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Tekay85

Gut zu wissen...

29 comments in this topic

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Ich wusste das bisher nicht, vielleicht ist es für den ein oder anderen auch interessant:

 

 

Auf jeden Fall interessant und nicht ganz nachvollziehbar...

  • Cool 6

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Vor 34 Minuten, ColonelPete sagte:

Die Regeln sind bekannt und damit nachvollziehbar.

Link? - denn dass zwei Schiffe länger als eine Minute brauchen für einen Cap wenn eines davon resettet wird war mir auch nicht bekannt.

  • Cool 1

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42 minutes ago, ColonelPete said:

Die Regeln sind bekannt und damit nachvollziehbar.

Die Regeln sind dir bekannt ;)

Ich habe es bisher nicht gelesen, aber die Praxis hat ja gezeigt, kommt jemand ins Cap der angegriffen wird, dauert es deutlich länger...

Um wie viel es jetzt länger dauert habe ich nicht gezählt, aber nervt dann ;)

  • Cool 1

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[AMOK]
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Vor 2 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Um wie viel es jetzt länger dauert habe ich nicht gezählt, aber nervt dann ;)

Deswegen sollte man ja auch vermeiden zu Feuern. Jedenfalls so lange man nicht offen ist. Verstehn auch viele nicht.

  • Cool 5

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4 minutes ago, Godzilla1702 said:

Deswegen sollte man ja auch vermeiden zu Feuern. Jedenfalls so lange man nicht offen ist. Verstehn auch viele nicht.

Ich denke es ist vielen auch egal.

Die wollen den CapBonus mitbekommen und merken nicht wie sie genau das verhindern...

  • Cool 2

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15 minutes ago, dead_parrot said:

Link? - denn dass zwei Schiffe länger als eine Minute brauchen für einen Cap wenn eines davon resettet wird war mir auch nicht bekannt.

 

Das einizige was ich dazu gefunden habe war im engl. Forum.

  • Cool 1

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54 minutes ago, dead_parrot said:

Link? - denn dass zwei Schiffe länger als eine Minute brauchen für einen Cap wenn eines davon resettet wird war mir auch nicht bekannt.

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Game_Modes#Domination

 

Das Problem ist das die Eroberungspunkte zwischen allen Schiffen im Cap aufgeteilt werden.

Wenn Du als DD mit 3 BB im Cap stehst, die staendig resettet werden, brauchst Du effektiv 2 1/2 mal so lange als wenn Du allein den Cap nehmen wuerdest.

  • Cool 3

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Vor 53 Minuten, ColonelPete sagte:

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Game_Modes#Domination

 

Das Problem ist das die Eroberungspunkte zwischen allen Schiffen im Cap aufgeteilt werden.

Wenn Du als DD mit 3 BB im Cap stehst, die staendig resettet werden, brauchst Du effektiv 2 1/2 mal so lange als wenn Du allein den Cap nehmen wuerdest.

Eben - und das ist unlogisch (wie im Video beschrieben).

Wiki: "Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern: Ein Schiff benötigt 60 Sekunden; Zwei oder mehr nur 40 Sekunden." 

Deshalb "fühlt" es sich falsch an, wenn es länger dauert. Wird das zweite Schiff ständig resettet sollte es trotzdem nur maximal 60 Sekunden dauern (wie beim Solocap)

  • Cool 7

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Just now, dead_parrot said:

Eben - und das ist unlogisch (wie im Video beschrieben).

Wiki: "Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern: Ein Schiff benötigt 60 Sekunden; Zwei oder mehr nur 40 Sekunden." 

Deshalb "fühlt" es sich falsch an, wenn es länger dauert. Wird das zweite Schiff ständig resettet sollte es trotzdem nur 60 Sekunden dauern (wie beim Solocap)

Nein.

Wie gesagt, die Capunkte werden auf alle verteilt. 

Quote

Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued

Wenn ein Schiff staendig resetted wird, hat es effektiv keinen Fortschritt beim Einnehmen (nur wenige Punkte).

Der Cap Fortschritt wird damit nur vom Schiff erreicht, was nicht resetted wird. Das dauert entsprechend laenger.

  • Cool 1

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[R_N_G]
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1 hour ago, ColonelPete said:

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Game_Modes#Domination

 

Das Problem ist das die Eroberungspunkte zwischen allen Schiffen im Cap aufgeteilt werden.

Wenn Du als DD mit 3 BB im Cap stehst, die staendig resettet werden, brauchst Du effektiv 2 1/2 mal so lange als wenn Du allein den Cap nehmen wuerdest.

