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Tanatoy

Amélioration du matchmaking.

65 comments in this topic

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[WG]
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Bonjour à tous,

 

Merci par avance pour vos retours sur les améliorations apportés au matchmaking. 

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[SURIE]
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bonjour,

Les bateaux, de notre équipe et de l'équipe adverse sont bien équilibrés / rapport de force correct.

Pour faire bref, le matchmaking est bon mais le niveau des joueurs d'une équipe à l'autre est pour ma part fort déséquilibré, ce qui a pour effet d'avoir de grosses victoires ou de grosses défaites !

- alors qu'une belle bagarre "tendue" qu'elle soit perdue ou gagnée est bien plus agréable….

La grosse défence AA des nouveaux DD européens est une bonne chose, qu'il n'aient pas de smoke en est une aussi, ça équilibre.

Je reviens sur ce post dans quelques jours pour compléter / réduire le ressenti du nouveau matchmaking.

excellent jeu à tous

 

  • Cool 1

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[-KWX-]
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Bonjour,

 

Pour ma part, j'ai la désagréable impression, que le matchmaking s'est détériorer.

J'ai jouer en tiers 6/7/8 , chaque fois low tiers, sur environ 20 parties, une pointe d'ironie par rapport a la sois disant améliorations.

Je vais voir si sa ce confirme dans le prochains jours.

 

Bon Week-end de pâques.

Une pensée au corps médicale.:cap_like:

 

 

 

 

 

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[-KWX-]
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J'ai oublier de préciser un déséquilibre criant entre les deux équipes, du jamais vu depuis que je joue.

Sois tu roule sur l'équipe rouge,sois tu serre les fesses :cap_wander:le temps que sa passe.

Pour moi le gros soucis est à ce niveau.

 

  • Cool 1

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[IRIS_]
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image.thumb.png.292d21a4751fe61d703c628e6754d50e.png

 

Si avec toutes les améliorations on est encore capable d'avoir ce type de batailles.  Je ne comprends pas.  En 9 mins c'est plié…. Je me demande si ce n'est pas moins frustrant de tout de suite abandonner et de passer à la bataille suivante….  A la fin personne ne s'amuse et n'est-ce pas le but du jeu Tanatoy?

 

  • Cool 2

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[MATAF]
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On 4/11/2020 at 10:39 AM, RequinBlan said:

J'ai oublier de préciser un déséquilibre criant entre les deux équipes, du jamais vu depuis que je joue.

Sois tu roule sur l'équipe rouge,sois tu serre les fesses :cap_wander:le temps que sa passe.

Pour moi le gros soucis est à ce niveau.

 

Bonjour,

je partage entièrement cet avis, et plus particulièrement pour les parties en T10 qui me semblent bien souvent les plus déséquilibrées alors que tous les joueurs possèdent un navire du même tiers ...

Un équilibrage du niveau des joueurs serait aussi le bienvenu

  • Cool 1

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[SURIE]
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bonjour,

après quelques jours...

pour ma part ca commence à être un peu mieux … un peu...

en tiers 6 -> 8 parties sur 10 avec du tiers 8.

rapport identique en tiers 8 mais la c'est jouable.

tous tiers confondus de grosses différences de niveau entre joueurs, du coup les parties sont rapidement terminées sans combats "tendus"

ex:image.thumb.png.6cb837cead6ae2e35b73e4e101403ade.png

durée de la partie 12min09

en moyenne 4 à 5 parties sur 10 c'est Pearl Harbor...

quand t'es dans l'équipe perdante, sauve l'honneur de ton équipe, à contrario quand t'es dans celle qui gagne, bouges toi pour faire des points avant que la partie ne soit bouclée….

excellent jeu à tous

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[FNEC]
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12,626 battles

Bonjour à toute la commu, alors depuis le nouveau matchmaking sachant que je suis loin d’être un excellent joueur, je rencontre énormément d'équipe en face avec 2.3 voir plus de joueur qui ont fini niveau 1 en bataille classée. Pour moi un minimum qu'équilibre serait quand mieux. Soie tu est dans la bonne équipe mais ta pas le temps de faire grand chose que la game est deja faite soie tu fait parti de l'équipe avec un niveau très bas et la ça tombe comme des mouches. Alors ok quand tes en tiers 6 à 8 l'équilibre du nombre de bateau du même tiers est mieux mais en tiers 10 voila quoi fini les bonnes game qui durée avec de beau combat. Il m'arrivait fréquemment de faire plus de 100 000 de dégât par game  depuis cette mise à jours si je fais plus de 80000 je suis content, c'est quand même pas normale.

