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Ronmaxx

Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.

544 comments in this topic

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Gerade eben, semiGM sagte:

Ich kann euch anhand eines geeigneten Beispiels gerne zeigen, weshalb viele dds nichts gebacken bekommen.

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Die Friesland versucht zu torpedieren und trifft nix? :Smile_hiding:

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Vor 1 Minute, Seaman80 sagte:

Die Friesland versucht zu torpedieren und trifft nix? :Smile_hiding:

Gratulation, deine valide Analyse steht derer einiger prominenter CCs um nichts nach^^

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Vor 5 Minuten, wildeswiesel sagte:

WG hat die Goodies eingeführt

Korrekt aber danach wollte die Playerbase immer mehr, weil sonst langweilig und was macht man dann als Unternehmen?
Mehr Gimmicks weil Spieler verschwendet XP (man sollte Dublonenumwandler nicht unterschätzen und das Geld was damit eingenommen wird) und Spieler glücklich, weil tolles Schiff mit viel Gimmicks.
Obwohl eine Reihe wie der jpn Techtree sich gut hält und ja man merkt gerade gut bei manchen CC zur brit. Heavy Cruiser Reihe das die ja langweilig ist und "nichts" besonderes hat, obwohl sie einfach nur "Standard" ist.

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8 minutes ago, muelltonne_steel said:

Das große Problem der DD´s ist aber die BB Lobby und gerade für die TorpDD´s. Da diese es schaffen ein BB mit einem Dev Strike zu versenken werde diese zurück gehalten.

Auch wenn sich das nach verschwörung anhört, sobald 4-5 DD´s im Spiel sind auf beiden Seiten ist das geschrei groß. Macht dann kein Spass mehr und da leider die BB´s das Spiel verkaufen und nicht die kleine DD´s die ja eher für schnelleres Spiel stehen wird da doch eher so reagiert um die population kleiner zu halten

Bei 5 gegen 5 DDs, sitzt bei mir allerdings auch schon was quer.
Nicht unbedingt weil ich im BB was dagegen habe, sondern weil DDs halt in der Regel recht früh aus dem Spiel ausscheiden. 

 

Nehmen wir das Beispiel mit dem Yugumo Fahrer von SemiGM.

Hast du drei von fünf dieser Kandidaten im Team, hat dein Team schon am Anfang drei Schiffe weniger. 

Und schuld ist dann in deren Augen die:

- Meta

- no support von den Campern im Team

- generell die Camper Meta

- der CV Rework

- schlechtes Balancing

 

Die Wahrscheinlichkeit das der Yugumo Fahrer eher einen dieser Gründe angibt, statt zu sagen "oha, Missplay - hoffentlich hat das keiner gesehen..." ist leider recht hoch.

 

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4 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Korrekt aber danach wollte die Playerbase immer mehr, weil sonst langweilig und was macht man dann als Unternehmen?
Mehr Gimmicks weil Spieler verschwendet XP (man sollte Dublonenumwandler nicht unterschätzen und das Geld was damit eingenommen wird) und Spieler glücklich, weil tolles Schiff mit viel Gimmicks.
Obwohl eine Reihe wie der jpn Techtree sich gut hält und ja man merkt gerade gut bei manchen CC zur brit. Heavy Cruiser Reihe das die ja langweilig ist und "nichts" besonderes hat, obwohl sie einfach nur "Standard" ist.

die sind nicht erst seit gestern aufem Markt und ich gehe mal sehr stark von aus das schon in der ersten RoadMap Nationen/Linien ihre Goodies bekommen haben.

Sie haben die Tür geöffnet, sie hätten sie wieder schließen können, haben sie aber nicht weil man damit die Playbase melken kann.

wie gesagt, die Konkurenz hat diese Gimmicks nicht, ich grinde trotzdem die Nationen weil jede ihren eigenen Spielstil und  nicht weil X- hat Radar, Y-Hydro, Z-Kann furzen, etc.

 

die Hälfte der CCs sind nicht nur flüssig die sind überflüssig. Wenn ich streams sehe von XXX die/der mit Halbwahrheiten nur so glänzt und das Spielverständnis eines Einsiedlerkrebs hat, dann braucht man sich nicht wundern das nur noch honks im Spiel sind.

