[-SBG-] FRIESE Beta Tester, Players 82 posts 26,308 battles Report post #51 Posted April 18, 2020 Das Matchmaking spinnt ab und zu... ich habe hatte in ca. 20 spielen mit Ubootbattles 2 dabei, bei denen ich in ein normales mit Tier 8ern gekommen bin... ohne was am Spielmodus umzustellen. Share this post Link to post Share on other sites
IBizarre1983I Players 17 posts 3,869 battles Report post #52 Posted April 18, 2020 Mein bisheriges Statement U-Boote: An sich gut gemacht, aber viele kleine Probleme, dämpfen leider den Spielspaß. Wie ich schon in einigen Posts vor mir gelesen habe, scheint die Zielsuche nicht richtig zu funktionieren, dieses Problem habe ich auch schon festgestellt. Auch an sich ist das Sonar Pingen sehr schwierig, kleinste Bewegungen der Schiffe haben unnormale Ausmasse auf das Ergebnis und machen das Pingen fast unmöglich, da die Abklingzeit sehr lang ist und der Ping selber zu kurz ist. Was ich mir außerdem wünschen würde, ist, das die U-Boote auch in den Tech Trees auftauchen würden, mit dazu gehörigen Zweig, einfach um zu schauen, was ihr euch so vorgestellt habt an U-Booten, welche VIELLEICHT noch kommen könnten. Zerstörer & Kreuzer: Was die Zerstörer angeht, habe ich keine großen Beschwerden, alles sehr gut umgesetzt und es macht mega Spaß die anderen U-Boote zu versenken, was mir allerdings noch fehlt, sind Schiffe mit Unterwasser Mienen, das würde das Spiel noch interessanter machen. Allerdings bitte erst, wenn das gesamte Balancing der U-Boote nochmal überarbeitet wurde, den aktuell sind U-Boote, aus meiner Sicht nur fahrende Metallgräber, die keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Kreuzer habe ich noch nicht getestet, da die meisten Kreuzer keine Wasserbomben haben. Sowjetische Direktive & Sowjet Container: Den Sinn der sowjetischen Container habe ich bisher nicht verstanden, da ich mit den Marken der Container null Komma nix machen kann. Die Direktive an sich, finde ich relativ einfach und die Belohnungen zum Teil zu großzügig. Ich habe nur durch ein Gefecht 11 Container bekommen. Neuer Hafen: Der neue Hafen macht einen sehr toten Eindruck wie ich finde, den könnte man auch noch ein bisschen ausschmücken. Gesamt Fazit: Viele gute Ansätze, aber dafür das schon seit mehr als einen Jahr der Gedanke da ist, das U-Boote kommen könnten und dann auch noch nen Test auf den Hauptserver kommt, wie ich das mitgekriegt habe, ist alles noch sehr mager ausgearbeitet oder einfach zu wenig für uns zur Verfügung gestellt worden. Liebe Grüße Share this post Link to post Share on other sites
_Nugget_2019_ Players 4 posts 5,000 battles Report post #53 Posted April 18, 2020 Vor 6 Stunden, xxAxolotlxx sagte: nice WG - als DD pustet man die U-Boote mit seinen Wasserbomben ratz fatz weg, wenn man sie findet. - BBs - zieht euch warm an - kein edgecampen - Bewegung ist der Schlüssel - CV - höhöhö - schön hinten verstecken - und boooom - weg isser - CA - nix mehr hinter der Insel oder im Nebel sitzen..... - DD - im Nebel, eieiei und die werden vom U-Boot gut gespottet. Fazit - es kommt mehr Bewegung ins Spiel. Die alten Praktiken kann man vergessen. Freue mich drauf. Hallo zum zweiten Mal in die Runde! Nun habe ich heute weitere Erfahrungen mit den U-Booten aus meiner Sicht als leidenschaftlicher DD-Fahrer gewinnen können; im Vergleich zu Gestern habe ich dabei auch eine deutliche Fähigkeitssteigerung bei manchen U-Boot-Kapitänen bemerkt. Grds. möchte ich sagen: Die U-Boote ermöglichen, ähnlich wie CVs, eine alternative Spielweise und erweitern, insbes. für u-bootjagdfähige Überwasserschiffe die Handlungsfelder. Das ist gut und macht das Spiel attraktiver. Im Gegensatz zu meinem oben zitierten Vorredner glaube ich aber, dass das "Campen", das "aus dem Nebel schießen" oder das "Snipen" von Linie A bzw. J zunehmen wird, weil die U-Boote doch eine sehr gute Aufklärerwirkung gegen jeden entfalten, der sich ihrer Position, z.B. nahe eines Caps, nähert. Als DD habe ich mir schnell abgewöhnt, einem Cap zu schnell zu nahe zu kommen. Das ist wie Tontaubenschießen. Je nach prozentualem Anteil der U-Boote in der Teamaufstellung wird sich die Rolle der DD in U-Bootgefechten schnell zu Begleitschiffen von CA oder BB wandeln. Die U-Boote werden aktuell i.d.R. ganz am Ende angegriffen, wenn von Oberwasserschiffen des Gegners keine Gefahren mehr drohen, vgl. oben: "Tontaubenschießen". Das wird wohl auch in Random-Battles so bleiben. Die U-Boote bieten daher nach meiner Ansicht gutes Potential für Divisions- und Clanmitglieder, die mit Sprachchat verbunden sind. Es wird den aktuellen Zustand, insbes. Tier VIII-X, verstärken und weniger koordinierte Teams inkl. Solo-Spieler, wie ich es bin, frustrieren. Konnte ich bislang auf Tier V-VII-Gefechte ausweichen, wird es mit U-Booten auf Tier VI schwierig. Grüße an WG und die Community. Nugget Share this post Link to post Share on other sites
