Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
RazWKozeToNieHaram

Aktualna sytuacja w stateczkach

607 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,144 posts

Nie chcę nic mówić ale to są efekty przejścia gry na full arcadówkę - wyłączenie myślenia - dla firmy do dobrze - gra nie wymaga myślenia, a ludzie takie lubią (tzw. sezonalni gracze grający do poziomu totalnej łatwizny, aż się znudzi). Niestety jest ich dużo, więc rotacyjnie "utrzymują" grę i firmie to odpowiada. To już nie miejsce dla weteranów i fanów okrętów (chociaż są wyjątki). Tutaj masz przyjść kupić kilka op premek (uogólnienie, żeby nikt się nie czepiał) - pograć z 2-3 miechy, zrobić sobie wolne bo nuda i wrócić za miesiąc dwa po wyjściu nowej premki i tak w kółko. Taktyka? Myślenie? To już obawiam się, że nie ta gra i polecam szukać innej:)

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TRADS]
Players
2,169 posts
19,236 battles

Faktycznie, kiedyś to było myślenie i taktyka... Np. przed zmianą mechaniki spota po wystrzale / z dymu gość strzelał z niewidziałki na otwartej przestrzeni aż palec od wciskania klawisza myszki bolały. Tak samo było z okrętami, które dysponowały dymem, jeden taki postawił i od razu 5-ciu (nawet i BB-ki) w tym dymie stało, bo nijak byli widzialni do momentu aż się dym nie rozwiał (okrętów z radarami za wiele kiedyś nie było). Tak, to była taktyka, a myślenie to jak szybciej wciskać klawisz myszki by wyciągnąć jak największy ROF :cap_haloween:

 

No ale kiedyś było lepiej :cap_tea:

  • Cool 5
  • Funny 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,806 posts
14,878 battles
22 minutes ago, Shiryaku said:

Nie chcę nic mówić ale to są efekty przejścia gry na full arcadówkę

A to kiedyś arcadówka nie była:Smile_sceptic:

Pierwszy problem to pojawił sie w momencie przybycia brytyjskich BBków z niesamowitą szansą % na podpalanie tak a propo, od tego momentu zjazdy inteligentów szpagatowych był okrutny w dół. Do tego dochodziły kolejne spamery czyli split krążowników US Navy i pojawienie się Worka. Idźmy dalej, mimo przeklinań błagań, upominań wspomniany rework cv owszem sprawił że cv są bardziej ogólnodostępne( np dla mnie), ale nawet gdy chcesz pomóc swoim to w 80% ludzie z tego nie korzystają( ile razy świece przeciwnika to mało kto z tego korzysta). Zakres spota nadal nieruszony, mimo że wszyscy o tym pisali mówili, po co lepiej grzebać w AA( którego większość desek t8-10 ma tyle co kot napłakał) a teraz w samolotach. No bo przecież to nie spotykane że lotnia mogę nie daj boże atakować haekowe bbki. Każde kolejne grzebanie w mechanice AA i samolotów odbija się czkawką dla ddków.

Dlaczego nie ruszają Smolenia i Kremla, no cóż okręty debilo odporne pod tytułem spal i zapomnij. postrzela postrzela spali postoi w dymie i tyle z gry. Mobilnej drużyny na EU to mało kiedy widuje raczej T jak tarło i wszechobecny bloop. Kolega koza wspomniał o braku możliwości odparcia ataku CV, teoretycznie tak pojed6yńczu okręt ma przerąbane, z drugiej strony lotnia pod bloopa też mądra nie podleci tylko będzie samotników szukać( jak ddki). Tylko tak niech ktoś podliczy ilość podejść Midwaya by zatopić bbka torpedami, a ile było trzeba kiedyś, tak jakoś nikt o tym nie pamięta.