Spoiler

 

shot-20.04.16_13.59.27-0595.jpg

shot-20.04.10_11.51.45-0551.jpg

 

 

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[SKDR]
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Bonjour à tous.

Etant un jeune joueur sur ce jeu, je déplore depuis un certain temps des parties qui sont totalement déséquilibrées.

Quelqu'un pourrait-il m'en expliquer le fonctionnement ?

Est-ce pour garantir aux meilleurs du jeu des stats de rêve en tapant sur les noobs ?

Pas besoin de préciser que toutes ces batailles sont récentes et que je n'ai quasiment que ça. Je vous laisse imaginer mes stats en PVP... Je n'aborde même pas la question des XP et je me demande si ça vaut vraiment le coup de monter plus haut que le tiers 8... 

Au passage, je tiens à remercier les étoilés qui t'engueulent quand t'es en CV T8 contre des T9 et T10 et que tu n'arrives à rien. Ce n'est déjà pas évident contre les AA des T8, je vous laisse aisément imaginer contre les AA des T9 et T10. Benh forcément une escadrille complète grillée en un passage ça limite les possibilités surtout contre des formations serrées. A ce niveau, tu as à peine détecté les ennemis que ses AA font feu de toute part. Les avions sont quasiment flingués sur place. Le gars n'a jamais dû jouer en CV. Spéciale dédicace à KRO1777.

Je vous laisse apprécier la chose et je vous remercie d'avance de vos retours afin d'améliorer mon gameplay.

 

PS : Si nécessaire, je dispose de bien plus de copies d'écran.

Spoiler


20200417002341_1.thumb.jpg.27ccb8360b6a851a65a38a3d0c47a6ec.jpg20200227231706_1.thumb.jpg.7e04499af0205b7664a6cd40e527e34d.jpg

20200415000747_1.jpg

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20200414230653_1.jpg

20200414125403_1.jpg

 

 

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un modérateur.

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[SHEN]
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@Espadon_d_acier A l'avenir quand tu as des screens (plusieurs) peux-tu les mettre sous spoiler ? 

Regarde c'est facile, je l'ai surligné en jaune : 

1858421665_lespoiler.thumb.png.cd6fe773d4ea97b8448c450d944f238b.png

Même chose pour @frerotzebu

Edit


@Espadon_d_acier Déjà bienvenue, et bravo pour ta démarche, tu cherches à t'améliorer et tu demandes des conseils tu as fait le premier pas.

 

 

Pour améliorer ton gameplay, je te recommande la lecture du Wiki. Tu en apprendras plus sur les mécaniques, et tu pourras ainsi peser plus dans la bataille et faire pencher la balance dans les parties que où tu "devais" perdre. 

Par la suite, il y a le groupe de l'AFAP sur discord, qui pourra répondre aux questions importantes. 

 

Les liens : 

https://wiki.wargaming.net/fr/World_of_Warships

 

 

  • Cool 3

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[SKDR]
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Merci GASOVER pour ces précisions et les liens.

Concernant les mécaniques de combat, on sera d'accord sur le fait que ces dernières sont rapidement assimilées.

Par contre leur maîtrise ne résout en rien le fait de se retrouver trop souvent contre une pléthore de gradés armée jusqu'aux dents et forcément se prendre des branlées en moins de 10 minutes.

Ce déséquilibre s'il n'est pas corrigé risque d'être néfaste au jeu.

Bien entendu, de temps à autres, les gradés se font copieusement torcher malgré leur supériorité numérique. Mais cela relève plutôt de l'exception.

Il faut également préciser que je ne me retrouve que TRES rarement du côté des plus forts.

En somme double peine.

 

Donc j'en reviens à la conclusion suivante qui est de dire que cette mécanique profite largement aux gradés au détriment des noobs.

 

Voici encore des captures d'écran récentes pour étayer mes dires.

