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Superior_Mentis

Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!

72 comments in this topic

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Moin.

 

War vielleicht schon mal Thema.

 

Warum können bestimmte Funktionen, wie zum Beispiel Nebel, Hydrophon usw., nicht auf allen Schiffsklassen gleich sein?

Das wäre mal ne echte Verbesserung. Oft genug "verdrückt" man sich.

 

Bitte mal drüber nachdenken, am besten vereinheitlichen.

  • Cool 24

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WoWs Wiki Team, Supertester, Privateer
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1 minute ago, Superior_Mentis said:

War vielleicht schon mal Thema.

Mehrfach. Und WG schaut sich das an und wenn Zeit ist, arbeiten sie dran - ist aber nicht so trivial, wie es scheint. 

  • Cool 2
  • Funny 1

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[PUPSI]
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3 minutes ago, Wizard27_1979 said:

ist aber nicht so trivial, wie es scheint. 

u.a. wohl weil es inzwischen "zu viele" verschiedene Consumables gibt

  • Cool 5
  • Funny 1

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WoWs Wiki Team, Supertester, Privateer
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37 minutes ago, Klopirat said:

u.a. wohl weil es inzwischen "zu viele" verschiedene Consumables gibt

Und es fällt halt immer öfter auf - siehe PAN-EU-DD ^^

  • Cool 2

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So viele verschiedene Funktionen gibt es da jetzt auch nicht. Und den Funktionen feste Tasten zu zuordnen sollte auch nicht so schwer sein.

Das deutsche Alphabet umfasst immerhin 30 Buchstaben, soviel Funktionen gibt es nicht.

 

 

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Die US-CL haben seit dem Split bis zu fünf verschiedene Verbrauchsmaterial-Slots, mehr bitte nicht.

 

Das die Tastaturzuweisung der Verbrauchsmaterialien schwierig ist, liegt daran. dass die Tasten an die Slots gekoppelt sind und nicht an das jeweilige Verbrauchsmaterial.

z.B. haben die oben genannten US-CL DefAA und Hydro in unterschiedlichen Slots (-> verschiedene Tasten)

  auf deutschen Kreuzern liegen DefAA und Hydro im gleichen Slot ( -> gleiche Taste)

 

Sollte eine Zuweisung der Tasten auf das Verbrauchsmaterial kommen. würde das für einen deutschen Kreuzer etwa bedeuten. dass im Gefecht mit Hydro die Verbrauchsmaterialbelegung R I lautetet. aber bei DefAA  R Y. was ich für recht unangenehm halte.

 

 

  • Cool 2

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[PUPSI]
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11,660 posts
14 minutes ago, Superior_Mentis said:

So viele verschiedene Funktionen gibt es da jetzt auch nicht.

Nicht-CVs: (Rep), Heal, DefAA, 3x Smoke, Hydro, Radar, Spotter, Katapultjäger, Motorboost, 2x Reloadbooster = 13

 

19 minutes ago, Superior_Mentis said:

Das deutsche Alphabet umfasst immerhin 30 Buchstaben, soviel Funktionen gibt es nicht.

die Tasten dazu müssen aber auch einfach erreichbar sein, das ist das Problem...schon jetzt ist bei vielen verfügbaren Consumables unbequem, bei Einzelbelegung der Tasten wären es noch viel gravierender...

 

  • Cool 2

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Modder
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Das Thema kommt alle paar Wochen!

 

Consum keys der Schiffe!

Spoiler

CMD_CONSUMABLE_0 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_R"/>
        </CMD_CONSUMABLE_0>

        <CMD_CONSUMABLE_1 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_T"/>
        </CMD_CONSUMABLE_1>

        <CMD_CONSUMABLE_2 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_Y"/>
        </CMD_CONSUMABLE_2>

        <CMD_CONSUMABLE_3 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_U"/>
        </CMD_CONSUMABLE_3>

        <CMD_CONSUMABLE_4 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_I"/>
        </CMD_CONSUMABLE_4>

 

Alle belegten keys! Sind ja noch soooo viele unbelegt!