[OSA] JetztNicht Players 25 posts 6,214 battles Report post #54 Posted April 18, 2020 So, nach über 20 Gefechten in U-Booten und mehr als 40 in anderen Schiffen im U-Boot-Modus hier mein Glas Senf dazu: Einfachhalber erstmal zum Sound: Die Geräusche untergehender Schiffe, auslaufender Torpedos und das vor allem das U-Boot Horn/Pfeife gefallen mir gut. Premium-Verbrauchsgüter: Dem stehe ich weder positiv noch negativ gegenüber. Ich nutze nicht prinzipiell Premium-Verbrauchsgüter, nur dort wo es für mich sinnvoll scheint. U-Boot-Modus: (Aussagen relativieren sich, da in den Gefechten fast nur Bots die Nicht-U-Boote stellen, und Bots haben so ihre eigene Philosophie, siehe Coop) 0. Allgemeines Leider lassen sich an U-Booten weder Fahnen noch als Wappen am Turm anbringen, wäre doch schön, wenn die hier auf dem PT erspielte Fahne "Stealty Thread" auch am U-Boot angebracht werden kann und nicht nur auf anderen Schiffen. Das macht irgendwie mehr Sinn. Bots schießen auf getauchte U-Boote, die sie nicht beschädigen können, statt auf andere Ziele auszuweichen. Die Lautstärke des Horn bei Cachalot ist leiser als bei den beiden anderen? Machen Wasserbomben nur bei getauchten U-Booten Schaden? Hatte den Eindruck, dass diese für Schiffe (U-Boote) an der Wasseroberfläche nicht wirken. Ist das so gewollt? 1. Als U-Boot: - Die ersten 5 Runden in U-Booten habe ich keine Schnitte gemacht, bzw. keinen Schaden, nur einmal durch ungewolltes Rammen. Das fällt auch ein den Auswertungen nach dem Match auf: entweder ist das U-Boot bei den XP bei den Top3 dabei, oder eher regelmäßig bei den letzten 3. Der Skill-Gap ist extrem. Das erinnert mich an die alten CVs vor dem Rework, deswegen wurden die auch geändert, dass auch kein "Pro" noch etwas Schaden austeilen kann. Die U-Boote laufen leider in die gleiche Richtung. Wenn dann nach ein paar Gefechten die Mechaniken klarer werden, kommt dann auch schon mal ein Torpedotreffer dabei raus, aber Skill und Erfahrung ist hier extrem wichtig und macht den Matchwinner aus. - Das mit dem Pingen ist so eine Sache: Erst einmal die Pings innerhalb 30s treffen und dann feuern (oder umgekehrt), der Schaden ist extrem (kein Torpedoschutz). Persönlich mag ich diese Variante nicht besonders. Ich bevorzuge die klassische/historische Variante: in Reichweite fahren, auftauchen, (alle in die Rettungsboote setzen lassen) und das Schiff versenken oder zumindest stark beschädigen und wieder verschwinden. Problem dabei: es funktioniert auch gegen Kreuzer und oft auch Zerstörer, die je eigentlich die Jäger sein sollten. Der Knackpunkt dabei ist die Tauchtiefe: ab 6m ist man im U-Boot sicher (bis auf Wasserbomben) und ab 5,9m zählt man zur Wasseroberfläche mit voller Rundumsicht und bekannten Torp-Mechaniken wie beim Zerstörer. Wasserbomen schaden anscheinend nur im getauchten Zustand, also schnell auftauchen, wenn ein Zerstörer kommt, den aus dem Spiel nehmen und wieder auf 6,1m gehen. Die 10 oder 20cm rauf oder runter geht leider zu schnell, so dass Schiffe an der Wasseroberfläche so gut wie keine Chance haben darauf zu reagieren. Meine Empfehlung: eine Periskop-Ansicht einbauen von z.B. 3-6m Tiefe, die die Sicht auf die Oberfläche stark einschränkt, bei Bedarf lässt sich noch die Drehgeschwindigkeit des Periskops (wie beim Torpedowerfer) drosseln. Damit sollte das Aushebeln der Spielmechaniken nicht mehr so einfach sein. - U69 spielt sich "einsteigerfreundlicher" als die beiden anderen. Ich denke noch an die erste Fahrt mit der S1, als beim Wenden die Insel immer näher kam bis ich die Mannschaft zum Feiern an den Strand schickte. der Wenderadium erinnert eher an einen Flugzeugträger, auch einige Schlachtschiffe können das besser. U69 ist vielleicht leichter zu spielen, aber auch die beiden anderen gehen so in Ordnung, jedes hat seinen eigenen Spielstil. Es gibt da kein besser, die jeweiligen Vorteile sind immer situativ. - Das Verbrauchsgut "volle Tiefe" erschließt sich mir nicht, so selten wie ich das bisher getesten bzw. eingesetzt habe, brauche ich das nicht. Es reicht die normale