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DirtyHeddy

COOP Matchmaking und Verbesserungsvorschläge

13 comments in this topic

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Ich habe das COOP-Matchmaking eine Weile angesehen und finde doch noch noch einiges zum "Nachbearbeiten":

 

1. Nicht mehr als 4 Bots im Spieler-Team. Etwas mehr Wartezeit würde ich ich dafür in Kauf nehmen. Man muß sich da nicht auf die 30 Sekunden Wartezeit festlegen. Bis eine Minute wäre auch ok.

2. Nicht mehr als 3 Zerstörer im Team.

3. nicht das gleiche Schiffe mehr als zweimal im Bot-Team (z.B. nicht 3 oder gar 4x Nürnberg, nur weil beim Spielerteam grad eine entsprechende Anzahl ist).

 

Ich fände es außerdem besser die Anzahl der Gegner tierabhängig zu machen. Bis T5 wie früher 8 vs 8 Schiffe, ab T6 bis T8 dann 9 Schiffe, T9 und 10 ggf. bis zu 10 Schiffe.

Natürlich sollte man die Gewinnbedingungen auch noch so anpassen daß die Gefechte nicht schon enden wenn das halbe Bot-Team noch schwimmt ...

 

Der Wunsch nach allgemeiner Verbesserung der Bot KI ist ja schon seit längerer Zeit an verschiedenen Stellen in diesem Forum erwähnt worden. Ich denke daß muß ich jetzt nicht nochmal detailliert ausführen.

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Zu Punkt Eins, das hängt sehr von der Tageszeit ab wann man spielt. Zu manchen Zeiten kommt da so nie ein Match zustande.

  • Cool 3

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Modder
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Ich würde es  etwas anders haben wollen was die Anzahl der Teams betrifft.

Um den Anspruch etwas zu steigern.

bis T7--> 9 gegen 9

T8--> 9 gegen 10

T9 --> 9 gegen 11

T10 --> 9 gegen 12

 

Dazu den KI der Bots etwas anpassen.

  • Cool 1

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2 hours ago, Frank_Bill said:

Zu Punkt Eins, das hängt sehr von der Tageszeit ab wann man spielt. Zu manchen Zeiten kommt da so nie ein Match zustande.

Sicherlich ... morgens zwischen 02:00 und 05:00 ... aber wer da noch spielt hat Zeit :Smile_Default:

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Vor 1 Stunde, DirtyHeddy sagte:

Sicherlich ... morgens zwischen 02:00 und 05:00 ... aber wer da noch spielt hat Zeit :Smile_Default:

Nee, der dreht schnell noch eine Runde vor der Frühschicht.

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Am 26.1.2020 um 13:51, Frank_Bill sagte:

Nee, der dreht schnell noch eine Runde vor der Frühschicht.

 

Am 26.1.2020 um 09:52, DirtyHeddy sagte:

Ich habe das COOP-Matchmaking eine Weile angesehen und finde doch noch noch einiges zum "Nachbearbeiten":

 

1. Nicht mehr als 4 Bots im Spieler-Team. Etwas mehr Wartezeit würde ich ich dafür in Kauf nehmen. Man muß sich da nicht auf die 30 Sekunden Wartezeit festlegen. Bis eine Minute wäre auch ok.

2. Nicht mehr als 3 Zerstörer im Team.

3. nicht das gleiche Schiffe mehr als zweimal im Bot-Team (z.B. nicht 3 oder gar 4x Nürnberg, nur weil beim Spielerteam grad eine entsprechende Anzahl ist). 

 

Ich fände es außerdem besser die Anzahl der Gegner tierabhängig zu machen. Bis T5 wie früher 8 vs 8 Schiffe, ab T6 bis T8 dann 9 Schiffe, T9 und 10 ggf. bis zu 10 Schiffe.

Natürlich sollte man die Gewinnbedingungen auch noch so anpassen daß die Gefechte nicht schon enden wenn das halbe Bot-Team noch schwimmt ...

 

Der Wunsch nach allgemeiner Verbesserung der Bot KI ist ja schon seit längerer Zeit an verschiedenen Stellen in diesem Forum erwähnt worden. Ich denke daß muß ich jetzt nicht nochmal detailliert ausführen.

1. Nicht mehr als 4 Bots im Spieler-Team. Etwas mehr Wartezeit würde ich ich dafür in Kauf nehmen. Man muß sich da nicht auf die 30 Sekunden Wartezeit festlegen. Bis eine Minute wäre auch ok.