Spoiler

<preset>
    <mods>
        <KEY>KEY_LSHIFT</KEY>
        <KEY>KEY_LALT</KEY>
        <KEY>KEY_LCONTROL</KEY>
    </mods>

    <commands>
        <CMD_NEXT_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_NEXT_ALLIED_VEHICLE>

        <CMD_PREV_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_PREV_ALLIED_VEHICLE>

        <CMD_SELECTED_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_SPACE"/>
        </CMD_SELECTED_ALLIED_VEHICLE>


        <CMD_CAMERA_MOVE_UP context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
            <VALUE key="KEY_UPARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_UP>

        <CMD_CAMERA_MOVE_DOWN context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
            <VALUE key="KEY_DOWNARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_DOWN>

        <CMD_CAMERA_MOVE_LEFT context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
            <VALUE key="KEY_LEFTARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_LEFT>

        <CMD_CAMERA_MOVE_RIGHT context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
            <VALUE key="KEY_RIGHTARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_RIGHT>


        <CMD_SPECTATE_ALPHA context="dead">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_SPECTATE_ALPHA>

        <CMD_SPECTATE_BRAVO context="dead">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_SPECTATE_BRAVO>

        <CMD_SPECTATE_ALL context="dead">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_SPECTATE_ALL>

        <!-- FREE CAMERA KEYS-->
        <CMD_FREE_CAMERA_FORWARD_XZ_ALIGNED context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_UPARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_FORWARD_XZ_ALIGNED>

        <CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD_XZ_ALIGNED context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_DOWNARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD_XZ_ALIGNED>

        <CMD_FREE_CAMERA_LIFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD7"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LIFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_LAND context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD9"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LAND>


        <CMD_FREE_CAMERA_FORWARD context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD1"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_FORWARD>

        <CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD3"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD>

        <CMD_FREE_CAMERA_LEFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LEFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_RIGHT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_RIGHT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_LEFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD4"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_LEFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_RIGHT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD6"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_RIGHT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_UP context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD8"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_UP>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_DOWN context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD5"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_DOWN>

        <CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE>

        <CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE_REL context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE_REL>


        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_1 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_1>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_2 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_2>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_3 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_3>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_4 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_4>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_5 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_5"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_5>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_6 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_6"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_6>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_7 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_7"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_7>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_8 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_8"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_8>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_9 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_9"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_9>


        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_1 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_1" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_1>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_2 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_2" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_2>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_3 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_3" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_3>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_4 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_4" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_4>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_5 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_5" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_5>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_6 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_6" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_6>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_7 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_7" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_7>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_8 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_8" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_8>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_9 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_9" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_9>


        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_PLUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_ADD"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_PLUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_MINUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_MINUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_PLUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_ADD" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_PLUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_MINUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_MINUS>


        <!--<alive parent="battle">-->

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1 context="alive_mouse" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2 context="alive_mouse" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_1 context="alive_mouse" type="tap">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_1>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_2 context="alive_mouse" type="tap">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_2>

        <CMD_MOVE_UP context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_E" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_MOVE_UP>

        <CMD_MOVE_DOWN context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_Q" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_MOVE_DOWN>

        <CRUISE_DEEP_UP context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CRUISE_DEEP_UP>

        <CRUISE_DEEP_DOWN context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_C"/>
        </CRUISE_DEEP_DOWN>

        <CMD_SHIP_PARAMS context="alive" type="hold">
            <VALUE key="KEY_H"/>
        </CMD_SHIP_PARAMS>

        <CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE context="alive">
            <VALUE key="KEY_P"/>
        </CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE>
        
        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_0 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_0>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_1 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_1>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_2 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_2>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3>


        <CMD_QUICK_TACTIC context="alive">
            <VALUE key="KEY_F3"/>
        </CMD_QUICK_TACTIC>

        <CMD_QUICK_THANK_YOU context="alive">
            <VALUE key="KEY_F12"/>
        </CMD_QUICK_THANK_YOU>

        <CMD_QUICK_AYE_AYE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F4"/>
        </CMD_QUICK_AYE_AYE>

        <CMD_QUICK_NO_WAY context="alive">
            <VALUE key="KEY_F2"/>
        </CMD_QUICK_NO_WAY>

        <CMD_QUICK_NEED_SUPPORT context="alive">
            <VALUE key="KEY_F5"/>
        </CMD_QUICK_NEED_SUPPORT>

        <CMD_QUICK_NEED_AIR_DEFENCE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F6"/>
        </CMD_QUICK_NEED_AIR_DEFENCE>

        <CMD_QUICK_NEED_VISION context="alive">
            <VALUE key="KEY_F7"/>
        </CMD_QUICK_NEED_VISION>

        <CMD_QUICK_NEED_SMOKE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F8"/>
        </CMD_QUICK_NEED_SMOKE>

        <CMD_QUICK_BACK context="alive">
            <VALUE key="KEY_F9"/>
        </CMD_QUICK_BACK>

        <CMD_QUICK_GOOD_LUCK context="alive">
            <VALUE key="KEY_F10"/>
        </CMD_QUICK_GOOD_LUCK>

        <CMD_QUICK_GOOD_GAME context="alive">
            <VALUE key="KEY_F11"/>
        </CMD_QUICK_GOOD_GAME>

