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_J_I_N_X_

CV to the rescue!

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Also ich finde das die Cvs, vorsichtig ausgedrückt halbwegs gut gebalanced sind, mann muss allerdings sehen wer ( also was für ein Spieler gut/schlecht)  Cvs auf welcher Stufe fährt.

 

Ich mein ich weiß es ist einfach n komplexes thema Cvs ownen DDs und er kann spotten und er kann Dmg farmen und er kann fast überall superschnell hin usw. aber man muss den auch spielen können.

 

Ich spiel auch gern mal CV, meine GZ und mach ganz gute matches damit auch im T10 bereich aber es ist nich immer einfach und unter T8 ist es nun mal easy as Dell.

 

Ist ja weitgehend bekannt das T4 und T6 Cvs in guten bis sehr guten händen overperformen und in schlechten händen hinter ihren erwartungen zurückbleiben, was dann aber am spieler selbst liegt.

 

So nun haben wir aber auch das problem das wenn man zb. ein T6 CV hat und in ein T8 Match kommt der gute spieler was reißen kann (wenn vlt auch schwer ) und der mittlere bis schlechte, der auf dem T6 vlt auch schon seine probleme hat dann gar nix mehr gerissen bekommt.

 

Das gleiche kannste auch auf den T8 Cv machen aber da ist es schon etwas schwerer. Biste gut und dann auch noch Toptier ownste alles, biste im T8 CV bottomtier ( auch abhängig vom CV ) kannste was reißen oder auch nich wenn du gut bist, der schlechte wird dann erst recht nix gebacken bekommen.

 

Das ist halt echt schwierig ein CV so zu balancen das er in guten händen nicht overperformed und in schlechten händen nich underperformed.

 

Ich meine bei allen bisherigen CV diskussionen drehen wir uns doch eh im kreis, es gibt die leute die CVs verbannen möchten, die leute die sie nerfen wollen und die, die sie so wie sie sind behalten möchten oder vlt. sogar gebufft haben wollen.

 

Aber wir sind uns doch alle im klaren, das egal was wir ins Forum schreiben, das da eh nichts passieren wird und erst recht kein Re - Rework vom CV. Nix mehr RTS CV style.

 

Die bleiben so wie sie sind von der Spielweise und werden nuancen mäßig angepasst, im entweder zum guten oder schlechten.

 

Ich finde aber dahingehend, das sagen wir mal 80% der leute im random die dinger eh nich richtig fliegen können, das es glücklicherweise nicht so schwer ins gewicht fällt.

 

Ich kann allerdings beide seiten verstehen, ich finde man sollte sich auch immer ein wenig in den anderen hineinversetzen, ich kann verstehen wenn ein DD nach 3 - 5 min vom CV rausgeht und er dann raged, ich kann aber auch die leute verstehen, die mit dem Cv auf ein DD mit guter Flak gehen und der alle flieger runterholt.

 

Da ist dann auf beiden seiten Frust, der eine DD jammert und der CV auch und dann geht man ins Forum und macht ein heulthread auf.

 

Meistens liegt es ja an der spielweise von den leuten und das sie mit den dingern nich umgehen können, leider wollen das ja viele auch immer nicht wahrhaben und viele wollen ja auch nichts lernen.

 

Ich zb. hab im Dez 2019 mit CVs angefangen mit T8 ( vorher habe ich zugegebener maßen auch gesagt scheiß CVs weg mit dem dreck ehrlich ), also eig. voll der CV noob aber dann habe ich Vids gesehen auf YT von TopTier ( n CV spieler), hab mir die spielweise angschaut, hat mir echt gefallen und dann hab ich die spielweise adaptiert sozusagen und seitdem machen die echt spaß.

 

Man muss selbst als guter spieler sagen, mann kann nicht alles und muss eben bereit sein zu lernen von anderen, die da auch mal besser sein können. Dafür kann ich nich DDs fahren bzw liegt mir nicht und machen wenig Fun.

 

Damit will ich nur sagen mann sollte sich nur weil man supergut ist, sich nich aufs treppchen stellen und andere nieder machen, dafür dürfen die schlechteren leute dann auch gern mal ein Rat annehmen ohne gleich persönlich zu werden oder garnicht erst den rat annhemen, weil man denkt man weiß schon alles.

 

Soviel wollt ich ganich schreiben, naja kernaussage ist beide seiten haben irgendwie recht aber irgendwie auch nicht, das hängt oft einfach an so vielen Faktoren das es mit platten oberflächlichen aussagen nicht zu beschreiben ist.

 

Ich finde replays helfen oft genug damit man dazu etwas sagen kann.

 

Also @Kamikatze und @da_sti ihr habt irgendwie beide recht aber auch nicht :) kabbelt euch weiter.

 

@ALL Have Fun

 

 

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Vor 1 Stunde, KamiKatze_Streamer sagte:

Da brauchen wir überhaut gar nicht weiter reden guter troll versuch du hast dich selbst damit disqualifiziert Gott bewahre gut das  ich dich auf eine liste setzen kann.

