus irgendwelchen Gründen eben nicht der gleiche Brei zu sein, da die Gefechte in diesem Modus meistens deutlich länger laufen. findest du? ich hab den modus bisher in ramked gemocht, eben wegen der genannten stärken, aber auch dem entscheidenden eigenen einfluß bei einer verminderten spielerzahl. aktuell sind die runden genauso schnell vorbei wie im random. die spieler, die im random v-förmig vom spawn nach außen gefahren sind, machen das hier ebenso. nur ist das hier tödlich, weil ist das cap da und man selbst irgendwo weit abseits der mitte, ist der eigene einfluß weg. nur jetzt merken das viele spieler gar nicht. die snipen wie gewohnt weiter, freuen sich vielleicht sogar über einen schiffsvorteil und plötzlich sind die punkte durchgetickert. wer, wie du anführst, mit der minimap und ihren ressourcen überfordert war, der soll nun noch auf random spawnende buffs achten und ein cap, was anfangs nicht da ist. wenn ich nun also sehe, wie sich DDs am start nicht den buffs zuwenden, die direkt vorm eigenen spawn liegen, sondern erst weiter entfernte anpeilen, um vielleicht einen taktischen vorteil durch zeitigeres erreichen dieser zu erzielen - dann ist es ernüchternd, sieht man diese buffs nach 5min immer noch an gleicher stelle, weil der ganze rest der fleet daran vorbei gefahren ist. resultat ist, die gefechte gehen im schnitt nicht länger (meine subjektive beobachtung). einzelne vielleicht, aber das gibts auch im random noch. als wettkampfmodus mit reduzierter anzahl: immer her mit dem modus. als bestandteil des randoms? da sehe ich es wie einige vorposter und hätte lieber seeschlachten, die sich nicht an virtuellen punkten und spawnenden buffs orientieren. 'simpel' überfordert schon die leute - dieser komplexere modus macht einen beim zuschauen ärgerlich. Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #52 Posted May 2, 2020 in post #5 hab ich ein mögliches problem genannt, auf welches die befürworter des vorschlages leider überhaupt noch nicht eingegangen sind. totschweigen löst selten probleme und sollte unserer kanzlerin vorbehalten bleiben. sie ist meisterin im aussitzen von probs. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PK11] RaptoXx_XET Players 1,294 posts 10,172 battles Report post #53 Posted May 2, 2020 Vor 1 Stunde, UrsusTr sagte: in post #5 hab ich ein mögliches problem genannt, auf welches die befürworter des vorschlages leider überhaupt noch nicht eingegangen sind. totschweigen löst selten probleme und sollte unserer kanzlerin vorbehalten bleiben. sie ist meisterin im aussitzen von probs. Bevor da jetzt ne Welle schiebt und sogar die Kanzlerin ins Boot holt, manchmal sieht man nicht jede Frage/Kommentar. Hier haben wir die wunderbare Gelegenheit das +/- 2 etwas zu entschärfen. Es wird ein Modifikator installiert der die Unterschied etwas ausgleicht. Beispiel -2 Hp x2 , -1 Hp x1,5. Die Zahlen sind nur grob und lassen sich verfeinern. Danke für die Gelegenheit hier das Thema nochmal zu erörtern. 1 Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #54 Posted May 2, 2020 du meinst doch nicht allen ernstes Hp=hitpoints? t-2 startet mit modifizierten Hp? nachdem man sich seit jahren auf die eigenschaften der schiffe eingeschossen hat,wird irgend etwas künstlich herbeigezaubert, nur um dat dingens durchzudrücken. das macht abba nen ziemlich gruseligen eindruck. denk mal an gewertete gefechte in denen es keine health und keinen reload gab. dann tuckern die t-2 mit modifizierter was weis ich rum und die hightiers fangen an zu heulen. danke für die wunderbare gelegenheit noch einmal nachzubohren 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PK11] RaptoXx_XET Players 1,294 posts 10,172 battles Report post #55 Posted May 2, 2020 Vor 55 Minuten, UrsusTr sagte: du meinst doch nicht allen ernstes Hp=hitpoints? t-2 startet mit modifizierten Hp? nachdem man sich seit jahren auf die eigenschaften der schiffe eingeschossen hat,wird irgend etwas künstlich herbeigezaubert, nur um dat dingens durchzudrücken. das macht abba nen ziemlich gruseligen eindruck. denk mal an gewertete gefechte in denen es keine health und keinen reload gab. dann tuckern die t-2 mit modifizierter was weis ich rum und die hightiers fangen an zu heulen. danke für die wunderbare gelegenheit noch einmal nachzubohren Ich habe das Gefühl du möchtest mich missverstehen oder du verstehst es generell nicht. Also geht es in diesem Thread (zum Teil) um Buffs oder generell um Eigenschaften der Schiffe (z.B. HP) ? Wenn du die korrekte Antwort parat hast, dann kombiniere sie mit meinen Vorschlag. 