Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Aktualizacja 0.9.3. Europejskie niszczyciele: cz. 2

10 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
2,392 posts
4,270 battles
 

Kapitanowie!

 

 

Europejskie niszczyciele: część 2 ● Kampania „Żelazna wola” ● Bitwy losowe ● Dostawy codzienne ● Bitwy klanowe. Droga wojownika ● Sprint rankingowy ● Zmiany interfejsu Portu ● Ulepszenia systemu dobierania drużyn ● Zbrojownia ● Inne zmiany

 


EUROPEJSKIE NISZCZYCIELE: CZĘŚĆ 2

64f8bdb2-7819-11ea-891f-8cdcd4b147d4.jpg

Nowa linia europejskich niszczycieli jest teraz dostępna do zbadania przez wszystkich graczy.

Cechy okrętów z nowej gałęzi drzewa technologicznego

  • Szybkie torpedy o dalekim zasięgu, które zadają niezbyt wysokie uszkodzenia. Można je wystrzelić w wąskim lub bardzo wąskim stożku.
  • Okręty poziomu VII i wyższych wyposażone są w szybkostrzelne działa głównej baterii, które są skuteczne na krótkich dystansach.
  • Dobre uzbrojenie przeciwlotnicze o dobrym zasięgu.
  • Niszczyciele poziomu VIII i wyższych wyposażone są w sprzęt eksploatacyjny Obrona przeciwlotnicza.
  • Brak Wytwornicy dymu jest częściowo rekompensowany niezłym kamuflażem.
  • Niszczyciele poziomu V i wyższych mogą korzystać ze sprzętu eksploatacyjnego Grupa naprawcza.

KAMPANIA „ŻELAZNA WOLA”

a07f6214-7819-11ea-90b3-8cdcd4b147d4.jpg

Nowe wydarzenie w grze skupia się na tymczasowej kampanii „Żelazna wola”.

Składa się na nią pięć misji, z których pierwsza dostępna będzie od momentu wprowadzenia wersji 0.9.3, a kolejne odblokowywane będą w każdym kolejnym tygodniu.

Uwaga: możecie wypełniać zadania każdej misji wielokrotnie. Pozwoli to Wam na dalsze zdobywanie gwiazd, ale nagrodę otrzymacie tylko po ukończeniu zadania po raz pierwszy.

Kampania dostępna będzie przez 6 miesięcy.

Nagrodą za wypełnienie kampanii jest nowy unikalny historyczny dowódca, Jerzy Świrski, z 10 punktami umiejętności i specjalizacją na okręt flag_Europe_6c2bac10ec2bec5799e117af8aa6standard_874a3bdc3134b8da4fd6f52186f1b2bI Gryf.

03f99736-783f-11ea-acd4-8cdcd4b147d4.jpg

Nowy dowódca posiada następujące talenty:

  • Ekspert przeładowania torped: skraca czas przeładowania torped o 5% na każde 8 zdobytych baretek „Trafienie torpedą”. Talent ten aktywować można wielokrotnie.
  • Ekspert celowania z dział przeciwlotniczych: zwiększa stałe uszkodzenia zadawane przez uzbrojenie przeciwlotnicze o 10% po zdobyciu 20 baretek „Zestrzelenie samolotu”. Talent ten aktywować można raz na bitwę.

Jerzy Świrski ma również ulepszoną umiejętność:

  • Przypływ adrenaliny: +0,25% (zamiast +0,2%) szybkości przeładowania uzbrojenia okrętu i prędkości eskadr za każdy 1% straconych PW.

Pół roku po zakończeniu kampanii chcemy udostępnić Jerzego Świrskiego w Zbrojowni, do wymiany za węgiel. Będziecie więc mogli zdobyć go w przyszłości, nawet jeśli nie uda się Wam ukończyć kampanii „Żelazna wola”.

 

Sprawdź resztę!
Europejskie niszczyciele: część 2 ● Kampania „Żelazna wola” ● Bitwy losowe ● Dostawy codzienne ● Bitwy klanowe. Droga wojownika ● Sprint rankingowy ● Zmiany interfejsu Portu ● Ulepszenia systemu dobierania drużyn ● Zbrojownia ● Inne zmiany

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,862 posts
8,043 battles

Jak już został zdjęty (niemal całkowicie) limit sygnałów, to naturalnie zdobywanego doświadczenia będzie więcej (choć tylko na randomach, rankingówkach i klanówkach, bo operacje idą w niepamięć).