Tiefensteuerung vollends. Statt hätte ich als einmaliges Verbrauchsgut lieber auslegbare Minen, die dem eigenen Team angezeigt werden (man darf doch noch Träumen). Ein "Maschinen stopp" als eine Art Schleichfahrt sollt reichen, dass einen der Zerstörer nicht mehr lokalisieren kann. Dafür brauche ich aber kein eigenes Verbrauchsgut. - Das Aufladen der Energie unter Wasser sollte nicht möglich sein (maximal als nicht aufladbares Verbrauchsgut "Reserveenergie"). Das eröffnet nur Möglichkeiten Caps dauerhaft zu verteidige und andere Schiffe zu spotten: solange getaucht bleiben, bis einer kommt und den Cap erobern will, ... Wenn's nicht gerade ein Zerstörer ist, kann der mir sowieso nicht gefährlich werden. - Ab 6m Tiefe sollte das U-Boot zwar andere Schiffe sehen, dies Info sollte aber nicht anderen eigenen Schiffen mitgeteilt werden können, oder nur auf der Minimap. U-Boote sind die besten Dauer-Spotter - an der Wasseroberfläche ebenso wie abgetaucht. Ein Dauer-Spotten im getauchten Zustand ist OP, viel schlimmer als Flugzeuge. Ab einer gewissen Tiefe sollte sich auch die Sichtweite von Schiffen einschränken (ausser einem Jäger zu entkommen, bringt es nichts so tief zu tauchen) - Unter Wasser Torpedos ohne Ping abzuschießen und damit auch noch was zu treffen ist schwierig. Hier fehlt die Orientierung bzw. Einschätzung, Fahrtrichtung, Geschwindigkeit, Entfernung der Schiffe, aber auch Tiefe der Torps. - Navigation unter Wasser geht, ist aber nicht wirklich brauchbar. Ein Blick auf die Minimap ist zwingend notwendig, damit sich keine Insel in die eigene Fahrtrichtung schiebt. Die Inseln sind unter Wasser nur unzureichend erkennbar. 2. Als U-Boot-Jäger (Zerstörer und manche Kreuzer) Zerstörer sind stark gegen U-Boote, sehr stark. Problem ist nur, sobald ich ein U-Boot jage, deckt dieses mich auch auf und alle Gegner fangen sofort an auf den Zerstörer zu schießen. Auf PT sind über die Hälfte der Nicht-U-Boote Bots, deren Feurer man ausweichen kann (oft zumindest), aber im Zufallsgefecht? Keine Chance. Also kann der Zerstörer seinen Job nicht machen und hat neben spottenden U-Booten auch noch auf Flugzeuge und andere Schiffe ein Auge zu werfen. Zerstörer fahren wird dadurch nicht einfacher. Die große Kunst bei Zerstörern ist es das End-Game zu erreichen, aber die Erkenntnis ist ja nicht neu. Kreuzer zur U-Boot-Jagd. Hatte oft den Eindruck, dass diese sich im Laufe des Gefechts besser machen als Zerstörer: halten mehr aus, können andere Ziele auch gut bekämpfen und die reduzierten Wasserbomben reichen oft aus, manchmal braucht es halt 2 Anläufe. Aufgetauchte U-Boote sind ein Festessen für die Kreuzerkanonen. 3. Als andere Schiffe 3a. Flugzeugträger: 2 Runden mit gefahren. Auch mal ausprobiert, nicht davon zu rennen, sondern an den Caps agieren. Wie nicht anders zu erwarten, Flugzeugträger machen keine Schnitte, weder im Spotting, noch mit Fliegern, noch im Nahkampf. Einzige Möglichkeit ist davonzufahren, und die U-Boot-Torps hinter einem zu lassen. Jede Schiffsklasse kann in WoWs bisher was gegen andere machen - mehr oder weniger, aber der CV hat gerade gar keine Chance sich zu wehren. Der Autopilot ist auch nicht gerade dafür bekannt ankommenden Torpedos auszuweichen - das kann jedes Schlachtschiff besser. Irgendwie bräuchte er was, womit er sich zumindest ein wenig wehren kann, z.B. Sonarbojen abwerfen oder Wasserbomben, als einmaliges Verbrauchsgut ohne Aufladung. 3b. Schlachtschiff: Alle Nationen durchgespielt. Soweit die Ruderstellzeit und die Geschwindigkeit hoch sind, funktioniert das Ausweichen von Torpedos ganz gut. Gegen getauchte Boote ist man natürlich machtlos. Finde ich aber so in Ordung. Sekundärbatterie ist z.T. wirkungsvoll gegen Zerstörern und Kreuzern, aber U-Boote brauchen davor keine Angst haben: die treffen ja nichts und falls doch mal ist der Schaden recht begrenzt. 3c. Kreuzer ohne Wasserbomben: Geht, blöd ist nur, wenn man Hydro hat und nichts gegen das getauchte Boot machen kann. Die bräuchten was, dass sie sich etwas wehren können, nur ein wenig. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAIR] _Fives Players 131 posts 10,546 battles Report post #55 Posted April 18, 2020 Hallo zusammen wann bekommt man die Flagge für das Hauptkonto? Ich hab sie auf dem Testserver schon, aber noch nicht auf meinem Hauptkonto. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SBG-V] nX79 Players 665 posts 24,278 battles Report post #56 Posted April 18, 2020 5 hours ago, FRIESE said: Schon gespielt? noch nicht, aber bald, installiere grade. warum? Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] Allied_Winter Players 6,242 posts 10,755 battles Report post #57 Posted April 18, 2020 Hier mal mein erstes U-Boot Fazit (soweit 6 Gefechte U-Boot und ca. 10 Gefechte mit DD's): U-Boote: Grottenlangweilig. Ich sehe eher Gras beim wachsen zu. Wenn 3 bis 5 U-Boote im 3km Abstand zu einander stehen ist das zu knapp für die Homing Torps. Außerdem können Subs so schnell tauchen/aufsteigen, dass es meist sehr einfach ist torps zu dodgen. Ergebnis: Man steht sich gegenüber, feuert, verfehlt, wartet 40 bis 60 sekunden bis die nächsten Torps fertig sind und wiederholt das Ganze. Obendrein kommen mir alle Subs sehr viel träger vor als z.B. eine Guepard oder eine Budyonny. Unter Wasser fühlt sich alles an, als würde es durch Honig gezogen werden. Kurzum: Kein Spaß! Nicht mal im Ansatz. Für mich jedenfalls ASW (U-Boot-Jagd von der Oberfläche): Ok ... man muss praktisch über dem U-Boot sein um DMG mit den Wasser bomben zu machen. Ohne Hydroakustische Suche (also das Verbrauchsmaterial) ist man auf das "Hydrophon" angewiesen. Das läuft immer und pingt grob in die Richtung wo ein U-Boot ist. Angezeigt wird dieses durch Kreise auf dem Wasser. Dann dorthin fahren und dann wird einem der nächste Kreis angezeigt. Solange das U-Boot auf Tauchfahrt ist, holt man es praktisch immer ein. Sobald man darüber ist: "G" drücken für Wasser bomben. Außer den Bändern gibt es kein Feedback ob man trifft oder nicht. U-Boote rammen... als DD ja. Da glaube ich wird es demnächst einige "Die Hard" Auszeichnungen mehr geben. Aber als U-Boot? Wenn ich das Gefecht gewinnen will und zwei Gegner da sind, bin ich dazu verdammt so lange torps zu spammen bis die roten U-Boote irgendwann mal einen Fehler machen Homing Torps: Sind ... ok-ish ... wenn man mal den Bogen raus hat wie man den Ping richtig vorhält (was ich noch nicht habe) ... dann trifft man schon was ... es ist aber relativ leicht den Dingern auszuweichen (zumindest als Kreuzer, DD und U-Boot ... BB bin ich aufm PTS noch nicht gefahren). Achso Wasserbomben aus U-Boot Sicht: Sobald der DD über dir ist (oder ziemlich nahe dran) haste verloren. Selbst mit dem Alarmtauchen kommste nur schwer weg (und das Alarmtauchen schaltet die maximal Tiefe (80m) nur frei, dahin tauchen musste dann schon noch selbst - wie ich schmerzlich erfahren habe ). 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ARGUS] Blaubeeren Players 4,127 posts 10,129 battles Report post #58 Posted April 18, 2020 2 hours ago, _Fives said: Hallo zusammen wann bekommt man die Flagge für das Hauptkonto? Ich hab sie auf dem Testserver schon, aber noch nicht auf meinem Hauptkonto. Nachdem es live geht taucht hier https://forum.worldofwarships.eu/topic/89641-öffentlicher-test-sammelthread-für-belohnungen-und-updates/ neu der Link zum abholen auf, in Geduld üben du musst Blaubeeren 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D-V-G] denjilx Players 42 posts 7,133 battles Report post #59 Posted April 19, 2020 also ich finde sie haben es von dem schaden und so von denn torpedos der uboote wirklich perfekt. eig. ist so gut wie alles grade perfekt nur was man noch ändern muss sind: die inslen mussen noch bearbeitet werden weil man berührt nicht mal die insel und trotzdem bleibt man stehen; die schlachtschiffe können etwas weiter ins wasser schießen; die wasser welt mehr beleben; 2 personen sollen an das geschütz gehen auf dem deck und damit schiffe beschießen(machen etwas mehr schaden als secondary) und 1 person an die flugabwehr; Share this post Link to post Share on other sites
[FB70] Frank_Bill Players 379 posts Report post #60 Posted April 19, 2020 Also kann das gejammer hier nicht wirklich versehen. Mir gefallen die U-Boote super. 1 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D-V-G] denjilx Players 42 posts 7,133 battles Report post #61 Posted April 19, 2020 Vor 3 Minuten, Frank_Bill sagte: Also kann das gejammer hier nicht wirklich versehen. Mir gefallen die U-Boote super. ja mir auch sehr! es fehlen halt noch paar dinge 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[JT] Laudi01 Beta Tester, Players, In AlfaTesters 4 posts 2,214 battles Report post #62 Posted April 19, 2020 Nach 2 Tagen ausgiebigen Testen der Uboote Komme ich zu folgendem Fazit und gegebenfalls vorschlägen: Fangen wir an mit der Ubootseite: 1. Texturen: Von den Texturen her gefallen sie mir sehr gut und sind recht detailreich. an den Ubootexturen an sich habe ich nichts auszusetzen. gute arbeit. 