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The_EURL_Guy

Sous-marins : Comment jouer

107 comments in this topic

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6 hours ago, Gorthorlecruel said:

ba les bon joueurs c'est 15\20% sur les autres classes aussi, apres en ce moment le wr veut rien dire 😅... 

et 45+% pour un cv il est pas mauvais mais moyen, apres comparer que les DD et les CV, moi en CV je suis a plus de 50%de win et pourtant je me considère pas comme bon, alors que en DD je suis a moin de 50% et je me considère pas comme mauvais.... 

un bon cv va en plus d'etre une nuisances enchainer les finish him (voir soloter des navires entier qui joue au loup solitaire) je vois le SM un peu pareil en beaucoup moi omniprésent, et si les sm ont des torpilles de courtes portée tant mieux ca permettra d'essayer de les contrer. 

45% t'es mauvais et ou en phase d'apprentissage en bas tier, donc mauvais si l'average tier est 8 /9 /10

50%  t'es moyen, au dessus t'es bon, très bon, unicum; à 45% t'es pas un joueur moyen, t'es un joueur mauvais.

4 hours ago, JymmBlack said:

un peu prématuré quand même ton diagnostic. D'autant qu'on est tous le neuneu de quelqu'un. Quant à les comparer aux CV pour soutenir ton argumentation … tu penses vraiment que le niveau moyen du joueur de BB, de CA/CL ou de DD est meilleur ? On est le premier avril ?

C'est exact, sauf qu'il n'y a pas eu de rework " x classe " pour soloter une autre classe en toute sécurité parce que moins de joueur dans la classe " x " parce qu'ils n'arrivaient à rien.

3 hours ago, Capitaine_Clement said:

Alors déjà, je ne pense pas être un "neuneu". J'ai encore énormément à apprendre, c'est normal : je n'ai que 1300 batailles FFA (les 1K batailles en coop datent de lorsque j'essayais de jouer avec 700 de ping XD. J'ai connu la couleur orange, pas de problème) . Mais je ne me débrouille quand même pas trop mal ! Et le jeu, ça fait 4 ans hier que je le suit (sans pouvoir y jouer pendant longtemps, malheureusement).

 

Personnellement, je n'arrive pas à jouer cette classe de "neuneu" (je cite juste) que sont les CV. En dehors du Langley, j'ai eu la chance de tester l'Ark Royal et le T8 anglais. Ben ça donne rien. Juste pour info comme ça. Et mon W/R en DD c'est 53.91% pour le moment.

 

 

Rappelez moi les raisons du rework CV ?:

parce que pas assez de joueur sur cette classe; pourquoi ? parce que trop dur et que si malgré tout un joueur jouait CV  et était mauvais, il se faisait sortir rapidos donnant le contrôle map à l'autre.

Mon dieu quelle horreur !!!! la victoire pouvait revenir à une équipe parce qu'un ou plusieurs de ses joueurs étaient meilleurs que ceux d'en face dans leur vis à vis en plus !!!!!

Par contre pas de " remise en question " ou d'une lueur de lucidité tel que:

suis-je assez bon pour continuer dans cette classe ?

ou fais-je le nécessaire pour m'améliorer ?

 

Non non, on fait le rework CV  et ces mêmes joueurs viennent te parler d'adaptation et autres, mot qu'ils ne se sont pas appliqué à eux-mêmes et qui viennent t'haranguer de moult satisfaction bien tranquillou à l'autre bout de la map avec le pouvoir de nuisance PERMIS par la classe CV et non le skill; alors que tout le monde sait  - et même eux hein mais ils ne le diront pas -  qu'avec un 46 /47 / 48 % de WR sur cette classe ils se faisaient sortir pré-rework ou se seraient fait sortir pronto. Donc tu retrouves les mêmes avec ces mêmes stats pourries jusqu'à la fin de la bataille alors que tout le monde sait  que ça n'a pas lieu d'être.

