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Sehales

Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.4

147 comments in this topic

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Nun denn ist es an der Zeit was zu dem Public Test der U-Booten zu schreiben.

 


 

Erstmal sehr allgemein:

 

Submarine_Battle_1.jpg.b1998992d775f0ee43d0d355b5f61032.jpg man beachte den lila Hintergrund (Zufallsgefecht und Ranked rot, Coop und Unternehmen grün, Clangefechte orange):cap_yes:lila hab ich doch schon gesehn, hmm, was war das gleich

Submarine_Battle_2.jpg.23649e24fe55438c3842c06fcf21728b.jpg Blick in die Statistik dazu auf´m PTS - nicht vorhanden :cap_look:nix

Submarine_Battle_3.jpg.be2a8c4592831b6f9b95230b04f5b4cb.jpg Tierbereich sehr eingeschränkt :cap_wander:+- Null MM alle Klassen verfügbar (wenn manche auch im Gefecht einen sehr hohen :Bot:-Anteil haben) :cap_like:free Kills

Submarine_Battle_4.jpg.560f1ede6102bc2f7f80f60e36b79d1d.jpg Versionsnummer, geändert hat sich die dritte, nicht die zweite Stelle :cap_hmm:Fishy hat mir mal erklärt grosse Entwicklungsschritte sehe man daran das sich die zweite Stelle ändert, sind U-Boote damit eine Kleinigkeit :fish_book:nein, nicht ganz richtig Cap

 

:cap_yes:Was ist es dann?

 

-> Es ist vorerst nur ein Event (wenn die Entwickler ein Update früher dran gewesen währen, manch einer hätte es als April-Scherz-Modus betrachtet)

 


 

Noch wissen wir, und die Entwickler selbst wohl auch nicht allzu genau, wo es bis zur Integration der U-Boote (tippe mal auf Versionsnummer 0.10.0.irgend-ne-längere-Zahl) hingehen wird.

Der richtige Vorab-Test findet soonTM, als Event, auf den richtigen Servern längerfristig statt.

Möglicherweise verrät uns das laufende Discord Entwickler Q & A etwas mehr über das was, sowohl noch auf diesem Tier als auch auf den komplett fehlenden zumindest 8 & 10, grob angedacht ist.

Das Fein-Balancing dazu kommt wohl nicht heute und auch nicht nicht morgen, da ist einiges an Entwicklung vorher noch nötig und dann muss sich deren Auswirkung erstmal statistisch zeigen, vielleicht noch ein paar Schläge mit dem Vorschlaghammer bis 0.9.4.0. live geht und gut.

 

Ansonsten wird man in dem Event, wenn der Botanteil bei einigen Klassen so hoch bleiben sollte (werden wir dann ja sehn), recht gut "Entlohnt" :cap_cool:

 


 

Anmerkung: Zu den Test´s von Event-Modusen schreib ich - normalerweise - eigentlich nicht viel (sie kommen und sie gehn - für gewöhnlich / diesmal halt nicht)

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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[KWL]
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Vor ein paar Jahren Stellungnahme von WG zu U-Booten: NIEMALS werden wir U-Boote ins Spiel bringen !!!
 

U-Boote haben das Spiel Navy-Field schon kaputtgemacht. Und ich wage mal die Prognose: Nach dem "Rework" der CV wird dieses der nächste Flop. Ich zahle nicht mehr für dieses Spiel.

 

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Vor 8 Stunden, Blaubeeren sagte:

Möglicherweise verrät uns das laufende Discord Entwickler Q & A etwas mehr über das was, sowohl noch auf diesem Tier als auch auf den komplett fehlenden zumindest 8 & 10, grob angedacht ist.

T8 und T10 U-Boote gibt es schon in der GameParams.data

Ich denke das wird nach und nach freigeschaltet, also 0.10 oder früher.

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[SOLOS]
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Habe auf dem Testserver die U Boote angespielt, ein U-Boot Feeling wie bei Uralt Spielen (Aces of the Deep) will sich nicht einstellen. Periskopsicht total misslungen, das anpingen für die Lenk Torpedos ist eine blöde Idee . Das Spiel hat bisher -erfolgreich- davon gelebt den richtigen Vorhaltewinkel (Geschütze und Torpedos) manuell zu finden.