Ich oder mein Divi Kumpel haben Dich heute als Gegner CV gehabt: Bist Tier  6 oder 8 CV (Shokaku oder Brite gefahren oder KAGA):

Soweit ich das in Erinnerung habe,  bist jedes mal in eine Schiffsansammlung reingeflogen und die Staffel war weg (Es gibt Namen die kann man sich leicht merken).

Kann gerne das Replay raussuchen wenn willst?

mfg

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Vor 46 Minuten, Tiger1019 sagte:

Ich oder mein Divi Kumpel haben Dich heute als Gegner CV gehabt: Bist Tier  6 oder 8 CV (Shokaku oder Brite gefahren oder KAGA):

Soweit ich das in Erinnerung habe,  bist jedes mal in eine Schiffsansammlung reingeflogen und die Staffel war weg (Es gibt Namen die kann man sich leicht merken).

Kann gerne das Replay raussuchen wenn willst?

mfg

Habe den Replay bekommen. (erst wurde der gegnerische CV von unsere Shima gejagt und zum Schluss meinen Divi Kollegen angeflogen (14 Flugzeuge verloren)).

Gruß an @da_Sti

 

https://replayswows.com/replay/89244#stats

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1 hour ago, Tiger1019 said:

Habe den Replay bekommen. (erst wurde der gegnerische CV von unsere Shima gejagt und zum Schluss meinen Divi Kollegen angeflogen (14 Flugzeuge verloren)).

Gruß an @da_Sti

 

https://replayswows.com/replay/89244#stats

jo war keine gute runde ich kann dir aber auch zb Replay geben wo ich als 8 gegen 10 gespielt hab mit der ep  heute so gegen 17 uhr war es und was sagt es aus nichts außer das es robben kloppen war gegen 10.

 

unbenannt-3uwj8l.jpg

 

oder nur für dich  eins gerade gemacht ^__^

 

kagauoj4k.png

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Vor 15 Minuten, KamiKatze_Streamer sagte:

jo war keine gute runde ich kann dir aber auch zb Replay geben wo ich als 8 gegen 10 gespielt hab mit der ep  heute so gegen 17 uhr war es und was sagt es aus nichts außer das es robben kloppen war gegen 10.

Es ist kein persönlicher Angriff, ich bin kein guter CV Spieler. Es gibt gute und schlechte Runden: Enterpreise ist natürlich der beste CV in meinen Augen.

Ich habe auch mittlerweile gelernt, das  manche Schiffe Tabu beim anfliegen sind: ob jetzt Smolensk oder US Flakfestungen oder unseren neuen EU DDs: ich glaube @da_Sti hat nur gemeint (nichts böses) das wenn man den falschen Schiff anfliegt, dann ist die Staffel weg (sonst nichts). Ich glaube du hast ihn massiv angegangen (oder habe ich das falsch verstanden), aber es ist egal jeder kann was dazulernen, ich auch, du auch bis auf paar Unicums die schon alles besser wissen.

mfg

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22 minutes ago, Tiger1019 said:

Es ist kein persönlicher Angriff, ich bin kein guter CV Spieler. Es gibt gute und schlechte Runden: Enterpreise ist natürlich der beste CV in meinen Augen.

Ich habe auch mittlerweile gelernt, das  manche Schiffe Tabu beim anfliegen sind: ob jetzt Smolensk oder US Flakfestungen oder unseren neuen EU DDs: ich glaube @da_Sti hat nur gemeint (nichts böses) das wenn man den falschen Schiff anfliegt, dann ist die Staffel weg (sonst nichts). Ich glaube du hast ihn massiv angegangen (oder habe ich das falsch verstanden), aber es ist egal jeder kann was dazulernen, ich auch, du auch bis auf paar Unicums die schon alles besser wissen.

mfg

 

er ist auf meine ignoriere liste ich hör von ihm nichts mehr,  

 

Du sagst es doch selber genau das Problem wie  es schon mcboernester erkannt hat   siehe pan euro dd immer mehr flack monster kommen was mit der freesland angefangen hat   ,  zb ein guter euro dd läst  die flack erst auf einen los wenn er bei 2,x km aufgegangen ist und man selber ihn nicht anfliegen kann dadurch  wenn du gedreht hast bist du schon tot  versuchst es aus dem bereich zu fliegen  und du schaffst es macht er genau das gleiche nochmal und da bist du im Wasser,  jedenfalls mach ich es so auch und  die 10 k kaga rockets droppen auf 0 ohne das ich was groß machen muß  ich selber spiel schon die U-Boote und weiß jetzt schon was das neuen Hass objekt werden wird. 

 

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Vor 34 Minuten, KamiKatze_Streamer sagte:

 

er ist auf meine ignoriere liste ich hör von ihm nichts mehr,  

 

Du sagst es doch selber genau das Problem wie  es schon mcboernester erkannt hat   siehe pan euro dd immer mehr flack monster kommen was mit der freesland angefangen hat   ,  zb ein guter euro dd läst  die flack erst auf einen los wenn er bei 2,x km aufgegangen ist und man selber ihn nicht anfliegen kann dadurch  wenn du gedreht hast bist du schon tot  versuchst es aus dem bereich zu fliegen  und du schaffst es macht er genau das gleiche nochmal und da bist du im Wasser,  jedenfalls mach ich es so auch und  die 10 k kaga rockets droppen auf 0 ohne das ich was groß machen muß  ich selber spiel schon die U-Boote und weiß jetzt schon was das neuen Hass objekt werden wird. 

