[4PHUN] Aixin Players 1,084 posts 7,396 battles Report post #76 Posted May 8, 2020 Halland aa ist nur wegen der clouds stark. Die scheinen auch nach den 3.5km zu spawnen. Ob das gewollt ist keine Ahnung hat mir aber oft in den [edited] gebissen. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #77 Posted May 9, 2020 Vor 5 Stunden, Aixin sagte: scheinen auch nach den 3.5km zu spawnen Ja, erweckt den Eindruck, oder fühlt sich so an ... Kombination aus DD schaltet AA spät an und der ca. 0,5 sek Verzögerung beim Rendern des DD auf dem Bildschirm. Share this post Link to post Share on other sites
[4PHUN] Aixin Players 1,084 posts 7,396 battles Report post #78 Posted May 9, 2020 Vor 7 Stunden, Loopyrobot sagte: Ja, erweckt den Eindruck, oder fühlt sich so an ... Kombination aus DD schaltet AA spät an und der ca. 0,5 sek Verzögerung beim Rendern des DD auf dem Bildschirm. Das war damit nicht gemeint^^ wenn der halland Spieler seine aa schon vorher a macht mit Def aa spawnen die aa Blasen auch nach den 3.5km noch. (zumindest fühlt es sich so an) die letzte Welle an Blasen kommt so bei 3.0km und beißt einen in den [edited] weil man da schon zielen muss bzw den Angriff gestartet haben muss und nicht mehr ausweichen kann. Zur errinerung die Regel von wg sagt das ab 3.5km keine Blasen mehr spawnen, da sich der CV ja auf den Angriff konzentrieren soll🤣 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,953 battles Report post #79 Posted May 9, 2020 Vor 33 Minuten, Aixin sagte: kommt so bei 3.0km kann schon sein, muss das mal genauer beobachten, fühlt sich jedenfalls mies an Share this post Link to post Share on other sites