 

W związku z tym proponuję przyjrzeć się w temacie dziennych kontenerów. Z kontem premium, powszechnymi kamuflażami 100% i usprawnieniem w expieniu zdobycie 3 kontenerów to kwestia 2-5 bitew. Nie wiem czy notujecie w tabelkach i w jakim stopniu ma to wpływ na zaniechanie gry po skompletowaniu.

Czwarty kontener za 100 tys. expa mógłby podtrzymać graczy nieco dłużej w ciągu dnia. Bo samo zdobywanie okrętowego, kapitańskiego i wolnego expa może nie starczyć do zmotywowania do gry danego dnia - lepiej przełożyć na później, co się przekłada na mniejszą ilość bitew.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Modder
5,221 posts
23,524 battles
2 hours ago, Silentraz said:

Z kontem premium, powszechnymi kamuflażami 100% i usprawnieniem w expieniu zdobycie 3 kontenerów to kwestia 2-5 bitew.

Najpierw trzeba mieć te specjalne flagi do wieszania codziennie. Nie każdy je ma, a nawet jeśli, to trzyma ja na jakies misje, żeby je szybciej wykonać. 100k ekspa za 3 kontener ? To chyba jakieś nieporozumienie.

 

edit. Kolega pisał o 4 kontenerze, a ja zrozumiałem, że o 3 ....

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,862 posts
8,043 battles
17 minut temu, Odo_Toothless napisał:

Najpierw trzeba mieć te specjalne flagi do wieszania codziennie. Nie każdy je ma, a nawet jeśli, to trzyma ja na jakies misje, żeby je szybciej wykonać. 100k ekspa za 3 kontener ? To chyba jakieś nieporozumienie.

Za 4ty kontener. Pierwsze 3 bez zmian.

 

Nawet bez smoków 100k to wykonalny cel.

Przy 1000 bazowego i koncie premium (które od czasu do czasu każdy zdobędzie) wraz z mnożnikami za Equal Speeda (50%) , pierwsze zwycięstwo (25% bo w połowie bitew) i camo 100% (którego jak mrówków) można pozyskać 4500 łącznego. Przy nieco większym skillu można zamknąć dzień w kilkanaście bitew. A tyle jest niekiedy potrzebne do zamknięcia dwóch łańcuchów dziennych misji.

Chodzi też o dodatkowy cel, a nie obligatoryjną misję. Nagrodą jest ledwie szansa na SK lub paręset bryłek węgla.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Modder
5,221 posts
23,524 battles
49 minutes ago, Silentraz said:

Za 4ty kontener. Pierwsze 3 bez zmian.

To nie zrozumiałem. Masz rację.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MCNC]
Players
318 posts
26,373 battles

Kampania żelazna wola zadanie 2/6 - wygrana bitwa + 260 trafień + pierwsza trójka w drużynie . Friesland - pierwszy w wygranej drużynie + 361 trafień - zadanie nie wykonane (?!) . Dlaczego ?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
66 posts
8,001 battles
1 hour ago, DrTorbix said:

Kampania żelazna wola zadanie 2/6 - wygrana bitwa + 260 trafień + pierwsza trójka w drużynie . Friesland - pierwszy w wygranej drużynie + 361 trafień - zadanie nie wykonane (?!) . Dlaczego ?

 

Wysyłaj powtórkę do WG żeby zepsuć im dzień jeżeli faktycznie spełniłeś wszystkie wymagania. XD

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,862 posts
8,043 battles
18.04.2020 o 00:53, DrTorbix napisał:

Kampania żelazna wola zadanie 2/6 - wygrana bitwa + 260 trafień + pierwsza trójka w drużynie . Friesland - pierwszy w wygranej drużynie + 361 trafień - zadanie nie wykonane (?!) . Dlaczego ?

 

Przeoczenie w tłumaczeniu - W angielskiej wersji wymagają przetrwania i taki warunek trzeba faktycznie spełnić.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
605 posts
9,948 battles

To w takim razie powinno być zaliczone. Nie wolno karać gracza za swoje przeoczenia w tłumaczeniu.

Działajcie Panowie w tej kwestii.

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,899 posts
On 4/24/2020 at 9:51 AM, kmkris1410 said:

To w takim razie powinno być zaliczone. Nie wolno karać gracza za swoje przeoczenia w tłumaczeniu.

Działajcie Panowie w tej kwestii.

Pozdrawiam

Przecież nikt nie kara gracza - misja ma te same wymagania dla wszystkich i skoro gracz ich nie wypełnił - to nie zaliczyło mu misji. Dlaczego by karać tych co zrobili z  warunkiem przetrwania? 

A błąd jest zgłoszony. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×