1.1 [Bug?] Bei der Chachalot auf der tiefe 5.9meter fährt das Periskop nicht aus. generell fährt es nicht aus. es ragt das riesige gestell ringsherum aus dem wasser. ich glaube kaum dass in diesem Uboot damals so Operiert wurde. 1.2 [Bug] Die unterwassertexturen an sich sind in ordnung. Allerdings sorgt es hin und wieder für Grafikfehler wenn ein schiff sinkt und ein uboot dadurch halb verdeckt. 1.3 [Bug] Bei der chachalot passiert es häufiger dass beim pingen der optische impuls nicht getriggert wird. der ping ging aber an sich raus und der nachladetimer läuft auch. 1.4 Abgase: bei aufgetauchtem zustand müssen ja die abgase irgentwo raus? bei dem deutschen typ VII sollten diese am Heck durch einen kleinen auslass entweichen. bei keinem uboot ist mir allerdings soetwas aufgefallen. (kleines detail weil einem uboot fan wie mir schnell auffällt :) 2. Gameplay: Ist an sich für ein Arcadespiel und ich betone ARCADE da die gesamte World of... reihe keine Simulationen sind, gut gelöst. Wenn man es als simulation betrachten würde, ist es fernab jeglicher realität. ich werde es allerdings nicht als solches bewerten sondern als ein Arcadespiel. soviel zum vorwort. 2.1 Fangen wir an mit U-69: Ist offensichtlich unter den Ubooten der absolute nahkämpfer. Batterie und der Verbrauch sind etwas länger haltbar als bei den anderen booten was dem spielstil von u69 zugute kommt. Die hydroakutische suche passt perfekt zu diesem Spielstil. ebenfalls die torpedos sind für die kurze reichweite sehr schlagkräftig und meiner meinung nach nicht zu overpowert. Das größte Manko bei u69 gegenüber den anderen booten sehe ich aber dass die Zeit wo der Bug oder das Heck angepingt ist (der timer der abläuft) ist zu gering. ich muss permanent den einen dann den anderen punkt pingen. mache ich einen fehler und pinge daneben verzeiht es mir das selten und ich muss beide komplett neu anpingen. diese timer um 5 sekunden anzuheben würde sehr viel ausmachen im handling. 2.3 Uboot S-1: Zu diesem Boot habe ich nichts zu sagen. ich spiele diese nation leider zu ungern. 2.4 Chachalot: Zu den oben genannten Texturproblem kommt gameplaytechnisch wie gesagt der Ping bug hinzu der es häufig unmöglich macht die gegner zu pingen. diesen bug behebt man häufig durch auf und wieder abtauchen. klappt aber nicht immer. tritt bei mir etwa in 2 von 3 gefechten auf. der client ist nicht gemoddet. Ansonsten gameplaytechnisch meiner meinung nach das gegenteil von u69. möglichst auf distanz bleiben versuchen prädise zu pingen und torpedos absetzen. hierbei sehe ich das pingen als großes problem auf distanz. die pings sind zu lahm und der schnelle ping ist zu kurz. dadurch entstehen sehr hohe batterieauslastungen die einem bei diesem boot häufig zum auftauchen zwingen. weshalb man bei dem boot auch allgemein besser auf abstand bleibt. hier würde ich empfehlen den pinger eine höhere reichweite und geschwindkeit zu geben auf kosten des batterieverbrauchs. das würde meiner meinung nach das balancing aufrechterhalten. 2. Zerstörer: Hier fällt schnell auf dass die Amerikanischen schiffe und die der Anderen alliierten Staaten extrem viel stärkere wasserbomben haben. die deutschen hingegen sehr schwache. Einen unterschied an sich stört mich nicht im geringsten. irgentwo müssen sich die zerstörer in der Ujagdrolle ja unterscheiden. Allerdings bin ich der meinung dass gerade bei amerikanischen wasserbomben doch etwas an der Schadens oder reichweitenschraube gestellt werden muss. ein gut platzierter wasserbombenwurf kann bei einem uboot in direkter kill sein wenn dieses sich auf einer geringen tiefe befindet. ebenfalls finde ich den Timer von 5 sekunden beim abwurf 2er bombensalven zu kurz. ich würde persönlich etwas zwischen 7 und 10 sekunden bevorzugen. die runde markierung die ein uboot in eine richtung anzeigt und die markierung der funkortung sind nicht zu unterscheiden. ein getauchtes uboot zu funkorten wäre offensichtlicher humbug. ich empfehle diese markierungen farblich zu unterscheiden. villeicht blau und weiß? 2. Flugzeugträger: diese haben neben den schlachtschiffen absolut keine möglichkeiten ein getauchtes uboot zu bekämpfen. diese waren aber in der ubootjagd wichtige unterstützer da sie in der lage waren wasserbomben als Bombenlast abzuwerfen. eine ortungskomponente für CV's wäre overpowert. aber villeicht die möglichkeit zu wählen zwischen HE oder AP bomben, einfach wasserbomben zu laden, kann kreuzer und zerstörer dabei gut unterstützen. ich könnte auf diese bomben gut verzichten. ich habe ja für die überwasserbedrohung schliesslich torpedobomber und raketen ;) denn in der Ujagd ist damals wie heute, die größte bedrohung aus der luft. :-) 3. Schlachtschiffe: finde ich gut so wie es ist. WOWS ist ein teamspiel und die Kreuzer und zerstörer müssen ihre großkampfschiffe vor der bedruhung von unten bewahren. tun sie es nicht, sind sie schnell weg und ein spiel ist leicht verloren. 