Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
tenser23

Reload dział

9 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1 post
3,672 battles

Witam

Mam pytanko odnośnie szybkości ładowania dział. Jak zmniejszyć je? Jakie perki, ulepszenia dać aby działa lądowały się szybciej na krążownikach? Szukam szukam i nie mogę znaleźć 😊 dopiero co wróciłem do gry i po obejrzeniu paru streamów zobaczyłem że większość ma reload mniejszy niż moje okręty 😁

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,701 posts
38,279 battles

Zależy od tieru i kalibru dział. Poniżej 139mm można zmniejszyć reload poprzez podstawowych trening artyleryjski (kapitański perk). T9 i 10 mają zwykle trzeci "slot" w modyfikacjach za 3mln srebra na reload dział. Więc nie każdy okręt da się skrócić jego reload, jest jeszcze adrenalina co trochę pomaga ale dopiero jak masz mniej niż 50% hp czuć że masz jakiś tam szybszy reload (najbardziej jest odczuwalny szybszy rekord torped)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,803 posts
20,959 battles
1 godzinę temu, MacArthur92 napisał:

nie każdy okręt da się skrócić jego reload, jest jeszcze adrenalina co trochę pomaga

 

Hmm, na każdej łajbie zwanej krążownikiem wygląda to trochę inaczej;

- małokalibrowe krążki (Flint, Atlanta, Smoleńsk, Colbert) - przeładowanie ich dział można skrócić o 10 % perkiem BFT;

- krążowniki T9 - T10 - dzięki modyfikacji na 6. pozycji (Main Battery Modification 3) - można poprawić reload o 12 %;

- flagami sygnałowymi można skrócić reload secondarek o 5 % - głównych dział tak poprawić się NIE da;

- perk adrenaline rush - wraz ze spadkiem HP okrętu wzrasta szybkość przeładowania. I teraz:

  * * "zwykły" AR - przy utracie połowy HP okrętu reload dział zostaje skrócony o 10 % (czyli daje wtedy tyle samo co BFT dla krążowników małokalibrowych);

  * * "dopalony" AR (lepszy o 1/4, elitarny kapitan J. J. Honore) - na moim Martelu, po utracie 80 % HP okrętu, reload bazowy z 11 sek. spada do poziomu 8,8 sek. Aha, reload torped - co słusznie zauważył mój przedmówca @MacArthur92  - spada z bazowego 90 sek. do 72 sek. Przepis na zombie - okręt! :Smile_izmena:

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,701 posts
38,279 battles
4 hours ago, umbra_arboris said:

 

Hmm, na każdej łajbie zwanej krążownikiem wygląda to trochę inaczej;

- małokalibrowe krążki (Flint, Atlanta, Smoleńsk, Colbert) - przeładowanie ich dział można skrócić o 10 % perkiem BFT;

- krążowniki T9 - T10 - dzięki modyfikacji na 6. pozycji (Main Battery Modification 3) - można poprawić reload o 12 %;

- flagami sygnałowymi można skrócić reload secondarek o 5 % - głównych dział tak poprawić się NIE da;

- perk adrenaline rush - wraz ze spadkiem HP okrętu wzrasta szybkość przeładowania. I teraz:

  * * "zwykły" AR - przy utracie połowy HP okrętu reload dział zostaje skrócony o 10 % (czyli daje wtedy tyle samo co BFT dla krążowników małokalibrowych);

  * * "dopalony" AR (lepszy o 1/4, elitarny kapitan J. J. Honore) - na moim Martelu, po utracie 80 % HP okrętu, reload bazowy z 11 sek. spada do poziomu 8,8 sek. Aha, reload torped - co słusznie zauważył mój przedmówca @MacArthur92  - spada z bazowego 90 sek. do 72 sek. Przepis na zombie - okręt! :Smile_izmena:

 

Wiesz pytanie autora było dosyć ogólne, BB poniżej T9 nie da sie skrócić im reload głównych dział chyba że adrenalina jest. Dlatego napisałem że nie zawsze sie da. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
Players
2,769 posts
5,835 battles
10 godzin temu, tenser23 napisał:

