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Sehales

Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.4

147 comments in this topic

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Das Testszenario mit der massiven Menge an Bots ist meiner Meinung nach vollkommen ungeeignet, um ein repräsentatives Ergebnis zum Thema Balancing und Auswirkungen auf das Gameplay zu erhalten.

  • Cool 4

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[FAIR]
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24 minutes ago, Belustigungspanda said:

Das Testszenario mit der massiven Menge an Bots ist meiner Meinung nach vollkommen ungeeignet, um ein repräsentatives Ergebnis zum Thema Balancing und Auswirkungen auf das Gameplay zu erhalten.

Und deshalb werden die Uboote ja auch noch auf dem Hauptserver in einem separaten Modus getestet. 

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[-PTS-]
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Am 16.4.2020 um 20:48, radio167 sagte:

Warum gibt es russische Kisten wenn man die daraus erworbenen Sachen nicht anwenden kann?

Ich gewinne ständig "Soviet Tokens". Was fange ich damit an?

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Just now, _Fives said:

Und deshalb werden die Uboote ja auch noch auf dem Hauptserver in einem separaten Modus getestet. 

Das ist mir bekannt. Ändert aber nichts daran, dass die Art und Weise, wie der Test auf dem PTS abläuft, im Grunde von vornherein zum Scheitern verurteilt ist. Kein Schiff ist dort momentan dabei, seine übliche Rolle zu spielen. Alles fokussiert sich nur darauf, die grundlegende U-Boot-Mechanik auszutesten. Dabei kommen alle anderen Spielaspekte unter die Räder. Wenn es noch Anpassungen an den U-Booten gibt, werden diese folglich das "große Bild" ignorieren, einfach weil es dazu keine verlässlichen Daten gibt. Es wird sein wie bei den Trägern: Balancing im Kleinen, aber ihre massiven Auswirkungen auf den Spielablauf mit Perma-Spotting usw. wurden vollkommen unterschätzt oder ignoriert. Nur war es dann zu spät: WG hatte bereits investiert und den Release geplant, also wurde er durchgezogen. Dasselbe sehe ich für die U-Boote kommen.

  • Cool 7

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[-PTS-]
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zu den Ubooten:

1. Die Wasserbomben sind viel zu schwach: 8 Wabo-Treffer und das Uboot ist nicht einmal gezwungen aufzutauchen. Lediglich 1.133 TP Schaden. Das sind nicht mal ganz 11 % der TP von U 69.

2. Nur als Randbemerkung: Viel zu hohe Geschwindigkeit der Uboote und unbegrenzter Unterwasseraufenthalt: Nun ja, WOWS ist eben keine Simulation

3. Wenn WOWS partout Uboote haben will, soll es dafür spezielle, angemessene Szenarien einführen: Geleitzugschlachten mit Ubooten auf der einen Seite und einem Geleitzug mit Zerstörer-Sicherung und maximal einem leichten Geleitflugzeugträger und meinethalben noch einem Kreuzer auf der anderen.

4. Wann kommen Minen mit Minenlegern und Minensuchern (prima zum Verteidigen der Basis), Schnellboote (motor torpedo boats), Schiff-zu-Schiff-Raketen und Atombomben?

  • Boring 1
  • Bad 2

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Weekend Tester
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Als erstes sei gesagt, ich spiele die "U-Boot Gefechte" primär aus Sicht eines U-Boot Jägers, da es mich sehr interessiert, wie die neue Waffe U-Boot sich auf mein Spiel- / Spielverhalten auswirkt
und dies am liebsten mit Kreuzern.

Bisherige Erkenntnisse Kreuzer/ DDs (Stand 18.04.2020 / 11:00 Uhr):
- Ich fasse meinen Kreuzer-Job durch die U-Boote als deutlich interessanter auf!
- Meine Aufgabe ist nun nicht "nur" die Abwehr von Luftangriffen und die Suche / Zerstörung von DDs
- Die Suche und Jagd auf U-Boote wird durch die "normalen" Elemente deutlich erschwert, wenn das gegnerische Team zusammenspielt
- Zusammenspiel ist noch wichtiger; Thema Akustische Ortung
- Es ist schade, dass nicht alle Kreuzer die Wasserbomben zumindest als Austauschbares Verbrauchsmaterial wählen können
- U-Boote kommen mir derzeit eher wie Opfer vor, denn wie der Matchwinner (kann aber auch an der noch nicht vorhandenen Spielpraxis der Skipper liegen)

- Das Gefühl der U-Bootjagd ist gut, die Wasserbomben detonieren "nachvollziehbar"

- Ein Geräusch beim Auslegen / abwerfen der Wasserbomben wäre gut (oder ich höre es nur nicht)
- Die Bots sind dusselig, ein getauchtes U-Boot wird mit der Hauptbatterie beschossen, ohne Rücksicht auf mein darüber fahrendes, Wasserbomben werfendes, Schiff!
- Pan Asiatische Schiffe sind imho nun noch weiter beschränkt
 

Aus meiner Perspektive stellen U-Boote eine Bereicherung des Spiels dar.