4. Kreuzer habe ich noch nicht getestet. kommt eventuell noch ein feedback hinterher. ich hoffe sie können etwas damit anfangen. mehr fällt mir fürs erste nicht ein. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Raunklinge Players 1 post 6,831 battles Report post #63 Posted April 19, 2020 Also ich hab jetzt einige runden gedreht, sowohl als U-Boot als auch als Überwasserboot. Ich finde es teilweise schwierig mit den Sonartorpedos zu treffen. Ansonsten denke ich, dass sie gar nicht so schlecht zum Gameplay passen werden. Zumindest wenn man sie taktischer einsetzen kann. Leider erkennt man als U-Boot im getauchten zustand andere Schiffe erst sehr spät, was leider dann meistens zu lasten der Trefferwahrscheinlichkeit geht. Was ich noch als Verbesserungsvorschläge hätte, wäre ein Zusatz für Flugzeugträger. Ein Option, dass diese, ähnlich der Jäger, eine kleine Staffel Bomber mit Wasserbomben rufen können, welche dann in einem gewissen Bereich abdecken und offene U-Boote angreifen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
AlwaysBadLuckWithTeams Weekend Tester 1,469 posts 37,910 battles Report post #64 Posted April 19, 2020 Ok, ich weiß, Sovietmarken sind eigentlich kein Thema diesen Test. Es gibt ja nix zu kaufen und sie werden nicht mal in der Waffenkammer angezeigt. Und trotzdem.... Also in den meisten Kisten scheinen ja 5, 10 oder 15 Marken drin zu sein. Als ich dann 25 hatte, dachte ich schon, das sei das Maximum. Und dann: 300. In einem Container. Geschätzt so viel wie in 2 Dutzend Containern zusammen. Ist das Absicht? Ich kann mir nämlich nicht vorstellen, wie bei solchen Extremen am Ende die Preise gestaffelt sein sollen, so dass die Spieler nicht frustriert sind. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D-V-G] denjilx Players 42 posts 7,133 battles Report post #65 Posted April 19, 2020 Vor 10 Minuten, Raunklinge sagte: Also ich hab jetzt einige runden gedreht, sowohl als U-Boot als auch als Überwasserboot. Ich finde es teilweise schwierig mit den Sonartorpedos zu treffen. Ansonsten denke ich, dass sie gar nicht so schlecht zum Gameplay passen werden. Zumindest wenn man sie taktischer einsetzen kann. Leider erkennt man als U-Boot im getauchten zustand andere Schiffe erst sehr spät, was leider dann meistens zu lasten der Trefferwahrscheinlichkeit geht. Was ich noch als Verbesserungsvorschläge hätte, wäre ein Zusatz für Flugzeugträger. Ein Option, dass diese, ähnlich der Jäger, eine kleine Staffel Bomber mit Wasserbomben rufen können, welche dann in einem gewissen Bereich abdecken und offene U-Boote angreifen. oder für schlachtschiffe, flugzeuge(verbrauchs material) was präzise nach u-booten schaut und torpedos früher entdeckt 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,361 battles Report post #66 Posted April 19, 2020 Vor 28 Minuten, denjilx sagte: oder für schlachtschiffe, flugzeuge(verbrauchs material) was präzise nach u-booten schaut und torpedos früher entdeckt Höre ich hier BB-mimimimimii ?.... halt deinen Zerstörer am Leben, dann kann er das auch für dich machen. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WSW2] Hagensius Players 27 posts 10,680 battles Report post #67 Posted April 19, 2020 Moin zusammen, also ich kann mich nach ein paar Runden im U-Boot den Aussagen meiner "Vorredner" im Großen und Ganzen anschließen. Allerdings mit anderer Bewertung. Ich habe hauptsächlich U69 gespielt, da ich damit am besten klar gekommen bin. Gerade in den ersten Runden habe ich mich ein wenig mit dem "neuen" Gameplay anfreunden müssen, konnte aber eine Steigerung meiner "Fähigkeiten" feststellen, da es relativ schnell ins Blut übergegangen ist, wie man das U-Boot zu spielen hat. Hier die Punkte, die mir aufgefallen sind: 1. Die Rolle als Jäger wurde super übernommen. Man kann theoretisch Caps nehmen, macht sich dann aber angreifbar, was dazu führen könnte, dass in einem abgestimmten Team das U-Boot eher als Cap-Defense agieren wird. In diesem Fall macht es sich allerdings angreifbar anderen U-Booten gegenüber. Es kommt hier hauptsächlich darauf an wie das gegnerische Team spielt. (Wie in fast jeder Runde) Auch das Potential Inselcamper unter Druck zu setzen ist nicht zu verachten. In einer "länger" andauernden Runde können fähige Kapitäne wunderbar den Gegner "umfahren" um damit an eben diese Ziele zu gelangen oder zumindest aus ihrem Camp zu verscheuchen. 