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Sehales

Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.4

147 comments in this topic

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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Hier könnt ihr uns euer allgemeines Feedback zum Öffentlichen Test der Version 0.9.4 mitteilen.

 

Die Hauptmerkmale des Updates:

 

 

 

Falls bei euch Fehler aufgetreten sind, könnt ihr diese hier melden.

 

Infos:

Entwickler-Newsletter zu 0.9.4

Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.9.4

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92 battles

U-Boote sind erst ab dem 17. Verfügbar, für alle die sich auch fragen, warum man sie jetzt noch nicht spielen kann.

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[SAMY]
[SAMY]
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Warum gibt es russische Kisten wenn man die daraus erworbenen Sachen nicht anwenden kann?

  • Cool 1

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[BAZI]
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Soeben mal die erste Runde mit dem deutschen U-Boot ausprobiert:

- mir ist aufgefallen, dass die Erkennbarkeit auf Periskoptiefe die Gleiche ist, wie aufgetaucht. Ist das so gewollt? Wäre ggf. sinnvoll, hier noch eine Zwischenstufe in der Erkennbarkeit einzuführen (wäre auch realistischer)?

- im Forschungsbaum tauchen die U-Boote noch nicht auf, werden diese dort dann als neuer Zweig ergänzt?

- wäre toll, wenn Ihr zukünftig auch Turmwappen einführen könntet, nur mal so als Idee (als Highlight den Sägefisch der U-96 ^^, ggf. noch mit dem entsprechenden Kaleun dazu)

Bewerten kann ich den Spielspass nach einer Runde noch nicht, versuche mich tapfer weiter (war relativ kurz mein Erstversuch.....)

 

Ansonsten schauen die neuen Symbole für Verbrauchsgüter etwas moderner aus, dass Zusammenführen unter den Modulen ist sehr übersichtlich!

 

Sooo, dann mal wieder zurück ins Spiel :-)

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[O_PC]
[O_PC]
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Hauptmerkmal des Updates: Sowjetische Kreuzer... nur eben nicht zum testen, warum also aufführen? Total irrelevant für den PTS.

 

Optik der 2 neuen Darstellungen der Verbrauchsmaterialien "Repair Party" und "Engine Boost" ist jetzt nicht wirklich eingängiger als die vorherigen Symbole.

 

Schöner ist der abgedunkelte Hintergrund bei den Modulen. Sieht alles etwas aufgeräumter aus. Ich bin nicht sicher, ob alle verstehen werden, dass bei den Symbolen für Verbrauchsmaterialien mit einem gestrichelten Kästchen drumherum eine Auswahlmöglichkeit besteht. Vielleicht ein kleines Fussnoten-ähnliches Symbol in rot darunter setzen, wie zum Beispiel bei den Verbesserungen, wenn ein Legendäre Verbesserung oder eine Spezielle Verbesserung verfügbar ist.

 

Im Forschungsbaum bei dem "Besonderheiten"-Tooltips sollte vielleicht noch jemand drüber gucken...

-nicht das noch einer verzweifelt versucht bei der T-22 das Hydro zu aktivieren...

-oder die starke Panzerung bei der Königsberg / Nürnberg sucht. Sogar die Emerald(!) ist besser gepanzert als die Königsberg... und die 50mm der Nürnberg... naja, nix im Vergleich zu anderen T6-Kreuzern.

-Geringe Überlebensfähigkeit bei der Moskwa?

-Hauptgeschütze auf kurze und mittlere Entfernung effektiv bei Kremlin?

-Hohe Höchstgeschwindigkeit bei Algerie?

 

Den neuen Hafen finde ich ganz nett, irgendwie möchte man etwas höhere Blickwinkel einnehmen können. Den alten Hafen in der ModStation verfügbar zu machen ist jedoch etwas merkwürdig. Wird das jetzt zum Standard, die Auslagerung in eine Drittanbieter-Software?

 

Ausschliesslich Verbesserte Verbrauchsmaterielien... ok, dann bekomme ich eben noch mehr Credits/Spiel. Nehme ich gerne an, hilft etwas bei den Kosten für besondere Gimmickschiffe, die darauf angewiesen waren, wie Grosowoi und Neptune zum Beispiel.

 

Sprachausgabe für Östereich-Ungarn, Niederländisch (schmunzel) und Polnisch ist ganz nett, kann zwar nicht alle testen, aber der Gedanke ist gut. Fehlen irgendwie die Schweden.