 

Donc dans les SM, oui, il y aura une proportion de 20% de bon joueur mais tu y trouveras une forte proportion de mauvais joueurs de DD trouvant faussement là une pseudo occasion de pouvoir survivre jusqu'à la fin avec potentiellement comme les CV actuel un pouvoir de nuisance mais toujours avec des stats pourries.

 

 

 

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Le 15/04/2020 à 04:45, Spartatian a dit :

 

Pour avoir fait les tests; il en ressort:

( si il y en a qu'un par équipe comme prévu en FFA ).

On jouera à 11 contre 11:

la portée anémique des torpilles les obligent à s'approcher tel des cibles qu'ils n'auront pas de cible:

Tu ne touches pas un destroyer

Tu as du mal à toucher un croiseur

C'est plus facile de toucher un cuirassé.............

..........alors que l'ordre de bataille c'est destroyer devant, les croiseurs " derrière " et les cuirassés plus loin.

Sur le serveur test c'était " facile ", pas de contrainte de résultat, alors tout le monde faisait un peu n'importe quoi, donc oui tu pouvais toucher un cuirassé qui était près du cap alors que dans la réalité du FFA, t'en n'as pas d'aussi près.

L'équipe qui aura le plus de DD partant à la chasse aux SM sans remplir son rôle primordial de cap / spot / contest de cap / ' attendrir " l'adversaire, perdra.

Tu ne carry pas la game, du moins une fin de game ou retourner une situation en SM; comme les porte-avions qui gagnent à 1 contre 3 / 4: le boulot a déjà était fait par sa team avec les points de cap / kill avec le temps qui s'écoule pour lui à son avantage; car le SM comme le PA ne pourront pas comme un destroyer / croiseur / BB pour gagner / retourner une partie, caper 2 spawn - et ou en bloquer 1 pour le décompte - ET détruire un navire quelconque en 5 minutes. Car trop lent, trop loin, pas armé " pour ".

 

Qui a déjà vu un PA pour gagner, aller caper 2 spawns ( ou caper 1 spawn et en bloquer un 2ème ) et détruire un navire dans les 5 / 6 minutes pour gagner ? Personne; alors dites vous bien que le SM ce sera pareil.

 

Moi je ne les jouerais pas, tu ne sers à rien à part faire des trucs pour toi et taper des low pv à un tel instant " T " que la game est déjà pliée.

 

Bref, je vous rejoins, tout le monde les jouera pour voir et au final ce sera un refuge pour neuneu, comme les nouveaux joueurs des PA après le rework; absent avant  ( rts )  car trop nul pis que tu vois maintenant en PA car c'est la seule classe qui leur permet de rester en vie tout le long de la bataille avec un pouvoir de nuisance juste du à la classe et non au skill et d'avoir un sentiment de jouer.

Le SM sera comme un PA d'après rework en jeu sans le pouvoir de nuisance.

J'adore ton post Spartatian ^^

 

Sinon, pour le calendrier de sortie, il me semble avoir lu il y a déja plusieurs mois, dans les tout premiers débats sur les Sm, qu'ils ne sortiraient en jeu que dans des conditions assez restreintes au début et pas en FFA avant un certain temps.

Qu'en est-il actuellement ?

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Il y a 1 heure, Sulfron a dit :

J'adore ton post Spartatian ^^

 

Sinon, pour le calendrier de sortie, il me semble avoir lu il y a déja plusieurs mois, dans les tout premiers débats sur les Sm, qu'ils ne sortiraient en jeu que dans des conditions assez restreintes au début et pas en FFA avant un certain temps.

Qu'en est-il actuellement ?

Actuellement c'est le cas, ils sortiront d'abord dans un mode de jeu spécial, pour équilibrage, et peut être, après, en FFA.

  • Cool 1

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Bonjour, 4000 batailles au compteur, 4 ans de jeu et aucun a priori sur les subs. Je vous donne mon retour d'expérience sur eux.