Witam

Mam pytanko odnośnie szybkości ładowania dział. Jak zmniejszyć je? Jakie perki, ulepszenia dać aby działa lądowały się szybciej na krążownikach? Szukam szukam i nie mogę znaleźć 😊 dopiero co wróciłem do gry i po obejrzeniu paru streamów zobaczyłem że większość ma reload mniejszy niż moje okręty 😁

Tak jak napisali koledzy:

 

- perk "adrenalina"

 

- moduł na przeładowanie(od t9)

 

- perk "podstawowy trening artyleryjski" dla dział DO 139 mm

 

- bonusy specjalnych kapitanów, francuski Honore daje mocniejsze działanie adrenaliny, włoski Sansonetti -15% do przeładowania przy zdobyciu wsparcia i tak dalej, ogólnie "legendarny" dowódca po uaktywnieniu "talentu", może mocno podkręcić przeładowanie, np Yamamoto po zdobyciu krakena daje -34%.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,803 posts
20,959 battles

Elite (unique) commanders to jeden z "wariantów", pozwalający na znacznie szybszy reload dział. Sam się zdziwiłem, że tak działa wielu z nich:

- Yamamoto - po wbiciu krakena (talent Second Wind) przeładowanie dział głównych jest szybsze o 34 %

- Halsey - po zdobyciu konfederata (Hit Hard) reload głównych dział zmniejsza się o 20 %

- bracia Honore' - mają "dopalony" perk adrenaline rush - im więcej (procentowo) tracisz HP, tym szybciej strzelasz

- Auboyneau - po zdobyciu osiągnięcia devastating strike (Fully Armed) - reload dział głównych i torped zmniejsza się o 5 %

- Lutjens - po zdobyciu 140 trafień z głównych dział (Iron Strike) ich reload przyspiesza o 7,5 %

- Sansonetti - po wbiciu konfederata (Scorched by Fury) - czas przeładowania dział głównych zmniejsza się o 15 %

- Cunninngham - nowy Brytol, który ma wejść w najbliższym patchu 0.9.1 - po zdobyciu zwiastuna tragedii (Sink, Burn and Destroy) przeładowanie dział i torped zostanie skrócone o 10 %

 

Kurka wodna... Panowie, jak elite kapitanowie będą się dalej "rozmnażać" w tym tempie, to posiadanie zwykłych kapitanów przestanie mieć sens... Przynajmniej na najcenniejszych i najczęściej używanych okrętach pływać będą kapitanowie, dający spore bonusy, przydatne w trakcie bitwy. Szybciej strzelasz, łatwiej wykrywasz torpedy, lepiej podpalasz, masz szybszy reload consumabli, gasisz się i odzyskujesz HP gdy jesteś na ogryzku... Nic tylko gromadzić elite kapitanów i strzelać, strzelać i strzelać... :-))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Modder
4,875 posts
22,494 battles
4 hours ago, umbra_arboris said:

Elite (unique) commanders to jeden z "wariantów", pozwalający na znacznie szybszy reload dział.  (itd)

Spora część tych specjalnych umiejętności jest trudna do aktywowania na wysokich tierach. Np. Kraken na VIII-X, to co ile gier ?

Tak naprawdę to skrzydła mogą rozwinąć tylko siedząc na IV jako seal clubberzy, bo tam co chwila wpada duży kaliber i inne takie tragedie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
2,301 posts
22,886 battles
23 minutes ago, Odo_Toothless said:

Spora część tych specjalnych umiejętności jest trudna do aktywowania na wysokich tierach. Np. Kraken na VIII-X, to co ile gier ?

Tak naprawdę to skrzydła mogą rozwinąć tylko siedząc na IV jako seal clubberzy, bo tam co chwila wpada duży kaliber i inne takie tragedie.

Stosunkowo proste do aktywacji są specskille na Włochu. Praktycznie w każdej bitwie aktywują się co najmniej dwie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×