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RaptoXx_XET

Änderung der Zufallsgefechte mit Elementen aus dem Wettrüstenmodus

Wären einzelne oder alle Elemente sinnvoll?  

96 members have voted

  1. 1. Wären einzelne oder alle Elemente sinnvoll?


68 comments in this topic

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Gerade eben, Martinez_AirPumpCommand sagte:

Also ist die Idee an sich gar nicht schlecht,  man müsste nur Mittel finden, überaus passive Spieler in eine aktivere Rolle zu befördern. 

Ja und nein, ich meine jein.

 

Persönlich halt ich nicht viel davon, aber immer nur schlecht machen ist auch blöd. Passive Spieler in aktive Rollen drängen ist auch wieder sowas. Das geht ebenso wie Änderungen gegen Camper oder zu viel BB am Ende auch wieder nach hinten los.

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Vor 2 Stunden, Silberkralle sagte:


Sieht aber noch besser aus als das, was im Random im Moment so abläuft. Einen großen Cap in der Mitte nach einer bestimmten Zeit, scheinen die Leute noch zu erkennen.

Jou, kannst du immer wieder bei Epi-Zentrum bewundern. :cap_like:

 

@Martinez_AirPumpCommand

Was die Boni angeht, wie willst du das über 3 Tierstufen balancen? Beispiel Reload: Stell dir mal 'ne Smolly (und ähnliche Schnellfeuerbuden) mit halbierter Nachladezeit gegen Tier 8 BB vor....... oder was nutzt mir der HP-Bonus wenn ich gar keinen Heal habe? etc. Coole Idee, leider nicht zu Ende gedacht.

  • Cool 1

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Vor 27 Minuten, linkum sagte:

Jou, kannst du immer wieder bei Epi-Zentrum bewundern. :cap_like:

 

@Martinez_AirPumpCommand

Was die Boni angeht, wie willst du das über 3 Tierstufen balancen? Beispiel Reload: Stell dir mal 'ne Smolly (und ähnliche Schnellfeuerbuden) mit halbierter Nachladezeit gegen Tier 8 BB vor....... oder was nutzt mir der HP-Bonus wenn ich gar keinen Heal habe? etc. Coole Idee, leider nicht zu Ende gedacht.

Ich hatte erwähnt das man nicht alles 1 zu 1 übernehmen muss. Man testet erstmal gewisse Elemente und inwieweit es einen maßgebenden Einfluss hat. 

Der Heal läuft ja unabhängig von der tp-regeneration,  von daher weiß ich nicht was du meinst. 

  • Cool 1

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3 hours ago, Silberkralle said:

 

10 hours ago, UrsusTr said:

die große masse kommt nicht klar? woher nimmst du diese information?

gewertete werden wegen der belohnungen gespielt. ansonsten ist`s auch nur der gleiche brei.


Es laufen ja seit einiger Zeit etliche Threads im Forum, die sich über zu schnelle Gefechte etc. auslassen. Desweiteren sieht man einfach, wieviele Spieler mit dem Spiel und dem Nutzen der vorhanden Ressourcen, wie z.B. der Minimap überfordert sind oder diese schlichtweg nicht nutzen.

Und es scheint aus irgendwelchen Gründen eben nicht der gleiche Brei zu sein, da die Gefechte in diesem Modus meistens deutlich länger laufen.

finde dich damit ab, dass die hier im forum aktiven user nur einen winzigen teil aller spieler darstellen und somit wenig repräsentativ sind (auch wenn diese spieler dies vehement bestreiten werden. die eigene sicht der dinge ist immer richtig und vor allem: besonders wichtig.)

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Ich bin dafür das es so bleibt wie es ist. Ich möchte keine Buffs im Random, der Random sollte wirklich bleiben wie er ist, meiner Meinung nach, können die Ozean und Epi raus Patchen, aber ansonsten kann es ruhig bleiben wie es ist. Lieber hätte ich neue Maps, als neue Modis.

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Vor 1 Stunde, AchZockt sagte:

Ich sag jetzt was mir leider lange und oft im Kopf rumgeht: Ich glaube, dass "Freunde echter Schiffe und Schiffschlachten" keine guten Spieler sind. Dad sind für mich eher die Tomaten als Arcade Freunde die halt von anderen Games kommen. Da halte ich den Skill für deutlich höher. Betonung aber eben auf glaube. 

