Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Tazzelwurm

Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?

142 comments in this topic

Recommended Posts

[KVK]
Players
710 posts
21,666 battles
3 hours ago, Fox_Gecko said:

Den Ansatz kann ich nachvollziehen - aber wieso sollte WG potentiell zahlende Kunden so "ärgern"? Darf doch jeder spielen wie er/sie/es möchte... :Smile_hiding:

 

Nach 3 Minuten ist das 200€ Schiff versenkt... Läuft

 

shot-20_04.22_22_06.44-0477.thumb.jpg.5a189d96f8e08388ebfcdadebfb3a4c8.jpg

  • Boring 1
  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FSKP]
Players
1,406 posts
19,879 battles
3 hours ago, GuydeLusignan said:

Du siehst das falsch...

Tazzelwurm, spielt zu über 2/3 Coop....

Er will einfach nicht, das andere vor ihm, bei den roten sind, ganz einfach.

Es geht nur darum, das er alleine vorne ist.:cap_haloween:

Mache derzeit mein Regrind Fushun

hauptsächlich im Coop.

Yolo Flanke in Cap in Smoke ersten Dd

rausballern folgenden Kreuzer/Bb raustorpen. Bin dann oft nach 3 Min weg

mit 2 Kills ca. 300xp und Silber im Plus,

eintönig aber effektiv bleibe ich konzentriert wird es mehr und ich bleibe länger und lass natürlich für die maxranger weniger übrig:Smile_trollface::cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles

 

Es ist zwar ein wenig anders als es der TE gemeint hat, aber ich hab auch ein Problem mit Yolo Spielern.

Die schnell in den Hafen wollen. Zuletzt eine JeanBart deren Divi Kollege abgesoffen ist. Volldampf in die Kartenmitte ins Cap und natürlich voll abgesoffen.

Mich stört es nicht wenn jemand ein riskantes Manöver in den ersten Minuten fährt. Das ok.

Nicht ok ist absichtlich sein Schiff zu versenken.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
240 posts
14,806 battles

 

Man könnte was am MM machen. Spiele die nach Winrate zusammen gestellt werden.

 

Das Problem wäre nur, man müsste ewig warten, bis ein Match zu Stande kommen würde. Und die WN8 würde drunter leiden, da die TOP-Spieler keine Tomaten mehr farmen könnten.

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,654 posts
27,624 battles
Vor 13 Minuten, _Taxi_Driver_ sagte:

 

Man könnte was am MM machen. Spiele die nach Winrate zusammen gestellt werden.

 

Das Problem wäre nur, man müsste ewig warten, bis ein Match zu Stande kommen würde. Und die WN8 würde drunter leiden, da die TOP-Spieler keine Tomaten mehr farmen könnten.

Wenn einer ne Wintate von 60% hat , aber die auf T4 zusammengefahren hat , sagt das halt leider über sein Können nicht aus. Wenn der dann in einem Prem. 8er sitzt kann man sich denken was passiert. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,546 posts
20,371 battles
6 hours ago, Tazzelwurm said:

Ein Vorschlag meinerseits - Spieler, die dauernd ihre Schiffe in den ersten 5 Minuten weg schmeißen werden für x Gefechte in Coop verbannt und müssen sich erst qualifizieren.

Der Durchschnitt kann nach Schiffsklasse differenziert werden. Sprich - 3 Minuten für die Zerstörer, 4 für Kreuzer, 5 für Schlächter, CV komplett ausser vor.

Die Piu-Piu "i got Balls" Fraktion versteht nicht einmal, dass die zu blöd sind dieses Spiel zu kopieren. Wer nicht versteht muss spüren.:cap_horn:

Aha, werwischt, schonwieder ein versteckter "Buff CVs"-Thread. :cap_look: Bist wohl von ner Yuro-Dive ge-spawn-sniped worden wa? :Smile_trollface:

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
334 posts
6,481 battles
5 hours ago, GuydeLusignan said:

Du siehst das falsch...

Tazzelwurm, spielt zu über 2/3 Coop....

Er will einfach nicht, das andere vor ihm, bei den roten sind, ganz einfach.

Es geht nur darum, das er alleine vorne ist.:cap_haloween:

Was hast du vorher geschrieben - jeder soll spielen wie er will? Hm und jetzt wirfst du mir vor, zuviel Coop zu spielen? 