 

Sollten nicht mal die alten Schiffe an die neuen Gegebenheiten angepasst werden? Zum Beispiel Yubari, die "Fliegerklatsche" *hust hust*. Ist ja nicht erst seit gestern oder sogar seit dem tollen neuen CV-Modus ein Problem. Wievele Jahre dürfen wir noch einplanen bis die überarbeitet werden? Oder die ewig weit sichtbaren Torps der Japaner? Deren einziges Gimmick wurde massiv generft, andere neue Schiffe hingegen bekommen was die Japaner früher hatten...

 

Ah, Uboote sind freigegeben. Hm, direkt Russen dabei, wahrscheinlich wieder top of the pops, aber erstmal gucken.

  • Cool 2

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[PARAZ]
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Im Neuen Hafen auf dem PTs könnte man vlt noch die Windrichtung ändern da einige flaggen am schiff So Buggy aussehen, wenn sie gegen den Mast wehen

 

 

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[FDGF]
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Also, der erste Boom nutze ich mal um hier einiges zu schreiben. Bei 684 U-Booten in der Warteschlange hab ich ja Zeit ;)

 

Das erste Match gegen U-Boote machte ich mit einem Zerstörer.

Ich kann mich irren, jedoch kann ich es mir nicht anders erklären: Die eigenen Wasserbomben können auch das eigene Schiff beschädigen ??

Dann wäre das so, wie die friendly Torpedos und so mancher wird das nicht hinbekommen oder sich tierisch ärgern.

 

Irgendwann wechselte ich auf Kreuzer und da ist mir sofort etwas aufgefallen:

 

Wieso können die IJN Kreuzer ihre Wasserbomben nicht nutzen ????????

Und erzählt mir jetzt bitte nicht, die hatten sowas nicht oder geschichtlich wäre das so richtig.

Die Aoba hat am Heck ganz deutlich die Vorrichtung für Wasserbomben, wieso ist diese nicht nutzbar ??

 

Warum man auch ausgerechnet die Kombi für Zusammenstellung der U-Boote von Amerika, Deutschland und Sowjetunion genommen hat, keine Ahnung.

Geschichtlich waren (kann man gerne nach googeln) es nun mal Amerika, Deutschland und Japan die die U-Boot Technik weit voran gebracht haben und nicht wirklich erwähnenswert war die Sowjetunion.

Irgendwie fehlen die japanischen U-Boote.

 

Es ist auch ein diskutierbarer Grund, ab wann man ein untergetauchtes U-Boot trifft.

Technisch gesehen trifft man ein U-Boot mit einem Zerstörer oder Kreuzer auch noch in 5m Tiefe und selbst auf Periskoptiefe.

Wieso man ingame ab ca. 3m nicht mehr trifft, da müsste man nochmal drüber schauen.

Auch zukünftige U-Boot Kapitäne soll der Angstschweiß vom Gesicht perlen, wenn man weiß, dass man in einer gewissen Tiefe noch treffbar ist ;)

 

Leider kann ich mehr noch nicht sagen, da die Warteschlange etwas lang ist.

Mich würde es jedoch interessieren, ob es in Zukunft nur spezielle "U-Boot Karten" gibt oder ob man vor hat, dass die U-Boote auf jeder Karte fahren werden (ich weiß, dass programmieren der Unterwasserwelt nimmt eine Menge Zeit in Anspruch).

 

 

 

TANTE EDIT:

 

Habe jetzt mein erstes U-Boot Match hinter mir. Da sollte einiges verbessert werden:

 

- die "Energie" ist zu gering.

Jedes Sonarping oder was auch immer kostet zuviel Energie und zwingt das U-Boot zu oft zum auftauchen.

Das ist so nicht gewollt, den die Dinger heißen U-Boot. Also unter Wasser. Durch das zuviele auftauchen, kann man auch Zerstörer fahren.

 

- der Sonar.

Es ist an sich eine tolle Idee, jedoch total überflüssig.

Warum muss man ein Schiff (egal welches) anpingen, damit die Torpedos treffen ???

Was ist das bitte für eine Logik.

Kein Kampf der Geschichte der U-Boote sagt aus, dass die Boote wie bekloppt rumpingen müssen um ihre Gegner zu treffen. Bei der Art von Kampftechnik, ist jedes Boot sichtbar und versenkbar. Bitte da eine andere Art des anvisieren überlegen.

 

- Operationstiefe

Da ist noch eine Menge Luft nach unten

 

- Motorboost für amerikanische U-Boote ???