 

Die Idee mit dem Wasserbombenwerfen ist gut gelöst. U Boote werden gewiss mehr Bewegung in das Spiel bringen, aber jede Wette die Torpedos werden bald genauso generft, wie AA auf Schiffen vs. Flugzeugen "angepasst" sprich stark verbessert  wurde , um die "Stammspieler nicht zu vergraulen. Mich haben die U Boote nicht überzeugt. Besser weglassen und vielleicht mal als Event bringen.

 

Die Schweden Zerstörer zeigen doch den Weg. Quirlige Schiffe , die Besonderheiten zeigen.

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[BOM]
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Kann ich auch nur so bestätigen. Die Idee mit den Lenktorpedos mag ja gut sein aber selbst wenn die Ziele dauerhaft beleuchtet werden ist es schwer damit selbst auf kurzer Entfernung Zielgenau zu treffen. Besser wäre es wie gehabt Vorhaltewinkel bei Torpedos manuell nutzen zu können.

 

Gerade bei U69 mit seinen typischen deutschen Kurzstreckentorpedos wäre das eine Möglichkeit länger zu überleben, ein Manko was die Cachalot und S1 mit ihren Langstreckentorpedos nicht haben.

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Ich denke, ich habe einge Sachen schon in verschiedenen Topics hier geschrieben. Jetzt schreibe ich sie mal hier zusammen.

 

1. Es fehlt die Countermöglichkeit für Schlachtschiffe, Flugzeugträger und Kreuzer ohne Wasserbomben. Mir reicht die einfache Antwort Druck über Capping aufbauen oder drauf schießen wenn aufgetaucht oder rammen nicht aus. Diese 5,9m/6,0m Grenze öffnet da unausgeglichenen Taktiken Tür und Tor. Ja es ist schwierig einen DD mit einem BB zu kontern, aber nicht quasi unmögich wie im Fall BB gegen SS. Hier sehe ich Gefahren, dass das SS im Lategame Gamebrakeing sind.

 

2. Das gleiche Problem wie bei Radar. Der MM schaft es einer Seite nur Kreuzer mit Wasserbomben zu geben, die andere Seite hat nicht einen und muss sich auf ein paar wenige DDs verlassen. Lustig werden die Runden, bei denen keine DDs dabei sind und eine Seite kein Schiff hat das ASW kann, die andere dafür aber 4 hat.

 

3. Das Pingen ist wie feuern ohne lock on und ohne richtiges Fadenkreuz. Will heißen hier ist richtig Skill gefragt. Was ja erstmal nicht schlecht ist. Wird aber dafür sorgen, dass es ähnlich laufen wird wie bei den CV. Ein paar Unikums geht das gut von der Hand und diese farmen alles ab. Der Rest beißt sich durch und wird abgefarmt. Wobei beim SS vs. SS ja nicht nur die horizontale Ausrichtung des Pings stimmen muss sondern auch die Vertikale.

 

4. Die SS steuern sich wie ein Backstein. Um den SS eine Möglichkeit zu geben sich gegen Wabos zu verteidigen muss ihr Manövrierfähigkeit, auch unter Wasser, massiv verbessert werden.

 

Mein Fazit:

Die SS dürfen nur noch bei 0,0m Tauchtiefe volle Geschwindigkeit laufen oder ihre Batterie laden. (Ausnahmen Schnorchel oder ähnliches muss man sehen) Dies zwingt die Boote an die Oberfläche und ermöglicht auch nicht ASW Klassen ein Counterplay. Sobald ein SS bei 0,1m Tauchtiefe ist, muss die Geschwindigkeit auf mind. die Hälfte reduziert werden.

Ein ordentliches Seerohr müsste eingfügt werden.

Die Bomben der CVs müssten auch getauchte Boote treffen können, bzw. gebt den CVs Fidos.

Ich denke nicht, dass es im Random einem DD möglich sein wird U-Jagd zu betreiben, während er vom SS offengehalten wird und vom gesamten Gegnerteam beschossen werden kann. Somit werden die SS im early Game freie Hand haben.

 

Edit: Autokorrekturkorrektur :Smile_teethhappy:

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Thema Soundunterstützung:

  • Abwerfen der Wasserbomben vom Schiff 
  • Eintauchen der Wasserbombe vom Uboot wahrgenommen 
  • Detonation der Wasserbombe 

Hier sollten die Effekte stärker oder genauer werden und damit die Wahrnehmung klarer unterstütz.
Gerade die Detonation der Wasserbomben ist noch sehr dezent wenn man als Uboot unterwegs ist. 