        <CMD_QUICK_CARAMBA context="alive">
            <VALUE key="KEY_F12" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_QUICK_CARAMBA>


        <!--<watercraft parent="alive">-->
        <CMD_MOVE_LEFT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
        </CMD_MOVE_LEFT>

        <CMD_MOVE_RIGHT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
        </CMD_MOVE_RIGHT>

        <CRUISE_SPEED_UP context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
        </CRUISE_SPEED_UP>

        <CRUISE_SPEED_DOWN context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
        </CRUISE_SPEED_DOWN>

        <CRUISE_ANGLE_RIGHT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_E"/>
        </CRUISE_ANGLE_RIGHT>

        <CRUISE_ANGLE_LEFT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_Q"/>
        </CRUISE_ANGLE_LEFT>

        <CMD_CONSUMABLE_0 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_R"/>
        </CMD_CONSUMABLE_0>

        <CMD_CONSUMABLE_1 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_T"/>
        </CMD_CONSUMABLE_1>

        <CMD_CONSUMABLE_2 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_Y"/>
        </CMD_CONSUMABLE_2>

        <CMD_CONSUMABLE_3 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_U"/>
        </CMD_CONSUMABLE_3>

        <CMD_CONSUMABLE_4 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_I"/>
        </CMD_CONSUMABLE_4>

        <CMD_SET_PRIORITY_SECTOR context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_O"/>
            <VALUE key="KEY_GRAVE"/>
        </CMD_SET_PRIORITY_SECTOR>

        <!--<ship parent="watercraft">-->
        
        <!-- CAMERA KEYS-->
        <CMD_SWITCH_CAMERA context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_C"/>
        </CMD_SWITCH_CAMERA>
        <CMD_SHOOT context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_SHOOT>

        <CMD_SHOOT_SALVO type="doubleTap" lead="CMD_SHOOT"/>

        <CMD_CINEMATIC_SHOOT context="ship">
            <VALUE key="KEY_MIDDLEMOUSE"/>
        </CMD_CINEMATIC_SHOOT>

        <CMD_FIXING_TARGET_POSITION context="ship">
            <VALUE key="KEY_X"/>
        </CMD_FIXING_TARGET_POSITION>

        <CMD_MAIN_CALIBER context="ship">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD1"/>
        </CMD_MAIN_CALIBER>

        <CMD_TORPEDO context="ship">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD2"/>
        </CMD_TORPEDO>

        <CMD_ARTILLERY_AMMO_0 context="ship">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_ARTILLERY_AMMO_0>

        <CMD_ARTILLERY_AMMO_1 context="ship">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_ARTILLERY_AMMO_1>

        <CMD_TORPEDO_RELOAD context="ship">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CMD_TORPEDO_RELOAD>

        <CMD_ABSOLUTE_GUNS_LOCK context="ship">
            <VALUE key="KEY_X" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_ABSOLUTE_GUNS_LOCK>

        <CMD_RELATIVE_GUNS_LOCK context="ship">
            <VALUE key="KEY_X" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_RELATIVE_GUNS_LOCK>

        <CMD_TORPEDOES_ANGLE context="ship">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_TORPEDOES_ANGLE>

        <CMD_OBSERVE_CAMERA context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_OBSERVE_CAMERA>

        <!--<carrier parent="watercraft">-->
        <CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_1 context="carrier" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_1>

        <CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_2 context="carrier" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_2>

<!--         <CMD_CARRIER_SELECT context="carrier">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_CARRIER_SELECT> -->

        <CMD_SQUADRON_0 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_SQUADRON_0>

        <CMD_SQUADRON_1 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_SQUADRON_1>

        <CMD_SQUADRON_2 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_SQUADRON_2>

         <CMD_SQUADRON_3 context="carrier">
        <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_SQUADRON_3>

 <!--     <CMD_SQUADRON_4 context="carrier">
        <VALUE key="KEY_5"/>
        </CMD_SQUADRON_4>

        <CMD_SQUADRON_5 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_6"/>
        </CMD_SQUADRON_5>

        <CMD_SQUADRON_6 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_7"/>
        </CMD_SQUADRON_6>

        <CMD_SQUADRON_7 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_8"/>
        </CMD_SQUADRON_7>

        <CMD_SQUADRON_8 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_9"/>
        </CMD_SQUADRON_8> -->
        
        
        <!--<airplane parent="alive">-->
        <CMD_THROTTLE_UP context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
        </CMD_THROTTLE_UP>
        
        <CMD_THROTTLE_DOWN context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
        </CMD_THROTTLE_DOWN>
        
        <CMD_SHOOT_PLANE context="airplane">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_SHOOT_PLANE>
        
        <CMD_OBSERVE_CAM context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_OBSERVE_CAM>
        