Ernsthaft ?? Bitte entfernen. Total überflüssig.

 

 

 

FAZIT:

 

Da es der erste "Test" mit sovielen Clients ist, ist da natürlich die Flut an Information riesig. Das eine oder andere ist jedoch machbar und sollte auch umgeändert werden, bevor es live geht. Denn sonst ist die Gefahr des Mimimi Aufstandes sehr hoch ;)

 

Achja, da fällt mir eine Sache noch auf: Bitte wenn möglich an Originalpläne halten. Kein U-Boot hatte jemals ein Mast auf dem Turm oder ähnliches und es wurden auch keine Antennen an das Periskop gehangen ;)

  • Cool 1

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[O_PC]
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Sehr nahe U-boote werden unter Wasser oft komplett ausgeblendet wenn man einen Teil von ihnen mit dem eigenen U-Boot in der Sicht verdeckt. Ziemlich ätzend wenn man das U-boot sucht, aber nicht sehen kann, weil ein kleiner Teil für die Kamera hinter dem eigenen Boot ist. Und im nächsten Moment rammen sie einen...

 

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Wann feuert man denn den Torpedo ab... beide Punkte grün.. Torpedo raus... geht nicht mal ansatzweise auf das Schlachtschiff.

Torpedo raus.. dann die zwei Punkte.. wieder nichts.

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Same here. Torpedos reagieren nicht auf Zielsuchmodus und laufen gerne auch mal unter den Schiffen durch.

Uboot markiert, Torpedo ignoriert komplett.

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Kann es sein, dass ein Zerstörer, wenn er Nebel wirft, auch unter Wasser schlechter gesehen wird?!?

  • Funny 1

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[ARGUS]
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Explodieren nett, bei Anststoss, die Dinger :fish_viking:

shot-20_04.17_19_05.35-0504.thumb.jpg.012ef03cae12c3f0514c57b1b2eb1f34.jpg

und da es der letzte Gegener war gab´s sogar ein GUI-befreites Bild :fish_happy:


ansonsten schau ich´s mir noch weiter an bis ich was zu schreib

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

  • Cool 2

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UBoote klatschen macht soviel spaß mit dem Zerstörer wie mit der Farragut, ok sind viele Bots mit einem BB und einige Kreuzer unterwegs so kann man ungestraft die Uboote wegbomben :Smile_izmena:

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[FAIR]
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Hallo Zusammen

 

ich finde die Uboote bis jetzt ziemlich toll, habe aber auch noch ein paar Punkte, die verbessert werden könnten. 
 

1. Beim Tauchen habe ich irgendwie das Gefühl, dass das Boot bis auf ca. 20m runtergeht und dann dort stehen bleibt auch wenn der Tiefenzähler weiter nach unten geht. Dadurch hab ich das Gefühl, dass die Uboote gar nicht so richtig tief tauchen können. Könnte man das vlt. anpassen?

 

2. Es wäre mega toll, wenn man sie Deckskanone benutzen könnte. Die sind ja auch schon so schön modelliert. 
 

3. Es gibt beim Tauchen einen Bug, bei dem Das UBoot nach oben geht, auch wenn man gar nicht auf auftauchen drückt. Das gibt dann die Situation, dass das Boot knapp unter der Oberfläche ist, der Tiefenmesser aber noch 30m anzeigt. 
 

4. Di CVs sollten etwas für die ASW bekommen, die sind momentan noch ziemlich schlecht bestückt. 
 

5. Ich finde man sollte noch eine „Periskoptiefe“ einbauen. 
 

das sind so meine Gedanken und Überlegungen. Vielleicht kann man ja das einte oder andere umsetzten. Würde mich darüber freuen. 
Ich hoffe aber, dass die UBoote den Weg auf die Hauptserver finden. Das würde mich sehr freuen

 

 

  • Cool 1
  • Bad 1

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[PRDM]
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Man sollte diese Dinger nicht U-Boote sondern Phantasie -Unterwasserobjekte nennen, denn mit U-Booten haben die nur das Aussehen gemeinsam ;-)

 

Es gibt also in 3-Dimensionen selbstsuchende Torpedos ?  Ich glaub sowas gibs heutzutage ...  aber zu Zeiten unserer WoWs Schiffe ?

 

Und getauchte U-Boote können andere getauchte U-Boote orten ? OK das vielleicht aber anvisieren und mit 3D-Torps bekämpfen ???

Ich glaub das fällt selbst moderen U-Booten schwer und die haben Computergestüztes Sonar .....