 

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[WG]
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On 4/26/2020 at 11:40 AM, Blaubeeren said:

Noch wissen wir, und die Entwickler selbst wohl auch nicht allzu genau, wo es bis zur Integration der U-Boote (tippe mal auf Versionsnummer 0.10.0.irgend-ne-längere-Zahl) hingehen wird.

Der richtige Vorab-Test findet soonTM, als Event, auf den richtigen Servern längerfristig statt.

Möglicherweise verrät uns das laufende Discord Entwickler Q & A etwas mehr über das was, sowohl noch auf diesem Tier als auch auf den komplett fehlenden zumindest 8 & 10, grob angedacht ist.

Das Fein-Balancing dazu kommt wohl nicht heute und auch nicht nicht morgen, da ist einiges an Entwicklung vorher noch nötig und dann muss sich deren Auswirkung erstmal statistisch zeigen, vielleicht noch ein paar Schläge mit dem Vorschlaghammer bis 0.9.4.0. live geht und gut.

Einige U-Boote auf anderen Stufen hatten wir bereits während der gamescom 2019 vorgestellt:

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/submarines-announcement/

 

Quote

Ansonsten wird man in dem Event, wenn der Botanteil bei einigen Klassen so hoch bleiben sollte (werden wir dann ja sehn), recht gut "Entlohnt" :cap_cool:

Die Bots gibt es auf dem PT, weil dort nicht so viele Spieler spielen.

 

Quote

 

Anmerkung: Zu den Test´s von Event-Modusen schreib ich - normalerweise - eigentlich nicht viel (sie kommen und sie gehn - für gewöhnlich / diesmal halt nicht)

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

Das ist sehr schade, dass du dazu nichts schreibst, da dieser Modus ausschlaggebend für die U-Boote und nicht einfach nur ein Event ist. Wie angekündigt werden die U-Boote in einem separaten Modus getestest, welcher wie Zufallsgefechte funktioniert, nur eben mit den U-Booten.

 


Ps. Ich habe auch die ein oder andere Runde mit den U-Booten gedreht und bin etwas überrascht ob des Feedbacks. Für mich ist das deutsche U-Boot mit signfikantem Abstand am stärksten. Diese Feuerrate ist einfach unglaublich stark und kaum sind die Torps gelandet, geht schon die nächste Welle raus. Mit mehr Reichweite wäre es meiner Meinung nach OP.

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[TOFTC]
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3 hours ago, Sehales said:

Mit mehr Reichweite wäre es meiner Meinung nach OP.

Ich finde das Gameplay müsste eher dazu geändert werden, dass U-Boote allgemein weniger Reichweite haben. Ein U-Boot auf 9 km Distanz kann von keinem DD gecounter werden, da der DD dann zur gegnerischen Flotte fahren muss. Würde das Gameplay insofern geändert, dass 5-6 km die max Reichweite ist, und häufiger 3-4km, dann müsste ein DD nicht so weit wegfahren, um seine BBs zu verteidigen.

 

Mit ändern des Gameplays meine ich nicht, einfach nur die Reichweite runterschrauben, sondern auch alles was damit verbunden ist, wie Tarnwerte, Geschwindigkeit, Schaden usw.

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[I401]
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Mein Eindruck von U-Booten:

 

Leider sehr schlechte Darstellung der Unterwassergraphik.

Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung anderer Schiffe und U-Booten ist nicht erfassbar bzw. erfahrbar.

 

Die variable Tauchtiefe sollte durch eine gestufte ersetzt werden, so wie es damals bei diesem Event war. ( das deutsche U-Boot sollte durch Aktivierung des Verbrauchsmaterials auf weitere, tiefere Stufe bzw. Tauchtiefe gebracht werden.)

zB:  1. Seerohrtiefe

       2.  1/4 Tauchtiefe des Bootes

       3.  1/2

       4.  3/4

       5.  4/4

und für das Verbrauchsmaterial eine weitere 6. Stufe  wie zB:  5/4 oder 3/2  Tauchtiefe des Bootes,

die dann auch wirklich eine deutliche Schadensreduzierung durch Wasserbomben mit sich bringt.

  

Die Aussenansicht bei der Passage von Untiefen ist übelkeitserregend.

 

Tatsächliche Ausbreitungsgeschwindigkeit von Schall unter Meerwasser liegt bei temperaturabhängigen, ungefähren  1500 M/S .