        <CMD_TURN_LEFT context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
        </CMD_TURN_LEFT>
        
        <CMD_TURN_RIGHT context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
        </CMD_TURN_RIGHT>
        
        <CMD_WEAPON_0 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_WEAPON_0>
        
        <CMD_WEAPON_1 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_WEAPON_1>
        
        <CMD_LAND context="airplane">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CMD_LAND>
        
        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_0 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_R"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_0>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_1 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_T"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_1>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_2 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_Y"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_2>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_3 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_U"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_3>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_4 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_I"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_4>


        <!--<replay parent="default">-->
        <CMD_REPLAY_FREE_CAMERA context="replay">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_REPLAY_FREE_CAMERA>

        <CMD_REPLAY_INCREASE_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_INSERT"/>
        </CMD_REPLAY_INCREASE_SPEED>

        <CMD_REPLAY_DECREASE_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_DELETE"/>
        </CMD_REPLAY_DECREASE_SPEED>

        <CMD_REPLAY_NORMAL_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_HOME"/>
        </CMD_REPLAY_NORMAL_SPEED>

        <CMD_REPLAY_PAUSE context="replay">
            <VALUE key="KEY_END"/>
        </CMD_REPLAY_PAUSE>

        <CMD_REPLAY_FAST_FORWARD context="replay">
            <VALUE key="KEY_PERIOD"/>
        </CMD_REPLAY_FAST_FORWARD>

        <CMD_REPLAY_REWIND context="replay">
            <VALUE key="KEY_COMMA"/>
        </CMD_REPLAY_REWIND>

        <CMD_REPLAY_FAST_FORWARD_X2 context="replay">
            <VALUE key="KEY_PERIOD" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_REPLAY_FAST_FORWARD_X2>

        <CMD_REPLAY_REWIND_X2 context="replay">
            <VALUE key="KEY_COMMA" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_REPLAY_REWIND_X2>


        <!--<tactical>-->
        <MAP_RECT_ATTENTION context="tactical" type="doubleTap">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </MAP_RECT_ATTENTION>


        <!--<cursor parent="default">-->
        <CMD_FREE_CURSOR context="cursor" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LCONTROL"/>

        </CMD_FREE_CURSOR>


        <!--<battle parent="cursor">-->
        <CMD_GAME_STATS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_TAB"/>
        </CMD_GAME_STATS>

        <CMD_ART_CAMERA context="battle" type="forceTap">
            <VALUE key="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_ART_CAMERA>

        <CMD_TRACK_OBJECT_CAMERA context="battle">
            <VALUE key="KEY_Z"/>
        </CMD_TRACK_OBJECT_CAMERA>

        <MAP_SCALE_PLUS context="battle">
            <VALUE key="KEY_EQUALS"/>
            <VALUE key="KEY_ADD"/>
        </MAP_SCALE_PLUS>

        <MAP_SCALE_MINUS context="battle">
            <VALUE key="KEY_MINUS"/>
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS"/>
        </MAP_SCALE_MINUS>

        <CMD_HELP context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_F1"/>
        </CMD_HELP>

        <CMD_ICONS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LALT"/>
        </CMD_ICONS>

        <CMD_TACTICAL_MAP context="battle">
            <VALUE key="KEY_M"/>
        </CMD_TACTICAL_MAP>
        <!-- DIVISION KEYS -->
        <CMD_DIVISION_INVITATION_ACCEPT context="battle">
            <VALUE key="KEY_K"/>
        </CMD_DIVISION_INVITATION_ACCEPT>

        <CMD_DIVISION_INVITATION_DECLINE context="battle">
            <VALUE key="KEY_L"/>
        </CMD_DIVISION_INVITATION_DECLINE>

        <CMD_HIDE_INTERFACE context="battle">
            <VALUE key="KEY_G" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_HIDE_INTERFACE>

        <CMD_FREE_CAMERA context="battle">
            <VALUE key="KEY_BACKSPACE" mods="KEY_RSHIFT KEY_RCONTROL"/>
        </CMD_FREE_CAMERA>

        <CMD_QUICK_COMMANDS_WINDOW context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B"/>
        </CMD_QUICK_COMMANDS_WINDOW>

        <!--<sound>-->
        <!-- SOUND TRACK KEYS -->
        <CMD_NEXT_SOUND_TRACK context="sound">
            <VALUE key="KEY_PERIOD"/>
        </CMD_NEXT_SOUND_TRACK>

        <CMD_PREV_SOUND_TRACK context="sound">
            <VALUE key="KEY_COMMA"/>
        </CMD_PREV_SOUND_TRACK>

        <CMD_FOGHORN context="sound" type="hold">
            <VALUE key="KEY_N"/>
        </CMD_FOGHORN>