 

Spoiler

20200419133348_1.thumb.jpg.d25fde8d1bc7e91ea4e6cb01ac9b83e3.jpg

20200419203906_1.thumb.jpg.60c0b4cf9a299574a7f6373e53772b20.jpg

20200419131615_1.thumb.jpg.b6a12a05d868354f4c62c93ff35d6f11.jpg

20200418152140_1.thumb.jpg.ebe2d94a2a01c11feb21c3388d2edf86.jpg

20200417235520_1.thumb.jpg.b92e071f6fe2758ed4a830227339c3b5.jpg

 

 

 

 

 

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Alpha Tester
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1,220 battles

Hello,

 

Franchement du 6 vs du 8 c'est quand même assez chaud ! Je parle pour des croisers léger et DD 6 contre des cuissardes 8 c'est hyper tendu ! T'approches en une salve c'est mort ou alors il te reste genre 1000 pv ... Non je ne vais pas les rushs ou quoi que ce soit en jouant les croisers mais en fin de game faut bien y aller ... Et qui s'y frotte si pique fort ! Par contre cruisers ou DD 6 vs 8 pas de soucis, c'est largement faisable enfin mieux que l'autre avec ces 70K pv et 30K potentiel en une salve ... Sachant que c'est entre 4 et 6km pour les torp et 13km environ pour les tirs, forcément on s'expose fortement et on prie pour que ça "stick" et que ça le sorte.

 

Il faudrait peut-être revoir le matchmaking en fonction des classes et des navires et pas le "généraliser", il devrait ( comme sur wot d'ailleurs ) être personnalisés objets par objets ( navires/chars/avions etc...)

De plus, la grosse erreur est de "mélanger" les tiers si dès le début il y aurait un MM 0, jamais il y aurait eu ce genre de discussions. T'es 5 tu as que du 5, et pis c'est tout, comme ça rien à dire, et le joueur ne remettra pas en cause le MM lorsque qu'il se sera fait "allumer".

 

Cela dis je ne souhaites pas un MM 0, et que ce soit sur Wot(b), sur Wows, d'ailleurs j'ai connu le +4 de Wot ... Mais pour les joueurs, enfin une partie des joueurs, c'est plus psychologique qu'autre chose, car il y a toujours des possibilités.

 

Après faut vraiment faire du cas par cas et dire ok ce navire peut aller en +2 lui en +1 lui en +3 ( cuirassiers et DD par exemple ). Et surtout envoyez pas des MM +2 au navires "stocks", déjà faut le découvrir, le farm, et en prime il est pas opérationnel à 100% ! ( oui il y a la co-op et les bots... En y étant tout le temps par choix, les bots T8 contre du 6 sont des moments déchainer, et même en T4 !! Hallucinant même ... ) ( oui jamais vous me croiserez en bataille standard ).

 

Voila un peu ce que je pense que MM de Wargaming en général, c'est pas uniquement valable sur Wows, par contre ça n’empêche en rien ma continuité, et ma fidélité depuis 7 ans envers WG. Et oui ont les critiques énormes mais pendant ce temps on continus de jouer, et ça nombreux l'oublies souvent.

 

Restez chez vous et jouez !

++

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Le mélange des tiers n'est pas pour ma part dérangeant tant que ça reste assez équilibré au niveau de la répartition des plus expérimentés dans les équipes.

Pour preuve la copie d'écran ci-dessus avec le Konig : en T5 contre du T7 et gros d'étoilés en face où je finis 3ème.

 

Bon benh une soirée en demi-teinte. Des déséquilibres toujours présents mais qui sont pour la plupart gérables.

Par contre, le final est un feu d'artifice où dès le départ on devine sur quoi on est encore tombé. Ca pique les yeux quand on regarde les classements.:cap_wander:

 

C'est ce qui s'appelle être de la "chaire à gradés" :cap_rambo:

 

Spoiler

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Non, pas d'équilibrage suivant le niveau des joueurs; faites en sorte de vous améliorer pour peser dans votre team face à l'adversaire.

 

 

 

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1 hour ago, Espadon_d_acier said:

Le mélange des tiers n'est pas pour ma part dérangeant tant que ça reste assez équilibré au niveau de la répartition des plus expérimentés dans les équipes.

Pour preuve la copie d'écran ci-dessus avec le Konig : en T5 contre du T7 et gros d'étoilés en face où je finis 3ème.