 

Die EU DDs haben zu starke Flak!

Eigentlich vergleichbar mit der damaligen Mino (da sind wir uns einig).

 

mfg

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ich lass meine Cv s mittlerweile meistens im Hafen stehen, weil der Spielspaß schwer auf der Strecke geblieben ist.

 

1. Cv s können meistens erst zum Spielende richtig Schaden machen, wenn die Runde nach mangels CAP nach 10 Minuten vorbei ist sammelt man nur ein riesiges Credit Defizit ( trotz Premium)

 

2. Viele Schiffe haben mittlerweile eine so abartig starke Flak, dass die Flieger wie Fliegen vom Himmel fallen. Selbst die ach so schlimmen Raketenflieger werden von Kreuzern schon im Anflug Staffelweise weg geputzt.

 

 

Als mittelmäßiger Spieler machen die Träger  nicht mehr viel Spaß. Spotten, Zerstörer der alten Linien (USA, JPN) ärgern , das geht. Zum Spielende die angeknackten Gegner versenken auch.

 

 

 

 

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9 hours ago, KamiKatze_Streamer said:

 

er ist auf meine ignoriere liste ich hör von ihm nichts mehr,  

 

Du sagst es doch selber genau das Problem wie  es schon mcboernester erkannt hat   siehe pan euro dd immer mehr flack monster kommen was mit der freesland angefangen hat   ,  zb ein guter euro dd läst  die flack erst auf einen los wenn er bei 2,x km aufgegangen ist und man selber ihn nicht anfliegen kann dadurch  wenn du gedreht hast bist du schon tot  versuchst es aus dem bereich zu fliegen  und du schaffst es macht er genau das gleiche nochmal und da bist du im Wasser,  jedenfalls mach ich es so auch und  die 10 k kaga rockets droppen auf 0 ohne das ich was groß machen muß  ich selber spiel schon die U-Boote und weiß jetzt schon was das neuen Hass objekt werden wird. 

 

Eigentlich sollte ich mich dazu nicht mehr äußern, da ich auf der igno bin wird er es eh nicht mitbekommen :Smile-_tongue:

 

Versteckte Stats,  verliert alle Flieger beim Angriff eines DD mit Deff AA. :cap_fainting:

 

Aber mit der Enterprise und Kaga, quasi die stärksten CVs, herumheulen :fish_palm:

 

 Noob ...   l2p  :Smile_izmena::fish_viking:

 

 

 

 

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Vor 1 Stunde, da_Sti sagte:

Eigentlich sollte ich mich dazu nicht mehr äußern, da ich auf der igno bin wird er es eh nicht mitbekommen :Smile-_tongue:

 

Versteckte Stats,  verliert alle Flieger beim Angriff eines DD mit Deff AA. :cap_fainting:

 

Aber mit der Enterprise und Kaga, quasi die stärksten CVs, herumheulen :fish_palm:

 

 Noob ...   l2p  :Smile_izmena::fish_viking:

 

 

 

 

Wenn du ihn mal spielen siehst, weißt du warum er hier rum jammert. ;)

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Im Hightier mag das mit der übermenschlichen Flak vielleicht stimmen, aber im Midtierbereich, also T5-T7, sieht das ganz anders aus.
 

Kleiner Hintergrund: Ich hab alle Schiffe parallel hochgedrückt und liege im Moment überall im T5-T6 Beriech, wobei die letzten Schiffchen bis morgen alle T6 sein sollten.
 

Als T6 hat man leider das Pech öfter mal in ein T8 Matchmaking zu kommen, was an sich schon recht ätzend ist, weil man meist sogar von den HEs kritischen Schaden bekommt. Wenn man aber ein wenig vorsichtiger spielt, sich halbwegs sicher hinter eine Insel setzt, kann man zumindest ein wenig Schaden an anderen Schiffen machen bevor man letztlich irgendein Schiff übersieht, dass einen dann locker leicht auf den Meeresboden schickt. Damit hab ich auch generell kein Problem. T8 Schiffe sollen T6 Schiffen auf jeden Fall überlegen sein, also versteht mich an der Stelle bitte keiner falsch.
Richtig ekelhaft werden solche Runden aber sobald ein, oder schlimmer noch zwei, CV im Match sind. Dann kann man auch nicht mehr auf sein Concealment hoffen und ist nahezu dauerhaft gespottet. 

 

In den Midtiers haben die Schiffe einfach keine AA, die ansatzweise ausreichen würde um einem CV Paroli zu bieten. Man schafft es zwar hin und wieder einen oder zwei Flieger vom Himmel zu holen, aber das ändert praktisch nichts daran, dass der Torp-/Rocket-/Bombrun Erfolg hat. Das hat schon mir schon einige Runden zunichte gemacht und wird es vermutlich auch weiterhin tun.

