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Sehales

Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.4

147 comments in this topic

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[PONYD]
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6 hours ago, Hagensius said:

6. Das "Zoomen" mit dem Mausrad übersteuert sich und hat noch keine Sperre bei Maximalzoom. Ich bin ein paar mal fast wahnsinnig geworden, weil ich jedes mal einen Dreh zu weit gegangen bin und er dann wieder auf die Außenansicht gewechselt ist.

Habe ich auch bemerkt.

  • Cool 3

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[FB70]
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Vor 2 Stunden, nX79 sagte:

Und was gefällt dir daran ?

Erstens gehören U-Boote zum Seekrieg genau wie Träger und zweitens tun dem Spiel Neuerungen gut um es am Leben zu halten. Und die defensive Spielweise im Zufall geht mir schon lange auf den Nerv. Von jeder Neuerung erhoffe ich mir das die Kruste aufgebrochen wird.

  • Cool 1

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11 minutes ago, Frank_Bill said:

Erstens gehören U-Boote zum Seekrieg genau wie Träger und zweitens tun dem Spiel Neuerungen gut um es am Leben zu halten. Und die defensive Spielweise im Zufall geht mir schon lange auf den Nerv. Von jeder Neuerung erhoffe ich mir das die Kruste aufgebrochen wird.

Die Spielweise momentan hat aber was mit den Spielern zu und weniger mit den Schiffen.

was glaubst du also was U-Boote dazu bringen ?

Meinst du nur weil U-Boote drin sind, spielen die Spieler auf einmal offensiv, verlassen die geliebte Inselburg als Schutz ?

For sure not....

Ich habe auch nichts gegen neue Entwicklungen, aber so wie die U-Boote jetzt sind ist es murks.

 

Wenn du keine DDs hast, dann freut sich das U-Boot und bleibt einfach tiefer als 5.9m und nimmt keinen Schaden.

 

Somit:

1. Führt wie bei den Halloween Events Sauerstoff Pools ein, damit ein U-Boot nicht unbegrenzt unter Wasser bleiben kann

2. Gebt den CVs Wasserbomben, damit sie auch etwas gegen U-Boote haben

 

Das würde schon einiges ändern.

 

  • Cool 6

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[ARGUS]
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Wir beschränken uns zum Testen derzeit in dem spezifischen Modus auf´s PTS "nur" auf Tier VI,

ich zeig euch mal was ein paar der ingame schon vorhandenen höheres Tier Schiffe real haben/hatten (M/50)

denkt mal drüber nach ...

und nein ich sag jetzt nicht das kommt bzw. das kommt nicht, sondern das die Entwicklung der U-Boote und das Drum-Herum wohl noch länger anhalten wird, Balancing kommt danach

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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[INDES]
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Inzwischen nimmt die Qualität der U-Bootfahrer immer mehr zu, sodass die Vergleiche langsam aussagekräftiger werden.

 

Die U-Boot-Klasse halte ich derzeit für die am schwierigsten zu erlernende (um zumindest etwas Gefechtsbeitrag zu bringen; schon für erfahrene Spieler, besonders aber für Anfänger) - manchmal tolle Leistung, dann wieder mal null. Potenzial für gewaltige Leistung ist vorhanden. Es wird wichtig sein, dass der Einstieg einfacher wird und nicht nur wenige Meister mit U-Booten dominieren.

 

Entscheidend ist natürlich, dass jede Schiffsklasse eine Möglichkeit hat, gegen jede andere Schiffsklasse zu wirken (nona). DDs und manche Kreuzer haben Wasserbomben. CVs bomben inzwischen schon öfter mal (leicht) getauchte U-Boote weg. Die BBs brauchen jetzt noch ein eigenes Mittel, sonst ist es nicht nur unbefriedigend, sondern auch unausgeglichen. Ideen wurden ja schon vorgeschlagen.

 

  • Cool 2

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[FDGF]
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1 hour ago, Blaubeeren said:

Wir beschränken uns zum Testen derzeit in dem spezifischen Modus auf´s PTS "nur" auf Tier VI,

ich zeig euch mal was ein paar der ingame schon vorhandenen höheres Tier Schiffe real haben/hatten (M/50)

denkt mal drüber nach ...

und nein ich sag jetzt nicht das kommt bzw. das kommt nicht, sondern das die Entwicklung der U-Boote und das Drum-Herum wohl noch länger anhalten wird, Balancing kommt danach

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

Was möchtest du uns mit diesem "Lehrvideo" sagen ?