        <!--<default>-->
        <CMD_VOICE_CHAT_TALK context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_V"/>
        </CMD_VOICE_CHAT_TALK>

        <CMD_WATCH_LEFT context="default">
            <VALUE key="KEY_K" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_WATCH_LEFT>

        <CMD_WATCH_RIGHT context="default">
            <VALUE key="KEY_L" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_WATCH_RIGHT>

        <CMD_ZOOM_IN context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_PGUP"/>
        </CMD_ZOOM_IN>

        <CMD_ZOOM_OUT context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_PGDN"/>
        </CMD_ZOOM_OUT>


        <!--<fake>-->
        <CMD_ESC context="fake">
            <VALUE key="KEY_ESCAPE"/>
        </CMD_ESC>
    </commands>
</preset>

 

 

Wenn es so einfach wäre gäbe es schon längst ein Mod der die KLEINIGKEIT behebt.

Ist es aber nicht, Katzenjammer84 hat das schon richtig erkannt.

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24 minutes ago, Wizard27_1979 said:

Und es fällt halt immer öfter auf - siehe PAN-EU-DD ^^

Wenn es wenigstens innerhalb einer Linie konstant wäre, könnte man ja noch mit leben, aber selbst da gibt es viel zu viele Beispiele, wo sich die Tasten von einem Tier zum nächsten vertauschen.

 

13 minutes ago, Superior_Mentis said:

So viele verschiedene Funktionen gibt es da jetzt auch nicht. Und den Funktionen feste Tasten zu zuordnen sollte auch nicht so schwer sein.

Unterschätz das mal nicht. Stand jetzt haben wir 13 verschiedene Consumables. Drei davon schließen sind logisch aus, macht also 11 Tasten, die man belegen muss.

16 minutes ago, Superior_Mentis said:

Das deutsche Alphabet umfasst immerhin 30 Buchstaben, soviel Funktionen gibt es nicht.

An der Anzahl an Tasten auf der Tastatur wird es sicher nicht scheitern. Man sollte die Tasten aber auch noch gut erreichen können, was sehr viele ausschließt.

Wenn du mit WASD speilst kannst du bis 5 T G V alles gut erreichen. 6 Z H B geht auch noch, ist aber nicht mehr so schnell und bequem. Das sind also 26 Tasten in dem Bereich, die man für das Spiel benutzen kann. 4 Tasten gehen für WASD drauf, 123 braucht man für die Bewaffnung, Tab braucht man für die Aufstellung, die Umschalttaste sollte man besser nicht belegen, Shift für Zoomen, Strg für die Maus, X für Ziele aufschalten und C für Geschütze wechseln. Macht also noch 13 freie Tasten, wenn man Q und E nicht für Ruder Einschlagen nutzt, auf Granaten verfolgen verzichtet und nicht wie ich seine Push to Talk Taste auf V hat. Es ist also bei der momentanen Anzahl an Consumables prinzipiell möglich, aber gut wäre es nicht, da sich die Tasten sehr verteilen.

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Vor 1 Minute, Najxi sagte:

. Es ist also bei der momentanen Anzahl an Consumables prinzipiell möglich, aber gut wäre es nicht, da sich die Tasten sehr verteilen.

jeder der in dota sowas wie shadow fiend mit standardbelegung gespielt hat wir das problem kennen...

Achja is das schoen, es ist ja alles immer "nich so schwer" und "mal eben gemacht" beim programmieren, vor allem wenn man mitunter den ganzen aufbau neu machen muss aufgrund von zugehoerigkeiten...

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Und wieso muss das direkt ans Verbauchsmaterial gekoppelt sein, siehe WoT, das man sich seine Consumables je nach Wunsch frei auf die Slots legen kann. Das würde das Key-Binding deutlich vereinfachen, da es so bleiben könnte wie jetzt, nur halt statt R = Schadenbegrenzung R = Consumable im ersten Slot.

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Modder
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Vor 44 Minuten, Najxi sagte:

Wenn es wenigstens innerhalb einer Linie konstant wäre, könnte man ja noch mit leben, aber selbst da gibt es viel zu viele Beispiele, wo sich die Tasten von einem Tier zum nächsten vertauschen.

 

Unterschätz das mal nicht. Stand jetzt haben wir 13 verschiedene Consumables. Drei davon schließen sind logisch aus, macht also 11 Tasten, die man belegen muss.

An der Anzahl an Tasten auf der Tastatur wird es sicher nicht scheitern. Man sollte die Tasten aber auch noch gut erreichen können, was sehr viele ausschließt.