Dem aktuellen Ping kann vermutlich ein geübter Schwimmer entkommen.

Es gibt ein Missverhältnis zwischen Wirkungsdauer des Pings, der Pingreichweite, der Pinggeschwindigkeit, der Torpedoreichweite und der Steuerbarkeitsaufschaltung der Torpedos!

 

 Das U-Boot Gefecht sollte auch auf dem Life Server ein eigener Spielmodus bleiben.

Begründung:

Das Balancing und Matchmaking ist zur Zeit sehr fragwürdig im Spiel. Durch eine weitere Variable wie die Einführung von U-Booten ( und somit noch weiteren Untervariablen ) wird das verantwortliche Entwicklerteam seiner Aufgabe noch schlechter gerecht werden.

 

Für die DD Kapitäne wird Ihre Aufgabenstellung im Spiel noch extrem anspruchsvoller. Neben den Radarschiffen und über ihm kreisenden Flugzeugstaffeln darf er sich beim Cappen auch noch mit U-Booten herumschlagen, die Ihn langfristig sichtbar machen. ( Ich fahre gern DD, aber bei den höherstufigen Matches bin ich mit 3 gegnerischen Radarkreuzern und einem CV im Match an der Belastungsgrenze. Auf Tier 6 hast du weniger Radarkreuzer,  aber dafür mehr CVs. )

Taktisch dürfen es mal wieder die DDs ausbaden, während die taktische Aufgabenstellung für Kreuzer, Schlachtschiffe und Träger nicht wesentlich verändert wird. Wahrscheinlich werden die unbeweglicheren Einheiten die langsamen U-Boote meiden bis die U-Boot Gefahr beseitigt ist. Wie sich das auf das Gameplay auswirkt kann sich jeder selbst ausmalen. Echte BB Kapitäne werden nicht so wie die Bots auf dem Testserver blöd zu den Caps fahren.

 

Da liegt auch das Hauptproblem dieser Testphase:  Hier kann nur funktionales wie die Pingmechanik getestet werden, die Auswirkungen auf das Gameplay

mit Teams voller WE Playern ist hier nich absehbar. ( Oder doch:  Horror, Facepalm !!! )

 

Zur viel zitierten historischen Anlehnung des Spiels: Mit der Einführung dieser Zielmechanik für die Torpedos der U-Boote gibt Wg jeglichen Anspruch auf angenährte Authentizität endgültig auf.

 

Mit seemännischen Grüßen

 

 

 

 

 

 

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[ARGUS]
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6 hours ago, Sehales said:

Einige U-Boote auf anderen Stufen hatten wir bereits während der gamescom 2019 vorgestellt:

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/submarines-announcement/

...

Das ist sehr schade, dass du dazu nichts schreibst, da dieser Modus ausschlaggebend für die U-Boote und nicht einfach nur ein Event ist. Wie angekündigt werden die U-Boote in einem separaten Modus getestest, welcher wie Zufallsgefechte funktioniert, nur eben mit den U-Booten.

...

Genauer ich schreib jetzt nich nicht viel dazu weil das Testen für mich erst begonnen hat - einige der Events die wir schon hatten waren auch der erste grosse Test für neue Funktionen, die Namen der höherstufigen U-Boote verraten einem nicht die vielleicht noch hinzukommenden Mechanismen selbiger als auch deren Bekämpfung (kleiner Querverweis zu zweier meiner Fragen beim Discord Q & A), das der Abwurf von Wasserbomben auf eigene nicht zu Teamschaden führt spricht auch noch für ein Event und nicht für einen Bestandteil eines Zufallsgefechtes, zudem sind meine insgesamt zehn U-Boot Runden (ohne Halloween-Event) noch nicht gerade aussagekräftig

 


 

Premium-Verbrauchsgüter werden Standart

hier wird dem Spieler eine individuelle Entscheidungsmöglichkeit genommen

weniger Creditausgaben -> durchschnittliches Gefechtstier steigt, Low- und Midtier dürften leerer werden - darunter leidet der alte WG-Grundgedanke durch hohe Creditkosten des Hightiers, das Midtier bevölkert zu halten

 


 

Hafen ehemals Das Schwarze Meer

So Rutschen wie wir sie an diesem Pier sehn (links an der Kante, das was nach oben schaut);