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Vor 1 Stunde, muelltonne_steel sagte:

Sonst müsste die Bismark und die Tirpitz auch eher auf T9 und/oder T10 gesetzt werden um dort dann gegen Iowa und Yamato zu bestehen.

äh.. gestern Bismarck gespielt und was hatte ich für Gegner Yamato und Iowa...

 

Vor 1 Stunde, muelltonne_steel sagte:

insgesamt 5 Radarschiffe ja...pro seite 5 RadarSchiff ist eine seltenheit und einfach eine behauptung die übertrieben ist.

Vor 14 Stunden, Wadenbeiser sagte:

Ich stell dir heute Abend einen Screenshot ein wo es genau so ist.. 5 Radarschiffe und ein CV im Gegnerteam.. wir hatten drei Radarschiffe...

 

Vor 35 Minuten, Petisch_the_first sagte:

Aber bei deiner Vorgehensweise musst dich wirklich nicht wundern, wenn dann Gegenwind kommt. Der Gegenwind stammt dann nicht automatisch von "Fanboys" oder WG-Kreuzrittern.

 

Wie gesagt mir ist der Gegenwind egal... da ich für mich persönlich kein Problem mit den Aussagen bzw. den Leuten habe die eben nicht meiner Meinung sind.

 

Mich nerven primär eigentlich die Leute die das was WG da treibt für gut heißen und sagen es passt alles man müsse sich nur anpassen.. obwohl sie dann im Gegenzug in der Frusttherapie genauso rummeckern wie ich.

WG will halt einfach nur mit Content (Premiumschiffchen) Geld machen aber nicht wirklich mit Qualitätscontent. Kampangen, Szenarien, Tutorials etc... viele fordern es WG steckt den Kopf in den Sand.

 

Back to Topic... PASST EUCH AN! DD´s.. spielt noch weiter hinten, sucht euch Inseln, spielt am besten nur noch Gunboats in der Nähe eurer Kreuzer und BB. Oder wartet bis die restlichen 50% der CV´s auch aus dem Spiel entfernt werden.

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Meine Erfahrungen in den letzten Wochen(!) decken sich mit der eingangs genannten Erzählung: Als DD Fahrer bist du nur das Klopapier für dein Team: Gegnerische DDs? Zu schwer zu treffen und zu unattraktiv wg. DMG. Gegnerische Radarkreuzer? Nur für DDs ein Problem, da Kreuzer und BBs nicht von deren Fähigkeiten betroffen sind. Warum torpediere ich ihn nicht selber weg, und spotte bei Gelegenheit mal das BB in 18Km?! Stimmt schon: Die Leute im eigenen Team sind die, die bestenfalls nicht auf dich schießen. Kommt oft vor, dass ich einer von maximal 3 offensiven Spielern bin, die um DMG kämpfen und am Ende mit 20-30K verliere. Kann ich mit einem BB auch haben, aber mit mehr DMG und Spaß....

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Vor 45 Minuten, muelltonne_steel sagte:

Wer zb. hat den russischen T9 DD sich für stahl geholt? Kaum einer, der kann nichts besonderes ist nur durchschnitt und der Stahl wäre dafür zu schade..

 

Ich :Smile_Default:

Vor 45 Minuten, muelltonne_steel sagte:

Das große Problem der DD´s ist aber die BB Lobby und gerade für die TorpDD´s. Da diese es schaffen ein BB mit einem Dev Strike zu versenken werde diese zurück gehalten.

Auch wenn sich das nach verschwörung anhört, sobald 4-5 DD´s im Spiel sind auf beiden Seiten ist das geschrei groß. Macht dann kein Spass mehr und da leider die BB´s das Spiel verkaufen und nicht die kleine DD´s die ja eher für schnelleres Spiel stehen wird da doch eher so reagiert um die population kleiner zu halten

Zustimmung!

Wobei ich sagen muss:

Im Torpedoboot sind vier Gunboats auf der Gegenseite auch nicht das reine Vergnügen.

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17 minutes ago, Wadenbeiser said:

äh.. gestern Bismarck gespielt und was hatte ich für Gegner Yamato und Iowa...

trotzdem ist bismark T8 und nicht T10, man darf auch gegen Warspite spielen oder Dunkirk. Aber auf T10 dürftest du das nicht mehr.