Andererseits verhindern 3 BBs im Cap recht effektiv, dass jemand nah genug heran kommt, um als ebenfalls im Cap stehender DD entdeckt zu werden - so die drei BBs treffen können.

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8 minutes ago, ColonelPete said:

Nein.

Wie gesagt, die Capunkte werden auf alle verteilt. 

Wenn ein Schiff staendig resetted wird, hat es effektiv keinen Fortschritt beim Einnehmen (nur wenige Punkte).

Der Cap Fortschritt wird damit nur vom Schiff erreicht, was nicht resetted wird. Das dauert entsprechend laenger.

 

Ist schon nachvollziehbar wie es gewertet wird, aber logisch ist diese Aufteilung nicht.

Das jedes Schiff seinen eigenen Capfortschritt "behält" wäre logischer - denn warum capt das Schiff auf einmal langsamer wenn ein 2tes im Cap ist.

Konsistent ist anders...

 

 

  • Cool 2

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1 minute ago, Tobnu said:

Andererseits verhindern 3 BBs im Cap recht effektiv, dass jemand nah genug heran kommt, um als ebenfalls im Cap stehender DD entdeckt zu werden - so die drei BBs treffen können.

Nein. BB sollen durch den Cap durchfahren oder wenn moeglich aussenrum.

Es gibt nicht Schlimmeres im Standardgefecht wenn BB im Cap bleiben und so die Capprozess auf das halbe Gefecht ausdehen, so das der Gegner einem noch den eigenen Cap klaut oder Zeit genug in den eigenen Cap zu fahren.

3 minutes ago, Tekay85 said:

 

Ist schon nachvollziehbar wie es gewertet wird, aber logisch ist diese Aufteilung nicht.

Das jedes Schiff seinen eigenen Capfortschritt "behält" wäre logischer - denn warum capt das Schiff auf einmal langsamer wenn ein 2tes im Cap ist.

Du teilst den Fortschritt. Und eigentlich capst Du schneller. Darf nur keiner resetted werden.

Und wenn Du allein capst und resetted wirst, geht mehr Fortschritt verloren.

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Vor 16 Minuten, ColonelPete sagte:

...

Der Cap Fortschritt wird damit nur vom Schiff erreicht, was nicht resetted wird. Das dauert entsprechend laenger.

Darum geht es ja - beim Solocap 60 Sekunden - was aber in diesem Beispiel nicht stimmt da es länger dauert.

Ich verstehe schon die Mechanik dahinter - es ging mir eigentlich nur um deine Aussage "Die Regeln sind bekannt und damit nachvollziehbar". Was so nicht stimmt, da es (das resetten) eben nirgendwo erklärt/beschrieben ist.

  • Cool 2

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19 minutes ago, ColonelPete said:

Du teilst den Fortschritt. Und eigentlich capst Du schneller. Darf nur keiner resetted werden.

Und wenn Du allein capst und resetted wirst, geht mehr Fortschritt verloren.

 

So wie ich das gelesen habe (im engl. Forum):

 

1 Schiff im Cap - 1 Sek./Tick = 1 Cappunkt

2 Schiffe im Cap - 2 Sek./Tick = 1 Cappunkt pro Schiff

 

Nur die benötigte Anzahl der Punkte verändert sich von 60 auf 40.

Im logischen Umkehrschluss heißt das, mein Schiff capt dann langsamer.

 

Deckt sich auch zu 100% mit dem Video (mit seinen knapp 80 Sek für den Cap).

 

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13 minutes ago, dead_parrot said:

Darum geht es ja - beim Solocap 60 Sekunden - was aber in diesem Beispiel nicht stimmt da es länger dauert.

Ich verstehe schon die Mechanik dahinter - es ging mir eigentlich nur um deine Aussage "Die Regeln sind bekannt und damit nachvollziehbar". Was so nicht stimmt, da es (das resetten) eben nirgendwo erklärt/beschrieben ist.

Quote

Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued.

 

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27 minutes ago, Tekay85 said:

 

Ist schon nachvollziehbar wie es gewertet wird, aber logisch ist diese Aufteilung nicht.

Das jedes Schiff seinen eigenen Capfortschritt "behält" wäre logischer - denn warum capt das Schiff auf einmal langsamer wenn ein 2tes im Cap ist.

Konsistent ist anders...

 

 

Ich gestehe, ich bin desem "Denkfehler" bisher auch aufgesessen.

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2 hours ago, FrontenStuermer said:

Ich denke es ist vielen auch egal.

Die wollen den CapBonus mitbekommen und merken nicht wie sie genau das verhindern...