 

Hier liegt das Problem einfach am Balancing:

1. Warum bekommen Schiffe im Hightier zum Teil so starke AA, dass CVs überhaupt keine Chance mehr haben auch nur an die Gegner heranzukommen, während im Midtier praktisch kein Schiff so richtig was gegen die Carrier ausrichten kann?
2. Warum können Carrier ihre Flugzeuge bitte so lange in der Luft halten wie sie wollen??? 

 

Die Lösung wäre wohl den Mittelweg zu finden. Den Hightiers etwas ihrer AA wegzunehmen und den Midtiers dafür ein wenig mehr zu geben. Gleichzeitig sollten Geschwader einen Timer bekommen, innerhalb dessen sie operieren können. Verpeilt der Spieler seine Flieger rechtzeitig zum Carrier zurückzuholen, hat er eben eine Staffel weniger. Das würde zumindest das Dauerspotting verhindern, das im Moment teilweise komplett ausartet. Zumal die meisten Schiffe gespottet werden noch bevor sie mit ihrer AA überhaupt etwas dagegen tun können. Das mag vielleicht nicht auf DDs zutreffen, aber bei BBs (verständlicherweise) und CC ist es leider so. Und gerade für die Lightcruiser, die nichts anderes als ihr Concealment haben um sich effektiv zu verteidigen, denn sind wir mal ehrlich, müssen wir leider festhalten, dass auch anwinkeln da meist nicht hilft, ist das absolut tödlich.

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Vor 10 Stunden, KamiKatze_Streamer sagte:

Du sagst es doch selber genau das Problem wie  es schon mcboernester erkannt hat   siehe pan euro dd immer mehr flack monster kommen was mit der freesland angefangen hat   ,  zb ein guter euro dd läst  die flack erst auf einen los wenn er bei 2,x km aufgegangen ist und man selber ihn nicht anfliegen kann dadurch  wenn du gedreht hast bist du schon tot  versuchst es aus dem bereich zu fliegen  und du schaffst es macht er genau das gleiche nochmal und da bist du im Wasser,  jedenfalls mach ich es so auch und  die 10 k kaga rockets droppen auf 0 ohne das ich was groß machen muß  ich selber spiel schon die U-Boote und weiß jetzt schon was das neuen Hass objekt werden wird. 

Nun am besten keine pan eu dds als 8er anfliegen. Sind aber mit wenigen tx kreuzen die einziegen die t8 cv komplett von einem Anflug abhalten. Wenn man aber in die flak fliegt, ist die Staffel halt weg. Sollte man nicht tun, lässt sich aber auch gut vermeiden.

 

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14 minutes ago, Seaman80 said:

Wenn du ihn mal spielen siehst, weißt du warum er hier rum jammert. ;)

Zum Robben kloppen brauch ich keine Kaga oder Enterprise, da nehm ich die Ryujo und farme Tirpitze und Co. :)

 

Sein Gameplay interessiert mich nicht die Bohne, die Kommentare sprechen für sich. 

 

Ist aber jetzt genug OT  ... 

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Im Hightier mag das mit der übermenschlichen Flak vielleicht stimmen, aber im Midtierbereich, also T5-T7, sieht das ganz anders aus.
 

Kleiner Hintergrund: Ich hab alle Schiffe parallel hochgedrückt und liege im Moment überall im T5-T6 Beriech, wobei die letzten Schiffchen bis morgen alle T6 sein sollten.
 

Als T6 hat man leider das Pech öfter mal in ein T8 Matchmaking zu kommen, was an sich schon recht ätzend ist, weil man meist sogar von den HEs kritischen Schaden bekommt. Wenn man aber ein wenig vorsichtiger spielt, sich halbwegs sicher hinter eine Insel setzt, kann man zumindest ein wenig Schaden an anderen Schiffen machen bevor man letztlich irgendein Schiff übersieht, dass einen dann locker leicht auf den Meeresboden schickt. Damit hab ich auch generell kein Problem. T8 Schiffe sollen T6 Schiffen auf jeden Fall überlegen sein, also versteht mich an der Stelle bitte keiner falsch.
Richtig ekelhaft werden solche Runden aber sobald ein, oder schlimmer noch zwei, CV im Match sind. Dann kann man auch nicht mehr auf sein Concealment hoffen und ist nahezu dauerhaft gespottet. 

 

In den Midtiers haben die Schiffe einfach keine AA, die ansatzweise ausreichen würde um einem CV Paroli zu bieten. Man schafft es zwar hin und wieder einen oder zwei Flieger vom Himmel zu holen, aber das ändert praktisch nichts daran, dass der Torp-/Rocket-/Bombrun Erfolg hat. Das hat schon mir schon einige Runden zunichte gemacht und wird es vermutlich auch weiterhin tun.

 

Hier liegt das Problem einfach am Balancing:

1. Warum bekommen Schiffe im Hightier zum Teil so starke AA, dass CVs überhaupt keine Chance mehr haben auch nur an die Gegner heranzukommen, während im Midtier praktisch kein Schiff so richtig was gegen die Carrier ausrichten kann?
2. Warum können Carrier ihre Flugzeuge bitte so lange in der Luft halten wie sie wollen??? 