Ist dieses Video so gewollt und mit voller Absicht eingestellt worden oder ist das ein falscher Link?

 

Ich wüßte nicht, was das mit WoWs zu tun haben sollte.

Einige Mitspieler sagen ja klar und eindeutig, dass WoWs keine Simulation ist und somit ist dieses Video schön anzusehen, mehr jedoch nicht. Da es nicht umsetzbar ist.

Es gibt so einige Macken in diesem Spiel, genauso wie die Subs jetzt. Schauen wir mal, was draus gemacht wird mit dem, was hier manche schreiben ;)

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[FB70]
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Vor 8 Minuten, TD_Queen sagte:

Was möchtest du uns mit diesem "Lehrvideo" sagen ?

Ist dieses Video so gewollt und mit voller Absicht eingestellt worden oder ist das ein falscher Link?

 

Ich wüßte nicht, was das mit WoWs zu tun haben sollte.

Einige Mitspieler sagen ja klar und eindeutig, dass WoWs keine Simulation ist und somit ist dieses Video schön anzusehen, mehr jedoch nicht. Da es nicht umsetzbar ist.

Es gibt so einige Macken in diesem Spiel, genauso wie die Subs jetzt. Schauen wir mal, was draus gemacht wird mit dem, was hier manche schreiben ;)

Nur das die U-Boote keine Macke sind. 

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[WSW]
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chön und gut. Aber wo erscheinen die SOVIET TOKENS. Habe jetzt 10 Container mit Tokens erhalten aber in der Waffenkammer ist nix vorhanden

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[6-GBK]
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Bin von den U-Booten positiv überrascht. Es macht schon Spaß etwas neues zu lernen und wenn man dann mit seinem U-Boot ein schiff versenkt oder mit dem DD gleich vier U-Boote versenkt ist das für mich ein fun faktor. Natürlich gibt es noch eine Menge Arbeit aber dafür testen wir ja und geben wohl möglich feedback. Mir persönlich gefällt es und wer sie partout nicht spielen will lässt es halt.

  • Cool 1

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[SMP]
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U Boote:

Bleib auf 5.9m tiefe und ping unendlich lange rum bei vollem speed und permageladenen Batterien.

Gehst du auf ( cachelot kann stealthping ,geht kurz auf 7km erkennbarkeit hoch bei 10 km range ) und kannst beschossen werden , kurz C antippen und runter auf 6.1m -> niemand kann dich anvisieren,weil zu tief :Smile_trollface:. Abusing deluxe!

 

Maximale tauchtiefe ist komplett sinnfrei, Wasserbomben zerfetzen dich auch da unten.

Falls n Zerstörer dich "will" kriegt er dich auch! Und das ohne auch nur ansatzweise skill zu haben.

 

CV's sollten Sonarbojen dropen können die x sekunden ein Gebiet überwachen.

Consumableentscheidung etwa :

Jäger oder Sonarabwurf.

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[ARGUS]
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2 hours ago, Emmanygan said:

chön und gut. Aber wo erscheinen die SOVIET TOKENS. Habe jetzt 10 Container mit Tokens erhalten aber in der Waffenkammer ist nix vorhanden

Bekannter Fehler - waren zunächst sogar in EU-Token umgewandelt worden siehe:

https://forum.worldofwarships.eu/topic/134120-fehlermeldungen-testserver-094/

#4 bis 6 und 14

 

  • Cool 1

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[__A__]
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Toll wäre es noch wenn beim aufschalten eines Ziels , die Kamera diesem folgt, wie es beim normalen Schiffchen ja auch der fall ist. Macht das anpingen um einiges einfacher. Und es wird weniger hektisch beim anvisieren des neuen pings.

 

Was darüber hinaus aufgefallen ist, das Ziele die bis auf ca. 1 Km oder näher an einem dran sind, von der Zielverfolgung ignoriert werden, egal ob nun 2x angepingt und vorgehalten oder nicht. Die Torps laufen stur ihren Weg.