Was nun? :cap_like:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
334 posts
6,481 battles
15 minutes ago, Enkidu136 said:

Aha, werwischt, schonwieder ein versteckter "Buff CVs"-Thread. :cap_look: Bist wohl von ner Yuro-Dive ge-spawn-sniped worden wa? :Smile_trollface:

Nö, nur ein "Donnerstag" Thread am Sonntag als Gegenstück zu dem anderen "bla-bla-camper-bla-bla"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,807 posts
10,421 battles
34 minutes ago, _Taxi_Driver_ said:

Man könnte was am MM machen. Spiele die nach Winrate zusammen gestellt werden.

Das geht nicht lange gut, da sich dann die WR immer mehr Richtung 50% einpendelt. Wenn du guten Spielern, die eine hohe WR haben, immer gute Spieler mit ähnlich hoher WR entgegensetzt, werden die häufiger verlieren als zuvor. Dadurch sinkt dann zwangsläufig deren WR. Gleiches passiert bei den schlechten Spielern mit schlechter WR, nur das die steigt. Matchen nach WR klappt schlicht nicht.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
240 posts
14,806 battles
1 hour ago, Godzilla1702 said:

Wenn einer ne Wintate von 60% hat , aber die auf T4 zusammengefahren hat , sagt das halt leider über sein Können nicht aus. Wenn der dann in einem Prem. 8er sitzt kann man sich denken was passiert. 

 

1 hour ago, Najxi said:

Das geht nicht lange gut, da sich dann die WR immer mehr Richtung 50% einpendelt. Wenn du guten Spielern, die eine hohe WR haben, immer gute Spieler mit ähnlich hoher WR entgegensetzt, werden die häufiger verlieren als zuvor. Dadurch sinkt dann zwangsläufig deren WR. Gleiches passiert bei den schlechten Spielern mit schlechter WR, nur das die steigt. Matchen nach WR klappt schlicht nicht.

 

Dann müsste man auf den einzelnen T-Stufen ein Elo-System benutzen. Ähnlich wie bei CW. Die Frage ist nur, ob es den Leuten dann noch Spaß macht. Lange Wartezeiten für Gefechte, und Gegner auf einem Level, der einen fordert. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYD]
Beta Tester
7,985 posts
12,672 battles
2 hours ago, _Taxi_Driver_ said:

 

Man könnte was am MM machen. Spiele die nach Winrate zusammen gestellt werden.

 

Das Problem wäre nur, man müsste ewig warten, bis ein Match zu Stande kommen würde. Und die WN8 würde drunter leiden, da die TOP-Spieler keine Tomaten mehr farmen könnten.

World of Warships ist nicht World of Tanks. Hier gibts kein WN8.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Alpha Tester
9,204 posts
13,173 battles
Vor 2 Minuten, Igarigen sagte:

World of Warships ist nicht World of Tanks. Hier gibts kein WN8.

Bist du aber heute wieder pingelig! :cap_haloween:

 

Was seinen Vorschlag mit der Win-rate angeht, ich hab's im MM-Thread schon mal geschrieben, so ganz langsam sollte WG, so jeweils für 4 Wochen, die Vorschläge der Com nehmen und tatsächlich mal umsetzen. Dann wäre hier im Forum endlich wieder was los.... :cap_like:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
511 posts
20,928 battles
Vor 6 Minuten, Igarigen sagte:

World of Warships ist nicht World of Tanks. Hier gibts kein WN8.

Und die WN8 kannste auch halb knicken, weil die Spotschaden nicht mitzählt.

 

Davon mal abgesehen, der MM hat Intern eine WN8, soviele sehr einseitige Spiele, da Bezweifel ich, dass es Zufall/RNG ist.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYD]
Beta Tester
7,985 posts
12,672 battles
Just now, Backpfeifengesichtx said:

Davon mal abgesehen, der MM hat Intern eine WN8, soviele sehr einseitige Spiele, da Bezweifel ich, dass es Zufall/RNG ist.

 

 

Nein.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,577 posts
28,068 battles

warum nicht einführen, dass jeder 3x oder 5x wiederkommt pro Gefecht?

und Versenktwerden noch nicht mal bestrafen - nur die Kills weiterhin belohnen

 

Ein Yolo-Spieler wäre genau wie die anderen, nimmt das ganze Gefecht teil - er muss sich nur öfter "umziehen" als andere (braucht öfter ein neues Schiff).