 

18 minutes ago, Wadenbeiser said:

Ich stell dir heute Abend einen Screenshot ein wo es genau so ist.. 5 Radarschiffe und ein CV im Gegnerteam.. wir hatten drei Radarschiffe...

kann dir auch einen rein stellen da war es nur 1 Radarschiff und kein CV...sagt jetzt allerdings nicht viel aus. Klar doof aber man muss sich dann einfach anpassen. Hört sich doof an ist aber so, nicht in jedem Spiel hast du 5 Radar und CV auf jeder Seite das sind in meinen Augen immer noch aussreißer.

31 minutes ago, wildeswiesel said:

die sind nicht erst seit gestern aufem Markt und ich gehe mal sehr stark von aus das schon in der ersten RoadMap Nationen/Linien ihre Goodies bekommen haben.

Sie haben die Tür geöffnet, sie hätten sie wieder schließen können, haben sie aber nicht weil man damit die Playbase melken kann.

klar haben sie das gemacht um uns zu melken, ist halt eine Firma die Geld machen will und so germekt hat das die Spieler dafür ihr Geld ausgeben.

Das bezweifelt auch niemand.

36 minutes ago, Petisch_the_first said:

Bei 5 gegen 5 DDs, sitzt bei mir allerdings auch schon was quer.
Nicht unbedingt weil ich im BB was dagegen habe, sondern weil DDs halt in der Regel recht früh aus dem Spiel ausscheiden. 

das stimmt da geb ich dir recht, viele wollen am Anfang im DD einfahc zu viel. Spiel ich selber zu aggressiv und hoffe auf support geh ich eher schnell aus dem Spiel wie wenn ich es am Anfang defessiv angeh und dafür aber hate ernte da viele Spieler der Meinung sind DD´s müssen im Cap sein und dort auch sterben.

 

12 minutes ago, Randschwimmer said:

Im Torpedoboot sind vier Gunboats auf der Gegenseite auch nicht das reine Vergnügen.

stimmt aufjedenfall, ich bin auf die PanEuropäischen gespannt. Bin immer noch der Meinung das die Torps generft werden und die nicht so kommen wie sie jetzt sind.

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Vor 15 Stunden, Wadenbeiser sagte:

 

Der Powercreep kommt ganz allein von WG... die haben nur Phantasie bei Schiffen aber nicht bei der Gamegestaltung... ich zähle mal jetzt nicht aber ich wette das mehr als die Hälfte aller Schiffe die es in WoWs gibt nie die Meere befahren haben.

 

Neue Kampangen oder Szenarien, spielbare Tutorials das alles sucht man vergebens weil es sich ja nicht rentiert... ich will nichts geschenkt haben aber wenn ich nur Container Events und Sachen vorgesetzt bekomme die nur darauf abzielen einem das Geld aus der Tasche ziehen zu wollen aber keine einzige sinnvolle Verbesserung ins Spiel kommt oder was wirklich NEUES was erwartet Ihr dann, Jubelschreie und hey was für eine tolle Stagnation.... aber das nächste Fantasieschiff wartet schon.

 

Sinnvolle Vorschläge gabs hier im Forum doch schon zu Genüge wurden aber von WG immer abgeschmettert... die Vorschläge kamen mit Sicherheit nicht von mir aber es gibt genug "ernstzunehmende" Spieler hier die helfen wollen aber von WG ignoriert werden.

 

Weil WIR WOLLEN NUR SCHIFFE VERKAUFEN... ist ja alles legitim aber doch nicht auf Kosten der Balance und des Gameplays... 

 

1 CV pro Seite reicht doch, das wäre doch mal ein Anfang. Besonders im Low Tier Bereich. Da kommt ein neuer Spieler und kriegt dann im T6 Bereich mal zwei bis drei CV serviert... spornt das an oder motiviert das?

 

Btw.. ich geh nicht schmollend in die Fanboy Ecke.. ich finde es nur lustig das es hier tatsächlich Leute gibt die die Politik die WG betreibt und das auf Kosten von Balancing und Gameplay verteidigt oder sogar gut heißt.

Wenn ich jetzt der einzige wäre der gewisse Sachen kritisiert, ok Wade du hast den Realitätsverlust aber hey , wenn ich mir einige Threads hier anschaue unter anderem Frusttherapie und Matchmaking in der Kritik... dann sieht man doch das es irgendwo falsch läuft...