Wenn du mit WASD speilst kannst du bis 5 T G V alles gut erreichen. 6 Z H B geht auch noch, ist aber nicht mehr so schnell und bequem. Das sind also 26 Tasten in dem Bereich, die man für das Spiel benutzen kann. 4 Tasten gehen für WASD drauf, 123 braucht man für die Bewaffnung, Tab braucht man für die Aufstellung, die Umschalttaste sollte man besser nicht belegen, Shift für Zoomen, Strg für die Maus, X für Ziele aufschalten und C für Geschütze wechseln. Macht also noch 13 freie Tasten, wenn man Q und E nicht für Ruder Einschlagen nutzt, auf Granaten verfolgen verzichtet und nicht wie ich seine Push to Talk Taste auf V hat. Es ist also bei der momentanen Anzahl an Consumables prinzipiell möglich, aber gut wäre es nicht, da sich die Tasten sehr verteilen.

Klar wäre es machbar, aber die momentane Struktur gibt es nicht her.

Man könnte das auf 10 (12) Consumkeys erweitern ohne etwas vorzuverlegen.

Dazu müßten die Schiffsconfig umgeschrieben werden.

Key 1 bis 9 sind zwar schon belegt aber nur in der FreeCam Ansicht, da brauchst die Consum eh nicht.

Slot 1= R

Slot 2 = T

Slot 3 = Z

Slot 4 = U

Slot 5 = I

Slot 6 = 4

Slot 7 = 5

Slot 8 = 6

Slot 9 = 7

Slot 10 = 8

Slot 11 = 9 (sehr weit rechts)

Slot 12 = 0 (sehr weit rechts)

 

Wobei O und P auch belegt sind und gleich weit weg sind wie 9 und 0.

 

Aber Key 4 wird in -zukunft belegt vom U-Boot "Torpedo"

 

<CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3>

 

Hier ein versuch! :cap_haloween:

692222682_WorldofWarshipsScreenshot2019_09.14-11_36_42_46.png.da5d713601b8e20561e6ffeabaa346e6.png

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17 minutes ago, juger65 said:

Klar wäre es machbar, aber die momentane Struktur gibt es nicht her.

 Man könnte das auf 10 (12) Consumkeys erweitern ohne etwas vorzuverlegen.

An die Struktur würde ich mich z.B. nicht halten, da jetzt schon U und I viel zu weit weg liegen, weswegen ich die auf F und G gelegt habe. 

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Modder
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Vor 1 Minute, Najxi sagte:

An die Struktur würde ich mich z.B. nicht halten, da jetzt schon U und I viel zu weit weg liegen, weswegen ich die auf F und G gelegt habe. 

Mit Struktur meinte ich der Aufbau der config Dateien des Client.

Die müßten erst bereinigt werden um es annähernd einheitlich zu machen, um eine geeignete Flexibilität zu haben.

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36 minutes ago, juger65 said:

Mit Struktur meinte ich der Aufbau der config Dateien des Client.

Die müßten erst bereinigt werden um es annähernd einheitlich zu machen, um eine geeignete Flexibilität zu haben.

Ach so meintest du das.

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11 hours ago, _ReWinD_ said:

jeder der in dota sowas wie shadow fiend mit standardbelegung gespielt hat wir das problem kennen...

Achja is das schoen, es ist ja alles immer "nich so schwer" und "mal eben gemacht" beim programmieren, vor allem wenn man mitunter den ganzen aufbau neu machen muss aufgrund von zugehoerigkeiten...

Das Programmieren ist da das einfachste. Die Änderung muss aber Sinn machen und darf nicht mit anderen Funktionen kollidieren. Da ist Planung alles. Und da ist sich WG wohl noch nicht so ganz sicher.

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On 2/4/2020 at 5:30 PM, Wizard27_1979 said:

Mehrfach. Und WG schaut sich das an und wenn Zeit ist, arbeiten sie dran - ist aber nicht so trivial, wie es scheint. 

Jupp, wir haben es auf der To-Do-Liste und es ist durchaus geplant das irgendwann mal zu machen. Wann ist aber so ne Sache...

Wie von den Vorpostern schon gesagt, ist das Problem weitaus komplexer als es erstmal scheint.

Es braucht vor allem auch einiges an Zeit und es muss auch übersichtlich und verständlich sein. Wo fängt man an, wo hört man auf... Da kommen dann noch config und UI dazu und schwupps hat man ganze Teams die sich an einem Feature aufhängen, was ansich zumindest gut funktioniert.

Aktuell hat jedes Schiff das sozusagen Primärverbrauchtsmaterial auf der gleichen Taste.

 

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2 hours ago, Sehales said:

Es braucht vor allem auch einiges an Zeit und es muss auch übersichtlich und verständlich sein. Wo fängt man an, wo hört man auf... Da kommen dann noch config und UI dazu und schwupps hat man ganze Teams die sich an einem Feature aufhängen, was ansich zumindest gut funktioniert.