 

J'ai participé à la bêta et j'ai été très déçu : gameplay brouillon, subs trop lents, gestion de l'énergie rébarbative. 

 

J'ai testé les 3 factions lors de ce test public dans plusieurs batailles et je dois dire que cette fois, j'ai apprécié. 

 

Les engins sont plus rapides (sauf sous l'eau), le gameplay me semble plus affiné, plus lisible. C'est une excellente idée d'avoir introduit des consommables spécifiques à chaque nation, de même que des portées de détections différentes, ça permet de se rendre compte que le gameplay va varier subtilement d'un sous-marin à l'autre. 

 

Concernant les torpilles, soyons clair, elles sont complétement broken. J'ai one-shot à plusieurs reprises de pauvres navires qui n'avaient rien demandé, rien vu venir. Selon moi, c'est encore excessif et demande un léger nerf. Je dis "léger" car la spécificité des subs, c'est que leur fragilité ne pardonne aucune erreur. Il est donc intéressant de compenser ça par un armement puissant. 

 

A noter aussi que les repositionnements sont difficiles, ce qui demande bien plus de subtilité pour les jouer qu'ils n'en ont l'air de prime abord. Je n'abonde donc pas dans le sens que ce sont uniquement des noobs qui vont les jouer ou qui les attendent. 

 

Pour contrer les subs, on va assister à un retour (potentiellement) des destroyers pour les chasser. Ces unités vont devenir de première importance. Dans chaque duel qui m'a opposé à l'un d'entre eux, j'ai perdu. Cela me semble une bonne chose puisque c'est un facteur d'équilibrage. Par contre, vu leur lenteur, je ne vois pas comment les subs vont contrer les CV, sauf en fin de partie. Les cuirassés par contre, ils vont prendre cher et je crains que beaucoup ne se cantonnent plus qu'à un rôle de sniper, ça va poser problème. Plus que jamais, le team play va devenir important. Les CL et les destroyers vont devoir protéger les cuirassés et eux-mêmes seront protégés par leur puissance de feu. 

 

Voilà pourquoi je ne pense pas que les subs vont révolutionner la méta. Vu le niveau moyen depuis un long moment, je ne m'attends pas à ce que des joueurs moyens, souvent braindead et ne comprenant pas le rôle de leur navire ne soient capables de correctement jouer en équipe pour les contrer. En bref, on va tout changer mais rien révolutionner. Ce sera juste une classe de plus à laquelle il faudra s'habituer. 

 

Bien le bonsoir,

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un petit changement à faire dans le texte :

 

Spoiler

 

image.thumb.png.39faa201fe378ab54569bf169b098694.png

 

L'hydro active c'est la recherche hydroacoustique, le consommable. L'hydrophone par défaut pour les sub est celui passif (écoute seule). Aussi il faudrait indiquer que l'ASW n'est pas dispo sur tous les navires mais uniquement les DD.

 

 

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Bonjour, j'ai fait toutes les manips (création compte test, j'ai reçu le mail et tout)

Et impossible pour moi d’accéder au serveur test.

Systématiquement j'ai ça 

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Bonjour à tous,

Je suis un joueur ayant 3 ans d'expérience et 2750 batailles à mon actif (win rate de 52,75%) et voici mon avis sur le sujet :

J'ai pu tester les sous marins mais j'ai aussi essayé de jouer les autres classes pour voir les interactions possibles entre elles et les sous marins.

Tout d'abord, l'environnement est magnifique, l’équipe qui s’est occupée les graphismes a fait du très très bon travail, pareil pour le son.