 

Kann es sein das bei Wargaming Mitarbeiter von "World of Warplanes" abgezogen wurden, weil das Spiel nicht sehr gut läuft

und die jetzt bei WoWS  ihr Unwesen treiben ?

 

  • Cool 3

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Vor 5 Minuten, axelmaier sagte:

Man sollte diese Dinger nicht U-Boote sondern Phantasie -Unterwasserobjekte nennen, denn mit U-Booten haben die nur das Aussehen gemeinsam ;-)

 

Es gibt also in 3-Dimensionen selbstsuchende Torpedos ?  Ich glaub sowas gibs heutzutage ...  aber zu Zeiten unserer WoWs Schiffe ?

 

Und getauchte U-Boote können andere getauchte U-Boote orten ? OK das vielleicht aber anvisieren und mit 3D-Torps bekämpfen ???

Ich glaub das fällt selbst moderen U-Booten schwer und die haben Computergestüztes Sonar .....

 

Kann es sein das bei Wargaming Mitarbeiter von "World of Warplanes" abgezogen wurden, weil das Spiel nicht sehr gut läuft

und die jetzt bei WoWS  ihr Unwesen treiben ?

 

Schon mal dran gedacht, das dieses Spiel, keine, aber auch wirklich keine Simulation ist. das ist kein Silent Hunter, Silent Service , U688 Attack Sub, UBoat oder andere Games die ein Hauch von Simulation ausstrahlen

  • Cool 2

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Hallo in die Runde.

 

Erster Spieleindruck mit den U-Booten - aus der Sicht eines DD:

Ich finde die Sonar-Erkennung ab 6km gut gelöst. Als Zerstörer kann ich die U-Boote gut jagen - wenn das Gegnerteam die Jagd auf die U-Boote zuläßt. Die Implementierung der Wasserbomben und deren Anwendung auf den DD ist gut gelungen; graphisch wie vom Gameplay her.

 

Herausfordern wird es bestimmt, als DD ungewollt noch öfter aufgedeckt zu werden (bisherige Tod-Feinde: CV und Radar), ohne den Aufdecker lokalisieren zu können.

 

Ich nutze die Funkortung (Kapitänsfertigkeit). Hier kommt es bei Erkennung eines U-Bootes schon mal zu Problemen: Entweder ich habe plötzlich zwei Halbkreis (einen zum nächst gelegenen Überwasserschiff, einem zum U-Boot), so dass beide teils einen Kreis bilden. Oder aber mit Eintritt in die Sonarwahrnehmungsreichweite verschwindet mein Funkortungssymbol.

 

Immer problematischer -jetzt durch die U-Boote weiter verstärkt- wird für mich die Darstellung des Spiels. Ich spiele -bitte nicht lachen- auf einem 14´´ Notebook. Damit bin ich unter den Gelegenheits-Zockern womöglich nicht allein. Die Informationen des Gefechtsfeldes steigen durch die U-Boote (taktisches Zeichen, Entfernung, Name, HP etc.); insbesondere, weil sie in einer zusätzlichen räumlichen Ebene und so z.B. direkt unter einem anderen Schiff liegen können. In manchen Caps sehe ich in der Folge nur noch grüne und rote Balken; siehe:

 

image.thumb.png.1acb11bd980424fc7969593464694f66.png

 

und

image.thumb.png.217a2871c96272a16d102d37b7b82e29.png

 

Mir ist klar, dass ich keine High-End-Technik nutze. Aber vielleicht ich vertrete die breite Masse der Gelegenheits-Zocker, die keine Unsummen in Technik investieren möchten/können und denen der Spielspaß verloren gehen kann, wenn es zu unübersichtlich bzw. Hardware-technisch zu anspruchsvoll wird.

 

Kurze Frage noch zum Ende:

Ich nehme das erste Mal auf den Testserver teil. Manche andere Spieler haben Premium-Schiffe; ich habe dazu keinen Zugang. Kann ich Premium-Schiffe meines Live-Server-Accounts auf dem Testserver nutzen?

 

Grüße

 

Nugget_2019

 

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[FDGF]
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22 minutes ago, axelmaier said:

 

Und getauchte U-Boote können andere getauchte U-Boote orten ? OK das vielleicht aber anvisieren und mit 3D-Torps bekämpfen ???

Ich glaub das fällt selbst moderen U-Booten schwer und die haben Computergestüztes Sonar ....

 

Ja das können die U Boote von heute.