 

Und eins noch...was machen CV, CA, BB gegen Subs , also im 1 vs 1 , sollten die nicht auch wenigstens eine Waffe gegen Subs haben ?

 

Weiterhin alles gute und ich spiele die Subs sehr gerne.

  • Cool 1

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Vom Aussehen her gefällt mir das alles schon sehr gut und auch das Spielprinzip ist nicht schlecht.

Allerdings stellen sich für mich einige Fragen für Random-Gefecht (hier sind ja viele Bots und deshalb fällt das alles auf der PTS nicht so ins Geweicht):

  1. Wie soll ein DD oder ein CL es im Random schaffen über ein Uboot zu kommen, um Wasserbomben abzuwerfen. Das Uboot spottet diese sehr viel früher und dies wird dazu führen, dass die DDs oder Cls herausgefocust werden. Auf der PTS mag das klappen, aber im Random kommt man mit einem DD ja so schon kaum zum cappen. Wie soll man da bei Hydro, Radar, DDs, CVs, auch noch UBoote jagen? 
  2. DDs werden den Teufel tun und UBoote jagen bzw. Caps einnehmen, weil siehe Punkt 1.. (ich für meinen Teil als DD-Fahrer werde die Dinger ignorieren und irgendwo Schaden farmen, sofern es nicht einen satten Fehler macht und alleine unterwegs ist)
  3. Was hindert mich als UBoot daran auf 2-3km an ein BB heranzufahren (abgesehen von der geringen Geschwindigkeit), dabei unter 6m zu bleiben (kein Schaden durch Geschütze), etwa 2-3 km vor dem BB aufzutauchen, meine 2-4 Torps loszulassen und wieder ohne Schaden / wenig Schaden zu nehmen auf unter 6m zu tauchen. Das BB hat 0 Chancen irgendwas dagegen zu machen. Und dafür braucht man noch nicht einmal einen Sonar-Ping. Man könnte jetzt sagen, dazu ist man zu langsam, aber es gibt halt Routen auf den Karten , da muss man mehr oder weniger lang.
  4. Cappen gegen UBoote --> no Way. Das UBoot ist einfach auf 5,9m und wartet im Capkreis. entweder kommt ein DD (der wird gekillt von Team; das UBoot geht kurzzeitig auf unter 6m und ist immun gegen Granaten oder ich als UBoot gehe auf unter 6m fahre auf den DD zu, tauche auf, schicke meine Torps aus 2km los und tauche wieder ab. Mit Glück ist der DD platt) oder es kommt ein feindliche UBoot (das trifft man kaum; spotten auf unter 6m Tiefe, aber ohne Konsequenz).

Das sind erstmal meine Gedanken dazu, wie es auf dem Random-Server aussehen könnte, wenn viele erst einmal herausgefunden haben, was man alles mit den UBooten anstellen kann. Ich für meinen Teil denke, dass das größte Problem der Punkt 1 sein wird, da das Counterplay auf dem Papier funktioniert, aber in der Realität eher nicht. Es könnte sogar passieren, dass jetzt noch mehr Schiffe campen werden, da jetzt auch die DDs, die Letzten, die bisher mal Richtung Cap gefahren sind, in der zweiten Linie bleiben werden, um nicht direkt gespottet und gefocust zu werden.

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Mir ist es vollkommen egal wieviel [bearbeitet] hier schreiben und den ganzen Tag am Spielen sind , um mir dann  zu schreiben wie sie alles besser wissen ! Mir ist das Gespamme von euch [bearbeitet] vollkommen egal.  Aber was hier mit den Ubooten gemacht wurde  entspricht in keinster Weise einem Uboot von damals!  Das mit dem Sonar pingen kam erst sehr später Auch die Erkennbarkeit ist so ein Humbug!! Diesen Entwicklern sollte man mal gehörig auf die Finger klopfen , [bearbeitet]!!!!!! So etwas komplett von daneben. Die sollten sich mal richtig damit befassen wie ein Uboot zu handhaben ist!!! Mehr Realtätsnähe ist da angebracht!!! Ich schreibe dies hier und ihr könnt spammen soviel ihr wollt! Denn nachlesen tue ich garnichts!!! Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!!!