 

Es gibt immer unterschiedliche Sichtweisen, aber wenn zum Beispiel der beste WoWs Spieler Kritik am PR Event äußert, der scheint ja Ahnung zu haben, WG das aber einfach ignoriert dann ist doch alles gesagt.

Wenn der beste CV Spieler Kritik an den CV´s äußert bzw. an der AA und WG nichts ändert dann ist das doch auch eine Aussage seitens WG... sorry... 

 

 

Yeah alles super, alles toll, alles ist super, alles ist wunderbar...

 

Nochmal... ich bin in einigen Punkten ja bei Dir, auch wenn Du es allem Anschein nach anders aufgefasst hast.

 

Klar kommt der Powercreep von WG... jedoch behaupte ich ist ein nicht unwesentlicher Teil der Ursache auch die Spielerbasis mit Ihren Forderungen. 

Klar werden jede Menge sinnvoller Sachen vorgeschlagen, leider auch ebenso ein Haufen sinnloses Zeug. Und ganz ehrlich ich will nicht den Job machen da zu filtern und entscheiden was gut und nicht gut ist.

 

Ich bin viele, jedoch alles andere als ein WG-Fanboy und Beiträge wie Frusttherapie sind für mich keine Basis, da dort einfach jeder sich auskotzt und nur die Schuld bei allem anderen sucht außer bei sich selbst. 

Ja ich hab da auch schon geschrieben früher... jedoch hab ich dann dank einigen Leuten auf dem HelpMe erst mal schmerzlich erkannt das niemand Schuld ist wenn es bei mir nicht läuft außer mir selbst!

 

Warum? Weil ich mich einen Sch*** um die Mechaniken usw. gekümmert hatte. Und von solchen Spielern gibt es noch genügend . und daran hat WG sicher keine Schuld. Wenn einer nicht lernen will helfen auch die besten Tutorials nix.

 

Zum Thema DD's und CV's... ja das nervt manchmal... hatte gestern auch ein paar Gefechte mit CV als DD und war nervig. Und ja auch ich vertrete die Meinung ... 1 CV reicht. Egal welche Stufe.

 

Nur was bringt es hier zu zetern und zu schimpfen?

 

Ich hab auch schon genügend hier gelesen, die meckern permanent über CV und haben nicht ein Spiel in der Klasse, aber predigen wie OP CV's sind. Woher nehmen diese Leute diese Erkenntnis?

Ich spiele jede Klasse und versuche mich damit zu beschäftigen, denn somit lerne ich auch was das Schiff kann oder nicht kann. Und dann kann und darf ich auch meckern.

 

Ja es ist einfach die Schuld bei anderen zu suchen... zielführend ist es definitiv nicht.

 

Vor 56 Minuten, muelltonne_steel sagte:

 

Wer zb. hat den russischen T9 DD sich für stahl geholt? Kaum einer, der kann nichts besonderes ist nur durchschnitt und der Stahl wäre dafür zu schade..

 

 

ich hab ihn mir geholt. Und warum?

 

Weil soviel gesagt haben der kann nix, der ist nix besonderes... und genau das hat mich daran gereizt. 

 

Ich sehe es als Herausforderung.

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39 minutes ago, Wadenbeiser said:

Ich stell dir heute Abend einen Screenshot ein wo es genau so ist.. 5 Radarschiffe und ein CV im Gegnerteam.. wir hatten drei Radarschiffe...

Das kommt vor, aber eher selten. Ich finde es ist akzeptabel dass so etwas ab und an vorkommt, und zwar weil ich es gut finde wenn die Regeln für den MM so einfach sind wie möglich.

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6 minutes ago, Orcus78 said:

ich hab ihn mir geholt. Und warum?

 

Weil soviel gesagt haben der kann nix, der ist nix besonderes... und genau das hat mich daran gereizt. 