Bestes Beispiel sieht man im Film "Jagd auf Roter Oktober ".

Und der beruht auf eine wahre Begebenheit.

Sind aber normale Torpedos und keine 3D ;)

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[PUPSI]
Freibeuter
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19 minutes ago, _Nugget_2019_ said:

Ich nehme das erste Mal auf den Testserver teil. Manche andere Spieler haben Premium-Schiffe; ich habe dazu keinen Zugang. Kann ich Premium-Schiffe meines Live-Server-Accounts auf dem Testserver nutzen?

Quote

If you played at least one battle on the Public Test server during the 0.9.0–0.9.2 Public Tests, your account will be copied from the live server to the Public Test server.

https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-093/

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So hab mir mal ein paar Stichpunkte aufgeschrieben.

Was mir so alles beim testen aufgefallen ist:

 

-Grundsätzlich toller Gedanke, welcher hinter den U-Booten steckt. Das nur mal so vorab ;-)

- Die Pings sind meiner Meinung nach eine einfallsreiche Idee das torpen nach Zitadellen etwas aufzupeppen, doch bedarf es hierbei noch einige Feinabstimmungen wie zum      Beispiel die Effektivität auf Distazen über 4km (unterwasser). ein U-Boot Treffer ist nach meinen Erfahrungen nur zwischen 3,5 bis 4,5 km wahrscheinlich. Unter  3,5km hat der Torp zuwenig Zeit sich auszurichten und verfehlt das Ziel zu 90%, selbst wenn die Höhe und das Vorzielen passt. Über 4,5 km treffe Ich einfach keine Pings mehr (groß und klein). Das abschätzen von Entfernungen unterwasser ist so gut wie unmöglich da alles gleich aussieht. Ein Vorschlag zur Lösung des Problems wäre z.b. ein Ping, welcher auch auf großen Distanzen noch gut erkennbar ist und ein Zielfernrohr mit Markierungen zum vorhalten.

-Dann zum nächsten Punkt. Das ASW von Zerstören ist gepaart mit den Wasserbomben vieeeeeel zustark. Beispiel: ein Zerstörer wird 6km entfernt gespottet und fährt auf einen U-Boot zu. Das einzige was ein U-Boote gegen ein Zerstörer machen kann, ist abtauchen und so schnell wie es geht davon "rasen" (15 Knoten). Obwohl keine Pings ausgesendet werden wird der Zerstörer das U-Boot spotten, da das  ASW alle Tiefen erfassen kann. Um nun also den Schaden so gering wie möglich zu halten geht das U-Boot auf maximale Tiefe, doch selbst dort haben die Wasserbomben eine Immense Wirkung. Eine Begegnung mit einem Zerstörer kostet einem U-Boot sicher 50% der Hp. Wofür maximale Tiefe genau gut sein soll hab ich immer noch nicht heraus gefunden, außer eventueller Schadensreduktion welche aber nicht im messbaren Bereich liegt. Hier auch wieder ein Vorschlag: Das ASW wird bei zunehmender Tiefe des georteten U-Boots ungenauer (größerer Anzeige Radius der letzten bekannten Position) und der Schaden der Wasserbomben MUSS in größeren Tiefen bzw. Entfernung zum U-Boot stärker reduziert werden, sonst ist das Verbrauchsmaterial maximale Tiefe unbrauchbar, was schade ist, denn es öffnet so viele Möglichkeiten bzw. Taktiken die Im Spiel angewandt werden können.

- Nun noch ein kurzer Punkt zum Schluss. Die Wahl der Anzahl der abgefeuerten Torpedos, sprich möchte ich einen oder zwei Torps ins kühle Nass schicken, sollte dem Spieler überlassen sein. Wie auch schon bei Den Pings fände ich gut, wenn man durch erneutes drücken der "2" zwischen 2 oder 1nem Torp wechseln könnte.

 

Ein wagemutiger Schritt mit den U-Booten, doch ich bin ganz optimistisch:Smile_great:. Wenn Community und Entwickler zusammen optimieren und verbessern werden die U-Boote eine super neue Klasse.

Danke fürs lesen :-)

Edited by Terotoo
war noch nicht Fertig

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[D-V]
Beta Tester
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Hier ein kleines Feedback zu diesem Testserver 0.9.4.0. Runde 1

 

Zu den Sowjet Kreuzern kann ich nichts sagen da man sie nicht spielen konnte als normaler Spieler und die Aufgaben in den Direktiven abwarten.