Bisherige Highlights waren immer die Gefechte mit der VI Leander und der VI Budjonny, bei den Zerstörern eindeutig die VI Farragut!

 

Ich werde nun versuchen in den kommenden Sessions auf die andere Seite mehr einzugehen, sprich mich selber in eine Sardinenbüchse zu setzen.

Bis dahin, viel Spaß Euch noch und immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel!

P.S.: "Fjorde" ist ein richtig schöner Hafen!

Weiter im Text, andere Seite: Der Kampf aus (meiner) Sicht für U-Boote

 

Mir fällt sofort auf, wie träge die Teile sind, schon mal eine IKEA Schrankwand gesteuert? Bevor man hier einen Bogen gefahren ist oder gar eine Kehrtwendung gemacht hat,
ist das halbe Spiel vorbei.

Bisherige Erkenntnisse U-Boote (Stand 18.04.2020 / 12:55 Uhr):
- Sehr manövrierunfreudig
- Vorausplanung ist gefragt
- Es kribbelt schon in den Fingern, wenn Du deine Sonarpings abgesetzt hast, um Höchstfahrt aufzunehmen und dann aufzutauchen und deine Aale abzusetzen
- Die Zeit, die eine Pingschaltung auf dem Ziel verbleibt, ist knapp, sehr knapp bemessen, 2 Pings unterzubringen und dann noch zu torpedieren ist sehr gutes Timing gefragt

- Schlachtschiffe zu jagen macht sehr viel Spaß, wenn deren Team keinen Support leistet

- die Torpedos machen guten, aber nicht zu brachialen Schaden

- Ich kann nur mit Risiko (Aufgetaucht) eine Zone cappen, bin dann aber auch ein leichtes Ziel mit meinen wenigen HP

- Sehe ich nur keine Wasserbombendetonationen?


Highlight bisher: 
Angriff auf ein seitlich fahrendes Schlachtschiff, getaucht in ca. 10 M, aus knapp 6.5 km (U-69) beide Pings angesetzt. Langsam auftauchen, Höchstfahrt und in ca. 4 km bei laufendem
Pingtimer die Torpedos zu Wasser gebracht , weiter auf das Schiff zugehalten, dass nun in meine Richtung lenkte, um den Torps zu entgehen.
2 Aale trafen, ich tauchte unter dem Schlachtschiff her, um direkt dahinter aufzutauchen und mein Hecktorpedo zu nutzen. Treffer, versenkt! Es war ein toller Moment!



Just my2cent

  • Cool 1

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Ich finde die U-Boote schonmal sehr toll. Ich würde mir wünschen, dass man als Flugzeugträger U-Boote angreifen kann. Vielleicht lässt sich auch eine anderer Waffe noch hinzufügen, an der Oberfläche, denn bei den meisten U-Booten erkannt man ja Geschütze auf dem Schiff.

Ansonsten kann ich mich nicht beschweren.

  • Cool 2

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Beta Tester
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Ich war ja zuerst sehr skeptisch mit den U-Booten, aber nachdem ich es gestern (endlich) installiert und zum Laufen bekommen habe muss ich sagen:

 

 

:Smile_great:   Scheiße, das macht Spaß!!! :Smile_great:

  • Cool 2

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Hab mich auf den Test sehr gefreut, daher ist es auch der erste den ich mitmache. Leider bin ich nach ca 20 U-Boot Gefechten (großteils als Kreuzer) etwas ernüchtert. Durch das auffüllen mit Bots kann man die Auswirkungen auf "normale" Gefechte meines erachtens kaum einschätzen. Die Gefechte sind in der Regel nach 10min vorbei. Eines war sogar schon nach 5 min vorbei, da ein Team bei 0 Punkten war. Zudem pushen die Bots YOLO ins Cap, so dass man als Zerstöre dann 2 Kreuzern im Cap begegnet. Wann passiert das mal in einem Zufallsgefecht? Daher finde ich es umso ägerlicher, dass es nicht möglich ist Übungsgefechte mit den U-Booten zu spielen. Hier hätte die Com die Möglichkeit gehabt vernüftige Teams aufzustellen und die Auswirkungen der U-Boote gut zu testen. Es hätten sich bestimmt 24 Leute organisieren lassen, die dann in 2 Teams gegeneinander antreten. Da hätte man dann auch sagen können wir spielen 3 U-Boote, 3 Zerstörer, 3 Kreuzer und 3 Schlachtschiffe. Es werden 4 Runden gespielt, jeder spielt einmal jede Schiffsklasse. Daher würde ich mich freuen, wenn es in der 2. Runde des Test möglich wäre, die U-Boote in Übungsgefechten zu spielen.

Ansonsten hätte ich bisher nur eine Bitte und zwar, dass bei gespotteten U-Booten die Tiefe permanent angezeigt wird. Aktuell ist sie zu sehen, wenn ich ein U-Boot anvisiere. Da ich ein abgetauchtes U-Boot aber nicht mit der Hauptbatterie treffen kann, hatte ich das Problem, dass ich ein gegnerischen Kreuzer beschossen habe und auf das getauchte U-Boot zugefahren bin, um Wasserbomben abzuwerfen. Dabei habe ich dann ein Torp des U-Bootes mitgenommen und musste die Flutung reparieren. Das U-Boot hat sich dann entschieden aufzutauchen um mich zu Rammen, was ich zu spät bemerkt habe, da ich es nicht anvisiert hatte (ich beschoss immenoch den Kreuzer). Das Rammen hat zwar nicht viel Schaden bei mir verursacht, allerdings hatte ich dann wieder eine Flutung, die ich nicht reparieren konnte.

Ich hoffe, dass es noch möglich seien wird U-Boote in Übungsgefechten zu testen. Ansonsten noch allen viel Spaß beim Test.

Gruß Plumbum

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[DMPVE]
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Meine ersten Eindrücke nach verdienter Flagge und Aufnäher:

Beim Kampf DD gegen U-Boot hat der uboot fahrer null chancen. das dd ist schneller weicht problemlos allen torpedos aus und kann dann solange er will über dem boot bleiben und bomben abwerfen.
Umgekeht komme ich als uboot nicht weg und kann nicht angreifen.

Die umgebung erlaubt zur zeit keinerlei rückschlüsse auf die tatsächliche pvp spielmechanik.

ping unter wasser ist sehr unintuitiv und das spiel/den angriff im uboot empfinde ich als sehr hektisch.

uboot gegen uboot. kaum zu treffen und sehr leicht abzuwehren.

uboot gegen BB. zu stark. bis man allerdings mal auf 5km an ein BB rankommt ist die runde schon zu ende. pvp ist nicht wie auf dem PTS. die bb fahrer werden nicht alle 4xW nach vorne preschen nur um uboot opfer zu werden. 

in anderen klassen uboot torpedos ausweichen ist sehr einfach.

imho, so wie es jetzt ist haben die boote wenig bis gar keinen einfluss auf eine normale pvp runde. das wird sehr schwierig da auf ein gesundes mass zu kommen.
alles schwierig einzuschätzen wenn man sich wenig auf den uboot kampf konzentrieren kann weil alle yolo bots zum cap preschen und man im dd sehr früh opfer geworden ist bevor man auch nur ein uboot gesehen hat. und wenn ich hinten bleibe ist die runde vorbei bevor ich eingreifen kann.

das alles von einem bestenfalls durchschnittlichen spieler und uboot fan. take it with a large grain of salt.

 

  • Cool 1

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[_OST_]
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Sorry WG, völliger Witz, ab 6,1m unzerstörbar? Nie auftauchen müssen? Einzig DDs und leichte Kreuzer können was machen? U-Boot spottet einen ständig, man kann nix machen? Wer als DD soll es bitte schaffen, bis zum U-Boot hinzufahren, um Wasserbomben zu werfen? Man hat als DD eh schon kaum ne Chance am Cap was zu machen?

 

Wenn das so kommt, dann gute Nacht. Das ist völlig unbalancealbe ins aktuelle Spiel - keine Chance, niemals - am Ende gibt es noch je 2 U-Boote, die bissel rumfahren - was für ein Schmarrn. Wirklich, konzentriert auch doch bitte auf was richtiges, anstatt so einen crap einführen zu wollen. Das ist echt ein Witz - als Mission gegen Bots z.B. könnte es gehen, mit PvP? Keine Chance, dass das funktioniert - ich weiß, interessiert Euch nicht, aber das wird das Game ganz sicher nicht besser machen.