 

 

 

  Reveal hidden contents

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les étoiles ne représentent en rien un niveau de jeu, c'est le grade des  " batailles classées ", même  là , ça ne veut rien dire car avec un WR négatif on peut aller haut dans les grades en étant porté par les autres.

  • Cool 2

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C'est sûr que face à une division d'un clan ouragan avec un autre membre ouragan qui passait par là, alors que ton équipe c'est une masse d'anonymes, c'est équilibré.

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Le 11/04/2020 à 10:12, RequinBlan a dit :

Bonjour,

 

Pour ma part, j'ai la désagréable impression, que le matchmaking s'est détériorer.

J'ai jouer en tiers 6/7/8 , chaque fois low tiers, sur environ 20 parties, une pointe d'ironie par rapport a la sois disant améliorations.

Je vais voir si sa ce confirme dans le prochains jours.

 

Bon Week-end de pâques.

Une pensée au corps médicale.:cap_like:

 

 

 

 

 

Bonjour,

 

Une semaine de passée, et après x batailles, quelle que  soit le tiers( 5 à 10), le niveau globale est d'une médiocrité incroyable:Smile_izmena:.

Le confinement dois agir sur les neurones, ou peut être les miennes, va savoir Charles.

Je referai un point après le jour d'après ( 11 mai):cap_cool:

Bon jeux, et bon courage à toutes et tous.

 

 

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autre problème: la répartition des radars entre les deux équipes, par exemple du 4 - 0. Cela occasionne d'emblée de grosses difficultés pour l'autre équipe. A ce niveau, je pense que le MM devrait pouvoir trouver une solution.

  • Cool 1

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Il y a 11 heures, Spartatian a dit :

Non, pas d'équilibrage suivant le niveau des joueurs; faites en sorte de vous améliorer pour peser dans votre team face à l'adversaire.

Etant plutôt pragmatique, pour moi "s'améliorer pour pouvoir peser dans sa team" sous-entend avoir des teams équilibrées... CQFD.

 

Il y a 11 heures, Spartatian a dit :

les étoiles ne représentent en rien un niveau de jeu, c'est le grade des  " batailles classées ", même  là , ça ne veut rien dire car avec un WR négatif on peut aller haut dans les grades en étant porté par les autres.

Ok merci pour ces précisions.

M'enfin concrètement, le constat est sans appel car dans la quasi totalité des batailles avec un déséquilibre entre la répartition des gradés (des étoilés au autres) c'est la branlée assurée. J'ai bien dit branlée et non pas match tendu.

Un match tendu quelque soit son issue on en sort content.

Et quand tu as la chance d'être du bon côté, tu sens tout de suite la différence en jeu.

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Il y a 34 minutes, Espadon_d_acier a dit :

Etant plutôt pragmatique, pour moi "s'améliorer pour pouvoir peser dans sa team" sous-entend avoir des teams équilibrées... CQFD.

 

Ok merci pour ces précisions.

M'enfin concrètement, le constat est sans appel car dans la quasi totalité des batailles avec un déséquilibre entre la répartition des gradés (des étoilés au autres) c'est la branlée assurée. J'ai bien dit branlée et non pas match tendu.

Un match tendu quelque soit son issue on en sort content.

Et quand tu as la chance d'être du bon côté, tu sens tout de suite la différence en jeu.

Vu ce que tu dis tu dois avoir avoir 190 de QI, parce que les mécaniques de combats, il ne suffit pas de les lire pour les "assimiler". Il faut les tester en bataille, les mettre à l'épreuve constamment. Ce n'est pas le tout d'avoir la théorie, faut aussi la pratique. 

Le MM est conçu pour te donner des parties équilibrées, mais ce n'est jamais garanties que chaque partie le soit, le facteur d'équilibrage pour le moment il est fait selon le tiers et la classe du navire, tu n'auras jamais 4 DD dans une équipe et 1 seul dans une autre.

 

Si tu as 4 radars dans une partie concentrée dans une seule équipe, c'est à l'équipe d'en face de réduire le sheptel. 

 

Il y a aussi des parties qui ne sont pas gagnables pourquoi je dis ça ? Parce que personne ici n'a 100% de victoire. Les meilleurs joueurs du serveur tourne autour des 70-75% de ratio de win. Donc fatalement, ils en perdent aussi 25-30. Et les pires joueurs, vraiment les plus mauvais des mauvais, ont jamais en-dessous de 30%. 