1 Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #56 Posted May 2, 2020 also, ich habe jetzt mal kombiniert. jo. und da ist folgende kombination herausgekommen: Hp steht in wows für hitpoints. (habe extra noch meinen enkel gefagt. der ist 52 jahre alt, der weis so etwas! (zum teil)) 1 hour ago, Martinez_AirPumpCommand said: Beispiel -2 Hp x2 , -1 Hp x1,5 apropopopo kombination ... schachspieler wissen schon seit langer zeit, dass eine kombi eine gute möglichkeit bietet, eine partie noch zu versauen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PK11] RaptoXx_XET Players 1,294 posts 10,172 battles Report post #57 Posted May 2, 2020 Vor 5 Minuten, UrsusTr sagte: also, ich habe jetzt mal kombiniert. jo. und da ist folgende kombination herausgekommen: Hp steht in wows für hitpoints. (habe extra noch meinen enkel gefagt. der ist 52 jahre alt, der weis so etwas! (zum teil)) apropopopo kombination ... schachspieler wissen schon seit langer zeit, dass eine kombi eine gute möglichkeit bietet, eine partie noch zu versauen. Tatsächlich spiele ich auch gern Schach, aber das ist eine andere Thematik. Da du offentsichtlich weiterhin Verständnisprobleme aufweist, helfe natürlich gern. Im Wettrüsten-Modus sind die Buffs der signifikante Unterschied und eben jene lassen sich Stufenabhängig anpassen. Beispielsweise erhalten T8 einen Bonus ×2 auf ihre HP-Regeneration, T9 noch x1,5 und schlussendlich verbleibt T10 beim normalen Modifikator. Fragen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #58 Posted May 2, 2020 ach du meine güte, jetzt verstehe ich :o) du bist abba auch signifikant schwierig. findest du nicht, dass das ganze doch recht inkonsistent ist? einzelne schiffe für die sonderregeln gelten? ich kann mir trotz meiner verständnisprobleme nicht vorstellen, dass sich wg auf solche spielereien einläßt. das ganze klingt doch ziemlich nach brechstange, oder? PS was ist eigentlich mit deinem alten acc hier geworden? antwort bitte per PN; wollen ja nicht zu weit von der thematik abweichen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] DeletedUser [V_O_G] Players 0 posts Report post #59 Posted May 2, 2020 Es wird ein konstruktiver Vorschlag gemacht und schon wird versucht es schlecht zu Reden . Der Vorschlag ist gut, und wäre ein Weg in die richtige Richtung. Ergo sollte man das konstruktiv diskutieren. Wie laufen zur Zeit die Randoms gut ? Es gibt keine Erdrutschsiege oder Erdrutschniederlagen ? Es gibt keine Spieler die anscheined HighTier fahren und dort eignetlich nichts zu Suchen haben? Ergo Randoms machen zur Zeit je nach Team richtig Spass ? Randoms sind zur Zeit ein Glückspiel, entwerder man erwischt ein gutes Team oder Experten. Diese Experten spielen für das Gegenerteam aktiv zum Sieg von Team Rot ! Und ihre Stats sind ROT was diesen Spielern sch..... egal ist ! Hauptsache rumgeballert und nichts erreicht. Aber das ist nicht die Realität zur Zeit ...es ist ein utopisches Problem. Bin zwar noch kein guter Spieler aber ich arbeite stätig an meiner Spielweise. Das wollen aber viele Spieler nicht und somit enstehen solchen Gefechte . Aber ich schreibe hier nicht über die Realität. Wünschen Euch Allen geile Gefechte mit reichlich Teamplay Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] muelltonne_steel [ATZE] Players 2,227 posts 9,828 battles Report post #60 Posted May 3, 2020 5 hours ago, UrsusTr said: ach du meine güte, jetzt verstehe ich :o) du bist abba auch signifikant schwierig. findest du nicht, dass das ganze doch recht inkonsistent ist? einzelne schiffe für die sonderregeln gelten? ich kann mir trotz meiner verständnisprobleme nicht vorstellen, dass sich wg auf solche spielereien einläßt. das ganze klingt doch ziemlich nach brechstange, oder? PS was ist eigentlich mit deinem alten acc hier geworden? antwort bitte per PN; wollen ja nicht zu weit von der thematik abweichen. Da dies ein Forum ist wird hier sowas diskutiert. 