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nice WG

- als DD pustet man die U-Boote mit seinen Wasserbomben ratz fatz weg, wenn man sie findet.

- BBs - zieht euch warm an - kein edgecampen - Bewegung ist der Schlüssel

- CV - höhöhö - schön hinten verstecken - und boooom - weg isser

- CA - nix mehr hinter der Insel oder im Nebel sitzen.....

- DD - im Nebel, eieiei und die werden vom U-Boot gut gespottet.

Fazit - es kommt mehr Bewegung ins Spiel. Die alten Praktiken kann man vergessen. 

Freue mich drauf.

 

  • Boring 1

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[FEUWA]
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7 hours ago, nX79 said:

Is klar. Geht es nicht noch einfacher?

Klar geht noch einfacher. Als CV z.b. mit Bomben oder Rockets. Finde ich einfacher Treffer garantiert ins Ziel zu bekommen. Die müssen auch nur ihr Ziele ein paar sekunden im Bereich halten ;)

  • Boring 1

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3 minutes ago, Smackgag said:

Klar geht noch einfacher. Als CV z.b. mit Bomben oder Rockets. Finde ich einfacher Treffer garantiert ins Ziel zu bekommen. Die müssen auch nur ihr Ziele ein paar sekunden im Bereich halten ;)

Aha... Und danach lenken sich die torps/bomben/raketen auch zielsuchend zum Gegner?

 

Aber davon abgesehen... Eine andere nicht ganz optimale Schiffsklasse mit für viele Spieler fragwürdigen Mechaniken als Beispiel ranziehen? ;)

  • Cool 1

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raketen und Bomben sind 2 sekunden unterwegs, uboot torps 30. und zwischendrin läuft der ping ab. und wenn die grobe richtung nicht gut war triffst du trotzdem nicht.

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8 hours ago, nX79 said:

Is klar. Geht es nicht noch einfacher?

Schon gespielt?

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Hallo Leute,

ich scheine zu blöd zu sein um auf den Testserver zu kommen.

Testserver client hab ich installiert. Beim Anmeldeversuch bekomme ich immer die Info ich solle mich mit einem Konto meiner Region anmelden...

Bitte um Hilfe !!!!!!!!!!

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47 minutes ago, dream_pilot said:

Hallo Leute,

ich scheine zu blöd zu sein um auf den Testserver zu kommen.

Testserver client hab ich installiert. Beim Anmeldeversuch bekomme ich immer die Info ich solle mich mit einem Konto meiner Region anmelden...

Bitte um Hilfe !!!!!!!!!!

Im Game Center links oben in der Ecke sollte in weiß auf rot "PT" und nicht "EU" stehn, wenn nicht draufklicken rechts vom Account aufklappen Account mit "PT" wählen und mit dem PT-Account und desen Passwort anmelden :fish_book:

bzw. anderstrum

Spielinstanz World of Warships Public Test wählen, wenn nicht vorhanden bei Spieleinstellungen "Zusätzliche Instanz installieren" "Public Test" nehmen und installieren

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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Hallo Blaubeeren,

 so weit so gut; nur steht hinter dem zweiten Account, welchen ich angelegt habe auch "EU".

Da mach ich wohl einen Grundlegenden Fehler :Smile_ohmy:

 

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8 minutes ago, dream_pilot said:

Hallo Blaubeeren,

 so weit so gut; nur steht hinter dem zweiten Account, welchen ich angelegt habe auch "EU".

Da mach ich wohl einen Grundlegenden Fehler :Smile_ohmy:

 

Gratulation zum zweit Account :Smile_smile:

hier lang:

https://pt.worldofwarships.ru/registration/?game=wows

und nicht über das .ru wundern, das vordere pt. sagt aus das es für den PTS ist

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

 

Tante Edit meint noch selbe e-mail Adresse wie Hauptaccount verwenden

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dann landen die Belohnungen auf´m zweit Account

mach mit dem ersten halt noch ein PTS-Konto auf und nutze dies

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oder du hast schon ein PT-Account aber dein Game Center ist desen Axxount noch nicht bekannt dann (roter Pfeil):

4.thumb.png.3b38fca82bbaea5cc9b4ec10647a5731.png

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