Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
coerni

derzeitige Qualität der Kämpfe

1,271 comments in this topic

Recommended Posts

[1DSF]
Players
1,189 posts
21,393 battles
Vor 1 Stunde, MrConway sagte:

 

Komisch dass wir bei derart konstruktiven Pings nicht auftauchen, kann mir das garnicht erklaeren.

Dann scheinen ja bisher alle Pings hier ähnlich konstruktiv gewesenn zu sein. Oder wie kommt es dass bisher niemand auf irgendeinen Ping reagiert hat? Zum Beispiel auf die Frage was mit den ab und an auftauchenden Abfragen "Wie zufrieden waren Sie mit dem Spiel" passiert.

 

Konstruktive Vorschläge? Ok!

 

  • Implementiert Tutorials ingame, die Spieler absolvieren müssen, um auf eine bestimmte Tierstufe zu kommen (ja auch mit Premiumschiffen)
  • Verändert die Öknonomie dahingehend, dass unterdurchschnittliche Spieler sich im Lowtier die Crediuts verdienen müssen, um im Hightier zu spielen (der Vorschlag kam hier mehrfach und wurde bisher so wie der Rest auch ignoriert)
  • Ändert den Matchmaker so, dass Tomaten und Unicums wenigstens halbwegs gerecht auf die Team verteilt werden. Bei so etwas
    image.png.f33d077f7155522c8b5fdd0c9c11d81d.pngimage.png.e32e25d4882bab22a7f42f1cb3aa78e0.png
    macht es an sich keinen SInn überhaupt zu spielen....

 

Alles tatsächlich keine neuen Vorschläge. Die Idee eines Ligamodus finde ich auch gut, obwohl die Gefahr besteht, dass dann UNicums olötzlich weinen, weil ihre Winrate runtergeht. Aber ich vermute auch bei den meisten Unicums (bin nun mal keiner) steht der Spielspaß und die Herausforderung im Vordergrund.

Es wäre auch möglich seitens WG im Stream Trainingsgefechte zu implementieren. Ich bin mir sicher, es gäbe auch hierfür von der Community ausreichend Unterstützung, Euch dabei zu supporten und einige würden vielleicht tatsächlich alle zwei Wochen mal den Trainer / Mentor / Fleetleader dabei geben.

 

Aber im Ernst: Fällt Euch bei WG nicht mal das ein, was mir / uns hier so nebenbei einfällt? Geht es denn wirklich nur darum möglichst viele neue Tomaten zu züchten, die sich nach 20 Gefechten eine Tirpitz kaufen, um damit dem Rest der Spielerschaft auf den Sack zu gehen?

Nichts dagegen, dass Ihr Geld verdienen wollt und Ich habe selbst hier auch schon einiges investiert. Ich glaube aber tatsächlich, dass Ihr mit besseren Spielern, die auch bleiben wollen und aktiv sind, weil es ihnen Spaß macht und sie sich ernst genommen fühlen mehr Geld verdienen würdet ehrlich gesagt.

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
245 posts
15,560 battles
47 minutes ago, MrConway said:

Wenn es konkrete gute Ideen gibt, die wir mit angemessenem Aufwand implementieren koennten, wird @Sehales die selbstverstaendlich gerne weitergeben :cap_like:

@MrConway @Sehales

Das erste was ihr wirklich machen könnten ist, denn Leuten die bereit sind sich zu verbessern bzw. die die es noch nicht besser wissen, die Tutorials nahe zu bringen. (ich weiß es gibt die Videogalerie aber da kommen die wenigsten drauf)

am besten macht Ihr das Über einen News-Post.

Weil das sieht wirklich jeder und damit hätte man schon mal einen Schritt in die richtige Richtung gemacht.

Wichtig wäre halt das nicht nur auf die dt. Com. zu beschränken sondern vor allem EU-weit dies zu tun.

 

schön wäre es auch Community-Projekte wie der HelpMe DC zu promoten.

Ich glaube bei so etwas würde man sich definitiv kein Bein ausreißen.

 

:cat_cool:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PK11]
Players
1,294 posts
10,172 battles

Wie wäre es denn wenn man einen "Workshop" (mir fällt kein besseres Wort ein) veranstaltet bzw. in irgendeiner Form den Austausch zwischen WG und der Community anregt. Ich bin mir, dass wenn sich die engagierten Spieler (umsetzbare) Ideen einfallen lassen, dann ließe sich doch etwas machen. Schadet der Darstellung von WG gewiss nicht.

 

Die Ideen wären in dem Fall auch detaillierter als die hier gegebenen Stichworte. Mehr als abwanderungswilligen Spielern zu zuhören und ggf. (für Alle) Besserungen zu implementieren, kann ja nicht passieren. 