Guck dir die entsprechenden Spieler doch an... 🍅

Zumindest die Meisten 

  • Cool 1

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Öhm... nö. Als (permanenten) separaten Modus gern, aber Zufallsgefechte sollen Zufall bleiben. Wer Zufallsgefechte mit Schuss haben möchte, kann das dann im Hafen auswählen.

  • Cool 3

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Vor 23 Minuten, CptXer0 sagte:

Ich bin dafür das es so bleibt wie es ist. Ich möchte keine Baffs im Random, der Random sollte wirklich bleiben wie er ist, meiner Meinung nach, können die Ozean Öfter und ab Tier 5 bringen, aber ansonsten kann es ruhig bleiben wie es ist. Lieber hätte ich neue Maps, als neue Modis.

 

Habe es mal angepaßt.

 

Buffs in Zufallsgefechten? Eindeutig nein! Ich möchte kein Super Mario Kart mit Schiffen. Dann lieber die HE überarbeiten, besonders der britischen BB´s. Allgemein die Brandwahrscheinlichkeit nicht mehr mit den Granaten, sondern mit Bereichen des Schiffes verknüpfen, das wäre eine echte Verbesserung.

  • Cool 2

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Vor 17 Minuten, Allied_Winter sagte:

Als (permanenten) separaten Modus gern, aber Zufallsgefechte sollen Zufall bleiben

Der Ansatz ist auch nicht schlecht, wobei das Zauberwort Permanent ist.

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2 minutes ago, Martinez_AirPumpCommand said:

wobei das Zauberwort Permanent ist.

Klar, aber damit sind wir schon bei drei zusätzlichen Modi die permanent laufen müssten:

 

Permanentes Arms Race

Permanente Zufallsgefechte mit Skill Based MM

Permanente Clan Gefechte (oder Team Gefechte mit Söldnermodus)

 

Und dass alles bei einer Population von im Schnitt 20k Spielern aufm EU Server .... klar ... Wünschen kann man sich sowas ... aber umsetzbar ist es imho einfach nicht. 

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Vor 10 Minuten, Allied_Winter sagte:

Klar, aber damit sind wir schon bei drei zusätzlichen Modi die permanent laufen müssten:

 

Permanentes Arms Race

Permanente Zufallsgefechte mit Skill Based MM

Permanente Clan Gefechte (oder Team Gefechte mit Söldnermodus)

 

Und dass alles bei einer Population von im Schnitt 20k Spielern aufm EU Server .... klar ... Wünschen kann man sich sowas ... aber umsetzbar ist es imho einfach nicht. 

Randoms können ohne Skill-Based laufen (Macht WG eh nicht) und es reicht einen der beiden Modi permanent laufen zu lassen. 

Es geht um eine permanente Alternative zu den mittlerweile anspruchslosen Randoms. 

 

Im Übrigen laufen momentan Ranked,Random und CWs gleichzeitig. Soviel zu umsetzbar 😉

  • Cool 2

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2 minutes ago, Martinez_AirPumpCommand said:

Im Übrigen laufen momentan Ranked,Random und CWs gleichzeitig. Soviel zu umsetzbar

Wir reden hier von permanent oder nicht?

 

Letzten Endes weiß WG wohl am besten ob sich ein weiterer Modus rechnet: Zum einen ob die Spielerzahlen dass hergeben und zum anderen ob die Spieler sowas überhaupt spielen wollen würden.

 

Der nächste "semi-permanente" Modus werden in 0.9.4 die U-Boot Gefechte.

 

Ansonsten bleibt wohl nur das übliche: Alle Monate mal einschalten um bei CB's mitzumachen.

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Ich denke auch es würde an der mom Situation nichts ändern. Denke das MM +/- 2 ist halt auch ein Problem.  Hightier hat eh schon oft Heal. Dann noch den dauer Heal ...... ne. RU BBs werden ja so besaßt , damit sie ihre Heals verbrauchen. Das fällt ja dann auch mehr oder weniger weg. 
Gestern hatte ich ne Runde mit der Alaska. 3,5 Mio. potenziellen Schaden und über 200k Schaden erhalte und hab überlebt. Das will ich imRandom eigentlich nicht haben.

