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aciale

Proposta modifica del gameplay

8 comments in this topic

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[HALON]
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Buongiorno a tutti coloro che leggeranno questo argomento.

Ci sono degli argomenti che mi piacerebbe esporre a tutti, forse qualcuno più esperto nella questione che ora vi citerò sarà in grado di fornire alla VG in modo di migliorare il GAME.

Chiedo se fosse possibile togliere il punteggio che i vari K presi continuano a fornire durante tutta la fase della battaglia.

In un semplicissimo modo per ogni k conquistato dalla squadra dia solamente un punteggio di 50 in battagli e che non continui a fornire punti per tutto il tempo di combattimento,

in seguito gli sfidanti dovesse riappropriarsi del medesimo fornire i 50 punti anche ai catturanti, ma sempre solo 50 punti per volta K preso.

ci sarebbe più combattimento in termini di tempo e più nessuno che lesina dietro le varie isole aspettando che i vari K presi regalino le battaglie ancora con troppe navi in gioco.

Un'altra mia considerazione è di evitare che qualsiasi nave metta fumo possa celare altre navi, ma solo essa.

Questo per che sarebbe più favorevole a gli scompensi di squadra che la VG crea. 

O che non venga occultata del tutto, ma visibile come in ciclone.

Vi ringrazio per aver letto la mia considerazione è vi chiedo di mettere ai voti tra i vari team lettori.

un saluto da ACIALE   team [HALON]. 

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8,199 battles
29 minuti fa, aciale ha scritto:

Buongiorno a tutti coloro che leggeranno questo argomento.

Ci sono degli argomenti che mi piacerebbe esporre a tutti, forse qualcuno più esperto nella questione che ora vi citerò sarà in grado di fornire alla VG in modo di migliorare il GAME.

Chiedo se fosse possibile togliere il punteggio che i vari K presi continuano a fornire durante tutta la fase della battaglia.

In un semplicissimo modo per ogni k conquistato dalla squadra dia solamente un punteggio di 50 in battagli e che non continui a fornire punti per tutto il tempo di combattimento,

in seguito gli sfidanti dovesse riappropriarsi del medesimo fornire i 50 punti anche ai catturanti, ma sempre solo 50 punti per volta K preso.

ci sarebbe più combattimento in termini di tempo e più nessuno che lesina dietro le varie isole aspettando che i vari K presi regalino le battaglie ancora con troppe navi in gioco.

Un'altra mia considerazione è di evitare che qualsiasi nave metta fumo possa celare altre navi, ma solo essa.

Questo per che sarebbe più favorevole a gli scompensi di squadra che la VG crea. 

O che non venga occultata del tutto, ma visibile come in ciclone.

Vi ringrazio per aver letto la mia considerazione è vi chiedo di mettere ai voti tra i vari team lettori.

un saluto da ACIALE   team [HALON]. 

ehm scusa... cosa intendi per K? i cap?

sul fumo no... non sono d'accordo. Le cortine fumogene servono essenzialmente proprio per quello... coprire te ed i tuo alleati. E' che spesso molti comandanti di DD sono "egoisti" e li usano per se stessi...

  • Cool 2

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[HALON]
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7,468 battles
9 minuti fa, _Lupastro_ ha scritto:

ehm scusa... cosa intendi per K? i cap?

sul fumo no... non sono d'accordo. Le cortine fumogene servono essenzialmente proprio per quello... coprire te ed i tuo alleati. E' che spesso molti comandanti di DD sono "egoisti" e li usano per se stessi...

si i cap presi 

 

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[X-MAS]
Beta Tester
284 posts
15,850 battles
2 ore fa, aciale ha scritto:

Buongiorno a tutti coloro che leggeranno questo argomento.

Ci sono degli argomenti che mi piacerebbe esporre a tutti, forse qualcuno più esperto nella questione che ora vi citerò sarà in grado di fornire alla VG in modo di migliorare il GAME.

Chiedo se fosse possibile togliere il punteggio che i vari K presi continuano a fornire durante tutta la fase della battaglia.

In un semplicissimo modo per ogni k conquistato dalla squadra dia solamente un punteggio di 50 in battagli e che non continui a fornire punti per tutto il tempo di combattimento,

in seguito gli sfidanti dovesse riappropriarsi del medesimo fornire i 50 punti anche ai catturanti, ma sempre solo 50 punti per volta K preso.

ci sarebbe più combattimento in termini di tempo e più nessuno che lesina dietro le varie isole aspettando che i vari K presi regalino le battaglie ancora con troppe navi in gioco.

Un'altra mia considerazione è di evitare che qualsiasi nave metta fumo possa celare altre navi, ma solo essa.

Questo per che sarebbe più favorevole a gli scompensi di squadra che la VG crea. 

O che non venga occultata del tutto, ma visibile come in ciclone.

Vi ringrazio per aver letto la mia considerazione è vi chiedo di mettere ai voti tra i vari team lettori.

un saluto da ACIALE   team [HALON]. 