Sonst hats für ihn keinen Nachteil - aber für die Gegenseite ist der Vorteil, dass sie mehr Kills abgreifen können.

 

Die Angst, versenkt zu werden, nimmt ab --> dadurch hoffentlich mutigere Gefechte!

 

Der Hauptnachteil des Yolo-Spielers, dass er sich wegwirft und die Restzeit dann nicht mehr fürs Team da sein kann, entfällt.

(na gut, er muss jedesmal wieder vom Spawn nach vorne tuckern - aber einen gewissen Vorteil muss es fürs Gegnerteam ja auch haben, ein Schiff zu killen) 

 

So ein Yolo-Spieler wäre mir noch tausendmal lieber als ein Camper!

 

und btw: yolo, damit man schnell aus dem Gefecht raus ist - hätte keinen Sinn, man kommt ja immer wieder (so ähnlich wie Bill Murray im "Murmeltier") ...

 

 

  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,039 battles

 

Vor 16 Minuten, Backpfeifengesichtx sagte:

[...] soviele sehr einseitige Spiele, da Bezweifel ich, dass es Zufall/RNG ist.

und was ist deine alternative theorie von der ursache? göttliche fügung? eine abteilung von WG, die laufende spiele in die richtung manipuliert, daß die einen mehr verlieren/gewinnen als die anderen? ein algorithmus, der heute allen spielern mit B -1000 damage per hit abzieht?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,807 posts
10,421 battles
14 minutes ago, Chassadhi said:

Ein Yolo-Spieler wäre genau wie die anderen, nimmt das ganze Gefecht teil - er muss sich nur öfter "umziehen" als andere (braucht öfter ein neues Schiff).

Sonst hats für ihn keinen Nachteil - aber für die Gegenseite ist der Vorteil, dass sie mehr Kills abgreifen können.

Ganz ganz blöde Idee. Momentan kann der Yolo-Spieler sein Schiff nur einmal wegwerfen und den Gegnern Punkte in den Hintern schieben. So könnte er es mehrmals und es würden schon ein, zwei Yolo-Spieler reichen um den Sieg durch Punkte wegzuwerfen.

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,577 posts
28,068 battles

@Najxi - DAS müsste dann natürlich angepasst werden!

(dass es für Schiffkills keine Punkte mehr gibt, oder nur einmal)

 

So einige Dinge müssten dann angepasst werden:

z.B. dass jemand kalkuliert sein Schiff wegwerfen kann, um wieder mit vollen Consumables zu starten ...

da müsste man sich ja auch was überlegen ...

 

ich wollte nur erstmal die grundsätzliche Idee schildern:

was wäre schlimm daran, wenn alle Spieler die ganze Schlacht mitmachen, nur einige brauchen halt öfter ein neues Schiff zwischendurch?

würde das nicht die Angst, versenkt zu werden, mindern - und wieder dynamischere Gefechte erlauben?

und könnten nicht so die Yolo-Noobies mehr lernen … bis sie irgendwann immer weniger versenkt werden pro Schlacht?

und würde der Hauptnachteil des Yolospielers (er ist weg und kann nicht mehr mitkämpfen) dann verschwinden?

 

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AUSBZ]
Players
94 posts
9,790 battles
6 hours ago, Cpt_Andre said:

 

Nach 3 Minuten ist das 200€ Schiff versenkt... Läuft

 

shot-20_04.22_22_06.44-0477.thumb.jpg.5a189d96f8e08388ebfcdadebfb3a4c8.jpg

 

Die Puerto Rico könntest auch Du in Deiner Salem, Zao oder Worcester sein. :fish_palm:

 

Alleine schon der "Nice 200€ Ship" Kommentar im Chat - da frage ich mich, bist Du neidisch das einer mehr Geld in sein Hobby investiert hat (oder auch kann) als Du oder warum schreibt man sowas?

  • Cool 2
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KVK]
Players
710 posts
21,666 battles
3 hours ago, ridi said:

Alleine schon der "Nice 200€ Ship" Kommentar im Chat - da frage ich mich, bist Du neidisch das einer mehr Geld in sein Hobby investiert hat (oder auch kann) als Du oder warum schreibt man sowas?

