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Sehales

Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.3

53 comments in this topic

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[-NORD]
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Nach der ersten Runde ist mir nichts besonders aufgefallen.

 

Gut

+ Mal einen neuen Feldzug finde ich gut

+ Änderungen Forschungsbaum, sind mir nicht aufgefallen, denke aber die Hinweise sind sinnvoll

 

Okay

/ Europäische Zerstörer sind noch nicht verfügbar, aber ist normal und auch io

/ MM funktioniert auf dem Testserver eh nicht richtig, da weniger Leute unterwegs sind

 

Negativ

- Sprintgefecht mit 12 vs. 12 finde ich nicht gut, da kann man auch einfach Random spielen

- Signale: Ich bin davon überzeugt, dass es nur gemacht wird, um Neue FXP + Forschungsbaum Schiffe

                  noch teurer zu machen, weil es durch die vielen Signale noch schneller geht.

                  Deshalb bin ich dagegen, dass man soviele Signale an einem Schiff befestigen kann.

                  Schön wäre hier aber mal eine Möglichkeit verschiede Setups anzulegen, leider fehlt das immernoch!

- Weiterhin finde ich Schade, das der Deutsche Kapitän der einzig ist, den man für übertrieben viel Kohle kaufen muss und alle andern über Events / Feldzüge bekommen hat

 

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[O_PC]
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11 hours ago, WuChenFu said:

Bugs?:

 von Zeit zu Zeit hatte ich Probleme die bereiten Kanonen abzufeuern, konnte das aber nicht replizieren.

Kann ich bestätigen, habe ich im Moment auch auf dem Liveserver, insbesondere bei Visby und Västeras. Aber auch bei anderen Schiffen. Den Bug gab es schon mal, aber alle Bugs kommen irgendwann noch mal zurück... ist schon ein alter Hut bei WG.

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[CH-M]
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Hallo,
sind z.Z. die Test-Server down? Gestern Abend konnte ich mich relativ Problemlos anmelden und spielen. Heute gegen 11 bis jetzt, keine Verbindung möglich. Hab sogar ein neues Konto erstellt, was Problemlos funktionierte. mail erhalten und beantwortet, Account erstellt. Verbindung? Fehlanzeige.
Firewall ist abgeschalten und sowohl die Winfirewall, als auch das Antivirus haben Ausnahmen eingetragen. Der EU-Server hingegen funktioniert heute.
Falls es nicht an den Servern liegt, hat dann wer einen Tip an was es liegen könnte?
Danke im Voraus.

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[PUPSI]
Freibeuter
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2 minutes ago, Scelletor_3 said:

sind z.Z. die Test-Server down?

sollte er zumindest laut der Ankündigung sein

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[CH-M]
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Vor 35 Minuten, Klopirat sagte:

sollte er zumindest laut der Ankündigung sein

Die hab ich dann wohl verpasst. Trotzdem Danke für die Antwort. Sie erspart mir die weitere Fehlersuche.

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[_OST_]
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- bei mir ging soweit alles, Feldzug ist super, sollte es öfters geben - das ist eine Motivation, zu spielen.

- schnelles entflaggen ist nett

- Ranked Sprint Arms Race 12vs12 in T9-T10 - ohne mich - völlig idiotisch - hatten erst das kack T10-Ranked

-Daily-Missionen könnten ruhig auch mal wieder ab T4 gehen - damit man die Schiffe auch wieder fährt

- Neuer Modus mit weniger Spieler wäre nice 8vs8 oder 5vs5 z.B. damit kann man selber mehr beeinflussen und ist nicht ständig von den Mitspielern genervt

  • Cool 1

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das mit den feldzügen ist schon eine schöne abwechslung zum normalen gefecht und man kann einiges bis legendäres erspielen wie kapitäne oder schiffe.....

wäre cool wenn es mal einen legendären deutschen kapitän per feldzüge erspielen zu können und nicht das man diesen für unmengen an kohle in der waffenkammer kaufen kann/muss.....

 

das mit den signalen ist eine feine sache sie schneller zu montieren/demontieren.....man könnte ja auch einführen das man bei allen nationen 2 Flaggen montieren könnte wie bei den Amis, Russen etc.......

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Ich habe so gut wie alles durch Getestet und soweit finde ich alles in Ordnung, aber ich hätte allgemein ein paar Verbesserungsvorschläge.