Ist vorallem ärgelich, wenn Schiff mit grottigem Conceal helfen wollen und sich das Cappen minutenlang hinzieht, nur weil der Zähler nullt. Halte ich für einen Designfehler, da z.Bsp der DD nicht beschossen wird und sein Zähler gleichermassen höchzählen müsste.

  • Cool 1

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14 minutes ago, Kimi1969 said:

Ist vorallem ärgelich, wenn Schiff mit grottigem Conceal helfen wollen und sich das Cappen minutenlang hinzieht, nur weil der Zähler nullt. Halte ich für einen Designfehler, da z.Bsp der DD nicht beschossen wird und sein Zähler gleichermassen höchzählen müsste.

Ich finde es gut wie es ist.

Wie immer entstehen Probleme dann nur durch die Spieler....

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4 minutes ago, Kimi1969 said:

Ist vorallem ärgelich, wenn Schiff mit grottigem Conceal helfen wollen und sich das Cappen minutenlang hinzieht, nur weil der Zähler nullt. Halte ich für einen Designfehler, da z.Bsp der DD nicht beschossen wird und sein Zähler gleichermassen höchzählen müsste.

Ja, das kann aergerlich sein, ist aber kein Designfehler.

Mit mehr Schiffen gleichen Typs zu cappen macht es fuer den Gegner schwerer zu resetten.

Und selbst wenn der Gegner genug Schiffe zum resetten hat, muss er sein Feuer verteilen, waehrend die Schiffe im Cap Fokusfeuer machen koennen.

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Vor 3 Stunden, dead_parrot sagte:

Eben - und das ist unlogisch (wie im Video beschrieben).

Wiki: "Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern: Ein Schiff benötigt 60 Sekunden; Zwei oder mehr nur 40 Sekunden." 

Deshalb "fühlt" es sich falsch an, wenn es länger dauert. Wird das zweite Schiff ständig resettet sollte es trotzdem nur maximal 60 Sekunden dauern (wie beim Solocap)

so wäre es ja auch. im wiki text fehlt ein passus zum verhalten bei beschuß.

 

darüber hinaus ist glaub auch nicht klar, ob die mechanik so simpel wie angenommen ist. ich nehm mal an, der server entscheidet über gecappt oder nicht. der server entscheidet dann auch über den startzeitpunkt, wann schiffe als drin zählen, wann treffer zu einem reset zählen und wann anwesende schiffe wieder zum cappen beitragen. kontinuierlich scheint das nicht zu sein, daß man das einfach mit einem ununterbrochenen solocap verrechnen könnte.

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[FAME]
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Klassiker:

Smoked DD steht im Cap - 30 sekunden Restzeit

Yolo BB kommt ins Cap gefahren.

 

Der ist daueroffen und unter Dauerbeschuß - da wird aus nem standartcap schon mal ein 2:30er.

Eigentlich kann man da auch direkt rausfahren , je nach lage haste nun ja auch einen Monster-Torp-Magneten neben oder hinter Dir.

 

Caps gegen CV auf Standardkarten , solo im Brit-dauersmoke-DD oder 2 anderen mit Smoke gut möglich das kann das eigene Team aber auch schön versalzen.

Hat man die Tarnung/Deckung oder Smoke nicht muss man überlegen ob man das Cap anrührt. Kann wichtige Punkte bringen aber halt auch nach hinten losgehen.

 

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Vor 6 Minuten, Re4cher sagte:

Klassiker:

Smoked DD steht im Cap - 30 sekunden Restzeit

Yolo BB kommt ins Cap gefahren.

 

Der ist daueroffen und unter Dauerbeschuß - da wird aus nem standartcap schon mal ein 2:30er.

Eigentlich kann man da auch direkt rausfahren , je nach lage haste nun ja auch einen Monster-Torp-Magneten neben oder hinter Dir.

 

Caps gegen CV auf Standardkarten , solo im Brit-dauersmoke-DD oder 2 anderen mit Smoke gut möglich das kann das eigene Team aber auch schön versalzen.

Hat man die Tarnung/Deckung oder Smoke nicht muss man überlegen ob man das Cap anrührt. Kann wichtige Punkte bringen aber halt auch nach hinten losgehen.

 

Noch besser ist wenn der BBs sich dann auch noch im Nebel verstecken will und neben dem DD steht und der DD schön den Schaden einstecken muss, weil der BB Kevin es einfach nicht rafft 

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[UCORP]
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Zeit wird durch den reset eines weiteren Schiffes beim Cap erobern verlängert.

 

Neulich im Gefecht...

Eine Gearing versucht das Cap gegen eine Z-52 zu erobern, eine Woster und Salem sind nicht fähig, ihren Radar effektiv gegen die Z-52 zu nutzen.

 

Rules ... :fish_book:

 

  

 

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