99% von allem was hier diskutiert wird interessiert wg einen feuchten furz. Allerdings kann man sich dann einfach mal Gedanken machen was man ändern könnte und ws sich verbessern könnte. Die buffs tierstufen abhängig zu machen ist zb auch nicht schlecht. Dann hast du in deinem t8 kreuzer im 10 Gefecht einen heal und der -2 Stufen Nachteil den immer machen bemängeln könnte somit ausgeglichen werden. So schwer zu verstehen war das aber auch nicht sry das zu sagen. Share this post Link to post Share on other sites
[CROTX] HonkiTonki2018 Players 24 posts 314 battles Report post #61 Posted May 3, 2020 Arms Race & Subs = Standard Random in 3 Monaten Share this post Link to post Share on other sites
[PK11] RaptoXx_XET Players 1,294 posts 10,172 battles Report post #62 Posted May 3, 2020 Vor 2 Stunden, muelltonne_steel sagte: So schwer zu verstehen war das aber auch nicht sry das zu sagen. Da er selbst auf Post Nummer #5 Bezug genommen hat, bin ich auch davon ausgegangen. Aber hin und wieder muss man eben alles ganz genau erklären 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_D6FwxnRYQmQc Players 324 posts Report post #63 Posted May 3, 2020 Dieses Wettrüsten ist der Grund wieso mich der Spring 0,0% interessiert. Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #64 Posted May 3, 2020 6 hours ago, muelltonne_steel said: Die buffs tierstufen abhängig zu machen ist zb auch nicht schlecht. Dann hast du in deinem t8 kreuzer im 10 Gefecht einen heal und der -2 Stufen Nachteil den immer machen bemängeln könnte somit ausgeglichen werden. dann erkläre mal einem CV lowtier, warum er seinen flohzirkus gegen "echte" TX und TVIII mit monsterhealth und -reload schrotten soll! ... abba natürlich - man kann MM mal wieder (exklusiv für diesen modus) überarbeiten ... man kann für diese CV auch einen neuen buff einführen, zB den IL2- sturmovik stonewall buff (russ schlachtflieger, wg ist happy) ... oder soll es reload nur für die arti aber nicht für die flak geben? vorschlagen kann man hier viel, selbstverständlich. man sollte aber nicht einfach unausgegorene sachen herauströten, ohne sich vorher gedanken über auswirkungen zu machen ... 11 hours ago, Captain_Chips said: Es wird ein konstruktiver Vorschlag gemacht und schon wird versucht es schlecht zu Reden . bzw probleme auf die hingewiesen wird, als "schon wird versucht es schlecht zu Reden " abzukanzeln. du kannst nicht einfach pauschal für hunderte schiffe die eigenschaften ändern und dann mal sehen was dabei herauskommt die gleichbleibende anzahl spieler auf immer mehr gefechtsmodi zu verteilen wurde auch schon als prob erwähnt. gegenargumente habe ich noch keine gesehen 1 Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,624 battles Report post #65 Posted May 3, 2020 Durch einen Bonus passen wir dann die schwächeren Schiffe (T8 )den stärkeren (TX )an. Mmh Ich bezweifle das WG das hinbekommen würde. Bezogen auf die Balance. Und dann könnte man ja die +/- 2 Regelung ganz weglassen und ab T5 dann denn Bonus einführen. T5 halt dann mit x 5 Bonus. Ich bin auch der Meinung das etwas passieren sollte. Imo sind die Runden zu oft nicht ausgeglichen. Aber mmn geht das nur über das Problem vor dem Bildschirm. Wg sollte zb. in der Hafenansicht einen dauerhaften Hinweis einblenden , wo es Hilfe gibt. Die große Mehrheit der Spieler ist ja hier im Forum gar nicht vertreten. 