 

Die Lösung wäre wohl den Mittelweg zu finden. Den Hightiers etwas ihrer AA wegzunehmen und den Midtiers dafür ein wenig mehr zu geben. Gleichzeitig sollten Geschwader einen Timer bekommen, innerhalb dessen sie operieren können. Verpeilt der Spieler seine Flieger rechtzeitig zum Carrier zurückzuholen, hat er eben eine Staffel weniger. Das würde zumindest das Dauerspotting verhindern, das im Moment teilweise komplett ausartet. Zumal die meisten Schiffe gespottet werden noch bevor sie mit ihrer AA überhaupt etwas dagegen tun können. Das mag vielleicht nicht auf DDs zutreffen, aber bei BBs (verständlicherweise) und CC ist es leider so. Und gerade für die Lightcruiser, die nichts anderes als ihr Concealment haben um sich effektiv zu verteidigen, denn sind wir mal ehrlich, müssen wir leider festhalten, dass auch anwinkeln da meist nicht hilft, ist das absolut tödlich.

@MrSaltySaint

 

Im Endeffekt ist nichts Gebalanced, aber WG passt es so, Schau ich mir mal die Kawatshi an die bis Rumpf 3 gar keine AA hat, oder DD´s gerade Torpdd´s die bei ihren Angriffen extrem auf das Consealment für Torpangriffe angewiesen sind, da die Dinger teils nur 7 KM laufen und bei 6 aufgehen. Im Hightikerbereich sehen wir gerade ganz gut, was eine Hakuryu anrichten kann in Clanbattle´s, durchbricht mal eben 2 Hindenburgs und 1 DesMo mit voll aktivierter Flak die AA´s und knallt der DesMo mit 3 Bomben 25500 Schaden rein, Verlust 5 Flieger.  Bis auf nun AA DD´s was man (noch) an der Hand abzählen kann, ist ein DD für einen Träger eigentlich kaum ein Problem. 

 

Aber der Schaden ist es ja nicht mal, es ist dieses Permaspotting vom CV, was so ärgerlich ist, in Verbindung mit der massiven Geschwindigkeit der Flieger. Ja man hat sicht, aber ob es gerade Spass macht ist was anderes, einige Meinen es ist Toll, die anderen Sagen, es ist mähh. 

 

 

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Vor 2 Stunden, firerider202 sagte:

Nun am besten keine pan eu dds als 8er anfliegen. Sind aber mit wenigen tx kreuzen die einziegen die t8 cv komplett von einem Anflug abhalten. Wenn man aber in die flak fliegt, ist die Staffel halt weg. Sollte man nicht tun, lässt sich aber auch gut vermeiden.

 

Ab und zu ist das schwierig: wenn 2 von 3 DDs EU sind, dann blockieren Sie die ganze Karte und man kommt nirgendwo durch oder muss einen abartigen Umweg fliegen.

mfg

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Vor 14 Stunden, Tiger1019 sagte:

Die EU DDs haben zu starke Flak!

Eigentlich vergleichbar mit der damaligen Mino (da sind wir uns einig).

Sagen wir mal besser die Flak ist mittelmäßig...

(Die Flak der meisen BBs ist sogar besser wenn die DDs def.AA aktivieren)

"Gut" wäre sie, wenn die Bursts zu 100% treffen (ohne Ausweichmöglichkeit) und die Flugzeuge nach 10 Sekunden weg wären.

"Sehr gut" wäre die AA wenn der CV gar nicht zum droppen kommen kann. 

 

Aber was macht die AA mit def-AA so? ca. 350 Schaden koninuierlich? Würde ich mal so schätzen... Wieviele HP hat so ne T10 Staffel? ca. 18.000 (Ne RN-CV staffel hab ich nicht mal mit 22 K Schaden wegrasiert)

Das dürften so gut 50 Sekunden sein bis der EU-DD mit der Staffel fertig ist... Und 50 Sekunden offen für nen DD... nicht gut.

Habs bisher nur mit der Friesland testen können.. Und mit der ne komplette Staffel wegrasieren dauert schon ne ganze Weile. Sehr viel länger als es für die Friesland gesund ist.

 

Ganz zu schweigen im Vergleich, was AA-spezialisierte DDs vor dem Rework anrichten konnten.

 

 

Gestern waren allerdings wieder die massiven Unterschiede zwischen den CV Spielern sichtbar. Selten so viele 35%er gesehen. Zum Schluss konnte man gut sehen, wie die auf Ihre 35% kommen mit der Frage woher die so eine hohe Winrate haben.

 

Die haben alle ausschließlich solche EU-DDs gemieden. Die guten haben trotzdem die DDs rausgepickt und gute Raketensalven gedrückt.

Und interessanterweise denken die auch immer, dass die AA der Venezia schlecht is, weil die geringe Reichweite hat.

Aber die Midrange DPM ist schon heftig und durch die Geschwindigkeit und die Wendigkeit ist der CV lange in der AA-Midrange-Aura.