2. Nicht mehr als 3 Zerstörer im Team.

3. nicht das gleiche Schiffe mehr als zweimal im Bot-Team (z.B. nicht 3 oder gar 4x Nürnberg, nur weil beim Spielerteam grad eine entsprechende Anzahl ist).

 

1. Ich spiele sehr gerne nur gegen Bots.  Sonst knallen einem die DD`s alle Schiffe in 2 Min. vor der Nase weg .......und es gibt massig punkte !

2. Da stimme ich voll zu.....zwei zerstörer wären auch schon genug !

3. Das ist doch Hans wie Heinrich . Zum üben und Spass haben allemal Gut !

 

Ich fände es Besser die selbe Anzahl an Schiffen im Coop zu haben wie in den Zufallsgefechten...12 und Gut ist !

Wer nämlich regelmässig Coop fährt , der weiss nur zu Gut, wie ätzend die Bots sein können.

Und wer das Gegenteil behauptet , hat noch nie solche Runden erlebt .

 

Was mich aber am coop gewaltig nerft , das die Runden immer wieder enden , obwohl noch genug Bots vorhanden sind.

Timer weg , und runde beenden , wenn eine Seite keine schiffe mehr hat.

Das war doch mal so ??

Aber da wurde wieder rumgeflennt bis es geändert wurde !

 

Aber es soll ja hier im Forum Spieler geben , die der gängigen Meinung sind , das man im Coop nix lernt und zu wenig Gewinn macht und ähnliches BlaBla.

Jedem das seine. Ich möchte dies jetzt nicht ausführlicher schildern , sonst gibts hier von denselbigen nen Shitstorm vom Feinsten....kennt man ja....gell !

 

 

 

 

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[WG]
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Wir haben keinerlei Pläne den Co-op Modus einfacher oder schwerer zu gestalten oder die Gefechtstypen zu verändern (etwa mehr Punkte, damit die Gefechte nicht zu früh enden).

Auch eine Begrenzung der Klassen oder Anzahl von Bots im Spieler-Team ist nicht vorgesehen. Dies hängt auch stark von der Tageszeit ab.

Ebenfalls soll der Co-op-Modus weniger ertragreich als Zufallsgefechte sein, dabei ist er allerdings einfacher, entspannter und gut zum üben, wenn man etwa gerade die erste Runde in einem neuen Schiff fährt.

Die Anzahl der Teammitglieder wurde erst vor kurzem angehoben und falls nötig, kann dies geändert werden (und natürlich auch alle anderen Punkte). Dafür gibt es allerdings ebenfalls in naher Zukunft keine Pläne.

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Vor 9 Stunden, Inkogni_Tojo sagte:

 

1. Nicht mehr als 4 Bots im Spieler-Team. Etwas mehr Wartezeit würde ich ich dafür in Kauf nehmen. Man muß sich da nicht auf die 30 Sekunden Wartezeit festlegen. Bis eine Minute wäre auch ok.

2. Nicht mehr als 3 Zerstörer im Team.

3. nicht das gleiche Schiffe mehr als zweimal im Bot-Team (z.B. nicht 3 oder gar 4x Nürnberg, nur weil beim Spielerteam grad eine entsprechende Anzahl ist).

 

1. Ich spiele sehr gerne nur gegen Bots.  Sonst knallen einem die DD`s alle Schiffe in 2 Min. vor der Nase weg .......und es gibt massig punkte !

2. Da stimme ich voll zu.....zwei zerstörer wären auch schon genug !

3. Das ist doch Hans wie Heinrich . Zum üben und Spass haben allemal Gut !

 

Ich fände es Besser die selbe Anzahl an Schiffen im Coop zu haben wie in den Zufallsgefechten...12 und Gut ist !

Wer nämlich regelmässig Coop fährt , der weiss nur zu Gut, wie ätzend die Bots sein können.

Und wer das Gegenteil behauptet , hat noch nie solche Runden erlebt .

 

Was mich aber am coop gewaltig nerft , das die Runden immer wieder enden , obwohl noch genug Bots vorhanden sind.

Timer weg , und runde beenden , wenn eine Seite keine schiffe mehr hat.

Das war doch mal so ??

Aber da wurde wieder rumgeflennt bis es geändert wurde !

 

Aber es soll ja hier im Forum Spieler geben , die der gängigen Meinung sind , das man im Coop nix lernt und zu wenig Gewinn macht und ähnliches BlaBla.

Jedem das seine. Ich möchte dies jetzt nicht ausführlicher schildern , sonst gibts hier von denselbigen nen Shitstorm vom Feinsten....kennt man ja....gell !