1 Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #66 Posted May 3, 2020 12 minutes ago, Godzilla1702 said: Aber mmn geht das nur über das Problem vor dem Bildschirm. Das problem nennt sich DAU! abgeleitet von GAU, dem Größten Anzunehmenden Unfall, ist es der Dümmste Anzunehmende User. :o) vorzugsweise schreiben diese user 'Müller' in eingabefelder, welche das alter erfragen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] DeletedUser [V_O_G] Players 0 posts Report post #67 Posted May 3, 2020 Vor 1 Stunde, UrsusTr sagte: dann erkläre mal einem CV lowtier, warum er seinen flohzirkus gegen "echte" TX und TVIII mit monsterhealth und -reload schrotten soll! ... abba natürlich - man kann MM mal wieder (exklusiv für diesen modus) überarbeiten ... man kann für diese CV auch einen neuen buff einführen, zB den IL2- Illjuschin stonewall buff (russ schlachtflieger, wg ist happy) ... oder soll es reload nur für die arti aber nicht für die flak geben? vorschlagen kann man hier viel, selbstverständlich. man sollte aber nicht einfach unausgegorene sachen herauströten, ohne sich vorher gedanken über auswirkungen zu machen ... bzw probleme auf die hingewiesen wird, als "schon wird versucht es schlecht zu Reden " abzukanzeln. du kannst nicht einfach pauschal für hunderte schiffe die eigenschaften ändern und dann mal sehen was dabei herauskommt die gleichbleibende anzahl spieler auf immer mehr gefechtsmodi zu verteilen wurde auch schon als prob erwähnt. gegenargumente habe ich noch keine gesehen Was ist daran nicht zu verstehen, das man hier Vorschläge macht und diese lediglich diskutiert werden ??? Also machen Dir die Randomgefechte Spass ? Bzw. bist ja seid längerem nicht mit deinem ACC gefahren aber vielleicht mit einem Anderen. Und wenn nicht dann fahre mal wieder Random, und dann siehste Du wovon hier die Rede ist . Ansonsten kennst Du die Problematik nicht und versuchst Birnen mit Äpfeln zu vergleichen. Ergo gibt es für Dich im Random Spielspass je nacht TEAM aktuell ? Und ja man könnte vieles Ändern, es werden die Eigenschaften der Schiffe nicht verändert nur Kurzzeitig gebufft. Woran liegt da wohl der Unterschied ? Egal auf wieviel Spielmodi sich Spieler aufteilen, das SkillGap ist in jedem Modi spürbar. Es gibt sogar Spieler , die Glauben wer im Ranked Platz 1 erreicht ist ein guter Spieler. Aber das schaffen sogar Spieler mit tiefroten Stats , diese brauchen halt mehr Gefechte bis Platz 1. Ein Grund warum in keine Gewerteten mehr fahre, genau diese Spieler vederben den Spielspass. Selbst in Unternehmen usw. ist es teilweise schon echt nervig. Es gibt keine Tier VII CV´s ergo wie soll ein Tier VI CV einen Tier IX vor die Flugzeuge bekommen ? Das würde mich mal interessieren in welchem Gefechten das zur Zeit möglich sein soll. Die Vorschläge sind gut, WG wird davon nichts umsetzten, Leider ! So ist je nach Tagezeit und Wochentag und Ferienzeit oder Nicht, Random halt eine zwiesplältige Erfahrung. Aber Meinungen sind immer subjektiv ;) Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] muelltonne_steel [ATZE] Players 2,227 posts 9,828 battles Report post #68 Posted May 3, 2020 2 hours ago, UrsusTr said: dann erkläre mal einem CV lowtier, warum er seinen flohzirkus gegen "echte" TX und TVIII mit monsterhealth und -reload schrotten soll! ... abba natürlich - man kann MM mal wieder (exklusiv für diesen modus) überarbeiten ... man kann für diese CV auch einen neuen buff einführen, zB den IL2- sturmovik stonewall buff (russ schlachtflieger, wg ist happy) ... oder soll es reload nur für die arti aber nicht für die flak geben? vorschlagen kann man hier viel, selbstverständlich. man sollte aber nicht einfach unausgegorene sachen herauströten, ohne sich vorher gedanken über auswirkungen zu machen ... bzw probleme auf die hingewiesen wird, als "schon wird versucht es schlecht zu Reden " abzukanzeln. du kannst nicht einfach pauschal für hunderte schiffe die eigenschaften ändern und dann mal sehen was dabei herauskommt die gleichbleibende anzahl spieler auf immer mehr gefechtsmodi zu verteilen wurde auch schon als prob erwähnt. gegenargumente habe ich noch keine gesehen Naja du versuchst das ganze ins lächerliche zu ziehen anstatt mit zu diskutieren. Zum Thema buffs war zb mein Vorschlag diese klassenspezifisch zu vergeben, heal für dd, reload für bb, speed und ruderstellzeit für kreuzer und abklingzeit versorgungsgüter für cv. Gekoppelt an die tierstfue, sprich lowtier höherer heal hightier stark verringerte Effekt. So könnte man versuchen das auszugleichen, aber ist eh nur Theorie Share this post Link to post Share on other sites