D'un point de vue des subs : le gameplay est amusant et on n'a pas d'impression de lenteur. C'est bien. On commence à voir des différences entre les différentes nations, qui semblent les mener vers différentes capacitées et cibles : 

  • l U69 allemand est plus difficiles à détecter et a des torpilles puissantes mais avec une portée plutôt courte de 6,6 km et une vitesse moyenne de 58 noeuds. Il a aussi accès au consommable recherche hydroacoustique. Il est le plus maniable du lot et semble plus à l’aise que les autres subs sous l’eau. Je pense que WG souhaite faire de cette ligne des chasseurs de Destroyers, peut être de croiseurs, mais surtout des subs anti-subs grâce à leur combinaison de torpilles puissantes à rechargement plus rapide et leur accès à la recherche hydroacoustique.

  • Les US eux ont le Cachalot, un sous marins très différent. En effet celui-ci dispose de torpilles longue portée 10,5 km ayant une bonne vitesse de 64 noeuds qui font des dégâts raisonnables mais un ayant un rechargement plus long. Il est cependant peu maniables et en particulier quand il est submergé. Il devient alors semblable à une véritable brique. Cette maniabilité est compensée par son nombre de PV impressionant pour un sub (12000 PV) Le consommable boost moteur lui permet cependant de se repositionner plus facilement. Je pense que, si les tiers supérieurs lui ressemblent, alors ça fera une ligne longue portée capable d’attaquer plus facilement des navires plus lourds, comme des cuirassés et des CVs, tout en restant à une distance respectable des menaces.

  • Nouveauté de cette version je crois, les subs russes (Encore une ligne de navires russes, comme si on en avait pas assez en jeu... Sérieusement, ils auraient pu choisir une autre nation comme de japon, la grande bretagne et peut être même la France (imaginez jouer le surcouf et ses deux canons de 203mm, Ah zut j'avais oublié que les canons des subs ne marchent pas dans le jeu ! bon après ça aurait pas changé grand chose.)) Ici représentés pas le S-1. C'est un peu un entre deux entre le U69 et le Cachalot, en tout cas pour la portée et la vitesse de ses torpilles, (8,7 km et 62 noeuds), Sa portée de détection, sa manoeuvrabilité. Ce qui le différencie des autres, c’est sa vitesse, supérieure par rapport aux deux autres, les dégâts de ses torpilles limités mais surtout son consommable de soin, qui en fait un noix dur à casser. en tout, avec ce heal, il peut compter sur plus de 16000 PV, ce qui est beaucoup pour un sub. Il se jouera probablement comme un entre deux très résistant entre les deux autres nations.

Au niveau des interactions entre les différentes classes et les subs, voici mon point de vue :

Tout d’abord, les sous marins se trouvent dans un serveur de test et la plupart des matchs se font avec beaucoups de bots dans les deux équipes, pour les croiseurs et les BBs. Le comportement de ces bots est très différent du comportement d’un joueur car ils ont en effet tendance à charger n’importe comment et de ce fait à être coulés très vite. Ce que je dis est donc à prendre avec des pincettes.

  • Avec les destroyer : les DDs sont le contre ultime aux sous marins grâce à leurs grenades anti-sous marines, qui font d'impressionnants dégâts à tout sub se trouvant sur leur chemin à une profondeur inférieure à 50 m. La plupart des DDs sont dangereux pour un sub à l'exception peut être des DD russes et asiatiques dont les dégâts des grenades anti sub et leur nombre est très limité. C’est aussi le cas pour l’Ernste Gaede allemand qui compense ses pauvres dégats par sa recherche hydroacoustique. Généralement, torpiller un DD a l’air plutôt difficile, en particulier si ce n’est pas un bot qui le contrôle. Le problème c’est que le sous marin peut garder le destroyer détecté aux yeux son équipe sans se faire repérer et avec très peu de risque. C’est déjà le cas avec cette période de test et la différence entre le PT et le serveur publique c’est que les bots de tirent pas sur les destroyers à vue, comme c’est le cas avec des joueurs. Je ne pense pas que le jeu ait besoin d’une nouvelle source de détection envers les destroyers, qui souffrent déjà de la présence croissante des radars et la présence des CV.