Der neue Hafen sieht schick aus.

Die Änderung des Verbesserten Verbrauchsmaterials Top, gibt`s nichts zu meckern. 

Bei den Gewerteten Gefechte warte ich eher auf den Liveserver wie es dort wird zu spielen.

So kommen wir nun zu den U-Booten.

Dinge die ich positiv finde:

- die allgemeine Model und Unterwasserwelt sieht schon mal gut aus.

- die Bewegungen der U-Boote sind aus meiner Sicht auch gelungen.

 

Dinge die ich Neutral sehe und nur etwas verbessert werden müssten:

- das Balancieng der drei U-Boote etwas merkwürdig z.B. was TD_Queen geschrieben warum hat der Ami Mooterbost und gerade das deutsche U-Boot sehe ich nach momentan als das schwächste von den 3en. Hier sollte man am besten die Reichweite der Torpedos erhöhen auf ungefähr zwischen 7-9 Km, da man so nah ran muss an den Gegner das man selbst egal wie gut die Tarnung ist garantiert gespottet wird. Auch den Ping könnte man ein bisschen schneller machen um ungefähr im 600 m/s bereich machen. 

- die Zeit des Sonarpings auch zu verlängern wäre auch gut, da man den Gegner ständig anpingen muss, dass die Torps vernünftig Treffen, dabei wird die Batterie sehr beansprucht und wen man Rückwärts fährt wird auch die  Batterie verbraucht und dann das ständige Pingen verbraucht die ganze Batterieleistung sehr stark. Eine Verbesserung hier wäre wen man den Ping im Durchschnitt so ungefähr auf 15 - 20 sek. hoch zu setzen. Dafür könnte man den Schaden um ungefähr 5-10% verringern.

- Der Unterschied zwischen den großen und kleinen Ping ist etwas zu gering von der Pingung des Gegners. Entweder macht man den großen Ping größer oder die zu pingenden Bereiche des Gegners vergrößern. 

- Das Scop vom U-Boot ist auch etwas schwammig und folgt teilweise den Gegner nicht richtig und das Zoomen ist auch sehr komisch bitte z.B. beim vollem rein Zoomen wieder in die außen Perspektive, hier auch bitte verbessern ( hierbei weiß ich nicht ob das ein Bug ist)

- Dass die  ersten 1-6 Meter keine Verringerung der Erkennbarkeit gibt ist auch sehr merkwürdig, auch hier bitte wie vorher es mal war eine Periskop tiefe einfügen welche zwischen 1-10 Meter ist und eine Verringerung der Erkenbarkeit zur folge hat.

- Die Torps etwas wendigermachen und die 1 km Manövierbarkeitsperre auf 0,5 km setzen

 

Nun zu den negativen Punkten:

- Das momentane ASW System ist ein großes Problem welches echt den U-Booten zum Problem werden könnte, wen nicht sogar das Genick bricht.

1. Im U-Boot sieht man sehr schlecht, wen überhaupt ob man im ASW bereich ist oder nicht, definitiv das noch mal dringend überarbeiten.

2. Der Schaden und Reichweite der Wasserbomben ist so der Maßen willkürlich, dass mir das fast den Spaß zerstört hat wen ich die U-Boote spielte. Zum einen, dass die Wasserbomben bei vielen Zerstörern, bis teilweise über 2 km schaden machen und über 3000 Schadenspunkte  machen ist so der Maßen übertrieben, dass man sich hätte man auch gleich an der Wasseroberfläche sich wegrammen lassen können. Negativ hier zu nennen alle Amis, Britten/ Commonwealth , die Japaner und Schweden. Positiv zu nennen wären Deutsche, Sowjet und Pan Asien, da diese wenig Schaden verursachen und man da wenigsten ein bisschen Chance hat zu fliehen im U-Boot. Ich selber hab eher mit den Deutschen gespielt da man nicht auf  Wasserbomben drückt und einen Insta Kill bekommst, wie bei den anderen. Auch die Reichweite bei den Deutschen fand ich es genau Richtig das man halb über dem U-Boot stehen musst um Schaden zu machen und das Find ich Persönlich gut so und sollte auch bei allen seien, wäre da nicht Punkt 3.

3. Das man die Wasserbomben 2-3 mal hinter einander spamen kannst ist arg stark, hier sollte man einen Cooldown von 5 - 10 sek machen je nach Menge der Wasserbomben machen, Den dann hat man auch als U-Boot Spieler eine Chance zu entkommen. 

