Hallo werte Community und WG Staff
"Flamus" aktuelles Video hat mich zu diesem Thread motiviert, da ich denke das die deutschsprachige Community ein Recht hat, davon zu erfahren.
Seit ein paar Patches scheint der Netcode auf sämtlichen WowS Server(RU,EU,NA sowie SEA) an massivem Desync zu leiden.
Mir und anderen ist schon länger aufgefallen das abgefeuerte Salven ein teils nicht nachvollziehbares Verhalten aufweisen.
Da landet die Salve in der Schiffsmitte, und die Mumpeln klatschen dennoch ins Wasser, oder sichere Zitadellen werden doch wieder zu unerklärlichen Overpens.
Auch CV Spieler/Gegner bekommen das zu spüren.
Da fallen Bomben offensichtlich ins Wasser
(Splash) machen aber dennoch Schaden, oder machen keinen obwohl man deutlich sieht dass das Schiff getroffen wurde.
Das sind alles sichere Anzeichen eines Desyncs.
Ein Desync tritt auf, wenn als Beispiel die Position des Schiffes im Gefecht sich zwischen Server und Client(Spieler) unterscheidet.
Der Spieler bemerkt dabei in den meisten Fällen allerdings an seinem Ping keine Änderungen, sprich das Problem liegt am Server bzw an der Kommunikation zwischen Client und Server(Netcode).
Als temporärer "Fix" wird empfohlen ca eine halbe Schiffslänge weiter vorzuhalten, da die tatsächliche Position des Gegners nicht dem entspricht was der Spieler sieht.
Hier anbei das Video von Flamu !
Daher Frage ich mich ob WG Kenntnis von diesem Problem hat und es seit Monaten unter den Teppich kehrt, oder ob diese Problematik neu für sie ist.
Letzteres halte ich für unwahrscheinlich, da es aufgefallen sein muss !
Ich werde diesbezüglich diesen Thread auch noch mit einem eigenen Video ergänzen, und würde mich auch über Replays der Community freuen, die diesen Desync belegen können.
Diese würde ich dann noch mit hinzufügen.
Und noch ein Wort @Sehales & co.
Bitte nicht wieder die "Der PC des Spielers ist Schuld" Debatte mit Pingplotter Anfragen ins Endlose ziehen.
Der Fehler liegt KLAR auf Seiten von WG !
In Hoffnung auf eine baldige offizielle Stellungnahme
Admiral_Fukov