Taktyka i myslenie w wows, a to kiedyś było??? Chyba że w dywizjonie grałeś, chce zobaczyć jak ludzie was się na randomie słuchają, pragnę tego po prostu. Więc z tym aspektem bym nie przesadzał

 

Jeszcze jedno, jak chce zobaczyć wyższy poziom graczy to włączam serwer RU

 

  • Cool 2
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MAX]
Players
445 posts
22,080 battles
39 minut temu, Tumaniszwili napisał:

Faktycznie, kiedyś to było myślenie i taktyka... Np. przed zmianą mechaniki spota po wystrzale / z dymu gość strzelał z niewidziałki na otwartej przestrzeni aż palec od wciskania klawisza myszki bolały. Tak samo było z okrętami, które dysponowały dymem, jeden taki postawił i od razu 5-ciu (nawet i BB-ki) w tym dymie stało, bo nijak byli widzialni do momentu aż się dym nie rozwiał (okrętów z radarami za wiele kiedyś nie było). Tak, to była taktyka, a myślenie to jak szybciej wciskać klawisz myszki by wyciągnąć jak największy ROF :cap_haloween:

 

No ale kiedyś było lepiej :cap_tea:

Ja tam uwielbiałem takie tarło w dymku... 15 torped Szimki i obstawianie ile wejdzie w cele :P 

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Modder
4,874 posts
22,427 battles

Poziom nowych graczy wydaje się gorszy niż kiedyś, ale zobaczcie jaka teraz gra jest skomplikowana. Dzięsiątki okrętów z różnorodnym osprzętem i cały czas zmieniające się mechaniki. Np. taka gra DD-kiem to już istny horror dla początkujących. Wczęsniej zaczynał się on na wysokich tierach wraz z zalewem radarów, teraz spotykają go na dzień dobry z obowiązkowym samolotem nad łbem.

 

To co mnie maksymalnie denerwuje, to gra, za grą, w których zespoły nie są w stanie zdobyć ani jednego kapa i gra się kończy w 5 minut. Wiesz, że sobie byś nabił fajny wyniczek, a tu już napisy końcowe. Skoro gra się tak spauperyzowała, to chyba powinni wprowadzić mechanikę respawnu , skoro nie mają pomysłu na wyrównane gry ;-).

  • Cool 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WIDMO]
Players
62 posts
12,972 battles

W sklepie premium sie wszystko zgadza także jest ok 😂 dla nich.A wystarczyło by dobór graczy poprawić co by bitwy nie trwały po 6-8 min coraz wieecej tego ...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WOB]
Players
4,804 posts
16,294 battles
1 godzinę temu, Odo_Toothless napisał:

Skoro gra się tak spauperyzowała, to chyba powinni wprowadzić mechanikę respawnu , skoro nie mają pomysłu na wyrównane gry ;-).

Wystarczyłaby funkcja rozdzielająca wybrańców dobranych do gry, tak by składy były z gruba wyrównane (tzw. zasada serpentyny, choćby według WR, PR czy innego R). Nie sądzę by oprogramowanie takiej zasady, w sposób dający się wykorzystać do 90+% gier (a pozostałem %% niechby już zostały po staremu, żeby nie oprogramowywać na start obsługi skrajności), zajęło deweloperowi więcej niż jedną dniówkę. Tylko żeby decydentom chciało się chcieć to zrobić. Póki co wygląda na to, że nie chce się chcieć, mimo iż pomysł ponoć miał być przekazany wyżej kilka miesięcy temu.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,743 posts
13,087 battles
3 hours ago, Jasoandr said:

Ja tam uwielbiałem takie tarło w dymku... 15 torped Szimki i obstawianie ile wejdzie w cele :P 

I ta konsternacja, że tylko 14 :(  Bo jeden osioł przypadkowo dał wstecz

  • Cool 1
  • Funny 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FT-B]
Players
559 posts
8,449 battles
4 godziny temu, Odo_Toothless napisał:

Poziom nowych graczy wydaje się gorszy niż kiedyś, ale zobaczcie jaka teraz gra jest skomplikowana. Dzięsiątki okrętów z różnorodnym osprzętem i cały czas zmieniające się mechaniki. Np. taka gra DD-kiem to już istny horror dla początkujących. Wczęsniej zaczynał się on na wysokich tierach wraz z zalewem radarów, teraz spotykają go na dzień dobry z obowiązkowym samolotem nad łbem.