4. Die größte Tiefe und die Schleichfahrt sind irgend wie nutzlos, da man trotz dem in der Größtentiefe von Wasserbomben getroffen wird und das Hydrostacoustische Suche egal welche Tiefe und Geschwindigkeit sieht, sind die irgendwie Nutzlos. Ja ich weiß das man bei der Schleichfahrt die Batterie aufladet, aber für was sonst ist es noch gut? Für nichts.

 

Ein Paar Lösungen für das ASW welche man machen könnte um es meiner Meinung angenehmer machen könnte.

1. Ist wie weiter oben Beschrieben einen besser Sichtbaren ASW Bereich.

2. Den Schaden der Wasserbomben zwischen 1000-2000 einpendeln und die Reichweite der Explosionen auf max. 1 km begrenzen Zentrum maximaler Schaden und je weiter weg stark reduzierter Schaden.

3. Wie weiter oben geschrieben einen Cooldown einfügen, wen nicht sogar einen längeren.

4. Auf der Maximalentiefe sollte man nicht von Wasserbomben getroffen werden UND auch nicht mehr von Hydroacoustische Suche entdeckt werden kannst. Die Schleichfahrt und Stillstand hat man eine Verringerte Erkennbarkeit durch Hydroacoustische Suche haben, sagen wir mal zwischen 1-2 km.

5. Eine Verringerung der Aufladungen für Wasserbomben bei Zerstörern auf 2 und bei Leichten Kreuzern auf 1 und die Menge der abgeworfenen Wasserbomben je nach Schiff zwischen 3-1.

 

Dinge die ich noch Problematische werden könnten:

- Eine Befürchtung ist wen man das ASW System nicht verbessert UND die dazugehörigen Kapitänsskills für das ASW kommen, wird der Spaß wahrscheinlich sehr Reduzieren, das System bleibt wie es momentan im Test ist.

- Wen es soweit kommt, werden wahrscheinlich auch die CV`s wieder kommen, die nach den CV-Rework entfernt wurden, könnten auch zu Support CV`s mit U-Boot jagt Möglichkeit haben könnten, wie das aussehen könnte und ob ihr da irgendwelche Ideen hättet, wie man das machen könnte ohne einen weiteren Shitstorm auszulösen und bleibt bitte bei dieser Sache bitte konstruktive Ideen und nicht die alla "delete CV`s".

 

Dinge die man noch machen könnte:

- Dem Aufklärungsflugzeug der Schiffe (NICHT die Jäger) eine Art Hydro geben welche auf 1-2 km U-Boote aufklärt und mit Wasserbomben bekämpft und nur die welche über der Maximalentiefe sind.

 

Das ist mein "kleines" Fazit zu Patch 0.9.4.0 Runde 1.

 

Ach und eine Sache noch, bleibt Freundlich, tut bitte nicht Klugscheißen es ist nur ein Spiel und tut euch bitte über Sachen, wie Namensgebungen oder unrealistische Schiffe, nicht auf.

 

Gute Gefechte und bleibt Gesund

 

Kurugane

  • Cool 2

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[SBG-V]
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11 hours ago, Smackgag said:

Zielauflösung". Man muss das Ziel der Wahl eine bestimmte Zeit im "Scope" behalten und bekommt dann dafür 45sek. "Aufschaltzeit" wo die Torpedos dann homing sind. 

Is klar. Geht es nicht noch einfacher?

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[INDES]
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Hier bitte meine Rückmeldung zum Spiel mit U-Booten ( Testserver 0.9.4.0. Runde 1 ):

 