Da ist ein Pan-EU DD gegen harmlos... Trotzdem wird eher die Venzia angeflogen als der DD.

Ein Mino dagegen hat ein massives Problem mit der GROSSEN Reichweite Ihre Longrange AA. Dadaurch ist die Mino viel zu schnell offen, kann beharkt werden und alleine in der Longrange Aura der Mino kann so ne Staffel das halbe Match verbringen. Die AA der Mino wäre z.B. heftiger wenn sie LR nur 5.8 km hätte inkl. der Sichtbarkeit.. dann könnte man bei voller Fahrt nicht mehr rechtzeitig reagieren bis man in der Midrange ist.

 

Und manchmal ist es ja ger nicht wichtig selber den DD zu versenken... Wenn da ne Venezia oder eine Smolensk in der nähe ist muss ich da doch nur drüberfliegen (Und hoffen, dass das Team das macht.. zugegeben eine gefährliche Hoffnung).

 

Aber im Prinzip gibt es das bei jeder Klasse. Wenn ich mit einem DD einfach Yolo ins cap pushe.. 3 Minuten? 4 Minuten? wie lange lebt man da?

Wenn ich mit nem GKF einfach so pushe weil super Armour und HP... wie lange macht mans da im Fokusfeuer?

Kreuzer ran und rumballern... Am besten ohne zu manövrieren... Wird alles bestraft... Oftmals ist es so, dass die Hälfte der Gegner nur darauf wartet bis sie einen finden der so etwas macht... Wenn keiner da ist passiert dann auch nichts.

 

Das ganze Gefecht zu überleben und eine Staffel nach der anderern in den Tod zu schicken ist einfach zu leicht. Der Skillgap bei den CV-Spielern ist wieder da. Und ich habe das Gefühl, dass immer mehr gute CV-Fahrer das Interesse an der Klasse verlieren.

 

Übrig bleiben dann die Spieler, die eben in anderern Klassen nach ein paar Minuten im Hafen landen. Oder eben 15 Minuten "I need intelligence data" in Ihren BBs aus letzter Reihe spammen.

  • Cool 4

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Also wer sich über die Flak von nem DD beschwert kann kein CV fahren. Du bist Ewigkeiten offen, knabberst langsam mal so ein wenig HP der Flugzeuge ab und bist dafür im Beschuss anderer Spieler. Und selbst ne Halland hab ich schon öfters gesehen, das die eigentlich nur das Frühstück für nen CV ist, wenn der CV ein wenig was auf dem Kasten hat. 

 

Quote

Aber im Prinzip gibt es das bei jeder Klasse. Wenn ich mit einem DD einfach Yolo ins cap pushe.. 3 Minuten? 4 Minuten? wie lange lebt man da?

Wenn ich mit nem GKF einfach so pushe weil super Armour und HP... wie lange macht mans da im Fokusfeuer?

Kreuzer ran und rumballern... Am besten ohne zu manövrieren... Wird alles bestraft... Oftmals ist es so, dass die Hälfte der Gegner nur darauf wartet bis sie einen finden der so etwas macht... Wenn keiner da ist passiert dann auch nichts.

 

Was willste machen?? hintenbleiben beim Team?  dann Kuscheln alle bei A10 und verliert das Spiel, gehste vor, haste keine Unterstützung und bist auch gleich Tod, beste sind die Spieler die am Kartenrand rumdümpeln und dich Anpingen mit " Zurück" Natürlich hat das DD alleine keine Chance gegen nen CV der weiß war er tut, aber wie viel Spass macht es denn mit 10-12 KM Torps oder 11KM Feuerreichweite auf 20 KM entfernte BB´s und CA/CLs zu spielen? 

 

Und wenn das Team mal so gar net vorkommen will, dann haste nur noch die Möglichkeit zu versuchen wo ein Cap zu bekommen und oder du gehst Jagen und hoffst das der CV es net bemerkt. 

  • Cool 1

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3 minutes ago, Speedymaus80 said:

Also wer sich über die Flak von nem DD beschwert kann kein CV fahren. 

Danke :Smile_coin:

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Vor 46 Minuten, Gingryu sagte:

Sagen wir mal besser die Flak ist mittelmäßig...

Ich kann dir nur empfehlen, spiele mal CV und fliege mal Halland und Östergöttland an. Die machen erst Flak an wenn du die siehst, dann musst erst mal schleife fliegen, wenn das geschafft hast und willst angreifen dann ist die Staffel weg!

Einfach probieren bitte. Ich spiele erstmal EU DDs weiter, weil aus sicht von DD-Fahrer ist das natürlich geil.

Und nicht alle DD-Fahrer sind doof, wenn 2 von 3 EU DDs sind dann hat CV Fahrer nichts zu melden, Du kannst schön die Karte blockieren.

mfg

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Vor 1 Minute, Tiger1019 sagte:

Ich kann dir nur empfehlen, spiele mal CV und fliege mal Halland und Östergöttland an. Die machen erst Flak an wenn du die siehst, dann musst erst mal schleife fliegen, wenn das geschafft hast dann ist die Staffel weg! 