 

To co mnie maksymalnie denerwuje, to gra, za grą, w których zespoły nie są w stanie zdobyć ani jednego kapa i gra się kończy w 5 minut. Wiesz, że sobie byś nabił fajny wyniczek, a tu już napisy końcowe. Skoro gra się tak spauperyzowała, to chyba powinni wprowadzić mechanikę respawnu , skoro nie mają pomysłu na wyrównane gry ;-).

Na specjalnym trybie z okazji prima aprilis był respawn...za dużo to nie pomogło.Było multum graczy,którzy bali się ginąć. I po stronie atakujących ,miałeś głąbów,którzy pływali blisko respawnu...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
Players
2,761 posts
5,817 battles

Ja bym powiedział, że sytuacja się w miarę ustabilizowała po reworku. Jest całkiem nieźle, irytują głównie wipe'y, ale tego się nie da uniknąć przy tak niskim poziomie graczy/wysokim skomplikowaniu gry. To co mnie przeraża, to nadchodzące suby i że znów przez pół roku nie da się grać.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,686 posts
38,174 battles
On 2/4/2020 at 7:29 PM, Odo_Toothless said:

Poziom nowych graczy wydaje się gorszy niż kiedyś, ale zobaczcie jaka teraz gra jest skomplikowana. Dzięsiątki okrętów z różnorodnym osprzętem i cały czas zmieniające się mechaniki. Np. taka gra DD-kiem to już istny horror dla początkujących. Wczęsniej zaczynał się on na wysokich tierach wraz z zalewem radarów, teraz spotykają go na dzień dobry z obowiązkowym samolotem nad łbem.

 

To co mnie maksymalnie denerwuje, to gra, za grą, w których zespoły nie są w stanie zdobyć ani jednego kapa i gra się kończy w 5 minut. Wiesz, że sobie byś nabił fajny wyniczek, a tu już napisy końcowe. Skoro gra się tak spauperyzowała, to chyba powinni wprowadzić mechanikę respawnu , skoro nie mają pomysłu na wyrównane gry ;-).

Nawet część ludzi co wraca do gry po 2 latach przerwy nie może się odnaleźć tyle było zmian i tyle konsumabli i nowych mechanik dali. Do tego sporo ludzi gra tylko parę miesięcy i przestaje / robi sobie dłuższą przerwę i przychodzą nowi. Także ilość tych nowych jest sporo większa niż nam się wydaje + dochodzą gracze sporadycznie grający w weekend + ci co grają raz na miesiąc albo nawet rzadziej co grają jak wejdzie nowa linia, pograją parę dni i znowu ich nie ma 3 miesiące. 

Parę tygodni temu (jak jeszcze ARP nie wróciło) miałem w bitwie gościa na ARP Haruna co miał w sumie 800 bitew. A żeby mieć ARP Haruna trzeba było 3 lata temu coś grać, nie była do kupienia tylko w misjach. Także są ludzie co bardzo mało i rzadko grają i nie mają pojęcia co i jak się zmienia w grze (ten akurat nie miał pojęcia że Yudachi ma TRB i dostał parę torped z drugiej salwy 8 torped po przeładowaniu). 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,686 posts
38,174 battles

Koza jeszcze zapomniałeś powiedzieć o kapitanach typu Kuzniecow czy Lütjens. 

Coraz więcej okrętów mających sonar i radar do zapamiętania, część okrętów może zaskoczyć mając radar zamiast dymu. Sporo ludzi o takich rzeczach nie pamięta i jest to dla nich skomplikowane. 

Smoleńsk to jest najgorszy okręt co dodali do gry, uproszczony gameplay na nim powoduje totalny brak myślenia. Podobnie Indomitable z jego samolotami które nic nie robią tylko farmia dmg z pożarów - przez co większa część bitew jest zależna od teamu, więc jest to CV do grania tylko w dywizji. 

