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gobolino

Destroyer Pan Européens

68 comments in this topic

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Je suis au t8, et j'ai vraiment du mal à sortir du score, en faite, j'ai vraiment du mal à coller des torpilles tout simplement. 

 

C'est un torpboat par excellence, torpilles très rapide, qui se recharge très rapidement aussi, mais si j'en colle 10 dans une partie, c'est déjà un miracle. 

En faite j'ai l'impression que les mecs les voient 6km en avance. 

 

Le gars fait un rush tout droit sur 8km, à peine je balance mes poissons, qu'il tourne :cap_viking: et à chaque fois. Le gars fait marche arrière pendant 5mn, je balance les torps le gars se met en marche avant pour je ne sais qu'elle raison pourtant je peux affirmer que tous ne savait pas que j'étais sur eux et il avait pas d'hydro. 

 

J'ai même essayé de torp à ma maximum de portée de détection 5.8 km, [edited] mais les mecs tournent quand je balance le torpille, non mais faut le faire. J'ai essayé de balancé en écartant au maximum levantail, le bateau adverse arrive à passer dans l'écartement entre les torpille ect.... Ce bateau me rend chèvre pourtant il est très agréable à jouer. 

 

Là où le cossak/ligting aucun souci, tout mes drop font mouche, à rien y comprendre. :cap_book:

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L'effet psychologique ! Si je joue face au EU, moi aussi je change de trajectoire beaucoup plus souvent car torp plus frequente. Et j'ai le même ressenti... 

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Il faut bien voir que le nombre très limité de torpilles, leurs dégâts restreints et l'extrème difficulté de claquer un feu après une touche rende ces navores assez complexe dans leur utilisation. Je ne sais pas si les T9/10 qui ont plus de tubes commencent à peser sur la partie, mais je trouve que cette branche est très molle en terme d'impact sur la victoire. Alors certes les avions en prennent pour leur grade, mais abattre des chasseurs ne fait pas remporter la victoire. Leur gameplay est plutôt passif au final avec peu de récompense, ce n'est pas le sommet du fun à mon sens.

 

Pour le fait que les mecs tournent c'est un classique, la moitié dse types ne semblent pas avoir la notion de ce qu'ils sont en train de faire donc ils n'hésitent pas à coller leur Colorado broadside sur la div de trois Musashi qui attendent la bave au lèvre. Et mine de rien cela complique pas mal l'emploi des torpilles quand le gars en face ne s'interdit aucune manioeuvre, même celles qui vont le tuer en moins de 15s.

  • Cool 1

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De mon ressentit, la branche est assez naze, dans le sens où elle est vachement spécifique.

 

C'est ultra fort si votre but c'est poutrer des avions, à côté de ça, c'est moyen partout. Faut pas s'attendre à des trucs épiques souvent.

 

Je m'explique, 

Un DD torpilleur, c'est fort quand les torpilles tapent dures, pas quand elles reload rapidement. Le pouvoir d'un DD, c'est d'être discrêt, c'est de pouvoir tirer ses torpilles dans un angle souvent inconnu des cibles, ce qui amène à tenter de faire mouche avec plusieurs torpilles. Une salve de torpilles de Shima qui touche un navire, il est mort. Une salve de torpille d'un EU qui touche un navire, il s'en tire bien.    

Sauf qu'à partir de ce moment là, la partie est souvent plié pour le DD EU. Pourquoi ? Parce que la cible a eu l'information d'où venait les torpilles et ne se fera (à part s'il est distrait ou occupé autre part) plus avoir de la même façon. Un BB qui sait dans quel coin vous êtes, ça prend que 1 à 2 torpilles max par salves car il va faire en sorte de pointer vers vous. Et là où certains DD, malgré cette situation peuvent s'en sortir en tournant assez vite autour des cibles pour chercher d'autres angles, les DD EU eux rament du fion.

 

En gros, t'as beau tourner autour de la cible pour essayer qu'elle ne sache plus où t'es. Si tu tires toutes les 50s des torpilles à 3k, bah toutes les 50s il sait où t'es.