Speziell die Japanischen Kreuzer auf der Stufe 8 das bereit mir immer wieder sehr Bauchschmerzen. Die Atago (Tier 8) mit 16 Sekunden Nachladezeit ist einfach 3 Sekunden zu viel, dazu kommt die sehr geringe Feuereichweite von grade mal 15,8km. Um seine Granaten erst mal an den Gegner anzubringen muss man sehr nah dran und mit der Nachladezeit kam man auch nur wenige Granaten an sein Ziel schicken. Bei der Mogami ist das selbe Problem mit der Feuerreichweite (15,8) und die 155 Kaliberversion bräuchte auch 2 Sekunden weniger Reload und der sehr Beschränkte Torpedowinkel glaube ich brauche ich nicht mal ansprechen. Diese 2 Kreuzer sind nicht Konkurrenzfähig von den Feuerreichweiten fast alle Konkurrenz Kreuzer der anderen Nationen haben eine sehr viel größere Feuerreichweite. Deswegen bitte ich bei der Atago & Mogami das Ihr die Feuerreichweite dringend um 16,8km erhöht damit die Konkurrenzfähig bleiben ( natürlich das auch was ich oben schon angesprochen habe.

 

Was auch ein Problemkind ist die Zao ja mit dem Reichweitenmodul hat sie 18,8km Reichweite und mit den Legendären Modul 17km da wären aber 17,5 km aber deutlich besser. Die Zao lebt wie die 8 Kreuzer der IJN aus der Bewegung raus die ist nicht gerade der schnellste Kreuzer. Für Stufe 10 Kreuzer der gerade von der Bewegung lebt hat sie extrem wenig HP sie sollte auch 52000 HP bekommen sie ist nur schwach gepanzert. Der Reload ist gerade mal bei 13,7 Sekunden und sollte auch auf 10-12 Sekunden Gebufft werden. Die Torpedos der Zao sind für jedes Closecombat Fight absolut Nutzlos das sie erst nach 300 Metern scharf werden !!! der Torpedowinkel ist eine Qual !!! weder nach vorne richtig brauchbar und nach Hinten und muss dringend überarbeitet werden.

 

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Also, kommen wir mal zu den Unternehmen:

 

Erfreulich Narai funktioniert wieder, 4x gespielt und alle Schiffe sind auch brav an ihren Platz gefahren:Smile_great: ein paar gegnerische Botschiffe wollen immer noch nicht da hin wo die hin sollen wie die Bretagne, aber das ist man ja gewohnt das die Franzosen immer eine Extrawurst spielen wollen.:Smile_smile:

 

Dann zur Raptor Mission:

 

Nur einmal bis jetzt gespielt, und die Raptor blieb das Gefecht auch immer brav im Reperaturkreis, das ist erfreulich :cap_win:

 

Aber, die anderen Botschiffe wollen immer noch nicht so, jedenfalls ist das bei mir bei einem aufgefallen, wie auf dem Screenshot, das Arsenal Schiff, bestimmt auch ein Franzose:Smile_trollface:

 

Spoiler

shot-20.03.26_18.30.16-0663.jpg

 

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Vor 2 Minuten, MechGun_Joe sagte:

da hin wo die hin sollen wie die Bretagne, aber das ist mal ja gewohnt das die Franzosen immer eine Extrawurst spielen wollen

besser als Italiener, die würden doch glatt die Seite wechseln.

 

nun ernsthaft:

Sind die Versorgungsschiffe in Narai langsamer geworden ? oder täusche ich mich da?

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Vor 1 Minute, _Ernie_ sagte:

besser als Italiener, die würden doch glatt die Seite wechseln.

 

nun ernsthaft:

Sind die Versorgungsschiffe in Narai langsamer geworden ? oder täusche ich mich da?

Ich glaub nicht, ist mir echt nicht so aufgefallen, da ich eh immer mit dem BB vor sprinte, naja mal schauen was die Replays sagen

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Es ist recht parktisch auf´m PTS das die Unternehmen alle Stunde wechseln;

5_Unternehmen.png.bd20d3f19f6ff34965c69f85863036d4.png

fertig, alle in Zufallsteams, bei "Verteidigung des Flottenstützpunktes Newport Neuhafen" war der letzte Überlebende am Ende afk :Smile_facepalm:

das Gerücht einer Verschlechterung der Basis-EP-Ausbeute hat sich mir nicht bestättigt, oder die Änderung kommt erst noch

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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Jutland und Daring sollen sie eine noch höhere Nachladezeit bekommen. Diese wurde ja schon rauf gesetzt. Mit den Wegfall der Pflicht-Skill Trägheitszünder haben sie eine höhere Brandwahrscheinlicfhkeit. Das stimmt. Nur diese speziellen DD´s waren doch als Cap-Contester gedacht. Das lässt ihre Stärke in diesen Bereich etwas dahin schmelzen. Ich hätte lieber mehr Kadenz, statt Brandwahrscheinlichkeit. Damit sie ihre alte Rolle behalten.