@Sehales @MrConway

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PK11]
Players
1,294 posts
10,172 battles
Vor 24 Minuten, Oechsen sagte:

Alles tatsächlich keine neuen Vorschläge. Die Idee eines Ligamodus finde ich auch gut, obwohl die Gefahr besteht, dass dann UNicums olötzlich weinen, weil ihre Winrate runtergeht

Scheiß drauf, spannende und fordernde Spiele haben Reiz. Aktuell enden 3 von 4 in einem Massaker.

 

Zum andern gibt deine Liga das Können her.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,894 battles
Vor 1 Stunde, X_Kreuzenstein_X sagte:

Also weder im Schach, noch in meinem Brotberuf bei einem Steuerberater hab ich durch aufpassen was dazu gelernt. Weder Endspieltechnik noch das Einkommensteuergesetz hab ich durchs zuhören gelernt... und schon gar nicht geht das im Leistungssport. Das ist alles beinharte Arbeit....

Du bist also der Meinung, dass z.B. ein Neuling in deinem Beruf (nach der Ausbildung) exakt das selbe kann, was du mit Jahren an Erfahrung selber gelernt hast? Na dann...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,385 posts
15,154 battles
Vor 39 Minuten, Oechsen sagte:

Dann scheinen ja bisher alle Pings hier ähnlich konstruktiv gewesenn zu sein. Oder wie kommt es dass bisher niemand auf irgendeinen Ping reagiert hat? Zum Beispiel auf die Frage was mit den ab und an auftauchenden Abfragen "Wie zufrieden waren Sie mit dem Spiel" passiert.

 

Konstruktive Vorschläge? Ok!

 

  • Implementiert Tutorials ingame, die Spieler absolvieren müssen, um auf eine bestimmte Tierstufe zu kommen (ja auch mit Premiumschiffen)
  • Verändert die Öknonomie dahingehend, dass unterdurchschnittliche Spieler sich im Lowtier die Crediuts verdienen müssen, um im Hightier zu spielen (der Vorschlag kam hier mehrfach und wurde bisher so wie der Rest auch ignoriert)
  • Ändert den Matchmaker so, dass Tomaten und Unicums wenigstens halbwegs gerecht auf die Team verteilt werden. Bei so etwas
    image.png.f33d077f7155522c8b5fdd0c9c11d81d.pngimage.png.e32e25d4882bab22a7f42f1cb3aa78e0.png
    macht es an sich keinen SInn überhaupt zu spielen....

 

Alles tatsächlich keine neuen Vorschläge. Die Idee eines Ligamodus finde ich auch gut, obwohl die Gefahr besteht, dass dann UNicums olötzlich weinen, weil ihre Winrate runtergeht. Aber ich vermute auch bei den meisten Unicums (bin nun mal keiner) steht der Spielspaß und die Herausforderung im Vordergrund.

Es wäre auch möglich seitens WG im Stream Trainingsgefechte zu implementieren. Ich bin mir sicher, es gäbe auch hierfür von der Community ausreichend Unterstützung, Euch dabei zu supporten und einige würden vielleicht tatsächlich alle zwei Wochen mal den Trainer / Mentor / Fleetleader dabei geben.

 

Aber im Ernst: Fällt Euch bei WG nicht mal das ein, was mir / uns hier so nebenbei einfällt? Geht es denn wirklich nur darum möglichst viele neue Tomaten zu züchten, die sich nach 20 Gefechten eine Tirpitz kaufen, um damit dem Rest der Spielerschaft auf den Sack zu gehen?

Nichts dagegen, dass Ihr Geld verdienen wollt und Ich habe selbst hier auch schon einiges investiert. Ich glaube aber tatsächlich, dass Ihr mit besseren Spielern, die auch bleiben wollen und aktiv sind, weil es ihnen Spaß macht und sie sich ernst genommen fühlen mehr Geld verdienen würdet ehrlich gesagt.

Die Frage ist was hat WG davon ?  Das ist immer die erste Frage, sonst wird nix passieren

zB Ökonomie ? warum sollt  ich mir T10 Premium um 5k Dublonen kaufen wenn es nichts bringt...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,385 posts
15,154 battles
Vor 1 Minute, Seaman80 sagte:

Du bist also der Meinung, dass z.B. ein Neuling in deinem Beruf (nach der Ausbildung) exakt das selbe kann, was du mit Jahren an Erfahrung selber gelernt hast? Na dann...

Nein, aber die Behauptung war ja dass man nur durchs spielen lernen kann wenn man nur aufnahmefähig und willig ist. Das geht aber meiner Erfahrung nach nur bis zu einem bescheiden Punkt. Alles darüber musste ich mir erarbeiten..

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,894 battles
Gerade eben, X_Kreuzenstein_X sagte:

Nein, aber die Behauptung war ja dass man nur durchs spielen lernen kann wenn man nur aufnahmefähig und willig ist. Das geht aber meiner Erfahrung nach nur bis zu einem bescheiden Punkt. Alles darüber musste ich mir erarbeiten..

