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The_EURL_Guy

Sous-marins : Comment jouer

107 comments in this topic

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Il y a 3 heures, Spartatian a dit :

 

 

Qui a déjà vu un PA pour gagner, aller caper 2 spawns ( ou caper 1 spawn et en bloquer un 2ème ) et détruire un navire dans les 5 / 6 minutes pour gagner ? Personne; alors dites vous bien que le SM ce sera pareil.

 

 

Ben moi, je l'ai vu, je l'ai fait. Et je l'ai aussi fait plusieurs fois en sous-marins, carry une équipe en 1v3 ( 2 DD, 1 subs ) j'ai gagné. 

Mais sur le reste, oui, le sous-marin, c'est un sous-sous-destroyers et ceux qui veulent des sous-marins sont pour la plupart pas bon du tout avec les destroyers. 

 

 

  • Cool 4
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Pourquoi ne peut on pas accéder au serveur teste ? Est-ce-que quelqu'un pourrait m'éclairer sur le situations.

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[WF-RP]
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Mais ... QUI VOUS A DIT QU'IL ETAIT OUVERT LE SERVEUR TEST ?????

Personne.

 

La news dit que vous allez pouvoir tester les sous-marins sur le PTS quand celui-ci sera ouvert.

Et pour le moment on a pas d'info sur sa date et ses heures d'ouvertures.

 

Quand il s'agit de lire les news sur les subs là y'a du monde. Mais chercher les infos sur les anciens test public et savoir qu'il ne sont pas ouvert H24, là tout à coup ça devient plus compliquer ... ce qu'il faut pas lire des fois.

  • Cool 4

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[CHATS]
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Le serveur test ainsi que l'utilisation des sous marins est réservé aux joueurs ayant plus de 10000 batailles et un WR supérieur à 50 % en DD

 

Spoiler

:Smile_trollface:

 

  • Funny 5

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En tous cas je sens que le PTS n'aura jamais été autant peuplé que lorsqu'il ouvrira pour les SUB …. 

C'est marrant ça pour le rework CV il n'y avait pas tant d'engouement xD

  • Cool 2

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Soi content, j'attend leur véritable sortie pour les tester. On fait redémarrer notre clan, juste pour l'occasion.

Et on sait tous ce que ça va donner pendant les 3 premiers mois de sorti des subs: un bordel monstre! :cap_book:

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[-FSL-]
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hâte de tester tout ça

Dommage que dans l'article il n'y a aucune info concernant la PT, en le lisant on croirait que les serveurs sont ouvert hors non

 

vivement l'ouverture !

  • Angry 1

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Mon dieu, j'ai du mal a croire ce que je lit ici, 

Apparemment certains pensent que les SM vont pas servir a grand chose, qu'ils vont être jouer par des noobs,

Et donc ils n'ont rien d'autre a faire que de râler alors qu'on parle quand même de l'introduction d'une nouvelle classe de navire, je pense que ce n'est pas rien quand même. 

Pour ma part je pense que ca va probablement changer quelque peu le gameplay en bataille (pour pas dire bcp).

Je pense sincèrement que, comme c'est une nouvelle classe, il y aura forcément bcp d'équilibrage a l'avenir, donc il est probable que dans quelques mois, la manière de jouer les sous marins ou de jouer contre/avec eux, soi différente de maintenant. On a qu'a citer le fameux rework des cv en exemple.

Les joueurs qui vont vouloir les test seront les curieux, ceux qui ont envie de tenter un nouveau style de jeu ou ceux qui ont pas encore trouver le leur.

Donc je pense qu'il y aura autant de nouveaux joueurs que d'anciens. L'importance d'un navire en bataille dépend majoritaire du talent du capitaine qui le joue, n'importe quel navire sera inefficace entre les mains d'un mauvais commandant .

Je suggère donc d'attendre voir ce que ca donne sur le PT , et a posteriori, sur le serveur normal, avant de commencer a critiquer (De manière constructive, ceux qui sont juste la pour dire "c dla daube" ou, "c trop op", passez votre chemin) 

  • Cool 4
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idem j'attendrais leur sortie officiel, hate de les affronter/jouer. 

apres comme certains se considère meilleurs que les neuneus qui attendent les SM avec impatience, c'est surtout que les bons vont devoir apprendre à gérer les bon joueurs de SM comme ils ont appris à gérer les bons joueurs de CV et ca les e..... e 😁

bref vivement qu'il débarque ! 