Non sono d'accordo per entrambe le cose. I punti di CAP che aumentano sono una delle possibilità di vittoria, se fossero dati solo una volta non ci sarebbe, come dici tu, più battaglia, anzi, secondo me succederebbe esattamente il contrario, visto che non esisterebbe più la possibilità di vincere con i punti dei cap e quindi le squadre campererebbero ancora di più dietro le isole, non essendo spronate ad andare a togliere la risorsa dei punti cap ai nemici. Inoltre, in casi estremi, si assisterebbe al solitario DD rimasto in vita da solo che girerebbe per tutta la mappa fino allo scadere del tempo senza magari poter essere individuato (e magari vincendo pure la partita!!!)... con estrema frustrazione di chi lo cerca e che lo vorrebbe morto per poter concludere la partita..... Per l'altra cosa, il fumo, ti ha già risposto lupastro, di cui condivido pienamente la risposta.

  • Cool 1

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[ITA]
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Ho diviso la discussione in una nuova dedicata, così che abbia maggior risalto. :)

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[HALON]
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7,468 battles
4 ore fa, ThePlayerITA ha scritto:

Non sono d'accordo per entrambe le cose. I punti di CAP che aumentano sono una delle possibilità di vittoria, se fossero dati solo una volta non ci sarebbe, come dici tu, più battaglia, anzi, secondo me succederebbe esattamente il contrario, visto che non esisterebbe più la possibilità di vincere con i punti dei cap e quindi le squadre campererebbero ancora di più dietro le isole, non essendo spronate ad andare a togliere la risorsa dei punti cap ai nemici. Inoltre, in casi estremi, si assisterebbe al solitario DD rimasto in vita da solo che girerebbe per tutta la mappa fino allo scadere del tempo senza magari poter essere individuato (e magari vincendo pure la partita!!!)... con estrema frustrazione di chi lo cerca e che lo vorrebbe morto per poter concludere la partita..... Per l'altra cosa, il fumo, ti ha già risposto lupastro, di cui condivido pienamente la risposta.

umm ciao, sì, può essere come dici tu, però non tolgo che già succeda!

tre cap presi bom me ne vado e aspetto che salgano i punti.

io adesso non vorrei creare scompigli, primo per che non sarei io il porta voce del gruppo, è solo un mio pensiero che ho voluto condividere con più persone esperte.

Più di una volta mi e capitato di trovarmi in battaglie dove si è perso per colpa dei punti cap, con ancore 6/7 giocatori attivi. è questo che non approvo.

i cap presi si possono prendere è riprendere, per entrambe le squadre, guadagnando solo 50 punti ipotetici dico io, ma potrebbe essere un'altra cifra!

Supponiamo il fatto che tu prendi il cap, hai diritto a 50 punti, ok! arrivo io, lo riprendo mi prendo anche io 50 punti, se tu lo riprendi i punti li riguadagni di nuovo. capito?

è  un modo per far sì che ci sì camperi di meno.

è diminuendo il tempo di cattura cap ci sarebbe più movimento per entrambe le squadre con più scontri.

 

 

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4 ore fa, Floppyz ha scritto:

Ho diviso la discussione in una nuova dedicata, così che abbia maggior risalto. :)

grazie Floppyz

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[X-MAS]
Beta Tester
284 posts
15,850 battles
7 ore fa, aciale ha scritto:

umm ciao, sì, può essere come dici tu, però non tolgo che già succeda!

tre cap presi bom me ne vado e aspetto che salgano i punti.

io adesso non vorrei creare scompigli, primo per che non sarei io il porta voce del gruppo, è solo un mio pensiero che ho voluto condividere con più persone esperte.

Più di una volta mi e capitato di trovarmi in battaglie dove si è perso per colpa dei punti cap, con ancore 6/7 giocatori attivi. è questo che non approvo.

i cap presi si possono prendere è riprendere, per entrambe le squadre, guadagnando solo 50 punti ipotetici dico io, ma potrebbe essere un'altra cifra!

Supponiamo il fatto che tu prendi il cap, hai diritto a 50 punti, ok! arrivo io, lo riprendo mi prendo anche io 50 punti, se tu lo riprendi i punti li riguadagni di nuovo. capito?

è  un modo per far sì che ci sì camperi di meno.

è diminuendo il tempo di cattura cap ci sarebbe più movimento per entrambe le squadre con più scontri.

 

 

Se si perde una partita a causa di 6/7  che camperano nonostante il nemico abbia preso tutti i cap la colpa è LA LORO, non certo dei punti cap! Nelle random ognuno gioca per conto suo, quando mai hai avuto un aiuto da qualcuno, specie se rischia la propria nave per te? MAI! Un tot di punti per ogni presa di cap, come ipotizzi tu, potrebbe essere addirittura più veloce per arrivare a 1.000 (e quindi a concludere la aprtita) che dell'aumento che c'è ora.... ma ritengo che chi campera ora e se ne frega dei cap, lo farebbe anche nel modo che dici tu..... Le cose da modificare, secondo me, sono altre: MM in base alla bravura dei giocatori innanzitutto (anche se non si farà mai...). E' assurdo vedere partite finire 12-1 oppure 7-0 perchè una squadra va sottozero di punti poichè il MM mette quelli forti tutti da una parte..... Questa "regola" di oppore team dello stesso livello (circa) esiste nelle clasiificate e nelle clan battle, non vedo perché non impostare gli stessi parametri anche nelle random.... (anzi, forse lo so....il WR di qualcuno si abbasserebbe a dismisura in poco tempo....)

  • Cool 1

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