 

 

 

Bref, les torpilles, ce qui est ultra fort c'est l'effet de surprise pour frapper le plus fort possible en une fois. Et cet atout là, les DD EU peuvent pas vraiment s'en servir.

Pour maximiser les coups au but et surprendre, suffirait de ne pas tirer les torpilles à chaque fois que le reload est dispo, mais bon, pour finir par mettre des bordées de torpilles à 20k au total toutes les 3mins ?

Les torpilles sur ces DD, c'est du plus. L'atout majeur, c'est l'AA.

  • Cool 2

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Je suis complètementr d'accord, je précise juste que ceci est valable en FFA, donc la branche peut avoir son utilité ailleurs.

 

Après en division avec des navires à très fort potentiel d'inciendies cela peut faire sens aussi. J'avoue qu'à titre personnel, ce n'est pas aussi chiant à jouer que les pan-asiat car on peut aller chercher un peu la ligne de front si on sait y faire, mais c'est une des lignes de DD où je m'amuse le moins.

  • Cool 1

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Totalement d'accord avec tout. Difficiles à jouer, il faut être (vraiment) patient et aimer faire des ronds dans l'eau, et si on se sent l'âme d'un moustique alors on peut lancer autant de torpilles qu'on voudra, on ne provoquera jamais que des dégâts carrément risibles si on les compare à ceux d'un japonais ou d'un américain qui commencent à taper fort. Pour toutes ces raisons, j'avoue que je ne comprends pas "trop" ce qui a pu (ou combien de grammes de poudre ?) inspirer la branche des DD paneuropéens, m'enfin bon, je viens de m'offrir le Friesland (qui n'est pas meilleur que ses frères) donc j'aurais vraiment l'air d'un c... si j'écrivais que les DD paneuropéens c'est de la bouse... Ah, zut de flûte, je viens de l'écrire.

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Bon, j'ai lu un peu toutes vos critiques et je ne suis pas trop d'accord; alors, même si:

je suis un joueur lambda avec mes 55% de WR et pas un unicum, que je suis main DD;

je vous met ici 1 partie de la soirée avec, dans un contexte normal; c'est à dire 1 partie " normale " qui ne sont pas des parties à tout arracher avec moult médaille....etc....etc, ce sont des parties de Mr toulemonde où tu n'es pas obligé de faire des exploits tous azimut pour sauver la partie:

 c'est le tier 9;

vous y verrez 3 choses:

Le rétrécissement du cône de tir des torpilles qui te permettent de tirer en biais entre 2 îles pour atteindre une cible.

Un " pop " radar + être spotté quand je passe entre 4 navires.

Le mano à mano dans le même temps que la ligne ci dessus vainqueur contre un fletcher

la suite, je repars tranquilou suivre mon petit bonhomme de chemin.

 

 

20200922_223909_PWSD109-Ostergotland_53_Shoreside.wowsreplay

 

Edit, je viens de virer la partie en halland qui n'apportait rien de concret car je me suis fait sortir comme un malpropre en début de partie.

 

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Le 19/09/2020 à 21:29, Verdandi_ a dit :

Après en division avec des navires à très fort potentiel d'incendies cela peut faire sens aussi. 

Carrément, en maximisant les chances d' inondation, en div avec un thunderer ou n'importe quel bon spam he, ca fait une bonne synergie.

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C’est un dd de spot, tu torps tu spot pour les collègues, repeat.

 

Et si la game est favorable tu spam he sur la brebis solo qui se fait avoiner par le thon qui te suit.

 

Les torps des T9/T10 font franchement le cafe, pas trop de degats mais le reload rapide compense, faut juste analyser le mec en face, pas se precipiter a lancer les supos et les privilegier sur le trollensk qui camp dans sa smoke.

 

bref pas des dds pour rush, un peu comme le yueyang radar, faut etre patient meme si j aimerais le 1 hit torps/1 flood garantie du yueyang sur mes dds pan EU.