  • Avec les Croiseurs équipés de grenades anti sous marines (ceux qui mènent à une ligne de croiseurs légers : les CL britanniques, les CL russes et les CL américains) : Ces croiseurs sont équipés de moyens de défense contre les subs qui peuvent les rendre dangereux, en fin de partie. en effet un début de partie, le CL devrait se rapprocher beaucoups trop des navires ennemis et en particulier des cuirassés et seraient instantanément coulés en chargeant. En fin de partie, si les occasions se présentent, ils peuvent infliger de lourds dégâts aux sous marins, tout en restant souvent moins efficace qu’un destroyer. Ils ont cependant accès au consommable recherche hydroacoustique pour les aider, ce qui n’est pas le cas de la grande majorité des DDs.

  • Avec les autres Croiseurs, l’interaction est beaucoups plus limités, car la seule manière pour ces croiseurs d’infliger des dégâts au sub est de lui tirer dessus quand il fait surface. Ayant accès à la recherche hydroacoustique ils peuvent néanmoins se protéger, d’une manière limitée des attaques du sous marin. Ce sont cependant les meilleurs amis des sous marins car ils sont un véritable danger pour tout destroyer cherchant à s’attaquer à un sub. 

  • Avec les BBs, l’interaction est minimale. La seule réponse qu’un Cuirassé peut avoir face à un sous marin est de lui tirer dessus avec des obus He s’il fait surface. Le problème c’est que le sous marin peut rester immergé autant de temps qu’il de veut, en rechargeant ses batteries en restant à une vitesse de ¼. Je suis resté une fois, 5 bonnes minutes dans un Normande Full vie, à tourner en ronds autour d’un sub immergé à attendre qu’il fasse surface. au final il est resté immergé et a réussi à me toupiller et me faire couler avec seulement 4 torpilles (bon je jouais Normandie stock, ayant oublié de l’améliorer avant de lancer la bataille. Mais quand même.). Je n’avais aucun moyen de contrer ce sous marin.

  • Avec les CV : Quelle interaction ? Peut être seulement de se faire couler en fin de game, et de pouvoir protéger ses propres sous marins en attaquant les destroyers adverses. Un Cv aura beaucoups de mal à attaquer un sub, car le sub peut juste s’immerger en voyant les avions venir vers lui.

Globalement, des dégâts peut être un chouilla trop élevés sur certaines torpilles, mais il sera plus difficile de toucher des navires sur le serveur publique donc à voir et quelques problèmes d'équilibrage de mon point de vue de joueur lambda. Les Développeurs on fait un boulot de malade et c’est génial ! Voilà , si on me demandais mon avis, comment on pourrait améliorer les interaction entre les navires :

  • notifier les navires quand ils reçoivent un ping du sonar d’un sous marin, ce qui pourrait leur permettre de savoir qu’ils vont être attaqués.

  • permettre à certains CV de remplacer leurs bombes par des bombes anti sous marines ou réintroduire les CVs retirés du jeu lors du rework et leur donner ce genre d’armements (tout en faisant attention qu’ils ne soient pas trop dangereux pour les subs non plus).

  • donner des moyens de défense aux cuirassés et aux croiseurs qui n’en ont pas.

  • Rendre les sous marins plus vulnérables aux explosions d’obus à proximité d’eux et fixer le problème suivant : le fait qu’un sous marin puisse immédiatement passer de très vulnérable aux obus à invulnérable à ceux ci juste en passant d’une profondeur de 5,9 m à une profondeur de 6 m. L’idée serait peut être d’introduire dans le calcul des dégâts faits au sub une fonction affine, par exemple, dépendant de la profondeur pour que leur passage de vulnérabilité à invulnérabilité aux dégâts soit moins violente.

  • Eviter le perma-spot d’un destroyer à partir d’un sous marins submergé.