 

Ja sie machen mit dem Mehr an Brandwahrscheinlichkeit im normalen Gefechten mehr Schaden. Aber im CW brauch ich die Kadenz, die Feuerüberlegenheit, für diese spezielle Rollen. Das ist verlässlicher Schaden im 1v1-DD-Fight. Es schade wenn sie darin geschmälert werden würden.

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Narai

Früher, vor dem CV-Rework, hatte der Gegner-CV Flieger dabei und auch eingesetzt, dann kam der Rework und die Flieger waren nicht mehr eingesetzt,

ist es beabsichtigt das dies, jetzt wo die :Bot-CVs: das mit den Fliegern so einigermassen können, weiterhin halt nicht geschieht?

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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Warum und wer kann Schiffe wie Stalingrad, Salem, Alaska und Konsorten einsetzen? Finde ich nicht richtig! Kann ja meine auch nicht einsetzen!

Bin beim Sprint wegen Zeit Überschreitung 2+ rausgeflogen ohne das es gestartet ist. Konnte also nicht testen.

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5 hours ago, radio167 said:

Warum und wer kann Schiffe wie Stalingrad, Salem, Alaska und Konsorten einsetzen?

nhz.thumb.JPG.91a8beb143f0d8ceb5d907786d8c7bcf.JPG

 

5 hours ago, radio167 said:

Finde ich nicht richtig! Kann ja meine auch nicht einsetzen!

das liegt dann aber wohl an dir

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Bin jetzt auch dabei. Leider hat die Verknüpfung mit meinem Steamzugang nicht geklappt. Also werde ich es wieder löchen. Die Möglichkeit alle Signale und Flaggen  bzw. den jeweiligen Bereich, per Klick zu hissen, find ich ganz gut. Ob es jetzt 21 sein müssen ..... na ja. Da werden viel wohl in die „Falle „ tappen und schnell ihre Signale los sein. Na dann kann man ja neue kaufen. Was ja vielleicht der Zweck der Übung war. Na wie gesagt. Wenn das Verknüpfen mit meinem Konto nicht klappt war es das für mich auch wieder.

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Signale!

Schön wäre es, wenn man auch eine eigene Auswahl, Speichern und wieder abrufen könnte je Schiff.

Wenn man das noch so einrichtet das die Speicherung je Gefechtstyp zb für Coop, Zufall, Clan oder Gewertete,  unterschiedlich gespeichert werden könnte.

So das man je Gefechtstyp und Schiff eine Basis-Beflaggung Speichern und Laden kann.

 

Etwas ähnliches gibt es ja schon als Mod, aber wenn ihr schon am umbauen seit, macht es doch gleich mit.

  • Cool 3

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Vor 6 Stunden, juger65 sagte:

Schön wäre es, wenn man auch eine eigene Auswahl, Speichern und wieder abrufen könnte je Schiff.

ich denke da ging es WG eher mehr um schnellen Flaggenabbau, mit dem Hintergedanken den @Godzilla1702 schon beschrieb, als um Funktionalität.

 

Ich werde weiterhin darauf achten, welche Flaggen und wieviele (8 wie bisher, wenn immer möglich) ich wirklich gehisst habe  (So viel Zeit muss dann sein) und diese Funktion NICHT nutzen.

  • Cool 1

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Gewerteter Sprint verdient den Namen nicht, da hier nix schnell geht, sondern 24 Leute einen Campingcontest liefern. Wieso da Leute vom Random abziehen wenn es eh 12v12 ist? Wegen der albernen Buffs?

Wieso müssen es Buffs sein, könnten doch auch schnelle Mini-Einmal-Caps für 50 Punkte sein oder so. Alle Schiffen bleiben wie sie gebalanced wurden ( \o/ mehr oder weniger) und das Match wird nicht noch zusätzlich verzerrt. Vielleicht nur etwas schneller vorbei, wenn eine Seite Caps ignoriert. Ich finde den Modus ebenso lahm wie das letzte 1 vs. 1. Ist nur Random mit Buffs.

 

Das Narai wieder da ist, ist löblich, warum die Lexi keine Flieger schickt, unverständlich. Zur Not macht 'ne Ranger daraus und nutzt Flieger, geht in Rettet die Raptor doch auch.

 

Feldzug ist nett, irgendwie finde ich es trotzdem immer noch echt mies, dass der EINZIGE Kapitän, den man nach wie vor, entgegen der Aussagen von WG, nicht erspielen konnte, der Deutsche Kapi ist. Ausreden wie: "Es gab keinen Anlass/Event einen deutschen Kapitän wie die anderen ins Spiel zu bringen." lasse ich da echt nicht gelten.