Dann stellt sich mir eine Frage... Warum fliegst Du dann die Schleife? Warum nicht weiter zum nächsten Ziel...

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Vor 1 Minute, Gingryu sagte:

Dann stellt sich mir eine Frage... Warum fliegst Du dann die Schleife? Warum nicht weiter zum nächsten Ziel...

Weil ich ihn angreifen will, bei Ranked bleibt er wenigstens 10 s offen und ist Tod, bei Random kommt auf Team drauf an , ob er fokussiert wird.

Wenn er vor dir aufleuchtet (3 km) schaffst nicht mehr anvisieren, dann fliegst weiter noch 9 km bis du aus seiner Flak draußen willst. Dann ist für Dich genauso vorbei.

Ich spiele aber vorerst wieder mehr DD, falls ich mal das passende Replay habe, dann kriegst das von mir : was passiert wenn man auf EU DD aufläuft. 

Tier 8 DD anfliegen geht gerade noch aber 9 und 10 kannst vergessen. Man meidet diese: wenn aber 2 von 3 EU sind dann ist 2/3 Karte blockiert und es macht keinen Spaß.

mfg

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Vor 2 Minuten, Tiger1019 sagte:

Weil ich ihn angreifen will, bei Ranked bleibt er wenigstens 10 s offen und ist Tod, bei Random kommt auf Team drauf an , ob er fokussiert wird.

Ja klar...

Aber worauf ich hinaus will....

Wir müssen uns bei jedem Schiff darauf einstellen, was man wie angreift.

Ich kann mit ner Des Mo keine Kremlin Pushen und mich darüber aufregen, dass dre mich wegpustet.

Ich kann mir nem DD wieder keein Des Mo pushen, mich 4 km vor Ihr einsmoken und mich darüber wundern dass der Radar zündet und mich weghaut...

Ich kann nicht mit ner GKF einfach offen stehen bleiben wenn da 2 eingesmokete Smolensk in 15 km stehen.

 

Ich denke zu viele CV Fahrer habe sich einfach darauf eingestelt DDs zu jagen (was ja für den Sieg ansich nicht sinnlos ist) und können jetzt nicht umswitchen.

 

Das erinnert mich ein wenig an einen Shoki-Fahrer der wirlich 3-4 mal hintereinander eine gewissen Streamer in einer Marceu angegriffen hat und sich dann darüber aufgeregt hat, dass nun auch DDs gute AA haben... Und ich habe mir da nur gedacht: Ja warum fliegst Du dan dann 4 mal an?

 

Also jetzt ohne CVs selber spielen zu wollen (Ich spiele Klassen, damit ich den Gegner damit kontern kann... sogar meine Asashio fahre ich als DD Jäger. Bei CVs geht das nicht. Und ich muss auch nicht selber shima spielen um zu wissen das mir ein Shima Torpedo weh tut) würde das selber spielen eh nichts bringen... Wenn Du wissen willst wie etwas geht, musst Du schon Leute fragen, die sich damit auskennen, die können Dir da mit Taktiken helfen.

Ich weiß nur, dass es CV Spieler gibt, die kann ich mit ner Daring Kontern und es gibt CV-Spieler, die die meiner Friesland 2-3 Salve Raketen Reindrücken bevor die Staffel weg ist. 

Eine Taktik z.B. Def-AA triggern, weiter Fliegen, die Stafel zurückrufen und 40 Sekunden später mit einer neuen ankommen... Fighter droppen und dann gib Ihm.

Wie gesagt, Ich kenne nicht den Unterschied zwischen Dir und entsprechenden anderen Spielern. Ich kann nur sagen: Es geht.

 

Aber von dem her, was ich beobachte musst Du den Großteil der PanEU DD Fahrer eh nicht angreifen, weil die nur irgendwo in den Flanken rumdümpeln und versuchen irgendetwas zu torpen (Neue Shimakaze).

Und die, die in Caps sind, wo Dein Team drumherum steht... Die werden definitiv beschossen wenn Du die spottest.

Auch Spieler die massiv von nem DD bedrängt werden werden sofort draufballern wenn der offen ist.

Das ist einfach so bei vielen Spielern, dass die erst eine Notwendigkeit sehen etwas zu tun wenn Sie selber betroffen sind.

 

Toll jetzt gebe ich schon nem CV Spieler Tips wie mich andere CVs kontern:cap_haloween:

 

Aber ansonsten kann ich nur direkte Zahlen posten:

 

Halland... Longrange 122 dps, Midrange 206 dps. Also 122 dps bis 3,5 km (Bofors müssten 3,5 km Reichweite haben, bin mir da aber nicht sicher) und close range 328 dps. BFT +10% (haben vermutlich die meisten) und def AA sind das

722 dps in 2,5 km und 268 longrange.