  • Boring 1

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Il y a 4 heures, Finitan a dit :

En tous cas je sens que le PTS n'aura jamais été autant peuplé que lorsqu'il ouvrira pour les SUB …. 

C'est marrant ça pour le rework CV il n'y avait pas tant d'engouement xD

Les soirs de release, on tourne d'ordinaire autour des 1 500-2 000 joueurs. Donc oui, on verra le crash du PTS. 

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Il y a 3 heures, Blagueminator_Toulousain a dit :

Mon dieu, j'ai du mal a croire ce que je lit ici, 

Apparemment certains pensent que les SM vont pas servir a grand chose, qu'ils vont être jouer par des noobs,

Et donc ils n'ont rien d'autre a faire que de râler alors qu'on parle quand même de l'introduction d'une nouvelle classe de navire, je pense que ce n'est pas rien quand même. 

Pour ma part je pense que ca va probablement changer quelque peu le gameplay en bataille (pour pas dire bcp).

Je pense sincèrement que, comme c'est une nouvelle classe, il y aura forcément bcp d'équilibrage a l'avenir, donc il est probable que dans quelques mois, la manière de jouer les sous marins ou de jouer contre/avec eux, soi différente de maintenant. On a qu'a citer le fameux rework des cv en exemple.

Les joueurs qui vont vouloir les test seront les curieux, ceux qui ont envie de tenter un nouveau style de jeu ou ceux qui ont pas encore trouver le leur.

Donc je pense qu'il y aura autant de nouveaux joueurs que d'anciens. L'importance d'un navire en bataille dépend majoritaire du talent du capitaine qui le joue, n'importe quel navire sera inefficace entre les mains d'un mauvais commandant .

Je suggère donc d'attendre voir ce que ca donne sur le PT , et a posteriori, sur le serveur normal, avant de commencer a critiquer (De manière constructive, ceux qui sont juste la pour dire "c dla daube" ou, "c trop op", passez votre chemin) 

 

Malheureusement on sait comment ça se passe avec WG, et la refonte des CV nous a appris qu'une chose, si l'éditeur maitrise bien sa com et son image par contre il se moque comme de l'an 40 des retours clients et des propositions faite par la communauté. Donc autant râler dès le départ pour une classe qui n'est pas souhaité par une partie de la base client.

 

Ben oui, l'avenir est inquiétant, voir sombre pour le jeu, franchement je suis pas optimiste quand je lis les réactions des "vieux" joueurs ou quand on en discute ensemble.

 

Quel est le ressenti actuel

 

- Après avoir martelé pendant des années que le jeu ne pouvait pas intégrer les sous-marins on nous sort qu'il vont entrer dans le jeu or, en dehors d'une partie limité des joueurs actuels, ce n'est pas une demande de ceux-ci.

Il faut rappelé que le jeu est à la base un jeu d'arène basé sur des combats historiques et les Sous Marins n'ont jamais été impliqués directement dans ces combats.

Maintenant il est vrai que le jeu s'est largement affranchi de la caution historique et que avec un bon équilibrage même un char amphibie pourrait participer aux combats (il pourrait prendre position sur les îles.... ).

Le seul intérêt de WG est de compléter sa base de joueurs actuelle par une nouvelle arrivée de joueurs intéressés par les sous marins en espérant que les nouveaux s'accroche au jeu et que le solde sera positif pour eux (arrivée nouveaux-départ des anciens).

 

- Après une refonte des CV qui a amené autant de problèmes qu'elle n'en a résolu et qui a rendu le jeu bien plus bancal qu'avant, introduire une nouvelle classe n'est pas sans risque surtout avec la méthode WG. Même si dans un premier temps le jeu va connaitre une séparation entre un Mode "Avec" et un mode "Sans" sous-marin on sait pertinemment que tout va finir par être fusionné. L'investissement en temps développeur ne va pas être passer par la trappe de toute manière.

La période Alpha devait être ouverte à tous, or il n'en a rien été. pas de plan de développement communiqué, même pas un vague calendrier.

l'arrivée sur le serveur test annonce une introduction très prochaine sur le serveur Live. Le tout sur un version du jeu qui a du mal à trouver un équilibre. bref de quoi tout mettre en l'air

 

Alors oui on va tester cette nouvelle classe et beaucoup de joueurs vont s'y intéresser, mais ce ne sera pas obligatoirement un signe de réussite. La réussite pour WG serait de livrer un produit fini et équilibré et non pas un produit en phase beta à équilibrer et qui va faire pâtir au jeu et aux joueurs une décision mal venue et hâtive.