Pier.png.751c41ace7194d57745cfff8edb95ffd.png

verwendet man für die Verladung von Erzen, Kohle, Gestein und anderem ähnlich groben Schüttgut - in diesem Falle wohl der Kalk der am Berg gebrochen wird, der Güterzug wie er da steht hat definitiv andere Ladung - eine starke Lok würde an diesen Pier normalerweise Selbstentladewagen schieben nicht ziehn, meist sind in solchen Piers auch Vorratsbunker eingebaut um Schiffe schnell voll zu laden

(die amerikanischen Güterwagen auf nem anderen Pier lass ich euch mal noch durchgehn)

keine übertribene Beflaggung - sehr angemehm :fish_happy:

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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[INDES]
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Was mir noch aufgefallen ist:

Mit der S-1 schaffte ich auffallend oft Zitas (deutlich mehr als mit den anderen SS).

Mit S-1 und Cachelot hatte ich im Durchschnitt merklich mehr Torpedotreffer - wohl aufgrund der höheren RW - als mit U-69 (trotz ihrer deutlich geringeren Nachladezeit).

Obwohl U-69 nominell den höchsten Torpedoschaden macht, war der Durchschnittsschaden pro Treffer kaum merklich höher als bei den anderen beiden SS.

Die schnellen Ale der Cachelot sind für die SS-Bekämpfung super (Ausweichen schwieriger).

Die Reparaturfähigkeit der S-1 kann ein entscheidender Vorteil sein. Motorboost der Cachelot habe ich nie gebraucht. Hydro der U-69 ist sehr gut fürs Jagen von getauchten SS, deren Torpedos sind aber zu langsam für eine gute SS-Jagd.

 

Eine feste Seerohrtiefe wäre allerdings sehr praktisch - macht die Steuerung viel einfacher. Weitere feste Tiefenstufen fände ich nicht gut, weil einerseits das freie Tauchen ein Erlebnis ist, andererseits das Ausweichen vor feindlichen SS-Torpedos sonst zu "mechanisch" wäre.

 

Unterwassergrafik usw. passen für mich. Es war anfangs allerdings gewöhnungsbedürftig, v. a. das Erkennen von Inseln. Die Sensorik als SS war nun mal sehr eingeschränkt.

 

Torpedieren ohne Ping würde die Gefechtsleistung der SS deutlich reduzieren. Man müsste viel näher an den Feind heran - dann müsste aber auch die eigene Erkennbarkeit deutlich reduziert werden. Wie ein Vorschreiber schon sagte, mit viel Übung könnten da einige Unikums sehr gut werden, die meisten Spieler würden da wohl scheitern.

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Ich habe nun schon viele UBoot Gefechte gespielt und sie machen richtig Laune. Man muss sich halt wie bei den anderen Klassen erst reinfinden und ausprobieren, wie die Klasse sich spielen lässt. 
Ich finde die UBoote gehen in eine sehr gute Richtung und würde mich freuen, wenn die auf die Hauptserver komme.  😊

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Ich habe nun schon viele UBoot Gefechte gespielt und sie machen richtig Laune. Man muss sich halt wie bei den anderen Klassen erst reinfinden und ausprobieren, wie die Klasse sich spielen lässt. 
Ich finde die UBoote gehen in eine sehr gute Richtung und würde mich freuen, wenn die auf die Hauptserver komme.  😊

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Ich habe nun schon viele UBoot Gefechte gespielt und sie machen richtig Laune. Man muss sich halt wie bei den anderen Klassen erst reinfinden und ausprobieren, wie die Klasse sich spielen lässt. 
Ich finde die UBoote gehen in eine sehr gute Richtung und würde mich freuen, wenn die auf die Hauptserver komme.  😊

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Ich habe nun schon viele UBoot Gefechte gespielt und sie machen richtig Laune. Man muss sich halt wie bei den anderen Klassen erst reinfinden und ausprobieren, wie die Klasse sich spielen lässt. 
Ich finde die UBoote gehen in eine sehr gute Richtung und würde mich freuen, wenn die auf die Hauptserver komme.  😊

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Ich habe nun schon viele UBoot Gefechte gespielt und sie machen richtig Laune. Man muss sich halt wie bei den anderen Klassen erst reinfinden und ausprobieren, wie die Klasse sich spielen lässt. 
Ich finde die UBoote gehen in eine sehr gute Richtung und würde mich freuen, wenn die auf die Hauptserver komme.  😊

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Ich bin noch einmal ein wenig mehr AWS-DD gefahren (hatte keine Lust bei den UBooten zu warten).

