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nr5stirbt

dauer der co-ob gefechte

94 comments in this topic

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[-GSF-]
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man sollte vielleicht ab tier 8-10 Gefechte im co ob Modus die Sieg Bedingungen etwas höher setzen , 3-5 min sind eindeutig zu wenig,

entweder bis alle gegnerische schiffe  vernichtet sind, oder die zeit abgelaufen!

 

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[OBAYG]
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Moin, kann meinem Vorredner nur zustimmen. Man ist kaum unterwegs schon ist es vorbei

 

Immer eine Handbreit Bier im Glas :Smile_bajan2:

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[COR3]
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Die KI bietet ja auch keinerlei Herausforderung. Und wozu einen Spielmodus weiter entwickeln, der ohnehin nicht die Intention des Spiels darstellt? Der Co-Op läuft nur mit um Neulingen etwas zu bieten, Leute Dinge ausprobieren zu lassen, irgendwas für TK'ler o.ä zu haben und um lästige Challenges zu erledigen. Spaß macht der Co-Op ja nicht. 

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[5-DSF]
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Vor 5 Minuten, SkipperCH sagte:

Die KI bietet ja auch keinerlei Herausforderung. Und wozu einen Spielmodus weiter entwickeln, der ohnehin nicht die Intention des Spiels darstellt? Der Co-Op läuft nur mit um Neulingen etwas zu bieten, Leute Dinge ausprobieren zu lassen, irgendwas für TK'ler o.ä zu haben und um lästige Challenges zu erledigen. Spaß macht der Co-Op ja nicht. 

da geht das konzept offenbar an der realität vorbei. falls das kolportierte überhaupt jemals so das konzept war.

 

allgemein sind die gefechte auf allen tiers in meinen augen kürzer geworden, seit die teilnehmerzahl erhöht worden ist.

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[PIKAS]
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was soll WG denn da machen?

Die Schiffe fahren einfach aufeinander zu und dann wird versenkt. Die KI spielt nicht taktisch oder campt.

Wenn ich menschliche Spieler sehe die das in COOP machen muss ich immer lachen - und WENN  man mal ein COOP  verliert sind es diese „Taktiker“ die Schuld daran sind - dann fehlt deren Feuerkraft in der scharfen Gefechtsphase..........

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[R_N_G]
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13 minutes ago, stinkmorchel said:

was soll WG denn da machen?

 

Es würde reichen, die Punkte, die runterzählen, zu erhöhen. Die sind nämlich bei der Änderung von 7 vs 7 zu 8 vs. 8 unverändert geblieben. Vermutlich war da die Lobby der Bot-CV-Spieler erfolgreich: Der bot-CV bleibt oft unversenkt, wenn seine Vorderbots zu rasch sanken und nichts versenken konnten.

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[SWFG]
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Warum nicht einfach der KI eine Übermacht geben? Frei nach Stalin: Quantität ist eine Qualität in sich.

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[PUPSI]
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Die Änderung der Schiffzahl pro Seite ging halt in die falsche Richtung. Mehr Schiffe auf Spielerseite bedeutet in der Regel mehr Schaden pro Zeit auf den Gegner-Bots, also geht es schneller/ist es wahrscheinlicher das Bot-Team auf 0 zu bringen. Statt die Teamgröße von 8 auf 9 zu erhöhen hätte man sie von 8 auf 7 reduzieren müssen. Dann gäbe es zwar auch weniger HP/Gegner zum farmen, aber auch weniger Teammitglieder, die sich die vorhandenen Gegner aufteilen müssen. (Und es gäbe dann vermutlich auch weniger Bots in den eigenen Teams...)

 

Abgesehen davon: Kurze Coop-Gefechte = Mehr Gefechte in der gleichen Zeit, also eigentlich ein Vorteil...

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Modder
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12 hours ago, stinkmorchel said:

Die Schiffe fahren einfach aufeinander zu und dann wird versenkt. Die KI spielt nicht taktisch oder campt.