DD ma ogólnie coraz gorzej w tej grze, nie dość że jest multum radarów i sonarów (jeszcze kiedyś było sonarów mniej bo każdy miał Def AA - a teraz mało to daje przeciw samolotom więc ludzie biorą hydro) do tego CV i pociski SAP Włochów. A za jakiś czas wejdą podwodne z którymi DD będą też musiały walczyć. Za dużo tego. Dlatego jest coraz mniej graczy DD, bitwy z 1 DD na stronę są częste a jeszcze 2 lata temu to było nie do pomyślenia. Granie na DD jest coraz bardziej męczące i wymagające - a ponieważ skill I doświadczenie graczy jest na nikim poziomie (bo jest multum ekstra flag na expa więc szybko przechodzą na wysokie tiery mając mało bitew ogólnie) to jest taka sytuacja. Ja zrobiłem regrind niemieckich DD w 2 dni. Nie grałem nimi dużo, w sumie 50 bitew. Tyle trzeba z sygnałami i kamo żeby dojść z T4 na T10. Ale skąd to brać ? Wystarczyło kupic 40-60 kontenerow Mikołaja i miało się multum tego. Tak więc ... Biznes się kręci w sumie.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
673 posts
995 battles

Akurat problem z grindem wrzucającym od razu na X występuje też w WoT; przed wprowadzeniem wszelkiej maści bonusów jakiś lepszy gracz pokazywał jak w programie rekrutacyjnym wbija X w około 1000 bitew (od 1 tieru). Taki sam eksperyment zrobiony w ciągu ostatniego pół roku dał X wbitą przez dobrego gracza w ciągu niecałych 300 bitew; sam po sobie widzę, jak kiedyś na wbicie IX z VIII potrzebowałem 150-180 bitew; teraz rekord mam 41. Nic dziwnego więc, że widok graczy na IX-X mających po 1-2k bitew nie jest niczym dziwnym. To, że gracze ci nie mają pojęcia o grze nie ma znaczenia - ważne jest to, że kupią sobie czołg premium albo dwa; kupią sobie konto premium bo bez tego przy ciągłym oklepie na X będą tracić - i biznes się kręci. A staremu graczowi jak się nie podoba, to może sobie inną grę zainstalować. Problem ze zróżnicowaniem pojazdów też występuje chociaż nie na taką samą skalę jak w WoWs.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G3NTZ]
Players
1,229 posts
19,490 battles
3 hours ago, profes79 said:

Akurat problem z grindem wrzucającym od razu na X występuje też w WoT; przed wprowadzeniem wszelkiej maści bonusów jakiś lepszy gracz pokazywał jak w programie rekrutacyjnym wbija X w około 1000 bitew (od 1 tieru). Taki sam eksperyment zrobiony w ciągu ostatniego pół roku dał X wbitą przez dobrego gracza w ciągu niecałych 300 bitew; sam po sobie widzę, jak kiedyś na wbicie IX z VIII potrzebowałem 150-180 bitew; teraz rekord mam 41. Nic dziwnego więc, że widok graczy na IX-X mających po 1-2k bitew nie jest niczym dziwnym. To, że gracze ci nie mają pojęcia o grze nie ma znaczenia - ważne jest to, że kupią sobie czołg premium albo dwa; kupią sobie konto premium bo bez tego przy ciągłym oklepie na X będą tracić - i biznes się kręci. A staremu graczowi jak się nie podoba, to może sobie inną grę zainstalować. Problem ze zróżnicowaniem pojazdów też występuje chociaż nie na taką samą skalę jak w WoWs.

 

No właśnie z tycyh wszystkich wymienionych rzeczy to mnie boli za bardzo. Moim skromnym i nie popartm żadnymi logicznymi argumentami zdaniem, obecnpo prostu grind idzie za szybko. Pamiętam czasy, kiedy bez premki musiałem odwalić ponad 400 bitew na Baltimorze, żeby wbić Desa.

A teraz przejście z T9 na T10 z tymi wszystkimi flagami, camo, to chwila moment.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T_F_N]
Players
161 posts
20,423 battles
45 minut temu, Pshemozz napisał:

Pamiętam czasy, kiedy bez premki musiałem odwalić ponad 400 bitew na Baltimorze, żeby wbić Desa.

Tak było.

