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Tazzelwurm

Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?

142 comments in this topic

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WOWs geht den Bach runter so wie WOT die Gefechte werden immer kürzer falls das schon jemand aufgefallen ist egal wie gut du bist durch die Anzahl der 30-40%  mit 11k Durchschnittschaden im BB wird das Gefecht durch den Matchmaker entschieden nicht durch deine Spielweise. Einziger Rettungsanker wäre ein Skillbasierter Matchmaker z.b winrate unter 40%; 40-45%, 45-50%, 50-55% usw.aber das wird es nie geben. WG quetscht noch soviel Geld wie möglich heraus und das wars dann.

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Vor 15 Stunden, Sciurus sagte:

WOWs geht den Bach runter so wie WOT die Gefechte werden immer kürzer falls das schon jemand aufgefallen ist egal wie gut du bist durch die Anzahl der 30-40%  mit 11k Durchschnittschaden im BB wird das Gefecht durch den Matchmaker entschieden nicht durch deine Spielweise. Einziger Rettungsanker wäre ein Skillbasierter Matchmaker z.b winrate unter 40%; 40-45%, 45-50%, 50-55% usw.aber das wird es nie geben. WG quetscht noch soviel Geld wie möglich heraus und das wars dann.

Die Schlimmsten beseer aufteilen, alles andere funktioniert nicht. 

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1 hour ago, Martinez_AirPumpCommand said:

Die Schlimmsten beseer aufteilen, alles andere funktioniert nicht. 

Man könnte sie auch in separate Matche stecken, solange die Spielerzahlen es zulassen.

 

16 hours ago, Sciurus said:

Einziger Rettungsanker wäre ein Skillbasierter Matchmaker z.b winrate unter 40%; 40-45%, 45-50%, 50-55% usw.aber das wird es nie geben.

Skilled MM nach WR klappt nicht, da durch skilled MM alle Richtung 50% WR gedrückt werden.

Bei Random MM wird jedem Spieler ein durchschnittlicher Spieler gegenüber gestellt, zumindest im Mittel über viele Gefechte. Ein guter Spieler ist natürlich besser als ein durchschnittlicher Spieler und Gewinnt häufiger als das er verliert, wodurch seine WR über 50% steigt. Bei einem schlechten ist es genau anders herum.

Bei skilled MM wird allerdings jedem Spieler ein gleich starker Spieler gegenüber gestellt. Gegen jemanden der gleich stark ist gewinnt man aber in etwa so häufig wie man verliert wodurch die WR sehr nah bei 50% liegt. Also vielleicht höchstens +-1%. 

WR ist also ein denkbar schlechtes Kriterium für skilled MM, da es durch skilled MM verfälscht wird.

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Bringt nichts, wenn das gesamt niveau so ist, dass der Durchschnitt schlechte Kenntnisse von game Mechaniken (anwinkeln, vorteilhaftes positioning, usw.) hat. Man verteilt so nur eine schlechte Masse. Die Qualität von Spielern und damit Teilnehmern des Games ändert sich in Summe nicht, somit ändert sich auch die spielqualität nicht. 

 

Reine Umverteilung ohne Adressierung der Ursachen. 

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15 minutes ago, Aitvars said:

Reine Umverteilung

wird ja nicht mal "richtig" umverteilt, lediglich in teilmengen aufgeteilt. auch bei diesen (bei beiden!!!) teilmengen wird sich die für solche mengenverteilungen typische gaußsche glockenform ergeben. aus den (zb) 40% spielern werden in "ihrer" teilmenge die topspieler (wenn bei 40%wr gesplittet wurde) und aus den durchschnittsspielern der ehemals gesamten menge werden in der neuen oberen menge die spieler mit den roten zahlen rekrutiert.

das ganze wird für spieler, welche in der mitte der leistungsskala (also in der zahlenmäßig größte menge) zu finden sind, ein ständiges auf und ab.

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12 minutes ago, UrsusTr said:

das ganze wird für spieler, welche in der mitte der leistungsskala (also in der zahlenmäßig größte menge) zu finden sind, ein ständiges auf und ab.