Könnte sie aber. Die WG-Bots können nämlich deutlich mehr, als das was sie im Coop abliefern. Wer es mal sehen will, muss nur im Trainingsraum die Bots auf schwer stellen und sie spielen besser als ein erheblicher Teil der Community.

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[R_N_G]
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6 minutes ago, Klopirat said:

Die Änderung der Schiffzahl pro Seite ging halt in die falsche Richtung. Mehr Schiffe auf Spielerseite bedeutet in der Regel mehr Schaden pro Zeit auf den Gegner-Bots, also geht es schneller/ist es wahrscheinlicher das Bot-Team auf 0 zu bringen. Statt die Teamgröße von 8 auf 9 zu erhöhen hätte man sie von 8 auf 7 reduzieren müssen. Dann gäbe es zwar auch weniger HP/Gegner zum farmen, aber auch weniger Teammitglieder, die sich die vorhandenen Gegner aufteilen müssen. (Und es gäbe dann vermutlich auch weniger Bots in den eigenen Teams...)

 

Abgesehen davon: Kurze Coop-Gefechte = Mehr Gefechte in der gleichen Zeit, also eigentlich ein Vorteil...

Ich widerspreche ungern, aber:  Die Erhöhung der Schiffszahl im Coop wäre ein sinnvoller Schritt gewesen, wenn man auch die Ausgangspunktzahl für Punktsiege entsprechend erhöht hätte. Das hat man versäumt. Durch die Vergrößerung der Teams hätte man auch wenn man mit einem langsameren Schiff fährt noch eine Chance, Schaden auf den Bots zu machen, da diese ja netterweise entgegenkommen - wenn das vermaledeite Gefecht nicht ständig vorzeitig enden würde. Gewöhnlich sind dann noch Bots übrig, und oft ist es das Gegenstück zum eigenen langsamen Pott, da der Bot-Pott auch noch nicht in der Mitte angekommen ist, oder der Bot-CV.

 

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[C-N-S]
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12 hours ago, stinkmorchel said:

was soll WG denn da machen?

Die Schiffe fahren einfach aufeinander zu und dann wird versenkt.

Eingangspost gelesen? WG könnte die den Punktecounter zu Beginn des Spiels höher setzten, dann geht er nicht so schnell auf 0.

Das ist nun etwas was WG ohne Probleme machen könnte.

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Und warum sollte man die Spiellänge im Coop unnötig hinaus ziehen? So spannend sind die Gefecht dort jetzt auch nicht, wenn du mit der Gneisenau einfach so mal ne Lion oneshotten kannst um danach dann noch zwei schiffe im Nahkampf zu versenken.

39 minutes ago, Billy_Balloon_Head said:

Könnte sie aber. Die WG-Bots können nämlich deutlich mehr, als das was sie im Coop abliefern. Wer es mal sehen will, muss nur im Trainingsraum die Bots auf schwer stellen und sie spielen besser als ein erheblicher Teil der Community.

aber ein Coop Profil will nicht schwerer Gegner sondern mehr Credits und mehr Exp machen und dabei locker flockig gewinnen in dem er einfach den Autopiloten anmacht.

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Tatsächlich finde ich die High Tier CoOp Spiele sogar noch relativ lang.

 

BBs können sich nicht mehr gegenseitig overmatchen.

Kreuzer haben genug HP dass sie nicht mit einer Salve in die Nase raus gehen.

Und die DD Torps sind meist noch nicht geladen für einen vollen Yolo Push.

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[NHOOD]
[NHOOD]
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Das Coop ist so wie es ist gut. Mmn. Man kann schnell die Direktiven beenden und neue Schiffe ganz gut Testen. Zu mehr sollte Coop eigentlich auch nicht da sein.

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Vor 1 Stunde, shlimo sagte:

Eingangspost gelesen? WG könnte die den Punktecounter zu Beginn des Spiels höher setzten, dann geht er nicht so schnell auf 0.

Das ist nun etwas was WG ohne Probleme machen könnte.