Ich hatte eine Runde, da wurden die U-Boote und von 2 Kreuzern beschützt, die von Humanoiden gesteuert wurden. Da hattest du absolut keine Chance irgendwie auch nur nah an die U-Boote heranzukommen. Da hätte schon ein Kreuzer gereicht.

Ohne so eine Unterstützung ist es ganz spaßig auf U-Boot-Jagd zu gehen, ABER so etwas kommt im Random nicht vor. Da ballert jeder auf den DD.

Meine Prognose ist, dass am Anfang der ein oder andere DD versuchen wird an die feindlichen U-Boote heranzukommen (von mir aus auch im Midgame) und dabei quasi insta gekillt wird. Spätestens nach einer Woche wird kein einziger DD mehr U-Boote jagen, der sein drei Gehirnzellen zusammen halten kann, da es unter normalen Bedingungen NICHT möglich sein wird an die U-Boote heranzukommen. 

Selbst im Lategame (falls dann noch ein DD lebt) wird das sehr schwer und zur Not taucht das U-Boot kurz vor dir auf, haut dir 2-4 Torps um die Ohren und ist sofort wieder weg.

 

Daher darf ein U-Boot nur für sich selbst spotten und ggf. auf der Minimap,sonst wird kein DD vor fahren mit der Konsequenz, dass der REst auch hinten bleibt bis man etwa weiß, wo das UBoot ist.

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Habe einige tolle Spiele mit den U-Booten gehabt. Der U-Boot gegen U-Boot Kampf ist etwas schwierig aber auch machbar. (Die Meisten sind recht überracht wenn man sie unter Wasser torpediert ;)

Das mit den Sonartorpedos ist zimlich cool, allerdings finde ich das man zu häufig pingen muss um beide Enden aktiv zu halten.) Eigene taktische Erfahrung: Fahrt nicht direkt gerade aus wenn das Spiel startet!

Man fährt nur in andere U-Boote, die einen aufdecken und dann kommen die DDs. Aussen rum fahren und zwischen Inseln ist die Devise. Man macht so zwar nicht den Meisten Schaden im Team und auch keine 5 kills, aber vielleicht ein paar Spiel entscheidende Kills.
Was mich wirklich gestört hat war das ich das Geschütz an Deck nicht nutzen konnte und auch kein AA bei Schiffen die es haben, so wenig es auch sein mag. Gerade gegen einen schwer beschädigten Zerstörer wäre es klasse gewesen, da man die so gut wie nie torpedieren kann.

 

Als Vorschlag für einen neuen Spielmodus wäre wohl der "Wolfsrudel" Spielmodus. Eine Gruppe von U-Booten gegen einige Zerstörer und Kreuzer, die NPC Frachter beschützen müssen. Etwas offensichtlich, ich weiß. Aber bestimmt sehr cool zu spielen.

 

Hoffe die U-Boote bald im regulären Spiel genießen zu können.

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Ich LIEBE es, als U-Boot Kapitän zu spielen. Die Bordkanone sollte an der Wasseroberfläche einsetzbar sein. Vorzugsweise auf den üblichen Tasten 1 und 2 ... dann auf 3 Torps ... so wie man es vom DD gewohnt ist. Pingen sollte dann durch eine bisher ungenutze Taste erfolgen. Kein Kunddelmuddel bitte wie bei einigen DDs. Man sieht immer wieder DDs, die sich gleich zu beginn einnebeln, obwohl sie Speed wollen.

PS: Ich weiß nicht, ob es hier hin gehört, aber ich komme seit gestern nicht mehr auf den Testserver. Bei der Auorisierung treten Fehler auf. Ist der Server down, oder könnt ihr spielen?

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[RGD]
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8 hours ago, renny1965 said:

Die Bordkanone sollte an der Wasseroberfläche einsetzbar sein.

Echt jetzt ?

Mit diesem " Kanone " willst du auf ein Kriegsschiff Feuern ?
Von einen " Fahrzeug " aus...das 0 Panzerung hat ?
 

Schon vergessen....im Gegensatz zum einem " Echten Uboot" haben unsere Ingame Boot unendlichen Vorrat an Torpedos an Bord.

Also....was wollt ihr mit einer dummen Bordkanone ausrichten.

Kein U-Boot Kapitän....sein es im Echten Leben oder in einem Spiel....der bei Sinn und Verstand ist....würde ein Kriegsschiff mit seiner Bordkanone angreifen.
 

  • Cool 2

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