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1 hour ago, Rolf_Johannesson said:

Mir ist es vollkommen egal wieviel [bearbeitet] hier schreiben und den ganzen Tag am Spielen sind , um mir dann  zu schreiben wie sie alles besser wissen ! Mir ist das Gespamme von euch [bearbeitet] vollkommen egal.  Aber was hier mit den Ubooten gemacht wurde  entspricht in keinster Weise einem Uboot von damals!  Das mit dem Sonar pingen kam erst sehr später Auch die Erkennbarkeit ist so ein Humbug!! Diesen Entwicklern sollte man mal gehörig auf die Finger klopfen , [bearbeitet]!!!!!! So etwas komplett von daneben. Die sollten sich mal richtig damit befassen wie ein Uboot zu handhaben ist!!! Mehr Realtätsnähe ist da angebracht!!! Ich schreibe dies hier und ihr könnt spammen soviel ihr wollt! Denn nachlesen tue ich garnichts!!! Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!!!

Regel Nr. 1: WoWs =! Realität

Wer das nicht begriffen hat, sollte lieber erstmal den Kopp einschalten.

 

Also solltest du mal aufhören zu spielen, scheint es charakterlich hier kein Verlust zu sein, das Forum bekommt eher ein +1.

Hier reinzukommen, rumzumotzen, andere zu beleidigen, immer noch nach sovielen Spielern nicht verstanden zu haben, dass WoWs ein Arcadespiel und kein Simulator und dann noch zu schreiben, dass du nichts mehr nachlesen willst.

 

Zu sagen man mag es nicht ist eine Sache, andere gleich zu beleidigen.....(denkt euch einen Text aus der nicht nett ist^^).

 

Wo Luft geholt wird ist Vakuum nicht weit.

  • Cool 2

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[D-V-G]
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Vor 16 Stunden, Katysha44 sagte:


Höre ich hier BB-mimimimimii ?....

 

halt deinen Zerstörer am Leben, dann kann er das auch für  dich machen. 

aber es ist oft so das bb´s als letztes leben und die dds als 1. raus genommen werden und die uboote können praktisch IMMER unterwasser bleiben um ihre batterien auf zuladen

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Ein Post musste bearbeitet werden. Beleidigungen und Ausfälligkeiten braucht es in keiner Diskussion. Bitte an die Forenregeln halten.

  • Cool 2

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Vor 8 Stunden, Schorch62 sagte:

 

Teamplay? Echt jetzt, du erwartest Teamplay? Was von der WoWS Spielerschaft schon zu Tode generft wurde? Das gibt es doch nur noch in den Clangefechten oder ähnlichen Modi mit festen Teams.

also es ist wirklich sehr selten dass man ein team bekommt was fokus feuer und so macht:cap_rambo:

 


  • Cool 1

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Vor 3 Stunden, Endorphin187 sagte:

U Boote:

Bleib auf 5.9m tiefe und ping unendlich lange rum bei vollem speed und permageladenen Batterien.

Gehst du auf ( cachelot kann stealthping ,geht kurz auf 7km erkennbarkeit hoch bei 10 km range ) und kannst beschossen werden , kurz C antippen und runter auf 6.1m -> niemand kann dich anvisieren,weil zu tief :Smile_trollface:. Abusing deluxe!

 

Maximale tauchtiefe ist komplett sinnfrei, Wasserbomben zerfetzen dich auch da unten.

Falls n Zerstörer dich "will" kriegt er dich auch! Und das ohne auch nur ansatzweise skill zu haben.

 

CV's sollten Sonarbojen dropen können die x sekunden ein Gebiet überwachen.

Consumableentscheidung etwa :

Jäger oder Sonarabwurf.

wenn man von wasserbomben angegriffen wird muss man auftauchen/fast auftauchen weil die bomben gehen ja nach "unten"

man darf auch nicht vergessen das es TEST schiffe/uboote sind...es kann sich alles noch ändern und für denn 1. richtigen test von ubooten hat es WG wirklich gut gemacht

  • Cool 2

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Moin

 

Danke erstmal das Ihr Versucht das Spiel laufend zu verbessern!!!