Bleibt die Frage ob das wirklich schlimm oder sogar gut wäre. 

Etwa die Hälfte der Runden Robben kloppen und die andere Hälfte anspruchsvolle Gefechte, wo man etwas mehr verkloppt wird, hört sich für mich zumindest nicht so schlimm an wie ständig anspruchslose Gefechte, wo man gelegentlich verkloppt wird.

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das ist nicht konsequent zu ende gedacht, najxi. für topspieler der oberen gruppe wird sich genauso wenig ändern, wie für die looser der unteren gruppe. auch die guten spieler der jeweiligen gruppe werden wieder bemängeln, wie schlecht doch die performance am unteren ende ist usw. das eigentl problem (was immer man dafür hält) wird nicht gelöst, sondern nur relativiert.

MM leistungsberücksichtigend zu implementieren ist ja keine neue idee und wurde schon 'zig mal hier im forum durchgekaut. auch bei diesen diskussionen wurde keine akzeptable lösung gefunden.

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Ähm, wer sind denn die Yolo-Spieler? Sind das womöglich jene, welche versuchen ein CAP zu holen, währenddessen der Rest des Teams hinter Inseln parkt, den Kartenrand ansteuert, oder gar per Lemmingtrain ein gänzlich anderes Ziel ansteuert?

10 minutes ago, UrsusTr said:

ach bei diesem diskussionen wurde keine lösung gefunden.

Ich kann gar nicht verstehen, warum sich so viele Diskussionen als ergebnislos erweisen.

 

Wobei, schaue ich mir solcherlei Diskussionen an, wie diese hier, welche leider ein wenig an Spielwirklichkeit vorbeizielt, dann muss einen das nicht weiter wundern.

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1 minute ago, Nemoria said:

Ich kann gar nicht verstehen, warum sich so viele Diskussionen als ergebnislos erweisen.

jedem recht gemacht, ist eine kunst die keiner schafft. ;o)

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49 minutes ago, UrsusTr said:

das ist nicht konsequent zu ende gedacht, najxi. für topspieler der oberen gruppe wird sich genauso wenig ändern, wie für die looser der unteren gruppe. auch die guten spieler der jeweiligen gruppe werden wieder bemängeln, wie schlecht doch die performance am unteren ende ist usw.

Ich kenne einige Topspieler und die beschweren sich praktisch nie über die mittelmäßigen Spieler. Was ihnen auf die Nerven geht und mir im übrigen auch, sind die Spieler die absolut grottig spielen und wo man nicht weiß ob die nicht eigentlich einen Kreuzfahrtsimulator oder Mohrhuhn spielen wollten.

53 minutes ago, UrsusTr said:

das eigentl problem (was immer man dafür hält) wird nicht gelöst, sondern nur relativiert.

Das eigentliche Problem will WG aber absolut nicht angehen. Sie wollen Spielern nicht zeigen, dass sie schlecht sind. Sie wollen die Ökonomie nicht dahingehend anpassen, dass schlechte Spieler zum Nachdenken animiert werden wie sie mehr Credits verdienen können und dadurch besser werden. Sie wollen keine Tutorials machen. usw.

 

42 minutes ago, Nemoria said:

Ähm, wer sind denn die Yolo-Spieler? Sind das womöglich jene, welche versuchen ein CAP zu holen, währenddessen der Rest des Teams hinter Inseln parkt, den Kartenrand ansteuert, oder gar per Lemmingtrain ein gänzlich anderes Ziel ansteuert?

Also zumindest für mich heißt Yolo soviel wie Schiff weg werfen. Caps probiere ich auch zu holen, ich werfe dabei aber nicht mein Schiff weg (zumindest meistens).

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21 minutes ago, Najxi said:

Ich kenne einige Topspieler und die beschweren sich praktisch nie über die mittelmäßigen Spieler.

ich kenne leute, die halten die bibel für ein märchenbuch. anderen ist die bibel mittelpunkt ihres weltverständnisses.