Solange es kein Zwingendes Tutorial gibt und der Stufenaufstieg an gewisse Voraussetzungen geknüpft ist wird es nicht besser. Das was passieren sollte .... ja denke ich auch. Aber so wird es glaube ich nicht besser. Mmn 

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Ich sehe ehrlich gesagt nicht, dass die Spieler im Arms-Race aktiver sind, nur das einige eh schon aktive Spieler mehr Einfluss aufs Gefecht nehmen können. Früher gab es mal die Buffs nur wenn man in der Nähe war, wenn er eingenommen wurde. Das hat etwas zur Bewegung beigetragen aber eben nicht für alle. Damit die BB auch beim rumsitzen davon profitieren wurde das wieder auf alle Spieler ausgeweitet. Das Solocap am Ende wird vielleicht nur interessant, wenn man die Position zufällig entlang einer Symetrieachse ermittelt. Ansonsten ist es nur Epizentrum mit einem Ring.

Buffs finde ich albern, man könnte für eingesammelte Abwürfe jedoch Siegpunkte vergeben, wie Einmalcaps, ohne Laufzeit. So im Wert eines Kreuzers oder DDs. Trotzdem sehe ich die üblichen Inselhocker weiter hinter den Inseln sitzen.

Der Knackpunkt ist, wie schon von @Martinez_AirPumpCommand benannt, das man die passiven Spieler in Wallung bringen muss. Das passiert nur wenn sie persönlich etwas davon haben (Credits/EP/xyz), nicht wenn sie auch profitieren wenn andere den Job für sie machen (TEAM-Toll ein anderer macht's).

  • Cool 3

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Just now, Chronos1969 said:

Das passiert nur wenn sie persönlich etwas davon haben

Und selbst das wage ich zu bezweifeln. Mittlerweile hab ich doch genug Spieler gesehen die einfach nur "BUMM BUMM BUMM" machen wollen. Denen es egal ist ob sie 100k oder 250k Credits bekommen. Denen es egal ist ob sie gewinnen oder verlieren. Denen es egal ist ob ihre Mitspieler dabei Spaß haben oder nicht.

 

Und diese Spieler wird man zu gar nix animieren. 

  • Cool 3

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Just now, Allied_Winter said:

Und diese Spieler wird man zu gar nix animieren.

Leider auch wieder wahr...

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Vor 23 Minuten, Allied_Winter sagte:

Und selbst das wage ich zu bezweifeln. Mittlerweile hab ich doch genug Spieler gesehen die einfach nur "BUMM BUMM BUMM" machen wollen. Denen es egal ist ob sie 100k oder 250k Credits bekommen. Denen es egal ist ob sie gewinnen oder verlieren. Denen es egal ist ob ihre Mitspieler dabei Spaß haben oder nicht.

 

Und diese Spieler wird man zu gar nix animieren. 

Da kann man dir (leider) nicht widersprechen. 

  • Cool 1

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[HARF]
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Bitte keine weitere Verkomplizierung des Randoms.

Man sieht doch aktuell im Sprint die üblichen Gedankenmuster des normalen WOWS-Spielers:

 

"Huch, da ist ja ein Cap?"

"Huch, der ist ja jetzt rot?"

"Huch, ich hab verloren? SCHEISS TEAM!!!"

 

Und das am liebsten von der A-Linie aus. 

Was passiert da wohl, wenn man den Anspruch im Random noch erhöht? Ein besseres Spielerlebnis?

 

WOWS ist und bleibt the thinking man's action game.

 

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Vor 16 Stunden, Martinez_AirPumpCommand sagte:

Eigentlich nicht, dass zeigen uns ja die aktuellen Gefechte bzw. wann diese bereits entschieden sind.

Die Möglichkeit auf einer grossen Karte taktischer zuspielen, ist natürlich gegeben nur kann die Breite Masse das nicht ausnutzen, weil diesen Leuten die Fähigkeiten/basics/ dafür fehlen.

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[LEOND]
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Nach dem Lesen der Beiträge hier und auch noch mal drüber nachdenken bin ich nun auch gegen auf das Team wirkende Buffs.