 

Das Thema mit den U Booten müsst ihr aber noch grundlegend überarbeiten. 

Mit der Hauptwaffe ( Torpedos ) zu Treffen ist reine Glücksache, kein Bezug zur Realität. Aktives Sonar Pingen?????? Erkennbarkeit sofort, und aus ist das Spiel.

Erkennbarkeit über Wasser, Schiffe noch weit aus dem Eigenen Sichtbereich, und kommen die Geschosse. Obwohl das einer der Hauptvorteile von U Booten ist und war.

Spielstrategie sollte Überdacht werden. U Boote nähren sich unbemerkt ihrem Gegner um zu Attackieren dann beginnt die Jagt. Konvois etc etc.

 

Trotzallem muss ich sagen es hat Spaß gemacht, freue mich sehr darauf wie es weiter geht. Sehe es als echte Bereicherung.

 

 

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So, ich habe jetzt auch mal einige Testrunden absolviert. Mit Kreuzern, Zerstörern und U-Booten...

Hier mal meine Anmerkungen dazu, komplett ungeordnet:

  • Im U-Boot kann ich zwar schön in der "Sonarping" Anzeige zoomen, aber wenn ich über den maximalen Zoom gehen will, springt die Ansicht in die Außenansicht zurück.
  • Die Darstellung der U-Boote (aufgefallen beim US- und GER-Boot) beim vertikalen Manövrieren ist nicht immer korrekt.
    Beispiel: Ich will mein U-Boot im Rückwärtsgang tiefer tauchen lassen. Jedoch senkt sich der Bug, statt des Hecks.
  • Wird die "Sonarping" Ansicht mit den aktuellen statischen/dynamischen Fadenkreuzen nutzbar sein? Ohne jeden Anhaltspunkt finde ich es extrem schwierig, einen Ping auf Bug oder Heck zu plazieren.
  • Wenn der Test doch derjenige der russischen schweren Kreuzer ist, warum kann ich sie nicht testen? Das gleiche Thema hat mich auch schon bei den europäischen Zerstörern gestört. Ihr könnt doch nicht sagen "Hauptmerkmale sind U-Boote und sovietische Kreuzer" und die Hälfte davon ist nicht enthalten...
  • Auf den U-Boot-Jagdkreuzern gibt es kein Hydrophon? Ihr habt Zerstörer und 4 Kreuzer angegeben, aber in der Übersicht unter "ASW" fehlt das Hydrophon. Hat das einen Grund? Es ist nämlich nirgendwo erklärt, warum die Zerstörer eins haben, die Kreuzer aber nicht. Und kommt mir nicht mit der hydroakustischen Suche, die T-61 als Beispiel hat beides.
  • Apropos Hydrophon: Eure Anleitung zu den U-Booten enthält nur einen einzigen, nicht wirklich aussagekräftigen Satz dazu, aber wie genau verhält es sich damit? Wird das U-Boot quasi unsichtbar, wenn es sich nicht mehr bewegt, oder sind sie geliefert, wenn der Jäger nicht auf den Kopf gefallen ist?
  • Welchen Grund hat es, dass auf allen Zerstörern die Wasserbbomben etwa gleich stark (irgendwas um die +-3200) sind, aber bei den Russen und Deutschen nur den halben Schaden (um die +-1600) haben?
    Gebalanced ist das nicht; auch nicht, wenn die Deutschen vielleicht 10 statt 8 Bomben pro Abbwurf raushauen...
  • Prinzipiell sind die U-Boote ja vielleicht eine nette Sache, aber wenn sie gespottet sind, sind sie quasi tot, wenn ein U-Boot-Jäger in der Nähe ist. Sie haben keine Chance zu entkommen.
    Ich konnte jetzt nicht feststellen, ob auch U-Boote ihre Sichtungen mit dem Team teilen, wenn sie getaucht sind. Denn das wäre die einzige Möglichkeit: Dass Teammitglieder den Jäger erledigen, bevor er das U-Boot rausgebombt hat...

Das ist erstmal das, was mir konkret aufgefallen und im Gedächtnis geblieben ist...