 

Ich sehe es als Herausforderung.

das schlimm ist ja....ich hab ihn mir genau deswegen nicht geholt und könnte im strahl kotzen deswegen weil ich da so doof war drauf zu hören was alle anderen sagen :fish_glass:

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1 hour ago, Septimus said:

Es ist aber schon bare Realität das die Entwicklung in WOWS stagniert so wie Wadenbeiser es angesprochen hat. Weder will Wargaming sich um ordentliche Tutorials bemühen die neue Spieler auf das was sie in den kommenden Gefechten erwartet vorbereitet und wie sie ihre Schiffe am besten einsetzen, auch interessiert es Wargaming nicht das der Wunsch nach neuen Szenarien besteht der Spielern wie mir die nur Abends und am Wochenende ein paar Runden fahren können eine willkommene Abwechslung bieten könnte. Es sind Spieler die auch gern Geld für gute Leistung seitens des Anbieters hier lassen möchten und Wargaming verschenkt in meinen Augen die Möglichkeit auch das Geld mitnehmen zu wollen.

Tutorials/Szenarios bringen eben nicht direkt Geld ein, außer man bietet sie kostenpflichtig an. Aber warum sollte WG (kostspielig) rumexperimentieren, wenn sie relativ einfache Möglichkeiten gefunden haben Umsatz zu erwirtschaften und die Spielerzahlen zumindest konstant zu halten?

Die paar Hansel die "die Schnauze voll haben" und wirklich abwandern werden vermutlich problemlos durch mehr als genug neue Hobbykapitäne bzw. deren Investitionen (über-)kompensiert.

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Vor 7 Minuten, muelltonne_steel sagte:

das schlimm ist ja....ich hab ihn mir genau deswegen nicht geholt und könnte im strahl kotzen deswegen weil ich da so doof war drauf zu hören was alle anderen sagen :fish_glass:

Wie darf ich das verstehen?

 

Ich hab ihn noch nicht gefahren... nur im Coop zum Schneeflocke sammeln.

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Vor 4 Minuten, wanninger17 sagte:

Tutorials/Szenarios bringen eben nicht direkt Geld ein, außer man bietet sie kostenpflichtig an. Aber warum sollte WG (kostspielig) rumexperimentieren, wenn sie relativ einfache Möglichkeiten gefunden haben Umsatz zu erwirtschaften und die Spielerzahlen zumindest konstant zu halten?

Die paar Hansel die "die Schnauze voll haben" und wirklich abwandern werden vermutlich problemlos durch mehr als genug neue Hobbykapitäne bzw. deren Investitionen (über-)kompensiert.

Ich bin so ein Spieler der von der bisherigen "Entwicklung" im Standardspiel die Nase voll hat und lieber Szenarien und Coop spielt und doch Geld hier gelassen hat. Wargaming könnte mit den Szenarien sehr viel Geld machen wenn sie gewillt wären etwas weiter als bis zum Holzbrett vorm Kopf zu denken, sie wären sicher genau so überrascht wie Electronic Aids es jetzt ist als ihr neues Singleplayerspiel im Star Wars Universum einen so guten Absatz gefunden hat der besser ist als eben der Multiplayer. Die Spieler die gefrustet abwandern haben entweder nicht so viel investiert,  der Account landet in der Bucht oder aber es ist ihnen völlig egal eben weil sie so gefrustet sind.

 

Es sind nicht nur "die paar Hansel" die abhauen wenn ich mir die Angebote der letzten Monate in der Bucht anschaue, es sind schon ein wenig mehr Spieler und dazu kommen noch die Spieler die alles in die Tonne hauen und gehen. Dann kommt noch Wargamings Preispolitik die mir sagt das die Aussage " die Ausfälle werden kompensiert oder mehr als fragwürdig zu sein scheint. Da aber keine Zahlen veröffentlicht werden, vermutlich von wegen "Naming & Shaming" werden wir da kaum eine Antwort bekommen.

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29 minutes ago, Orcus78 said:

Wie darf ich das verstehen?

 

Ich hab ihn noch nicht gefahren... nur im Coop zum Schneeflocke sammeln.

eigentlich wollte ich den DD mir holen, hab mich aber vom Urteil anderer Beeinfluss lassen. Und nachdem ich mir die Black geholt hab, bereue ich es mir nicht doch den Russen geholt zu haben, nicht weil die Black schlecht ist sondern ich denke den russen würde ich öfters spielen

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1 hour ago, Petisch_the_first said:

Die Wahrscheinlichkeit das der Yugumo Fahrer eher einen dieser Gründe angibt, statt zu sagen "oha, Missplay - hoffentlich hat das keiner gesehen..." ist leider recht hoch.