Ich investiere seit langem nur Zeit in dieses Spiel. Aber wenn ich Zeit + Geld = Premiumspielzeit investiert hätte, würde mich dies noch viel mehr stören. Wieder 10...15 min an Premiumspielzeit verschwendet, wenn der 35%er in deinem Team jodelt.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
194 posts
On 4/26/2020 at 9:27 AM, Tazzelwurm said:

Ein Vorschlag meinerseits - Spieler, die dauernd ihre Schiffe in den ersten 5 Minuten weg schmeißen werden für x Gefechte in Coop verbannt und müssen sich erst qualifizieren.

Der Durchschnitt kann nach Schiffsklasse differenziert werden. Sprich - 3 Minuten für die Zerstörer, 4 für Kreuzer, 5 für Schlächter, CV komplett ausser vor.

Die Piu-Piu "i got Balls" Fraktion versteht nicht einmal, dass die zu blöd sind dieses Spiel zu kopieren. Wer nicht versteht muss spüren.:cap_horn:

pushen ist schon wichtig, mache ich auch immer mal klappt es mal nicht ! so ist das halt, es kann nur eine Team gewinnen. was mich ärgert sind die BBs die im Hinterhof campen und nicht Supporten.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PROST]
[PROST]
Players
1,408 posts
8,431 battles
Vor 19 Minuten, Oni_land sagte:

pushen ist schon wichtig, mache ich auch immer mal klappt es mal nicht ! so ist das halt, es kann nur eine Team gewinnen. was ich ärgert sind die BBs die im Hinterhof campen und nicht Supporten.

 

Ich warte auf die intelligenten Inseln. Campiert jemand zu lange nutzlos hinter einer Insel, steht die einfach auf und geht weg weil sie sich bedrängt fühlt.

  • Cool 1
  • Funny 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
511 posts
20,928 battles
Vor 18 Stunden, Aitvars sagte:

 

und was ist deine alternative theorie von der ursache? göttliche fügung? eine abteilung von WG, die laufende spiele in die richtung manipuliert, daß die einen mehr verlieren/gewinnen als die anderen? ein algorithmus, der heute allen spielern mit B -1000 damage per hit abzieht?

Wenn du 8-9 mal ein komplettes Schrotteam zur Seite hast, denen du nur beim Sterben zusehen kannst, wenn du meinst, dass das Zufall ist.

Jeder hat halt so seine Meinung.

 

Zum Thema Campen hinter der Insel, egal ob Kreuzer oder Schlachtschiff, wenn man es nicht tut, wird man für gewöhnlich von jedem halbwegs vernünftigen gegnerischen Team zerfetzt.

Wenn man ein Botteam als Gegner hat, dann siehts etwas anders aus, die schießen auf nix.

 

Und zum Thema schnell sterben.

Eben mit meiner Donskoi, dank mieser Tarnung gespotted, erster Treffer, sie brennt.

Gelöscht, paar Sekunden später wieder getroffen, brennt auch gleich, und als ich mich noch hinter eine Insel retten konnte, dann ein One Shot von der gegnerischen Georgia.

So ein RNG hätte ich gerne mit meiner Georgia, da gehen die Schüssse auch gerne mal auf 8 Km Links und Rechts vorbei.

 

Genau das Gleiche wie bei WOT, MM und RNG bestimmen Teilweise mehr das Ergebnis als das eigene Können.

Vor allem wenn mal wieder kein Schuß halbwegs gerade geht.

 

Und jetzt mal ernsthaft, dass merken auch viele Andere, und die sagen sich dann auch, wozu noch spielen, oder Geld ausgeben.

Geld, will ich auch keins mehr ausgeben.

Premzeit auslaufen lassen, und abgreifen können was noch geht, wie die Moskwa beim Split.

Kaufen, ganz bestimmt nix.

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UCORP]
Players
3,601 posts
33,100 battles
4 hours ago, McMurxi said:

 

Ich warte auf die intelligenten Inseln. Campiert jemand zu lange nutzlos hinter einer Insel, steht die einfach auf und geht weg weil sie sich bedrängt fühlt.

Aufsteller_vorlagen-klein_1296x.jpg?v=15

:Smile_trollface:

  • Funny 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

×