  • Cool 7

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[_GG_]
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Pour participer à ce sujet, c'est obligé d'être un peu pédant vis à vis d'autres ? 

Je préfère savoir avant de poster un message. 

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Il y a 6 minutes, CptLestat a dit :

Pour participer à ce sujet, c'est obligé d'être un peu pédant vis à vis d'autres ? 

Je préfère savoir avant de poster un message. 

 

ta deuxième ligne répond à ta première mais je crois que tu n'en as pas tenu compte. 

  • Cool 1

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[ENFER]
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13 hours ago, Gorthorlecruel said:

idem j'attendrais leur sortie officiel, hate de les affronter/jouer. 

apres comme certains se considère meilleurs que les neuneus qui attendent les SM avec impatience, c'est surtout que les bons vont devoir apprendre à gérer les bon joueurs de SM comme ils ont appris à gérer les bons joueurs de CV et ca les e..... e 😁

bref vivement qu'il débarque ! 

 

Petit HS;

Ceci c'est 80% voir 90 % des joueurs de CV actuel.............

ncf4.jpg

 

.........qui reflète parfaitement ce que j'ai marqué plus haut: " Bref, je vous rejoins, tout le monde les jouera pour voir et au final ce sera un refuge pour neuneu, comme les nouveaux joueurs des PA après le rework; absent avant  ( rts )  car trop nul pis que tu vois maintenant en PA car c'est la seule classe qui leur permet de rester en vie tout le long de la bataille avec un pouvoir de nuisance juste du à la classe du navire et non au skill et d'avoir un sentiment de jouer. ".

Les 15 / 20% bon - très bon qui reste sont ceux qui y ont trouvé leur voie, ceux qui viennent de l'ancien RTS avec l'acquis de la lecture de jeu.

Donc tu auras le même phénomène avec les SM.

Quant au bon joueur de SM , ils représenteront pareil 15 / 20% des joueurs.

 

Après chaque session de serveur test SM, WG t'envoie un questionnaire; A chaque fois j'ai répondu la même chose côté SM:

 

La vitesse du SM + l'immersion / l'immersion télescopique / surface + le temps d'oxygène à gérer ne te permet pas d'être trop près des combats.

La portée des torpilles et leur faible nombre à tirer t'oblige à être près des combats.................

 

Côté DD:

Partir en chasse d'un SM sera contre productif pour son équipe et inutile, le SM se " sortira tout seul. ", et les joueurs de DD ne mettront pas 3 mois pour le comprendre.

 

 

 

 

 

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ba les bon joueurs c'est 15\20% sur les autres classes aussi, apres en ce moment le wr veut rien dire 😅... 

et 45+% pour un cv il est pas mauvais mais moyen, apres comparer que les DD et les CV, moi en CV je suis a plus de 50%de win et pourtant je me considère pas comme bon, alors que en DD je suis a moin de 50% et je me considère pas comme mauvais.... 

un bon cv va en plus d'etre une nuisances enchainer les finish him (voir soloter des navires entier qui joue au loup solitaire) je vois le SM un peu pareil en beaucoup moi omniprésent, et si les sm ont des torpilles de courtes portée tant mieux ca permettra d'essayer de les contrer. 

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Je me demande si le cauchemar que j'ai eu à l'annonce des sous marins ne va pas devenir vrai. 

 

Que WG va tenter d'équilibrer les CV en ajoutant une classe dédié à les contrer. :cap_wander:

  • Funny 1

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6 hours ago, Spartatian said:

au final ce sera un refuge pour neuneu

un peu prématuré quand même ton diagnostic. D'autant qu'on est tous le neuneu de quelqu'un. Quant à les comparer aux CV pour soutenir ton argumentation … tu penses vraiment que le niveau moyen du joueur de BB, de CA/CL ou de DD est meilleur ? On est le premier avril ?

  • Cool 4

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Je passe vite fait pour donner un petit avis vite fait sur la question, car les sous-marins, je les ais testés, dès la première itération des tests.