Also, ich würd dann eher fluchen, dass ich in geistiger Fehlschaltung", die Torpedos zu hektisch/falsch, abgeworfen habe.

 

Die Friesland, hätte übrigens ihre Heringe, abewerfen müssen:cap_haloween:

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Vor 19 Stunden, wanninger17 sagte:

Nur so zur Info: im Vgl. zu anderen Schiffen/Klassen/Linien generieren viele DDs ihren Impact nicht durch Dmg.

Das ist seltsam. Ein paar Beiträge zuvor warst du noch der Meinung, der damage-focus bei der Entlohnung wäre ok. Da schienst du es gar nicht nachvollziehen zu können, warum man eine sinnvolle Entlohnung von gameimpact durch abseits von schaden besonders für DDs als erstrebenswert sehen könnte. 

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11 minutes ago, Aitvars said:

Das ist seltsam. Ein paar Beiträge zuvor warst du noch der Meinung, der damage-focus bei der Entlohnung wäre ok. Da schienst du es gar nicht nachvollziehen zu können, warum man eine sinnvolle Entlohnung von gameimpact durch abseits von schaden besonders für DDs als erstrebenswert sehen könnte. 

Wieso ist das seltsam? Es widerspricht doch nicht meiner vorherigen Einschätzung.

Der Knackpunkt ist der relative Dmg, genauer gesagt wie dieser belohnt wird. Würde sich die XP-Entlohnung nach absolutem Dmg richten, dann wäre das natürlich was anderes.

Da kommen wir dann wieder zum Aufgabenbereich: Viele DDs sollen sich ja auch mit anderen DDs kloppen und bekommen dabei dann auch ausreichend XP zusammen obwohl sie keine großen absoluten Schadenssummen einfahren können.

 

Problematisch ist es dann natürlich wenn DDs für das DD-Duell nicht ausreichend ausgerüstet sind und zugleich auch nicht wirklich effektiv als "Dmg-Farmer" eingesetzt werden können. Siehe Shima: Da waren die Geschütze zu schlecht um es mit Gearing, Z-52 und Co aufzunehmen und zugleich waren die Torps nicht effektiv/zuverlässig genug um ausreichend Impact durch "Großwildjagd" zu generieren. An einen von beiden Schrauben sollte nun also gedreht werden und man hat sich für den Buff der Geschütze entschieden, wodurch sie heute wie gesagt im Gunduell mit anderen DDs mithalten kann.

Andere DDs die auch eher weniger für's DD-Duell geeignet sind, können ihren Impact dafür zuverlässig als "Mini-Dmg-Dealer" generieren (z.B. Khaba). Diese sammeln dann recht einfach ihre 6stelligen Dmg-Summen zusammen.

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1 hour ago, wanninger17 said:

Tutorials/Szenarios bringen eben nicht direkt Geld ein, außer man bietet sie kostenpflichtig an.

Ich fände es schon gut, wenn man mehr Informationen aus dem normalen Spielclient bekommen könnte.

- Wieso sehe ich nicht die Verbrauchsgüter (mit Laufzeit und Cooldown) von Schiffen die ich nicht besitze? Dazu muss ich ins Wiki gehen. *möp*

- Wieso kann ich nicht über den Client mir möglichen Sichtbarkeitstufen (mit Camo, mit Camo + Kaptainskill, uws.) von Schiffen anzeigen lassen? Das muss ich umständlich für jedes Schiff selbst errechnen. *möp*

- Wieso gibt es keine Shooting range für meine Schiffe? Im Testraum zwar möglich, aber einfach extrem umständlich. Eine Art Template für den Testraum wäre dazu gut. *möp*

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24 minutes ago, shlimo said:

- Wieso gibt es keine Shooting range für meine Schiffe? Im Testraum zwar möglich, aber einfach extrem umständlich. Eine Art Template für den Testraum wäre dazu gut. *möp*

beste Lösung hat der konkurent, Schiff auswählen und auf "Testfahrt" klicken, da kannste dann auch die ausbaustufe des Schiffes auswählen ob Stock oder voll erforscht.

ein paar Gegner die rumdümpeln und ein Flugzeug worauf man ballern kann. finde ich, wie vieles anderes, tausendmal besser gelöst als die WG Horste es jemals tun werden

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Es geht den meisten DD Fahrern unter uns nicht um das Mimimi. Wir wollen einfach nur eine faire Chance. 12Km Torpedos sind nutzlos, wenn man keine Chance hat, näher als 12Km zu kommen. Mit einer Shima, die dauernd von Flugzeugen gespottet wird, kommt man nicht weiter. 