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Weekend Tester
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Vor 21 Stunden, nX79 sagte:

? Welchen Test nutzt du denn??

 Hatte mir gestern den PTS installiert und bin bis auf eine Runde nur die bereits vorhandenen Überwasserklassen gefahren.

 

Ich habe im BB durch zwei Torphits 22/23k verloren, bevor die Unterwasserdose fix noch mahl 11k aus dem Heckrohr nachgelegt hat. Das ist nicht brachial? Torpedoschadenreduzierung existiert gegen U-Boote... zu 0%.

 

....

 

 

Ich nehme an den selben wie du, nur mit einer anderen Sichtweise der Dinge.

Wenn Du U-Boot gefahren bist, wirst  Du sicher bemerkt haben, dass es auch solche Schadenszahlen rechtfertigt, denn Treffer anzubringen klingt leicht "getarnt, Homing Torps, unendlich Tauchen, ab xy Metern nicht zu treffen", wenn man es aber selber mal effizient versucht, sieht man dass es wirklich schwierig ist.
Wie hoch sollen dann deiner Meinung nach die Schadenszahlen ausfallen? 5k? 
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass die U-Boote dazu beitragen können, dass das Teamplay im Spiel gesteigert wird, aber auch das ist wieder von Mensch zu Mensch unterschiedlich.

Und ich gebe Dir absolut recht, wenn Du sagst, dass es auch derzeit einfach zu wenig richtiges Teamplay gibt! Viele Spieler nehmen eine Schiffsklasse und versuchen auf Gedeih und Verderb Schaden auszuteilen, wo Sie doch eigentlich als Support und für spezielle Aufgaben deutlich effizienter wären.

Es ist aber halt ein Spiel und das bietet leider <> zum Glück jedem Spieler die Möglichkeit sich einzubringen, ob es nun gut für das Team ist oder für sein Ego ;-)



 

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Weekend Tester
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Vor 21 Stunden, nX79 sagte:

Kurzer Zusatz warum ich denke dass die U-Boote nicht gut sind fürs game.

Es liegt noch nicht mal zu 100% an den Booten selber.

Aber WG sieht die Implementierung vor dem Hintergrund, dass man schon als Team agieren muss weil halt nur gewisse Schiffe Kontermöglichkeiten besitzen.

Und da seh ich aus Erfahrung schwarz. Die ganzen Möglichkeiten des Spiels werden doch jetzt schon viel zu wenig genutzt. Das soll jetzt besser werden.

Wer ist denn so naiv?....

Stimme ich Dir voll und ganz zu, es liegt halt immer an den Spielern wie Sie die Möglichkeiten nutzen.
Bzgl. "naiv", sagen wir mal ich habe die Hoffnung noch nicht ganz verloren :cap_haloween:

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[RGD]
Weekend Tester, Players
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Kurzer Fazit von mir......weil man die Boote ja wohl jetzt leider dauerhaft bleiben werden.:

- Dieses Aktiv Sonar + Lenk-Torpedos  müssen raus genommen werden.

Erstens gab es so was nicht im WW2 ...und zweitens halte Ich es für unfair gegenüber den anderen Torpedo werfenden Schiffen
Uboote feuern ihre Torpedo ungefähr auf das Ziel....Pingen es an...und Ta da..steuern die Aale auf Ihr Ziel zu.
Aber die Torpedos der Schiffe können nur auf Gut Glück genutzt werden.
- Eine Taste für " Periskop Tiefe " wäre Nice
- Bitte Nicht auf Spieler hören...die die Bordkanone nutzbar haben wollen ( Die wurde hauptsächlich gegen unbewaffnete Schiffe eingesetzt im WW2 )

- Das "Batterie Aufladen " sollte bei fast allen Booten nur aufgetaucht funktionieren. (Es sei denn sie hatten einen " Schnorchel " ausgerüstet wie z.b. U-Boot-Klasse XXI )
- Für Uboote mindestens 1 Jahr einen Extra Modus machen...und bitte nicht gleich ins Hauptspiel einbauen.

- In den Trainingsräume die Uboote einbauen...damit neue Spieler sich dort mit der " Uboot Mechanik " vertraut machen können

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Guest
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