 

Buffs für die Atlanta mit 0,1 s Reloadverbesserungen sind ja wohl nicht euer Ernst um die letzten Kastrierungen zu überwinden, oder? Die Atlanta war immer schon schwieriger zu spielen, jetzt ... warum sollte ich? Ich hatte mir vorgenommen die Flint zu kaufen, aber nun, wozu?

 

Und die Kremlin wiurde wieder genervt, und zwar wieder da wo sie es nicht merkt... Hallooo????? AA etwas weniger OP als vorher? Merkt kein Mensch, Panzerung und Kanonen immer noch überzogen.

 

Balancing bei WG:

1. Schiff funktioniert gut.

   a) Russe -> buffen, muss besser werden.

   b) Andere Nation -> Mal gucken, nerf mal vorsichtig.

   c) Deutsches Schiff -> Iwan, hol den großen Hammer!

2. Prä-Release. OK, alles zurecht generft? Russen gut genug? Mindestens Schlachtschiffpen mit Kreuzern? Gut. Jetzt noch schnell den anderen einen Nerf mitgeben, man weiß nie wozu man den mal brauchen könnte...

3. Nach Monaten der Proteste und Rufe nach Balans: Tu mal so als ob du die Russen nerfst und buff mal möglichst minimal die unnützen Werte der als zu schwach beschrieenen Schiffe.

4. Wir haben auch die alten Schiffe immer im Blick, und wenn die einen Buff brauchen (brauchen sie nicht, sagt Chef) dann bekommen die auch einen. Nach drei Jahren: Izumo... yeah, ich bin nicht mehr ausschliesslich Schrott...

  • Cool 1

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Hallo WoWs Team,

- die europäischen Zerstörer waren leider nirgends im Test zu sehen ( nur die man im Livespiel hat und dort ist es schwierig welche zu bekommen).

- Die Änderungen am Forschungsbaum haben mir gut gefallen. Es fehlt nur der Hinweis/Erläuterung zum Verbrauchsmaterial. Eventuell könnte man ja das, im Forschungsbaum angewählte, Schiff imaginär Ausrüsten (mit Verbesserungen und Kapitän) um zu sehen wie das Schiff wird ( dann braucht man nicht immer im Internet suchen und vergleichen ).

Die Änderung mit den Symbolflaggen hat mir gefallen. Die Trennung zwischen den drei unterschiedlichen Arten und bei der Menge der Flaggen ( obwohl man denken könnte Wargaming will mehr Flaggen verkaufen). das Einklicksystem finde ich sehr gut.

- Das Matchmaking möchte ich nicht beurteilen da ich der Meinung bin, es waren zu wenig Spieler auf dem Testsever. Ich habe Spiele gehabt 1 zu 1, oder Tier 8 gegen Tier 10. Vielleich könnte man eine Auswahlmöglichkeit schaffen ( z.B. Leicht = man kommt in einem Spiel als Toptier mit einem Tier niedriger, Normal = gleiche Tier, Schwer = eine Tierstufe höher ; natürlich sollte sich die Auswahl auch auf die Punkte auswirken ).

- zum Schluss noch zwei Bitten; Es passiert ständig das man sich einen harten Kampf mit einem Gegner liefert und kurz bevor man ihn zerstört kommt ein Mitspieler und haut den Gegner die letzten paar Trefferpunkte weg und bekommt den Kill. Wie wäre es wenn zum Beispiel der den Kill bekommt der in den letzten 60 Sekunden die meisten Trefferpunkte erzielt hat.

- Im Event letzten August glaube ich, war der Kartenrand zerstörend. Es gibt leider immer wieder Spieler die sich in den Kartenrand "retten" weil man sie dort schwerer zerstören kann. 

 

MfG rkbb7a

 

  • Cool 1

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On 3/30/2020 at 12:33 AM, Chronos1969 said:

Buffs für die Atlanta mit 0,1 s Reloadverbesserungen sind ja wohl nicht euer Ernst um die letzten Kastrierungen zu überwinden, oder? Die Atlanta war immer schon schwieriger zu spielen, jetzt ... warum sollte ich? Ich hatte mir vorgenommen die Flint zu kaufen, aber nun, wozu? 

Die 0,1 Sekunden habe ich auch nicht verstanden, das merkt doch niemand :D

 

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Sehr Schade das man aufm PTS keine Premiums / Waka Schiffe freischalten bzw testen kann. Wäre auch mal ne Überlegung wert.

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2 minutes ago, Endorphin187 said:

Sehr Schade das man aufm PTS keine Premiums / Waka Schiffe freischalten bzw testen kann. Wäre auch mal ne Überlegung wert.

Kann man schon - WG übergibt sie einem dort hin und wieder bis Ende des jeweiligen PT in einem unaufälligen Supercontainer welchen man ganz normal über die drei täglich erspielbaren Container erwürfeln kann :cap_haloween:

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Guest
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