Aktuell hat jedes Schiff das sozusagen Primärverbrauchtsmaterial auf der gleichen Taste.

 

Unsinn. Eine "drag and drop" Funktion für Verbrauchsgüter hätte eigentlich ein Tag Eins Feature sein müssen: Jeder billige Survival Simulator und Asset Flip auf Steam bekommt das gebacken nur ihr nicht. Hautsache das Naval Traning Center und die zahlloses Glücksspiel Mechaniken funktionieren, dafür konntet ihr Änderungen an der UI machen.

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On 2/4/2020 at 8:09 PM, Najxi said:

An die Struktur würde ich mich z.B. nicht halten, da jetzt schon U und I viel zu weit weg liegen, weswegen ich die auf F und G gelegt habe. 

hehe, genau so hab ich's auch!

und Z statt Y, weil ja klar ist, dass mit RTYUI eigentlich RTZUI gemeint ist ...

 

lach, und in meinen allerersten Tagen in WOWS hab ich mir beim Zerstörer dann immer eingeprägt:

R - T - Z = Reparieren - Tarnen - Zischen!

(repair - smoke - speed)

:-)

 

schön wäre es vielleicht so:

R=repair T=heal Z=defAA U=Sonderfunktion 1
F=fog (smoke) G=go! (speedboost) H=hydro J=Sonderfunktion 2

die häufigsten 6 Consumables liegen auf immer gleichen Tasten, so dass man sie "im Schlaf" als Schnellreflex drücken kann,

nur bei den 2 Sonderfunktionen muss man genau hinkucken, die wechseln je nach Schiff, und sind nicht so fingernah zu WASD ...

(das ist für Radar, Nachladebooster, Spotter, Fighter etc...)

 

oder vielleicht so:

so wie jetzt mit den Quickmessages, erscheint beim Druck einer Taste (also braucht man nur eine), so ein Kreis mit 12 Möglichkeiten,

und das sind all die 12 Consumables , dann liegt jedes Consumable immer an der gleichen Stelle (z.B. Hydro immer auf "3 Uhr"),

bzw. dieses Slot ist leer, wenn das Cosumable nicht da ist ...

Man kennt das von manchen Strategiespielen, dass nah am Mauszeiger so ein kleiner Kreis aufgeht, wo man aus verschiedenen Befehlen wählen kann ...

 

oder: man gibt tatsächlich etwas mehr Consumable-Slots als eigentlich nötig (vielleicht ca 7),

auf die man als Captain mit einer gewissen Wahlfreiheit per drag & drop seine Consumables ziehen kann,

und die leergelassenen Slots werden im Gefecht einfach nicht angezeigt (so wie eine Fiji ja auch keine [2] hat oder eine Desmo keine [3] …).

 

Dann könnte ich per Tastaturbelegung das 3.Slot an Z binden, und aufs dritte Slot immer mein Anti-Flieger-Zeug ziehen

(defAA, wenn vorhanden, sonst Katapultjäger, oder halt nix … hmmmm, und was mach ich, wenn ich beides hab??^^)

 

 

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22 hours ago, ZoidFile said:

Unsinn. Eine "drag and drop" Funktion für Verbrauchsgüter hätte eigentlich ein Tag Eins Feature sein müssen: Jeder billige Survival Simulator und Asset Flip auf Steam bekommt das gebacken nur ihr nicht. Hautsache das Naval Traning Center und die zahlloses Glücksspiel Mechaniken funktionieren, dafür konntet ihr Änderungen an der UI machen.

Wenn es so einfach ist, kann sich gerne jeder beim Entwicklerteam bewerben und es besser machen. ;)

Damals gab es so wenige Verbrauchsgüter, dass das gar kein Problem war. Es gibt hunderte Ideen, aber nicht unendlich viel Zeit und Geld. Ist leider nicht so einfach etwas nachträglich zu ändern. Siehe auch oben, es ist ein Unterschied wie verschiedene SPiele funktionieren und was wie doppelt, dreifach, vierfach belegt ist.

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Vor 23 Stunden, ZoidFile sagte:

Unsinn. Eine "drag and drop" Funktion für Verbrauchsgüter hätte eigentlich ein Tag Eins Feature sein müssen: Jeder billige Survival Simulator und Asset Flip auf Steam bekommt das gebacken nur ihr nicht. Hautsache das Naval Traning Center und die zahlloses Glücksspiel Mechaniken funktionieren, dafür konntet ihr Änderungen an der UI machen.