Eindrücke:
Insgesamt hat es mir vom Spielspaß her richtig gut gefallen - auch wenn ich in den ersten Gefechten keinen einzigen Torpedotreffer anbringen konnte, weil meine Gegner (derzeit spielbedingt) hauptsächlich DDs und getauchte U-Boote waren. Beim Kampf gegen getauchte U-Boote (zwei Ping-Treffer nötig) ist einiges an Eingewöhnung und Übung nötig gewesen - bei anderen Schiffsklassen war der Einstieg viel einfacher. Bisher haben die Balancer allerdings weitgehend richtig gute Arbeit gemacht, die U-Boote fügen sich gut ins Spiel ein (Taktik, Beweglichkeit, Geschwindigkeit, Wirksamkeit). Ein einziges Mal in zig Gefechten hatte ich (endlich) einen Überwasserangriff (ohne Ping) gegen eine Bayern - volle Salve, vier Treffer, Wassereinbruch, zerstört - ein Hocherlebnis. Die deutschen U-Boote sind von den Werten her theoretisch vergleichsweise schlecht, aber praktisch macht das nicht viel aus, im Gegenteil - sinnvolle Torpedoangriffe auf über 6 km sind mir nie untergekommen, Ping trifft dann auch kaum mehr; beste Torpedonachladerate, gute Batterieleistung. Sehr praktisch ist die Hydro für den Kampf gegen getauchte U-Boote. Sowjetische Reparatur (mag sicher mal hilfreich sein) und US-Motorboost (sehe ich kaum Nutzen) habe ich bisher noch nie eingesetzt. Im Kampf gegen DDs ist man untergetaucht praktisch chancenlos (was zwar realistisch ist, aber auch etwas unbefriedigend beim Spielvergnügen), auf Periskoptiefe kann man arbeiten. Am besten ist es, DDs weiträumig zu meiden, bzw. verbündete Kreuzer zu bitten, diese ggfs. schnell raus zu schießen. Die meisten Abschüsse (Torpedotreffer) waren gegnerische U-Boote (unerfahrene Spieler, die unter Wasser warteten; manche auch in Fahrt). DDs und Kreuzer habe ich selten getroffen, selten mal ein Schlachtschiff.


Taktische Erfahrung:

- Weitgehend über Wasser fahren, nur für Angriffe ggfs. abtauchen (aber gar nicht immer nötig) - finde ich passend/realistisch.

- Anfangs hinten bleiben bzw. im Verband fahren.

- Von feindlichen DDs Abstand halten, im Kampf mit ihnen auf Periskoptiefe gehen, nicht tief tauchen (sonst Schaden durch Wasserbomben).

- Übersicht wahren und mit Kollegen gut kommunizieren (nona!, was aber derzeit mit den Bots halt schwierig ist; ich bin schon angerammt worden).

- Wird man angegriffen, dann nie auf maximale Tiefe abtauchen, nur auf Periskoptiefe.

- U-Boote sind derzeit meist noch Opfer, keine Jäger (außer gegen BBs und CVs, wobei diese meist zu weit hinten sind) - das wird sich mit der Erfahrung der Spieler aber ändern (man braucht mehr Einarbeitung als bei anderen Klassen).


Verbesserungsvorschläge:

Hier kann ich mich meinem Vorschreiber weitgehend anschließen.
- Unterschied zwischen den beiden Pings ist marginal.

- Pings wirken zu kurz.

- Erkennbarkeit in Periskoptiefe ist zu hoch.

- Mehr Feinabstimmung bei der Wirkung (Schaden, Reichweite) der Wasserbomben nötig.

- Klarer sichtbarer ASW-Bereich nötig.

- Maximaltiefe soll mehr Schutz geben. Wassereinbrüche vernichten einen zu leicht.

- Bordgeschütz/Flak den Status einer Sekundärbewaffnung geben - dann hätte man zumindest aufgetaucht eine kleine Chance gegen arg angeschlagene DDs bzw. mag Flugzeuge treffen - Flieger haben bisher keinen Eindruck hinsichtlich einer Wirkung bei mir hinterlassen.

- Kampfwert der U-Boote muss noch sehr verstärkt werden, um einen Gefechtsbeitrag zu leisten - man muss im Verband kämpfen, denn allein ist man verloren. Im Verband sind aber die Kameraden meist schneller, die eigenen Torps zu langsam, das Pingen zu umständlich, darum wenige Abschüsse (Torpedoschaden passt allerdings). Fürs Aufklären ist man zu langsam. Allein ist man über Wasser chancenlos, aber unter Wasser zu langsam. Dann geht die Batterie aus. Flucht ist nicht möglich, Torpedotreffer ohne Ping auch nicht. Die Wasserbomben machen den Rest - realistisch, aber ohne Spielspaß.

- Erkennbarkeit unter Wasser ist zu hoch. Entweder trimmt man die U-Boote auf Verborgenheit (dann muss diese viel besser werden), oder man steigert ihren Kampfwert. Diese zwei Dispositionen stehen grundsätzlich mal zur Auswahl. Ich bin noch unentschieden, was besser wäre. Zweiteres würde sie zu Tauch-Zerstörern machen.

 

Abschließend gesagt sehe ich der Entwicklung mit U-Booten sehr positiv entgegen. Diese mögen das Spiel durchaus erfrischend bereichern.

Edited by MutantHptm

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