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@Verdandi_

J'ai fini la branche récemment et honnêtement, c'est à partir du t9 qu'ils deviennent intéressants.

Si effectivement les torps ne font pas beaucoup de dégâts, quand tu en mets en moyenne entre 15 et 20 au but par partie + les inondations, ça commence à chiffrer.

Et puis faire tomber les avions d'un cv un peu trop entreprenant comme des mouches, ca n'a pas de prix.

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IL s'avère que j'ai testé le Halland il y a peu. Partie très agréable, je me suis fait stalker par un Gearing et u Fantasque pendant 10 minutes avant de me faire éclater. Mais j'ai quand même mis une torps dans un Pitzqui trainait dans le coin, ça a bien fait dans les 8k dmg, c'était une bonne journée.

 

En vrai la branche m'est insuportable, je joue les DD pour avoir du burst, pas passer ma vie à être bloqué parce qu'il me fait une position de torpilles toutes les minutes pour ne rien tuer car il me faut un 10/10 pour sortir un BB T8.

 

Et les CV le jours où ils seront un problème j'envisagerai le Halland comme option. En attendant, il va reprendre la poussière jusqu'à ce que WG me file une raison de le sortir faire une partie pour chopper une boiboite.

 

Bref c'est une source d'ennuis plus que de fun, et j'ai plus l'envie de passer une soirée menottes aux points accroché à la tête de lit. Est-ce qu'il est mauvais ? Non. Est-ce que je joue DD pour avoir 0 burst ? Non plus. C'est un DD qui pèse encore plus lentement qu'un Khaba sur une partie, et au moins courir partout comme un poulet sans tête me détend. Donc une ligne qui n'est clairement pas faite pour moi.

  • Funny 1

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j'j'ai une question questionnante... 

jusqu'au tier 9 je me débrouille bien (voir très bien) 

alors ou est la différence entre un oster et un halland ? 

sur papier le halland est mieux mais chez moi je passr de 2k+ de PR en oster a... 110 en halland et pourtant en DD je m'en sors pas trop mal quand je suis sérieux mais le halland niet... impossible d'en faire quoi que ce soit. 

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Tu ne peux pas juger tes performances sur un navire avec aussi peu de partie.
Il faut un mini de 80 parties selon moi pour minimisé la RNG du jeu et ainsi pouvoir se juger.

Pour les conseils, c'est comme pour les autres DD torpilleur :
- On ne rush pas la cap en début de partie
- On regarde la map pour savoir ou sont les plus grosses menaces
- Lors d'un duel avec un DD, on essaye d'être deja en fuite pour utiliser tt les canons et pour mieux esquiver. -> il faut "deviner" les mouvements des DD adverses


Tu peux prendre la compétence RPF pour t'aider dans la lecture des mouvements des navires adverses.

  • Cool 2

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4 hours ago, Gorthorlecruel said:

 

alors ou est la différence entre un oster et un halland ? 

 

 

+ de pv

1 torpille en plus à chaque rack

:Smile_trollface:

 

Sinon en tier 9 avec l'oster, tu tombes contre du tier 10 certes mais aussi du tier 7....ce qui est différent du halland en tier 10; c'est 8 / 9 / 10, surtout du 10 en étant top tier.

le rapport / erreur / fail / importance " si ", n'est plus le même; là où en oster tu " prends "; pour la même chose en halland tu prends........+ cher.

 

Mais c'est possible, courage:

galland.thumb.JPG.662b4a021425ef5a82d8cf95df1bb7c9.JPG

 

  • Cool 1

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oui j'j'ai peu de parti... mais c'c'est juste un gag, je suis joueur de DD je tourne récemment à 1500 tout type de dd confondu en torpilleurs je me débrouille... 

alors oui entre le t9 et le t10 j'ai souvent un écart mais la hormis etre maudit le depart est catastrophique en halland alors que l'oster je gere plutôt très bien j'j'ai reset la branche je retesterai le halland sera ptet plus maudit.... 