 

Chronos' Ansatz der Kurzzeit-Caps für zus. Punkte finde ich hingegen charmant bzw. könnte mir sogar vorstellen, dass alle Caps nur für eine gewisse Weile aufploppen (so im Sinne von wechselnden strategischen Punkten). Das sollte die Action fördern und mit der richtigen Dosierung an Punkten sind die Runden dann trotzdem nicht zu schnell vorbei.

 

Allerdings sorgen die Heal-Buffs im Sprint immerhin für den einen oder anderen Lacher, mit einer Kitakaze einen Dreadnought zu erhalten, hat schon was. ;)

 

 

  • Cool 1

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Was ich weiter oben vergessen habe:

Erst mal ein :cap_like: an @Martinez_AirPumpCommand dafür, dass er sich Gedanken zur Steigerung der Attraktivität macht UND diese auch noch hier im Forum teilt.

 

Ein Grund, warum ich die Idee der Übernahme von Aspekten des "Arms Race" nicht so positiv gegenüber stehe ist, dass dann die Torpedo-Zerstörer noch weniger spielbar werden dürften. Sie würden - wie tendenziell schon im Modus Epicenter - in einen Kampf gezwungen, für den sie unzureichend ausgerüstet sind.

Ja, wenn man Unterstützung hat und seine überlegene Tarnung ausspielen kann wäre alles beherrschbar.

Aber wenn die Unterstützung fehlt - und das ist leider solo in den meisten Zufallsgefechten der Fall - würde man auf verlorenem Posten kämpfen und wäre für das Team wenig nützlich. Von den Trägern fange ich gar nicht erst an.

Von daher: Wenn als separater Modus, gerne, aber ohne mich.

 

  • Cool 3

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[ATZE]
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1 hour ago, Martinez_AirPumpCommand said:

Randoms können ohne Skill-Based laufen (Macht WG eh nicht) und es reicht einen der beiden Modi permanent laufen zu lassen. 

Es geht um eine permanente Alternative zu den mittlerweile anspruchslosen Randoms. 

 

Im Übrigen laufen momentan Ranked,Random und CWs gleichzeitig. Soviel zu umsetzbar 😉

 

Als Vorschlag was die buffs angeht, könnte man sie ja auch an schiffsklassen anpassen. Buffs nur für dds reload nur für bbs, speed und Beweglichkeit für dd und kreuzer, verbrauchsmaterial kreuzer und cvs.

Sie könnten auch nur 5 Minuten laufen, so das man nicht zu viele stracks bekommt und man auch weiter aktiv diese einsammeln muss und dabei überlegen muss ob man dies teamdienlich macht oder nur für die eigene Klasse.

 

  • Cool 1

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Also ich kann nur [CN_] recht geben da sie genau meine Meinung vertreten, ich möchte einigermaßen authentische Seeschlachten erleben in der man die Intensität des Krieges schnuppern kann. Bedeutet für mich auch ich habe alle "Eine Seefahrt die ist Lustig" Lackierungen ausgeblendet und bin auch sehr froh darüber das es diese Funktion gibt.

Zu den U-Booten da könnte ja WG mal verschiedene Kampagnen a la Steel Division erschaffen für rund 20€, hätte sicher was.

 

Wenn dann sollte man Wettrüsten als speraten Modus einführen, nur wird das sicherlich prioritätenmäßig sehr weit unten stehen, bei Wot gibt es ja immerhin Steel Hunter, was ein Battle Royal Modus ist und auch entsprechende Resonanz bei glaube 1/4 der Spieler gefunden hat.

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1 hour ago, Martinez_AirPumpCommand said:

Da kann man dir (leider) nicht widersprechen. 

Versteh mich nicht falsch: Ich bin definitiv für einen solchen separaten Modus. Auch wenn ich ihn nicht spielen würde, aber es gibt ja doch den einen oder anderen der an sowas Spaß hat.

 

Bleibt nur noch bei WG genügend Stimmung dafür machen.

  • Cool 1

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[FB70]
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Vor 3 Stunden, UrsusTr sagte:

 

finde dich damit ab, dass die hier im forum aktiven user nur einen winzigen teil aller spieler darstellen und somit wenig repräsentativ sind (auch wenn diese spieler dies vehement bestreiten werden. die eigene sicht der dinge ist immer richtig und vor allem: besonders wichtig.)

Stimme dir voll zu.

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