 

21 minutes ago, Najxi said:

Das eigentliche Problem will WG aber absolut nicht angehen. Sie wollen Spielern nicht zeigen, dass sie schlecht sind.

ok, wg schmeisst morgen alle spieler <50% wr raus. ... mal einfach so. oder wg zeigt den schlechten spielern wie schlecht doch die welt und sie selbst sind. neue acc werden nicht zugelassen.

und? ein halbes jahr später gibt es nur noch acc >=50% ? nein!, die 2. rausschmisswelle wäre nötig. sorry, aber das ist doch alles nonsens.

es gibt kein spiel in dem es nur gute spieler gibt! gut definiert sich durch schlecht. immer, genauso wie es kein hell ohne dunkel, kein viel ohne wenig gibt.

 

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Vor 15 Minuten, Najxi sagte:

Ich kenne einige Topspieler und die beschweren sich praktisch nie über die mittelmäßigen Spieler. Was ihnen auf die Nerven geht und mir im übrigen auch, sind die Spieler die absolut grottig spielen und wo man nicht weiß ob die nicht eigentlich einen Kreuzfahrtsimulator oder Mohrhuhn spielen wollten.

Das eigentliche Problem will WG aber absolut nicht angehen. Sie wollen Spielern nicht zeigen, dass sie schlecht sind. Sie wollen die Ökonomie nicht dahingehend anpassen, dass schlechte Spieler zum Nachdenken animiert werden wie sie mehr Credits verdienen können und dadurch besser werden. Sie wollen keine Tutorials machen. usw.

 

Also zumindest für mich heißt Yolo soviel wie Schiff weg werfen. Caps probiere ich auch zu holen, ich werfe dabei aber nicht mein Schiff weg (zumindest meistens).

Man sollte allerdings immer den Powercreep mit einbeziehen. Es gibt (skilltechnisch) nicht mehr schlechte Spieler als früher.

Allerdings sind die Spielmechaniken vielfältiger geworden und VOR ALLEM die DPM so signifikant gestiegen.

Das führt dazu das schlechte Spieler durch ihre Fehler das Spiel früher verlassen. 

 

Deshalb plädiere ich für Healbuffs oder eine HP-Erhöhung aller Schiffe, dass könnte die Roflestomps etwas abmildern. Falls nicht, schlimmer kann es nicht mehr werden...

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KIch habe gestern mit der Gäde ein Gefecht gehabt bei dem mein Team 7:1 verloren hat. Ich war der letzte Überlebende.

Ich bin auf der linken Seite hin und hergefahren habe das Cap erfahren. Jeder Gegner der mein RPF gespürt hat ist abgehauen. Bin also nicht zum Torpen gekommen 

 

Hinter mir haben sich trotzdem alle abschissen lassen.

Die rechte Flanke ist auch zusammengebrochen.

Und als noch 2 grüne vorhanden waren konnte ich auch den mittleren Cap erfahren. Weil alles abgehauen ist 

 

Komplett mit 0 damage.

 

Sollte ich RPF ausbauen ?

 

Und yolo kann man auch von hinten spielen. BREITSEITE läßt grüßen.

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On 5/9/2020 at 1:39 PM, Nemoria said:

Ähm, wer sind denn die Yolo-Spieler? Sind das womöglich jene, welche versuchen ein CAP zu holen, währenddessen der Rest des Teams hinter Inseln parkt, den Kartenrand ansteuert, oder gar per Lemmingtrain ein gänzlich anderes Ziel ansteuert?

Jain...wenn jemand alleine ein Cap ansteuert, während er schon sieht, das ein Lemmingtrain von Ihm weg führt, dann sit das nicht weit von einem Yolo enfernt. Aber eigentlich, wie schon eine Seite vorher AUSFÜHRLICH beschrieben, ist Yolo, ein Spieler, der sich sofort über alle Maßen und ohne jegliche Gefahrenbewertung hemmungslos overextended um dann vom halben gegnerischen Team in Windeseile zusammen geschossen zu werden.

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