 

Par contre, le seul dénominateur commun à toutes tes parties, c'est toi. C'est donc à toi qu'il appartient de t'améliorer pour gagner plus de batailles, les parties déséquilibrées qui se finissent très vite tout le monde en a, tout le monde. Nous on appelle ça un stomp.

  • Cool 1

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[CHATS]
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Pour moi les deux gros points noirs sont :

 

- la répartition des capacités des navires dans les deux équipes (Radars sonar AA et bientôt ASM)

 

- la répartition des divisions entre les deux équipes.

Trois joueurs travaillant de concert en Vocal qu'ils soient SHEN ou CHATS peuvent peser anormalement sur une partie si en face il n'y a pas la contrepartie. Une division de trois doit se retrouver en face d'une autre division de trois ou de deux division de deux et non pas, comme vécu de nombreuses fois, une division de trois et une division de deux d'un coté et une division de deux de l'autre.

Idem pour une division de 2, elle doit avoir une autre division de 2 en face. Et trois division de 2 sont bien moins efficace que deux division de trois dans la même équipe. Donc s'il faut que le MM fasse attendre et bien qu'il le fasse car pour faire plaisir à 3 on en handicape 12 en face.

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6 hours ago, FriedrichvonVoss said:

C'est sûr que face à une division d'un clan ouragan avec un autre membre ouragan qui passait par là, alors que ton équipe c'est une masse d'anonymes, c'est équilibré.

 

Pour tomber contre et avec de tel clan en division, je vais parler quand je tombe contre; ça sera plus explicite:

 

Certes, ce sera moins facile pour la win, mais, ce qu'il faut savoir ( et là je parle en tant que joueur que de DD haut tier, je laisse aux autres compléter avec les autres classes );

 

1) ils jouent en division " optimum " en choisissant leurs navires et pas en fail division. Ex: DD, CA/CL radar, BB ou autre croiseur.

2) ils jouent de concert.

3) ils sont sur le même secteur en début de bataille, t'as pas un navire de la division A face au spawn C, l'autre face à B, et enfin le 3ème face à A.

4) si toi tu penses que tu vas perdre parce qu'ils sont présents en face, sache que eux ils pensent le contraire; sans rentrer dans une vanité excessive avec un gros égo; ils savent qu'ils ont de grande chance de gagner en voyant ce qu'il y a en face en terme de niveau de jeu.

 

les contres à " déployer / faire " :

pour le 1):

faire en sorte de " sortir " en priorité les " yeux de la division ": le DD, le CA / CL avec radar.

Tirer sur le BB de la division alors que le DD ou le croiseur radar est spotté est contre productif, même si c'est plus facile de tirer sur un BB plus lent.

 

pour le 2):

bah faut pas " s'empaler comme un demeuré " quand tu tombes dessus; jouer prudemment - reculer n'est pas un signe de noobitude, bien au contraire.

 

pour le 3) et le 4):

moi je préfère tomber dessus dans le même secteur; comprendre que si une telle division est en secteur A, je ne souhaite pas être en B ou C à l'autre bout de la map.

Pas pour le challenge, juste que mes maigres connaissances pourront à minima les contrer même si ils sont plus fort que moi; une résistance opiniâtre en restant en vie avec une espèce d'épée de Damoclès au dessus de la tronche réduira leur velléité temporaire ou leur feront perdre un temps considérable pendant que ton équipe pourra faire autre chose.

Alors je ne dis pas qu'ils vont trembler de peur parce que " Spartatian " est là hein je dis juste que entre tout écraser sur leur passage parce qu'en face ils font n'importe quoi et être " embêté " par 1 ou 2 joueurs qui font attention ce n'est pas pareil.

 

Conclusion:

c'est plus dur certes mais ils ne sont pas invincible non plus.

 

Et on en revient toujours au même: être bon, devenir bon, s'améliorer pour peser dans sa team pour la victoire.

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Il y a 8 heures, GASOVER a dit :

Vu ce que tu dis tu dois avoir avoir 190 de QI, parce que les mécaniques de combats, il ne suffit pas de les lire pour les "assimiler". Il faut les tester en bataille, les mettre à l'épreuve constamment. Ce n'est pas le tout d'avoir la théorie, faut aussi la pratique. 