Gegen 1530 hp (standard rockeplanes) *9 +7,5% (Slot 6 Modul) +7,5% (Slot 4) + SE (150 hp) +10% Aircraft armour (reduziert eigentlich den Schaden, kann man aber hiermit gleichsetzen) = 17.670 HP / 722 (Gute Schätzung mit 18K)

macht 24 Sekunden in Shortrange AA (Bei aktiviertem def AA)und 66 Sekunden in Longrange (ok, dafür kommt noch der erste Burst dazu... Sektorprio sollte sich ausgleichen dafür)

 

Also wenn gespottet gleich ein Angriff (egal ob man trifft).. der Rest der per Slingshot raus und zurück zum CV... neue Fighter raus (bzw. warten bis die wieder aufgeladen sind) bis dahin ist def-AA weg und Du hast Deine 50 -60 Sekunden  um den DD zu bespaßen. Musst Du mal ausprobieren aber rein von den Zahlen her...

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Vor 6 Minuten, Gingryu sagte:

Halland... Longrange 122 dps, Midrange 206 dps. Also 122 dps bis 3,5 km (Bofors müssten 3,5 km Reichweite haben, bin mir da aber nicht sicher) und close range 328 dps. BFT +10% (haben vermutlich die meisten) und def AA sind das

722 dps in 2,5 km und 268 longrange.

Gegen 1530 hp (standard rockeplanes) *9 +7,5% (Slot 6 Modul) +7,5% (Slot 4) + SE (150 hp) +10% Aircraft armour (reduziert eigentlich den Schaden, kann man aber hiermit gleichsetzen) = 17.670 HP / 722 (Gute Schätzung mit 18K)

macht 24 Sekunden in Shortrange AA (Bei aktiviertem def AA)und 66 Sekunden in Longrange (ok, dafür kommt noch der erste Burst dazu... Sektorprio sollte sich ausgleichen dafür)

 

Also wenn gespottet gleich ein Angriff (egal ob man trifft).. der Rest der per Slingshot raus und zurück zum CV... neue Fighter raus (bzw. warten bis die wieder aufgeladen sind) bis dahin ist def-AA weg und Du hast Deine 50 -60 Sekunden  um den DD zu bespaßen. Musst Du mal ausprobieren aber rein von den Zahlen her...

Direkte zahlen sind zwar nett, du darfst aber nicht vergessen das ein CV Fahrer eine US Flakfestung vorher sieht , auch Mino. Einen DD siehst du aber nicht vorher und er kann Dich schön auflaufen lassen (Wenn ich eine Mino sehe dann fliege bestimmt nicht bis auf 3 km und überlege ob ich drehen soll oder gerade aus fliegen und Notfalls bringe den Ersten Angriff durch weil ich Zeit habe mein Fadenkreuz ins Ziel zu setzen, beim DD nicht. Das ist hier der Große Unterschied.

Anpassen muss sich jeder, das ist klar. Aber wenn die ganze Karte blockiert ist , dann ist das nicht schön.

Das beste ist immer selbst probieren.

mfg

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22 minutes ago, Gingryu said:

Toll jetzt gebe ich schon nem CV Spieler Tips wie mich andere CVs kontern:cap_haloween:

Pöser Pursche :Smile-_tongue:

 

@Tiger1019

Meine neugier hat mich jetz gerade gepack und hab mal die Haku genommen, beim 2. Gefecht sogar ne Halland dabei.

Konnte Sie am Anfang mal Attackieren, danach war es eher schwer bis unmöglich.

 

20200427_145522_PJSA110-Hakuryu_28_naval_mission.wowsreplay

 

Spoiler

shot-20_04.27_15_32.53-0940.thumb.jpg.5969f9d5662df0b68d630379ed13c5a9.jpgshot-20_04.27_15_32.57-0564.thumb.jpg.7ae6fa054da72d5fba1da38e107b928e.jpg

 

:Smile_honoring:

 

@Gingryu

Was mich im CV am meisten ankotzt, sind Spieler, die ihr Schiff wegwerfen und du bist zum zuschauen verdammt.

Aber den sicheren Sieg wegwefen, da bist auch im CV machtlos. War btw noch wirklich eng.

 

Vielleicht hätte ich auch manche Drops besser setzen müssen oder andere Ziele Angreifen sollen.

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Vor 11 Minuten, da_Sti sagte:

 

Pöser Pursche :Smile-_tongue:

 

@Tiger1019

Meine neugier hat mich jetz gerade gepack und hab mal die Haku genommen, beim 2. Gefecht sogar ne Halland dabei.

Konnte Sie am Anfang mal Attackieren, danach war es eher schwer bis unmöglich.

 

20200427_145522_PJSA110-Hakuryu_28_naval_mission.wowsreplay

 

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@da_Sti

Danke, du hast super gespielt und genau dieses Bsp. wollte ich sehen.

Beim ersten kontakt hat Halland die Luftabwehr an (5,7 km sichtbar für Dich) , du drehst ab , dann ist er wieder weg und du fliegst in seine ungefähre Position dann geht der Halland bei 4,7 km auf und du hast noch Zeit um ihn anzuvisieren. (Du bringst die Raketen noch rein). Dann erklär bitte dem @Gingryu was passiert wenn er im Letzten Augenblick erst die Luftabwehr einschaltet, ob du noch schaffst die Raketen abzuwerfen?

Kann das Replay dem Gingryu auf jedenfall empfehlen.

Welche Lufterkennbarkeit hat die Halland?

mfg

 

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