Zu Beginn wäre das vermutlich auch problemlos möglich gewesen, wenn man da schon gewusst hätte, dass es mal nötig ist. Aber ich denke, dass jeder, der sich halbwegs mit Softwareentwicklung auskennt und auch praktische Erfahrung damit hat, schonmal festgestellt hat, dass es die eine Sache ist, ein Feature direkt am Anfang einzubauen, es im Nachhinein zu ändern aber ganz anders aussieht. Wenn man so etwas im Nachhinein macht muss man immer auch mögliche Abhängigkeiten im Code, etc. beachten.

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1 hour ago, floribe2000 said:

Zu Beginn wäre das vermutlich auch problemlos möglich gewesen, wenn man da schon gewusst hätte, dass es mal nötig ist. Aber ich denke, dass jeder, der sich halbwegs mit Softwareentwicklung auskennt und auch praktische Erfahrung damit hat, schonmal festgestellt hat, dass es die eine Sache ist, ein Feature direkt am Anfang einzubauen, es im Nachhinein zu ändern aber ganz anders aussieht...

Quote

...Ist leider nicht so einfach etwas nachträglich zu ändern ...

 

So was ihr mir sagen wollt, ist daß WoWs seinerzeit so aus der Beta ge-rusht worden ist das wir nun eine schlechte Basis für wichtige Verbesserungen haben? Und das mit jeden weiterem Patch der aufwand für besagte Verbesserungen nur noch größer wird? Noch ein Grund mehr jetzt was zu ändern nicht später!:cap_like:

 

1 hour ago, Sehales said:

Wenn es so einfach ist, kann sich gerne jeder beim Entwicklerteam bewerben und es besser machen. ;)

 

Wirklich? "Mach es doch selbst..." Das ist euer Argument? Ihr seid keine Modder. Die Community bezahlt euch dafür. Sucht jemand der es kann oder nehmt den Typen der die UI für WoT programmiert hat. Denn da scheint es ja zu funktionieren. Bin mir ziemlich sicher das ich meinen Verbandskasten dort in jeden beliebigen Slot packen konnte.

 

Quote

viel Zeit und Geld.

 

Na dann ist es ja gut das ihr gerade so eine erfolgreichen Weihnachtsevent hattet. PR hat euch Geld gebracht. Last halt mal den Event zum ersten April weg, schon habt ihr auch noch Zeit. Problem gelöst.:cap_haloween:

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2 hours ago, Sehales said:

Damals gab es so wenige Verbrauchsgüter, dass das gar kein Problem war. Es gibt hunderte Ideen, aber nicht unendlich viel Zeit und Geld. Ist leider nicht so einfach etwas nachträglich zu ändern. Siehe auch oben, es ist ein Unterschied wie verschiedene SPiele funktionieren und was wie doppelt, dreifach, vierfach belegt ist.

 

 

Tja, soweit ich weiß, war dieses "Feauture" schon ein wunsch der Com bei der Open Beta.....

 

Zu dem Thema selber machen: öffnet doch die Schnittstelle um da auch mal Modder ran zu lassen! Im moment ist das wohl alles locked!

Bei euch zu bewerben, zieht also nicht- will ja keiner in ein russisches Gulag mit Knebelvertrag und Hungerlohn.

Erster schritt für das selber machen ist wie gesagt das öffnen der Schnittstelle in der Programmierung-

So habt ihr ja schon einige Sachen, die erst nur Mods waren dann permanent ins Spiel genommen.

 

P.s.: Die entscheidende Frage bei jedem von der Com geäußerten Wunsch: "Wird WG dadurch auch nur 1€ mehr verdienen im monat?" Die Antwort auf diese frage, ist automatisch auch jede Antwort von WG auf Wünsche der Com.

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Fande die statements in dem Neuen Thema auch durchaus hier passend.

 

Gerade was das "hören auf Community" angeht ist dieser Thread hier ein Paradebeispiel- schließlich gibt es den wunsch wohl schon seit der Alpha, spätestens seit der Beta.

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Vor 16 Stunden, Tamalla sagte:


Fande die statements in dem Neuen Thema auch durchaus hier passend.

 

Gerade was das "hören auf Community" angeht ist dieser Thread hier ein Paradebeispiel- schließlich gibt es den wunsch wohl schon seit der Alpha, spätestens seit der Beta.

glaub nicht, daß es nicht gehört oder nicht als sinvoll angesehen wird. andere sachen werden schlichtweg höher priorisiert. ob dabei richtig oder falsch, ist sicher diskussionswürdig und blickwinkelabhängig. wobei es ja schon dabei los geht, daß ich "einheitliche tastenbelegung" für quatsch halte. frei konfigurierbar sollte der goldstandard sein, der alles löst.

  • Cool 2

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