 

Alors déjà, je ne pense pas être un "neuneu". J'ai encore énormément à apprendre, c'est normal : je n'ai que 1300 batailles FFA (les 1K batailles en coop datent de lorsque j'essayais de jouer avec 700 de ping XD. J'ai connu la couleur orange, pas de problème) . Mais je ne me débrouille quand même pas trop mal ! Et le jeu, ça fait 4 ans hier que je le suit (sans pouvoir y jouer pendant longtemps, malheureusement).

 

Personnellement, je n'arrive pas à jouer cette classe de "neuneu" (je cite juste) que sont les CV. En dehors du Langley, j'ai eu la chance de tester l'Ark Royal et le T8 anglais. Ben ça donne rien. Juste pour info comme ça. Et mon W/R en DD c'est 53.91% pour le moment.

 

 

 

Bref, assez discuté, maintenant les sous-marins.

 

Déjà, en dehors de l'aspect équilibrage. Et bien déjà, les sous marins sont plutôt beau. Les fonds sont un peu modélisé, et c'est franchement stylé de plonger dans les eaux. De passer sous un navire. Franchement, ça claque, et j'aime beaucoup. Et oui, ça devrait ramener pas mal de joueurs ! Parce que ça créé un HYPE non négligeable.  Les sous-marins, pour certains, représentent la possibilité de trouver une classe qu'ils affectionne particulièrement, aussi. 

 

D'un point de vue équilibrage et gameplay… Oui, le soucis principal, c'est que tu peux rien faire en termes de dégâts contre un DD (sauf si il reste dans une smoke, là, ça devient easy peasy).  Sauf que ben, un DD, tu l'outspot sévère quand même. Et un DD qui reste spot, en général, ça fait pas long feux. Alors oui, ce DD peut te tuer, aussi. Détail non négligeable. Mais si ta team fait un bon focus, ben non, RIP le DD. Puis un croiseur léger et maniable, honnêtement. Tu spot un mino en open water…  Bref voilà.

 

Donc à mon sens l'arme principal contre DD et CL, c'est pas tes petites torps qui vont révéler ta position (ce serait dommage), mais c'est le spot que tu peux fournir. Et contre cuirassé . CV, oui, par contre, tes torpilles peuvent faire mal. Très mal. Donc avec un peu de chance ça devrait rendre les BB plus mobiles et les rapprocher des croiseurs hydro…? Faut espérer. Laissez moi rêver.

 

Un point souvent cité : les sous marins sont lent. Et oui, c'est leur défaut ! Déjà qu'ils sont discrets et peuvent cap en fin de games si ce n'est pas trop risqué, heureusement qu'en plus ils vont pas à 50 nœuds !

 

Un autre truc sympa, c'est que ça ajoute des rôles aux DD et aux CL (bon, ils en avaient déjà beaucoup, je reconnais). Mais franchement, je trouve ça bien, la diversité que ça apporte !

 

 

Sinon je tenais à saluer le retour du mode surface, qui est franchement plaisant. 

 

Au plaisir les amis !

 

  • Cool 4

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[WG]
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Normalement en fin d'après-midi, s'il y a des soucis d'implémentation, cela pourrait être reporté à plus tard. 

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Weekend Tester
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Je pense que tout le monde a envie de tester mais j'ai encore une petite appréhension pour les DD, surtout ceux qui ne disposent pas d'une smoke. Les DD devront :

- spotter l'équipe ennemie,

- capper,

- se défendre contre les CV  et leurs avions,

- chasser les sous-marins,

- éviter le focus de l'escadre ennemie (qui sera multiplié du fait du point précédent) .

 

Ca risque de se compliquer pour eux.

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Il y a 1 heure, Pgwolverine a dit :

Je pense que tout le monde a envie de tester mais j'ai encore une petite appréhension pour les DD, surtout ceux qui ne disposent pas d'une smoke. Les DD devront :

- spotter l'équipe ennemie,

- capper,

- se défendre contre les CV  et leurs avions,

- chasser les sous-marins,

- éviter le focus de l'escadre ennemie (qui sera multiplié du fait du point précédent) .

 

Ca risque de se compliquer pour eux.

 

C'est surtout que beaucoup de joueurs ne comprennent pas que les DD ne peuvent pas tous accomplir ces différents rôles efficacement.

l'évolution du jeu va rendre la vie très délicate aux DD et aux croiseurs effectivement.

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