Genau so ist s .400 oder 450 Startpunkte reichen völlig.Und ich hab noch kein Coop in Erinnerung welches durch Erreichen der 1000 Pkt. beendet wurde.

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Vor 18 Stunden, nr5stirbt sagte:

man sollte vielleicht ab tier 8-10 Gefechte im co ob Modus die Sieg Bedingungen etwas höher setzen , 3-5 min sind eindeutig zu wenig,

entweder bis alle gegnerische schiffe  vernichtet sind, oder die zeit abgelaufen!

 

Also in der Regel sind nach 5 min eh alle KI-Schiffe gesunken :dance_turtle:

Vllt sollte man einfach die Anzahl der gegnerischen KI-Schiffe erhöhen, also das 1,5 fache des Spielerteams, oder so.

Ansonsten finde ich es schön, wie dieser Thread wieder mit "PM-Nachrichten" zugekleistert wird...

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[CN_]
Moderator, Freibeuter
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Ich hab hier mal einige Trollposts/OT Posts entfernt.

Bleibt beim Thema und haltet eure Beiträge kontruktiv.

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Mehr KI-Schiffe helfen gar nichts, denn wenn eben nur Bots sterben dann sinkt deren Punktekonto auf null und das Gefecht endet obwohl noch Bots am leben sind.

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Vor 6 Stunden, bruderfischtod sagte:

Genau so ist s .400 oder 450 Startpunkte reichen völlig.Und ich hab noch kein Coop in Erinnerung welches durch Erreichen der 1000 Pkt. beendet wurde.

Die gibts, wenn CVs dabei sind und der KI CV sich in der Ecke versteckt und Spieler auch mal die Caps einnehmen (weils eine Aufgabe ist :-)

Blöd ist der Coop für BBs, wie ich finde, bis man mit nem lahmen BB richtig angekommen ist, sind die meisten Gegner schon versenkt worden.

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Ich finde es einfach peinlich das Änderungen vorgenommen werden ohne darüber nachzudenken was für folgen es haben wird . Hab Screenshots von Gefechten wo ich mit den BBs nicht mal in Schussweite gekommen bin und die Runde vorbei war. (Dank 4 DDs im Gefecht was genauso genial im Coop ist )

  • Cool 1

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4 hours ago, Billy_Balloon_Head said:

Könnte sie aber. Die WG-Bots können nämlich deutlich mehr, als das was sie im Coop abliefern. Wer es mal sehen will, muss nur im Trainingsraum die Bots auf schwer stellen und sie spielen besser als ein erheblicher Teil der Community.

Es wurde ja einma bereits getestet, die Bot-KI im Coop auf Operationsniveau zu heben. :Smile_child:

Das ist mit Sang und Klang an der Community damals gescheitert, weil die Bots auf einmal öfters gewonnen haben. :Smile_hiding:

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[C-N-S]
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3 hours ago, muelltonne_steel said:

Und warum sollte man die Spiellänge im Coop unnötig hinaus ziehen?

Weil ein Teil (keine Ahnung ob er alleine ist oder nicht) der Community sich anscheinend längere Coop-Gefechte wünscht.

Man müsste nun wissen, warum manchen das Coop zu kurz ist. Wie du selbst schreibst,

3 hours ago, muelltonne_steel said:

aber ein Coop Profil will nicht schwerer Gegner sondern mehr Credits und mehr Exp machen und dabei locker flockig gewinnen in dem er einfach den Autopiloten anmacht.

wäre das eine mögliche Ursache. Ich denke aber es wird demjenigen nicht helfen, wenn er zu langsam ist. Auch bei ein einem längeren Spiel würden die anderen (schnellen) Spieler die Bot-Schiffe alle abräumen, bevor der langsame Spieler in der Actionzone ist.

Daher an @nr5stirbt: Warum sollte ein Coop-Gefecht länger dauern? Was ist dein ursprüngliches Problem, dass du damit zu lösen versuchst?

 

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