  • Tout le temps afficher la profondeur d’un sous marin détecté et pas seulement quand on le vise et en particulier pour les CVs.

Cependant je ne suis pas développeur et je ne suis qu’un joueur mais voici donc mon opinion (un peu longue) sur les sous marins en ce moment. Qu’en pensez vous ?

Bonne fin de journée !

  • Cool 3

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25 minutes ago, buntaimpreza said:

Bonjour, j'ai fait toutes les manips (création compte test, j'ai reçu le mail et tout)

Et impossible pour moi d’accéder au serveur test.

Systématiquement j'ai ça 

imageproxy.php?img=&key=f33eb831f1471fd4unknown.png[img

 

C'est parce que tu te trompes de serveur. Tu dois télécharger le client PTS (qui est un launcher différent du jeu normal) et te loguer dessus. 

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Perso je pense qu'introduire les sous marins dans le jeu est une grosse erreur....

Biensûr pour le moment ils seront dans un mode à part, mais à terme ils seront sans doute implantés dans le jeu "normal" et là.... c'est tout bonnement la mort des BB!

Les BB seront les grosses victimes, tu peux absolument pas lutter contre un sous marin, sans compter qu'il a déjà 4 DD par game.... faudra ce taper les torp de DD, de SM et de CV! super! vraiment ça vend du rêve, bravo WG....

Bon après tout si vous vouliez tuer votre jeu déjà à moitié mort fallait pas s'y prendre autrement...:Smile_facepalm:

  • Boring 1

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28 minutes ago, P4nicS said:

c'est tout bonnement la mort des BB!

Spoiler

NE NOUS TENTE PAS !!!!!!!!!!!!!!

 

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2 hours ago, P4nicS said:

Les BB seront les grosses victimes

Pour ça il faudrait déjà que les SUB arrivent à leur porté xD … entre les BB qui campent et les sub qui sont lent voilà quoi. Mais oui un BB n'a pas de contre si il est seul. Comme le CV.

 

Le mieux serait quand même d'aller faire un tour sur le PTS pour vous rendre compte, non ?

 

@buntaimpreza : le serveur que tu montres est TST. Ce n'est pas le bon. C'est Public Test qu'il te faut et via le WGC.

 

Spoiler

image.thumb.png.85522667ab846b9cf3e4f6dc35a5f078.png

 

 

  • Cool 1

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Ok merci, je dl ca.

Juste pour savoir, le TST ça sert a quoi? parce que c'est ce qu'on ma demandé de DL quand j'ai postulé pour tester les sous marin au tout début.

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Le TST, c'était le serveur qui avait été mis en place pour tester les première itérations des sous-marins.

Et sinon, j'ai rien à ajouter au gros pavé de @Hopelight33 qui décrit parfaitement la situation ... :cap_like:
Mais en l'état, si les modifications proposés ne sont pas appliqués (ou d'autres), les sous-marins sont une parfaite abomination (une fois de plus) à cause de leur capacité démesurée à faire du spot (y compris cette hérésie qui est de pouvoir proxyspot des navires, sans être proxyspot en retour).

 

Oh, si, petit bémol : il m'est arrivé une fois, en sous-marin, de passer 5 vraies minutes avec 2 DD au dessus de la tête (fin de partie, y avait plus que nous de vivant), ces derniers étant dans l'incapacité de me couler ... En évitant leurs drops et en utilisant le consommable d'immunité, c'était long et pénible. Bien sur, je ne pouvais rien faire contre eux non plus mais, pendant tout le temps ou les DD tournaient au-dessus de moi, ces derniers étaient permaspot ... donc quand je lis que les sous-marins sont très fragile ou très facile à tuer par des DD, non, pas forcément. Et c'est un problème.