2. Das von vielen als zu kurz bemängelte "Pingen" finde ich genau richtig. Bei mir reicht die Zeit wunderbar aus. (Habe mich hier an die Empfehlung von Crysantos an MrConway im Stream gehalten, dass er erst einen Ping setzen soll, dann schießen und dann den zweiten Ping setzt) Würde es verlängert werden, würde das U-Boot, meiner Meinung nach, zu overpowered sein, da man sich ein wenig Zeit lassen kann beim Jagen. So wie es jetzt ist, hat der gegnerische Spieler die Chance zu entkommen, was dem Spielfluss zuträglich sein sollte. Hat mich zwar auch das eine oder andere Mal geärgert, aber das hat mich eher angespornt beim nächsten Mal schneller zu sein. 3. Problematisch sehe ich aber auch den Bug/Heck Spot, da man nicht genau erkennen kann, was man anpingt, bzw. wie man an den zweiten Spot kommt, wenn der Gegner spitz zu einem steht. In diesem Fall kann man die Ping-Engine fast außer Acht lassen, da man hier die besten Erfolge erzielt in dem man einfach auftaucht, schießt und dann schnell abtaucht.... das ist leider ein großes Problem. Die Torps sind scheinbar so stark, dass es bisher bei mir gereicht hat gegnerische Kreuzer mit Bugtreffern zu versenken. Auch wenn es am Bug keinen Torpedoschutz gibt, ist das übertrieben. Wie soll sich denn der Gegner wehren? Egal, ob er ausweichen will oder spitz drauf zu fährt, versenkt wird er in jedem Fall? Ziemlich unausgeglichen. Da sollte man auf jeden Fall etwas am Schaden oder Schutz drehen. 4. Der Energiespeicher ist völlig ausreichend. Er ist derart begrenzte, dass man nicht ununterbrochen ins Spielgeschehen eingreifen kann und sich beim fahren überlegen muss, wohin man will oder welches Ziel man verfolgt. Das Aufladen der Energie mit 1/4 Fahrt ist gut, kann aber evtl. noch etwas herunter gesetzt werden. Gerade bei U69 habe ich gemerkt, dass das Aufladen sehr schnell erfolgt ist, wobei sich der Vorrat beim Anpingen von Zielen auch schnell wieder senkt. 5. Die Erkennbarkeit von Gegnern im getauchten Zustand ist nicht wirklich einzuschätzen. Ist der Gegner jetzt 5m, 60m oder 750m entfernt? Auch wenn die Zahl dabei steht, ist es nicht so gut zu erkennen, wie bei der Fahrt über Wasser, wo man es schon einschätzen kann. Dazu kommt die überlappende Animation mit abgefeuerten Torps. Sind die jetzt schon vorbei oder nicht? Wenn möglich sollte man dort noch etwas an der Art der Anzeige ändern. 6. Das "Zoomen" mit dem Mausrad übersteuert sich und hat noch keine Sperre bei Maximalzoom. Ich bin ein paar mal fast wahnsinnig geworden, weil ich jedes mal einen Dreh zu weit gegangen bin und er dann wieder auf die Außenansicht gewechselt ist. 7. Die Tauchtiefe konnte ich bislang noch nicht im Gefecht wirklich austesten, da ich den Eindruck hatte, dass mich die Wasserbomben der Gegner nicht wirklich treffen. Den Zusatzskill tiefer zu tauchen habe ich daher auch nur dafür genutzt um mal zu schauen, ob ich in 50m Tiefe Riesenkraken finde ;-) 8. Die fehlende Tarnung muss natürlich noch nachgebessert werden, aber dem Vorschlag hinsichtlich des Sägefisches von U96 folgend, bitte ich, dazu passend, um die Aufnahme des rosanen, amerikanischen U-Bootes aus "Unternehmen Pettycoat" ;-) Alles in Allem finde ich die U-Boote bislang klasse und kann mich nicht wirklich negativ dazu äußern. An einigen Ecken muss noch etwas geschliffen werden, aber die Vorstellung, wie zukünftig U-Boote ins Spiel eingreifen können macht Spaß! Also bitte weiter verfolgen, um vielleicht bald ins Spiel integrieren! Beste Grüße! Hagensius 3 Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] Allied_Winter Players 6,242 posts 10,755 battles Report post #68 Posted April 19, 2020 6 hours ago, Frank_Bill said: Mir gefallen die U-Boote super. Ist ja ok. Gejammer ... ist es imho nicht wirklich. Einfach nur das Kundtun was einem gefällt und was nicht. So wie U-Boote jetzt sind machen sie mir zwar keinen Spaß, aber es ist irgendwo schön zu sehen, dass es andere gibt bei denen das nicht so ist. Wird sich zeigen was WG dann in der Zukunft mit den Dingern vor hat. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[SBG-V] nX79 Players 665 posts 24,278 battles Report post #69 Posted April 19, 2020 23 hours ago, WernerBroesel said: - die Torpedos machen guten, aber nicht zu brachialen Schaden ? Welchen Test nutzt du denn?? Hatte mir gestern den PTS installiert und bin bis auf eine Runde nur die bereits vorhandenen Überwasserklassen gefahren. Ich habe im BB durch zwei Torphits 22/23k verloren, bevor die Unterwasserdose fix noch mahl 11k aus dem Heckrohr nachgelegt hat. Das ist nicht brachial? Torpedoschadenreduzierung existiert gegen U-Boote... zu 0%. Schön dass hier viele so enthusiastisch bzgl. der U-Boote sind. Hat wohl eher mit dem Faktor "Neu" zu tun. Für das game selber, sprich Mechaniken wird es aus meiner Sicht nicht gut werden. Hoffe die Wahlmöglichkeit ob mit oder ohne U-Booten zu spielen wird dauerhaft implementiert! Gestern Nacht sind Spiele teilweise so geendet dass U-Boote auf der einen Seite überlebt haben (recht häufig) und auf der anderen Seite ein Schiff ohne Möglichkeiten das U-Boot zu bekämpfen. Was für eine sinnbefreite Zeitverschwendung. Ich teste weiter. 3 1 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SBG-V] nX79 Players 665 posts 24,278 battles Report post #70 Posted April 19, 2020 Kurzer Zusatz warum ich denke dass die U-Boote nicht gut sind fürs game. Es liegt noch nicht mal zu 100% an den Booten selber. Aber WG sieht die Implementierung vor dem Hintergrund, dass man schon als Team agieren muss weil halt nur gewisse Schiffe Kontermöglichkeiten besitzen. Und da seh ich aus Erfahrung schwarz. Die ganzen Möglichkeiten des Spiels werden doch jetzt schon viel zu wenig genutzt. Das soll jetzt besser werden. Wer ist denn so naiv? Nochmal, toll dass viele fans der U-Boote existieren. Hoffe ihr lasst auch ein paar Euros springen. Solange ich permanent die Wahlmöglichkeit habe ob ich die Dinger im Spiel haben will oder nicht ist alles gut. .... Oder seht mal zu dass diejenigen die die Mechaniken verstanden haben und nutzen untereinander fahren. Aber das Thema gehört hier nicht hin... 3 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ARGUS] Blaubeeren Players 4,127 posts 10,129 battles Report post #71 Posted April 19, 2020 Bei den Leander-Klassen-CLs haben Leander und Perth Wasserbomben, die eigentlich modernere Huanghe jedoch nicht - ist dies unvollständig durchgeführt oder beabsichtigt (ist vielleicht für diese eine andere Form der U-Boot-Bekämpfung in Überlegung / Planung)? Share this post Link to post Share on other sites
ThexDuke Beta Tester 4 posts 12,322 battles Report post #72 Posted April 19, 2020 7 hours ago, Raunklinge said: Also ich hab jetzt einige runden gedreht, sowohl als U-Boot als auch als Überwasserboot. Ich finde es teilweise schwierig mit den Sonartorpedos zu treffen. Ansonsten denke ich, dass sie gar nicht so schlecht zum Gameplay passen werden. Zumindest wenn man sie taktischer einsetzen kann. Leider erkennt man als U-Boot im getauchten zustand andere Schiffe erst sehr spät, was leider dann meistens zu lasten der Trefferwahrscheinlichkeit geht. Was ich noch als Verbesserungsvorschläge hätte, wäre ein Zusatz für Flugzeugträger. Ein Option, dass diese, ähnlich der Jäger, eine kleine Staffel Bomber mit Wasserbomben rufen können, welche dann in einem gewissen Bereich abdecken und offene U-Boote angreifen. Finde ich ebenfalls eine gute und realistische Idee !!!! 1 Share this post Link to post Share on other sites
ThexDuke Beta Tester 4 posts 12,322 battles Report post #73 Posted April 19, 2020 7 hours ago, denjilx said: oder für schlachtschiffe, flugzeuge(verbrauchs material) was präzise nach u-booten schaut und torpedos früher entdeckt Auch eine gute Idee !!! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SBG-V] nX79 Players 665 posts 24,278 battles Report post #74 Posted April 19, 2020 9 hours ago, Frank_Bill said: Also kann das gejammer hier nicht wirklich versehen. Mir gefallen die U-Boote super. Und was gefällt dir daran ? Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #75 Posted April 19, 2020 Vor 7 Stunden, Katysha44 sagte: Höre ich hier BB-mimimimimii ?.... halt deinen Zerstörer am Leben, dann kann er das auch für dich machen. Teamplay? Echt jetzt, du erwartest Teamplay? Was von der WoWS Spielerschaft schon zu Tode generft wurde? Das gibt es doch nur noch in den Clangefechten oder ähnlichen Modi mit festen Teams. 1 Share this post Link to post Share on other sites