 

46 minut temu, Pshemozz napisał:

 

A teraz przejście z T9 na T10 z tymi wszystkimi flagami, camo, to chwila moment.

Tak jest. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GROM-]
[GROM-]
Beta Tester
273 posts
19,540 battles
11 godzin temu, Toyminator napisał:

Na specjalnym trybie z okazji prima aprilis był respawn...za dużo to nie pomogło.Było multum graczy,którzy bali się ginąć. I po stronie atakujących ,miałeś głąbów,którzy pływali blisko respawnu...

Uważam że jesteś ostatnia osoba która powinna się wypowiadać w temacie. Masz 114 bitew losowych na 5824 bitwy.

Teraz znowu poskarż się na mnie do moderatora że ci dokuczam i że ogólnie cham, burak i prostak ze mnie. Nadmienię że nadal uważam że czegoś ci brakuje, tylko czego?

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
514 posts
9,453 battles
18 hours ago, RazWKozeToNieHaram said:

usuwanie elementów taktycznych na rzecz zwykłego napieprzania we wroga. Nie chcę wyjść na typowego Janusza z charakterystycznym "kiedyś to było", ale w dużej mierze kątowanie, uniki, korzystanie z pancerza i camo oraz (częściowo) pozycjonowanie się stały się bezużytecznymi bajerami. Wcześniej odpowiednie pozycjonowanie się, strzał odpowiednią amunicją w wybranym momencie był kluczowy dla rozgrywki.

 

18 hours ago, RazWKozeToNieHaram said:

Także dochodzimy do najciekawszego punktu rozgrywki, czyli poziomu rozgrywki na randomach. Nawet na wysokich tierach umiejętności graczy stają się tak niskie, że sprawiają wrażenie bardzo źle napisanych botów

 

To drugie pochodzi w prostej linii od tego pierwszego. Niestety obserwujemy śmiałą, zaplanowaną i zdecydowanie wprowadzaną infantylizacje tej gry. Z jednej strony objawia sie to, jak piszesz, w zaniku nagradzania postaw protaktycznych a z drugiej strony w całej masie "przeszkadzajek" czy jak to zwał "personalizacji" w postaci bajkowych-helloweenowych-arpegiowych-itp skórek, mangowych nastoletnich kapitanek czy ostatnio nawet kapitanów misiów. Mam już takie dwa ;o) . (co będzie następnym krokiem? - kapitan kurczaczek na Wielkanoc?). Największy dramat jest taki że jest to celem firmy WG i na dodatek ludzie są o tym jasno, klarownie i dobitnie informowani. Patrz chwalenie sie reworkiem w zwrotach że zmniejszony została tzw. luka między bardzo dobrymi graczami i graczami początkującymi. Starali się to wprowadzać i wyszło im bardzo dobrze tak że ten tego sytuacje gdzie o tym kto jest dobry nie decyduje gracz a RNGizus odpowiednio ustalając "urobek" z salw bądą coraz częstsze i powszechniejsze. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,806 posts
14,878 battles

ja może pokaże obrazowo

image.thumb.png.82a38d5f1fcb862605d23615a59ec7af.png

ja naprawdę rozumiem wszystko, można być słabym(sam jestem i nie wstydzę się tego) ale na miłość boską 10 PR czy 34???

ci ludzie przez skórę oddychają czy jak

  • Funny 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BH34]
Players
43 posts
9,047 battles

Na temat każdej zmiany można wylać ścianę tekstu wyładowując swoją frustrację bądź w szczególnych przypadkach zadowolenie.

Spekulacje na temat przyszłości gry możemy snuć, ale jest to równie bezcelowe bo WG nie komunikuje jak ma ona wyglądać.

 

Widoczne jest ogromne rozwarstwienie umiejętności. Walka tych pro z tymi co myślą, że fajnie się płynie i patrzy w niebo jest bezcelowa.

Rozwiązania są, ale o niczym takim chyba nie słyszeliśmy.

 

1. Ranking według ustalonych kryteriów opierających się na wynikach i matchmaking, który wg tego tworzy drużyny. Podział na kilka "lig" do któych wchodzimy jeśli osiągniemy następny próg, oczywiście z możliwością spadku. 