  • Cool 2

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15 hours ago, Finitan said:

Pour ça il faudrait déjà que les SUB arrivent à leur porté xD … entre les BB qui campent et les sub qui sont lent voilà quoi. Mais oui un BB n'a pas de contre si il est seul. Comme le CV.

 

Le mieux serait quand même d'aller faire un tour sur le PTS pour vous rendre compte, non ?

 

@buntaimpreza : le serveur que tu montres est TST. Ce n'est pas le bon. C'est Public Test qu'il te faut et via le WGC.

 

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image.thumb.png.85522667ab846b9cf3e4f6dc35a5f078.png

 

 

En revanche, depuis ce matin, je ne peux plus faire de batailles en sub. Je ne peux faire que des batailles en coopération et donc pas les spéciales. Impossible de changer de type de bataille. Du jour au lendemain, bizarre. 

 

Quant à la remarque sub=mort des BB, comme très bien dit. Faut déjà que le sub l'atteigne le BB. Une fois de plus, cela va encourager à ne pas partir seul et à suivre le groupe. Ce qui n'est pas plus mal. La mini-map est ton amie. ;) 

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t'es bien en T6 pour choisir un SUB ?

 

Ca fonctionne pour moi :

 

Spoiler

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Il y a 4 heures, Finitan a dit :

t'es bien en T6 pour choisir un SUB ?

 

Ca fonctionne pour moi :

 

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Et pas seulement pour toi, il y a actuellement une queue de 200 joueurs pour les subs (pour joeur en sub j'entend) plus tous les autres...

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4 hours ago, Finitan said:

t'es bien en T6 pour choisir un SUB ?

 

Ca fonctionne pour moi :

 

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Ouep ! 

Spoiler


 ss2.thumb.jpg.df1708946e94566b157e66be719fd77a.jpg

 

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Il y a 8 heures, Mirdwen a dit :

En évitant leurs drops et en utilisant le consommable d'immunité,

euh, tu le trouve où ton conso d’immunité ?

Pasque moi j'ai que des conso pour aller à 80m de profondeur, et même là je prend des dégâts par les depths charges.

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A 80 m tu reçois moins de dégâts mais tu en prend quand même. J'ai drop 11 charges (11 hits) en Gallant et le sub avait encore 1/3 de ses HP. 

 

 

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Il y a 4 heures, CptLestat a dit :

Ouep ! 

  Masquer du contenu

 

 ss2.thumb.jpg.df1708946e94566b157e66be719fd77a.jpg

 

ss1.thumb.png.a42332f7911d39fdac384e2710975467.png

 

 

Faut choisir le mod Subs 

 

Spoiler

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Par contre si tu n'as que le mode Co-op d'ouvert c'est que il y a un problème avec ton compte .... As tu la même adresse mail sur les deux serveurs ?

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13 hours ago, Et3rnity_fr said:

euh, tu le trouve où ton conso d’immunité ?

Pasque moi j'ai que des conso pour aller à 80m de profondeur, et même là je prend des dégâts par les depths charges.

Sachant que les dégâts sont (ou semble être en tout cas) proportionnels à la proximité de l'explosion, en étant à - 80 m, tu prends quasi rien ... surtout des fire/flood que tu peux maitriser donc ...

'fin bon ... croyez moi ou pas (je m'en fout en fait) : plus de 5 min (300 secondes ... 1/4 du temps total de la partie) avec 2 DD tournant au dessus de moi ... Sans mourir. Problème.

  • Cool 1

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14 hours ago, gobolino said:

 

Faut choisir le mod Subs 

 

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Par contre si tu n'as que le mode Co-op d'ouvert c'est que il y a un problème avec ton compte .... As tu la même adresse mail sur les deux serveurs ?

Oui la même adresse. Habituellement le lien entre les deux comptes fonctionnent pour les récompenses etc....Et j'ai vérifié dans les grades, j'ai bien tous les grades donc accès à tous les modes de combat. 

 

Nan mais c'est le classique complot WG. #NousSachons 

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