Zunächst einmal möchten wir allen Teilnehmern des Öffentlichen Tests danken. Euer Interesse, eure Aktivität und eure Hilfsbereitschaft sind die beste Belohnung für unsere harte Arbeit. Hilfe ist immer willkommen, ganz gleich, in welcher Form sie geleistet wird.
Einige Spieler haben auf dem Test eine besonders hohe Anzahl von Gefechten absolviert, also vielen Dank für eure hohe Aktivität!
Danke an diejenigen, die eine große Anzahl von U-Boot-Gefechten absolviert haben!
Andere fokussierten ihre Bemühungen auf das Abgeben ihrer Meinung und boten ein sehr detailliertes, gut strukturiertes und rationales Feedback. Wir haben hunderte von Beiträgen und Antworten auf verschiedenen Plattformen sorgfältig gelesen und sind denjenigen sehr dankbar, die ihre Zeit für das Feedback zur Verfügung gestellt haben - es ist in dieser Phase von entscheidender Bedeutung.
Vielen Dank für das detaillierte Feedback!
Natürlich sollten wir auch unsere Community Contributoren erwähnen - Eure Streams, Videos und Publikationen waren nicht nur eine zusätzliche Quelle von unschätzbarem Feedback, sondern haben auch mehr Spieler für das Thema U-Boote und deren Tests gewonnen.
Wir sollten auch die Spieler nicht vergessen, die an den drei Stufen des Betatests teilgenommen haben - dank ihnen wurden viele Verbesserungen vorgenommen, die es den U-Booten ermöglichten, endlich den öffentlichen Test zu erreichen.
Und natürlich sind wir auch allen anderen dankbar, die sich die Zeit genommen haben, am öffentlichen Test teilzunehmen - jeder Einzelne von euch hat mit seiner Aktivität zur Entwicklung von World of Warships beigetragen. Auf der Grundlage der Ergebnisse des Öffentlichen Tests planen wir, in Update 0.9.4 ein "U-Boot-Gefecht"-Event auf dem Hauptserver durchzuführen. Dieses Event wird es einer größeren Anzahl von Spielern ermöglichen, an der Testphase der U-Boote teilzunehmen, und sie wird uns viele nützliche Daten bringen.
Dank eurer Hilfe haben wir jedoch bereits mehrere Bereiche festgelegt, an denen wir in Zukunft arbeiten wollen:
Eine der populärsten Fragen, die ihr gestellt habt, nachdem ihr im öffentlichen Test in U-Booten mitgespielt habt - "Welche Möglichkeiten des Schutzes vor U-Booten werden schwere Kreuzer und Schlachtschiffe haben? Zur Zeit haben wir einige Ideen für ein Gegenspiel gegen U-Boote für diese Schiffe.
Dem Sonarping eines U-Boots entgegenzuwirken ist derzeit möglich, indem man aktiv manövriert und Bug oder Heck auf das U-Boot ausrichtet. Trotz der Effizienz dieser Gegenmaßnahmen halten wir sie jedoch für unzureichend und wir planen, das Gegenspiel zu vereinfachen, indem wir ein Schiff an der Oberfläche wissen lassen, ob ein U-Boot es als Ziel ausgewählt hat.
Sonarpings sind eine völlig neue Mechanik in unserem Spiel, und ihr Hauptmerkmal ist die Fähigkeit, unter Wasser Pings auf Ziele oberhalb und unterhalb des U-Boots auszusenden. Auf der einen Seite bringt es eine neue Art der Interaktion mit anderen Schiffen mit sich, auf der anderen Seite ist das Aussenden selbst nicht immer klar: Wie groß ist die Entfernung zum Ziel, welche Geschwindigkeit hat es, wie weit hält man vor?... Wir haben Pläne, diese Mechanik in Zukunft komfortabler zu gestalten.
U-Boot-Gefechte in Update 0.9.4 sind nur einer der ersten Schritte auf dem Weg zu einer vollwertigen neuen Klasse für World of Warships. Viele Dinge sind bereits getan, aber es gibt noch einiges zu tun. Und mit eurer Hilfe planen wir, weiter daran zu arbeiten und am Ende die Gefechte mit einer völlig neuen Klasse zu erweitern. Verfolgt unser Portal und den Devblog. Wir werden euch auf dem Laufenden halten und euch alle Infos mitteilen, sobald sie fertig sind.
Wir sehen uns in den U-Boot-Gefechten auf dem Hauptserver in Update 0.9.4, Kapitäne!