Le MM est conçu pour te donner des parties équilibrées, mais ce n'est jamais garanties que chaque partie le soit, le facteur d'équilibrage pour le moment il est fait selon le tiers et la classe du navire, tu n'auras jamais 4 DD dans une équipe et 1 seul dans une autre.

 

Si tu as 4 radars dans une partie concentrée dans une seule équipe, c'est à l'équipe d'en face de réduire le sheptel. 

 

Il y a aussi des parties qui ne sont pas gagnables pourquoi je dis ça ? Parce que personne ici n'a 100% de victoire. Les meilleurs joueurs du serveur tourne autour des 70-75% de ratio de win. Donc fatalement, ils en perdent aussi 25-30. Et les pires joueurs, vraiment les plus mauvais des mauvais, ont jamais en-dessous de 30%. 

 

Par contre, le seul dénominateur commun à toutes tes parties, c'est toi. C'est donc à toi qu'il appartient de t'améliorer pour gagner plus de batailles, les parties déséquilibrées qui se finissent très vite tout le monde en a, tout le monde. Nous on appelle ça un stomp.

Rassures-moi, on est bien ici pour débattre et échanger en bonne intelligence ou est-ce un tribunal révolutionnaire ? 

 

J'entends et j'écoute ou même titre qu'il serait agréable d'être entendu et écouté sans verser dans les sous-entendus.

 

Pour être explicite, depuis la mise à jour, des "stromb" j'en ai bouffé plus que de mesure alors que ce n'était pas le cas avant. Suis-je concis ?

En une soirée quand tu te tapes 10 batailles et que tu n'en gagnes qu'une en te faisant copieusement ganker, comment faut-il appeler cela ?

Pourquoi est-ce-que je me casse le c.l à poster ? Perso si ça me les casse, je vais voir ailleurs. Mais je trouve que ce jeu vaut vraiment le coup d'être amélioré et de continuer à vivre. Voila pourquoi j'ai voulu apporter ma contribution en perdant mon temps à poster. Mais à aucun moment je n'aurais cru que ce sujet aurait pu être aussi brûlant et clivant.
 

Pour en revenir au gameplay, je le dis et redis je le trouve assez simple d'utilisation et très agréable. Dans le sens où l'ergonomie et les informations sont facilement lisibles donc permettent la mise en place d'une stratégie de bataille sans demander 2000 heures de jeu.

Tu veux du gameplay compliqué, je t'invite à faire un tour sur naval action.

 

A l'avenir, je me prémunirai de poster sur ce forum tant que je n'aurais pas 5-6 ans d'ancienneté et 40000 - 50000 batailles à mon actif puisque mon expérience n'est ni intéressante, ni suffisante.

Sur ce, bon jeu à tous.

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17 hours ago, Espadon_d_acier said:

 

A l'avenir, je me prémunirai de poster sur ce forum tant que je n'aurais pas 5-6 ans d'ancienneté et 40000 - 50000 batailles à mon actif puisque mon expérience n'est ni intéressante, ni suffisante.

Sur ce, bon jeu à tous.

 

C'est le contraire en fait; tu as le droit de poster pour des questions / ressentis / autres du fait de ton inexpérience, ton manque de bataille et éventuellement des difficultés en jeu. ( le tout bien construit dans un post non rageux à chaud ).

 Et justement !!! ceux qui ont l'ancienneté, le nombre de bataille et surtout le niveau viendront répondre à toutes tes questions en sus de mettre plein de lien utile.

 

faut pas croire, les joueurs ici aiment partager leurs connaissances et astuces.

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Beta Tester
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17,900 battles

C'est chaud quand le MM place un tiers 8 des trois classes (1 Destroyer, 1 croiseur et 1 cuirassé) le tout dans une partie tiers 10 avec CV.

A part servir à rien ou presque, en croiseur en l’occurrence, tu sert plus de punching ball.

Un Yamato m'a engagé à 23 bornes, moi j'avais une portée de 15.7 km.

Spotté de bout en bout par le CV ennemi et un Halland que notre CV refuser de spotter, ben voilà (il faut dire aussi que c'est un destructeur d'avion ce truc)

Alors du challenge, je suis preneur, mais ne laissait aucune chance, moins quand même.

Spoiler

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Et deux divisions de 3 joueurs d'un coté contre une de 2 joueur en face, c'est limite quand même

(le 3ème c'est rajouté après le début de partie)

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