 

2. Podział rozgrywek na sezony. Co sezon statystyki resetujemy i zaczynamy "od nowa". Poprzednie czy też zbiorcze dostępne dalej do wglądu dla statomaniaków;)

Oczywiście czym wyżej jesteśmy tym lepsza nagroda i miejsce startowe na następny sezon.

 

Całej mechaniki "jakby to mogło być" opracowywał nie będę, ale podobne mechanizmy są w innych grach i funkcjonują z dużym sukcesem.

Jeśli brakuje graczy do takiego MM niech połączą serwery, osobiście bardzo bym się z tego cieszył. Chętnie zresztą poczekam kilka minut na satysfakcjonującą rozgrywkę, gdzie mogę realnie poprawiać swoje umiejętności i mieć tego wyniki.

 

Jeśli tego typu mechanizm zostałby wprowadzony to poza wybitnymi patologiami (które łatwo naprawić) typu 3 CV w tamie na T4 naprawdę byłoby super.

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
287 posts
28 minut temu, Yasawasay napisał:

2. Podział rozgrywek na sezony. Co sezon statystyki resetujemy i zaczynamy "od nowa". Poprzednie czy też zbiorcze dostępne dalej do wglądu dla statomaniaków;)

Oczywiście czym wyżej jesteśmy tym lepsza nagroda i miejsce startowe na następny sezon.

Tak z ciekawości - jak taki reset ma wpłynąć na wipe'y spowodowane różnicą w umiejętnościach drużyn? Przecież reset statystyk nie zresetuje umiejętności graczy, więc wipe'y jak były tak będą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BH34]
Players
43 posts
9,047 battles
8 minutes ago, lobuzjeden said:

Tak z ciekawości - jak taki reset ma wpłynąć na wipe'y spowodowane różnicą w umiejętnościach drużyn? Przecież reset statystyk nie zresetuje umiejętności graczy, więc wipe'y jak były tak będą.

 Nie napisałem, że ma wpłynąć bezpośrednio na wipy. Temat nie jest tylko o wipe'ach. Sezonowe statystyki wpływają na wiele aspektów upłynniających system rozgrywki, szczególnie jak grasz długi czas. To między sezonami wprowadzane są zazwyczaj kluczowe zmiany w rozgrywce czy dodawane nowe klasy itp. O tyle wpłynie na Twoje wipy (punkt 1+2), że jako super unicum będziesz w najwyższej lidze i co najwyżej spotkasz ludzi, którzy są na skraju Twojej ligi i gorszej. Zatem na Twoim poziomie nie powinieneś mieć wipe'ów. Ameb z 10k gier i 100 PR nic nie powstrzyma przed zostania i trwania w najniższym poziomie. I dobrze, niech tam siedzi razem z innymi. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,686 posts
38,174 battles
7 hours ago, profes79 said:

kiedyś na wbicie IX z VIII potrzebowałem 150-180 bitew; teraz rekord mam 41

Serio ? Ja z T8 na T9 potrzebowałem 12 bitew. 

Z T4 na T10 w 50 bitew. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
673 posts
995 battles
7 godzin temu, MacArthur92 napisał:

Serio ? Ja z T8 na T9 potrzebowałem 12 bitew. 

Z T4 na T10 w 50 bitew. 

Cały czas mówimy o WoT? ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
Beta Tester
502 posts
10,664 battles

Problem z ligowym MM jest taki że w WoWs okręty są podzielone na tiery. Dajmy na to jakiś super unicom chce sobie pośmigać jakimś lolkiem 6 poziomu(o 2 już nie wspominając). Kogo ma mu dolosować do bitwy? Ma czekać aż ludzie z jego ligi też wezmą 8-5 tiery? ligii dla każdego poziomu? Jak wtedy pogodzić to z MM +-2?

Jedyne co mi przychodzi do głowy że MM poprostu zacznie rozlosowywać też ludzi względem umiejętności tak jak robi to z okrętami. Tylko jak zrównoważyć 1 fioleta kiedy tylko 1 jest dostępny. Co z plutonami?itd itd.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×