 

 

 

 

Nein, einen Timer gab es schon immer, 20min. Früher gab es bloß keinen Punktecounter. Der wurde wegen einer Unmenge an Unentschieden eingeführt, weil die Spieler statt sich zu bekämpfen oder zu cappen lieber einmal rund um die Karte gefahren sind.

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On 1/31/2020 at 6:55 PM, Sehales said:

Wir haben keinerlei Pläne den Co-op Modus einfacher oder schwerer zu gestalten oder die Gefechtstypen zu verändern (etwa mehr Punkte, damit die Gefechte nicht zu früh enden).

Auch eine Begrenzung der Klassen oder Anzahl von Bots im Spieler-Team ist nicht vorgesehen. Dies hängt auch stark von der Tageszeit ab.

Ebenfalls soll der Co-op-Modus weniger ertragreich als Zufallsgefechte sein, dabei ist er allerdings einfacher, entspannter und gut zum üben, wenn man etwa gerade die erste Runde in einem neuen Schiff fährt.

Die Anzahl der Teammitglieder wurde erst vor kurzem angehoben und falls nötig, kann dies geändert werden (und natürlich auch alle anderen Punkte). Dafür gibt es allerdings ebenfalls in naher Zukunft keine Pläne.

Mal im Ernst, mit solchen Aussagen bzw. so einem Konzept wollt ihr wirklich alte Kunden zurückholen oder neue anlocken, die dann auch noch Premiumzeit und -schiffe kaufen sollen? Echt? :cap_haloween:

"Dafür gibt es allerdings ebenfalls in naher Zukunft keine Pläne." ... für irgendwelche Premiumkäufe dann meinerseits auch nicht. Tit for Tat!

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17 hours ago, ThorPluto said:

Mal im Ernst, mit solchen Aussagen bzw. so einem Konzept wollt ihr wirklich alte Kunden zurückholen oder neue anlocken, die dann auch noch Premiumzeit und -schiffe kaufen sollen? Echt? :cap_haloween:

"Dafür gibt es allerdings ebenfalls in naher Zukunft keine Pläne." ... für irgendwelche Premiumkäufe dann meinerseits auch nicht. Tit for Tat!

Wo ist das Problem?? Er hat doch nur festgestellt, dass es momentan keine Pläne gibt. Da das Spiel jedoch ständig geändert wird, ist es eben nur eine Frage der Zeit, bis sich auch im CO-OP wieder was tun wird. Davon ab denke ich mal nicht, dass man neue Kunden gewinnen wird, weil der CO-OP-Modus auf einmal so fürchterlich geil geworden ist. Die meisten der Mitspieler wollen nun mal lieber gegen reale Gegner antreten, und kaufen dafür auch mal das eine oder andere Premiumschiff. Nicht umsonst müssen die grünen Truppen im CO-OP häufiger mit Bots aufgefüllt werden. Diese Problem könnte man natürlich umgehen, indem man die Levelstufenbegrenzung im CO-OP streicht. Level 3 gegen Level 9, da kannste denn mal zeigen, was du so gelernt hast.

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Vor 44 Minuten, Nemoria sagte:

Wo ist das Problem?? Er hat doch nur festgestellt, dass es momentan keine Pläne gibt. Da das Spiel jedoch ständig geändert wird, ist es eben nur eine Frage der Zeit, bis sich auch im CO-OP wieder was tun wird. Davon ab denke ich mal nicht, dass man neue Kunden gewinnen wird, weil der CO-OP-Modus auf einmal so fürchterlich geil geworden ist. Die meisten der Mitspieler wollen nun mal lieber gegen reale Gegner antreten, und kaufen dafür auch mal das eine oder andere Premiumschiff. Nicht umsonst müssen die grünen Truppen im CO-OP häufiger mit Bots aufgefüllt werden. Diese Problem könnte man natürlich umgehen, indem man die Levelstufenbegrenzung im CO-OP streicht. Level 3 gegen Level 9, da kannste denn mal zeigen, was du so gelernt hast.

Dann gleiches bitte auch im Zufall.

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Am 31.1.2020 um 20:09, linkum sagte:

Nein, einen Timer gab es schon immer, 20min. Früher gab es bloß keinen Punktecounter. Der wurde wegen einer Unmenge an Unentschieden eingeführt, weil die Spieler statt sich zu bekämpfen oder zu cappen lieber einmal rund um die Karte gefahren sind.

Ich bin verwirrt. Ist Tier-10 in der "Prime-Time" ein Synonym für COOP?

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Da im Coop doch fast alles zu Recht reduziert ist, also Credits  und  XP, könnte man doch die Punkte die ein Kill oder Verlust beim Team macht einfach halbieren.Dann geht jedes Spiel bis zum letzten Dampfer.

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