Klar verkackt man auch mal selbst das Spiel: Vorige Woche hat mich Flambass mit seiner Mino rausgenommen, als ich zu nahe an einer Insel vorbei fahren wollte. Hinterher musste ich über meine eigene Dummheit lachen. 

Aber etwas anderes ist es, keine Chance zu haben, gegen Radar, CVs oder ein sieg-unwilliges Team. Da sollte man etwas balancen, dann haben alle mehr davon.

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23 minutes ago, nexus6mathias said:

Hinterher musste ich über meine eigene Dummheit lachen. 

Aber etwas anderes ist es, keine Chance zu haben, gegen Radar

Wieso keine Chance gegen Radar?

In vielen Fällen in denen DDs von Radar "überrascht" werden könnte man durchaus auch von "Dummheit" oder zumindest Unwissenheit sprechen...

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3 minutes ago, wanninger17 said:

Wieso keine Chance gegen Radar?

In vielen Fällen in denen DDs von Radar "überrascht" werden könnte man durchaus auch von "Dummheit" oder zumindest Unwissenheit sprechen...

stimm ich zu das einzige das einen echt überraschen kann ist entweder Tschapi oder Mino, wobei wer Mino mit Radar solo spielt hat entweder dicker Eier oder hat vergessen es zu ändern und wollte eigentlich Nebel mit nehmen (passiert mir immer wieder mal)

 

Ansonsten spottet man alles bevor man in Radar range ist. Klar ist mal was hinter dem Berg versteckt, aber wenn man mit der Minimap arbeitet und sie wo eventuell was gespottet wurde und sich kurz überlegt wo die normalen Radar-Hot-Spots sind kann denen doch gut entgehen.

Und selbst wenn das Radar angeht, ist erst mal die frage wer kann auf mich schiessen, erlebe es oft das ich durch Radar auf bin oder was auf mache und keine schiesst.

Klar kann es dann mal passieren das ein Radar super getimet ist alles auf mich schiesst und ich sterbe, ist dann immer wieder ärgerlich aber man muss auch sagen, dass das Gegnerteam dann einfach gut zusammen gespielt hat.

Die 5 Sekunden verzögerung die eingeführt wurde empfinde ich allerdings teilweise eher als Buff wie als nerf, schliesslich kann dann das Radarschiff länger auf einen feuern und bis man gedreht hat ist man auch für alle offen und bekommt weiter ins Gesicht bis man weit genug weg ist.

 

 

  • Boring 1

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Also ich lasse meine DD's sicher nicht im Hafen, nur wegen der Radar/CV Seuche.

 

Klar ist es eklig, es ist aber Herausfordernd gegen diese Fraktion zu bestehen und am Ende des Gefechts ganz oben zu stehen und das als DD.

 

Es gibt genügend Optionen bzw. Entscheidungen die getroffen werden können, dies sollte nicht von Radar/CV beeinflusst werden.

 

Blöd ists wenn Dich der CV satte 10 min Perma fokust (oh ja hatte ich oft genug), da kann man dann leider nicht so tolle Ergebnisse Erzielen (bist Du gespotet von den Planes, tickt der Priority target counter hoch).

 

Gerade wenn ich Kleber oder andere FR DD's lenke werde meist ich angeflogen (richtig gezielt...als gebe es ein Schild über meinen Nickname...keine AA hol mich)

 

Also CV etwas tricky, aber Radar Kreuzer....ähm die sind mir egal.

 

Von daher freue ich mich um so mehr auf die EU DD Linie sowie die TX FR Marceau.

 

Also als DD ists nicht leicht, aber ohne Radar/CV wären alle DD's wieder zu heftig (je nach Skipper versteht sich). Eine gewisse Balance muss leider her.

 

Lg...ein DD Main

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