 

Après je joue plus avec RPF sur aucun de mes DD depuis un an et niveau résultat ca va... 

 

Merci pour les généralités en DD ca fait jamais de mal de les remettre surtout que sans smoke et sa vitesse de moule la branche EU est pas la meilleure pour fuir une fois spottée

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Si je devais analyser tes stats en DD torpilleurs, je dirais que tu dois être trop agressif (vu le % de bataille survécus).

En DD torpilleur, il faut éviter de s'isoler parce que tu es vraiment fragile contre un DD accès sur les canons mais dans un autre sens tu dois trouver des angles pour mieux torpiller. Il faut donc trouver un bon compris et c'est pour cela que la lecture de la carte est extrêmement important. 
Donc essaye d'améliorer ton approche des caps ainsi que la lecture de la map et je pense que tu devrais t'améliorer.

PS C'est aussi un navire maudit pour moi ^^

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On 10/18/2021 at 7:14 AM, Gorthorlecruel said:

oui j'j'ai peu de parti... mais c'c'est juste un gag, je suis joueur de DD je tourne récemment à 1500 tout type de dd confondu en torpilleurs je me débrouille... 

alors oui entre le t9 et le t10 j'ai souvent un écart mais la hormis etre maudit le depart est catastrophique en halland alors que l'oster je gere plutôt très bien j'j'ai reset la branche je retesterai le halland sera ptet plus maudit.... 

 

Après je joue plus avec RPF sur aucun de mes DD depuis un an et niveau résultat ca va... 

 

Merci pour les généralités en DD ca fait jamais de mal de les remettre surtout que sans smoke et sa vitesse de moule la branche EU est pas la meilleure pour fuir une fois spottée

Bon, je te met une partie toute fraîche en halland que je viens de faire; je ne suis pas un unicum mais je me souviens qu'en fletcher j'étais à 49% de winrate et un jour j'ai regardé un replay de feu notre cher Adrien et j'ai vu mon erreur en jouant fletcher et depuis je suis à 53% de winrate même si je ne le joue plus.

Donc, des fois que tu vois un truc qui puisse te dire " que " qui te saute aux yeux; comme moi avec mon fletcher.

 

Vite fait les explications de mes choix:

 

Je vais rarement caper B, pis là ça m'arrange, il y a les avions adverses raison de plus et vu qu'il y a une île au milieu, je n'ai pas envie de perdre mon temps si il y a un DD adverse qui cape de l'autre côté.

Du coup je vais sur A.

Au niveau du spawn A, tu verras, je déclenche volontairement l'AA en partant, c'est une ruse que j'utilise des fois, étant spotté, les adversaires peuvent penser que je me désengage mais que nenni !!!; je reviens dans le goulot....

Petit fail au passage je touche mon allié avec mes torpilles. Bref.

Une fois de l'autre côté, je ne tire pas sur le Elbing; en effet, il y a le croiseur aussi et je n'ai pas envie de prendre bagdad sur le coup.

Ensuite je cape A puis B

Sur B j'ai un choix cornélien à faire: aller chercher le shima qui est sur notre CV où aller en C chercher le Elbing low life et caper ensuite.

Je choisis le 2ème choix.

Bon après la partie est gagnée et je m'en fous du SM, pas envie d'un fail quelconque alors que la partie est gagnée.

 

 

20211019_181604_PWSD110-Halland_51_Greece.wowsreplay

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Le 18/10/2021 à 11:05, Nighttology a dit :

Si je devais analyser tes stats en DD torpilleurs, je dirais que tu dois être trop agressif (vu le % de bataille survécus).

 

euhhhhhhhh c'c'est génétique ça 😂

Mais je me suis beaucoup arranger, après si la partie est perdu j'j'ai tendance à engager l'ennemi au canon en lui fonçant dessus (j'exagère à peine) et si elle est nettement gagné idem histoire de passer à une autre ou de finir en beauté 😂

apres en torpilleurs "pur" je suis récemment a 70% de victoire (certe sur +/- 40 partie en oland/oster/yukikaze) 

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