Ich habe nie behauptet, dass man SU nur durch spielen wird. Eventuell liest du noch einmal was ich genau geschrieben habe. Der Wille und die Fähigkeit zu lernen sind Grundvoraussetzungen um besser zu werden. Es bedeutet nicht das man automatisch besser wird!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,385 posts
15,154 battles
Vor 22 Minuten, Seaman80 sagte:

Ich habe nie behauptet, dass man SU nur durch spielen wird. Eventuell liest du noch einmal was ich genau geschrieben habe. Der Wille und die Fähigkeit zu lernen sind Grundvoraussetzungen um besser zu werden. Es bedeutet nicht das man automatisch besser wird!

Dann sind wir uns da ja einig.  Stellt sich noch die Frage wie man den Willen besser zu werden in den Yolo und Kartenrand Tomaten entfacht. Loswerden werden wir sie nicht.... ( bei mir ist es die Fähigkeit die fehlt, nicht der Wille )

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,894 battles
Vor 10 Minuten, X_Kreuzenstein_X sagte:

Dann sind wir uns da ja einig.  Stellt sich noch die Frage wie man den Willen besser zu werden in den Yolo und Kartenrand Tomaten entfacht. Loswerden werden wir sie nicht.... ( bei mir ist es die Fähigkeit die fehlt, nicht der Wille )

Wenn du den Willen hast, dann nutze die Möglichkeiten die ich bereits erwähnt hatte. Für jeden was dabei (Disocord, Stream, Videos).Hier z.B.

 

 

Oder...

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
40 posts
9,086 battles
Vor 2 Stunden, MrConway sagte:

 

Komisch dass wir bei derart konstruktiven Pings nicht auftauchen, kann mir das garnicht erklaeren.

Der Thread quillt geradezu über vor konstruktivem Feedback.

Sich beleidigt auf die unkonstruktiven Pings versetzen ist aber selbstverständlich bequemer. ;)

 

Eure Community-Nähe ist wirklich gut, ganz im Ernst. Aber die Qualität der Antworten und Maßnahmen lässt leider zu wünschen übrig.

Gerade wenn man eine so engagierte Community hat, sollte man das nutzen! Hiervon merkt man aber leider nichts.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CDVV]
Players
1,122 posts

Wir können niemanden dazu zwingen etwas zu wollen und ich bezweifele auch das ein "skillbasierter Matchmaker" besonders hilfreich bei der Verbesserung der Spielqualität ist. Wir müssen eben lernen mit der aktuell herrschenden Qualität im Spiel umzugehen.

Noch einmal zur Erinnerung: Wir haben hier ein multieuropäisches FTP Arcade Spiel ohne Altersbegrenzung. D.h. jeder der es möchte kann und darf jederzeit mitspielen solange er sich grob an die AGB's hält. Dies beinhaltet eben auch, dass sich jedwede Coleur an Mitspielern hier rumtreibt.

Wir finden hier dichtgekiffte, angesoffene, dumme, intelligente, Kranke, Gesunde, Teamplayer, Egomanen und sonstwie gestörte oder nichtgestörte Menschen. Es ist also fast unmöglich die jeweilige persönliche Spieleinstellung auf seine Mitspieler zu übertragen oder zu vermitteln. Wir haben nur die Möglichkeit unsere Denkweise bzw. unseren Spielansatz "vorzuleben".

WG kann und wird hier auch nur wenig tun. Das sind keine Sozialarbeiter und wollen natürlich Geld verdienen. Wir alle wissen, dass ein Unwissender, der seine Hoffnung daran setzt immer wieder neue Premiumschiffe zu kaufen um alle anderen wegzuballern, hunderte von Euros ausgeben wird um dies zu erreichen. Warum sollte WG dann irgendetwas supporten was dem entgegensteht?

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PK11]
Players
1,294 posts
10,172 battles
Vor 17 Minuten, Freiherr_von_Kalksteyn sagte:

Wir müssen eben lernen mit der aktuell herrschenden Qualität im Spiel umzugehen.

Also friss oder stirb?

 

Vor 17 Minuten, Freiherr_von_Kalksteyn sagte:

Warum sollte WG dann irgendetwas supporten was dem entgegensteht?

Wenn Teile der Spielerschaft sich endgültig abwenden, dann wird das WG schon interessieren.

Abgesehen davon, wenn man versucht mit Teilen der Community sinnvolle Konzepte zu erarbeiten,  was stört dich daran?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,795 posts
15,906 battles
6 hours ago, X_Kreuzenstein_X said:

sry,  ich hatte es anders gemeint, eher was sollten gute Spieler tun, denn das ist die einzige Option. WG wird nix machen, und die meisten schlechten auch nicht...

Ich bin nun kein SU, wage aber von mir zu behaupten die Basics in WoWs verstanden zu haben und jemanden dies auch beibringen zu können. Darauf 2 Beispiele:

 

Spieler 1: Schreibt mich ingame an wegen Clanbeitritt (Nicht einmal schlechte Statistiken). Fährt 2-3 Tage mit uns (Probe) und auf konstruktive Kritik (kein persönlicher Angriff) macht derjenige komplett dicht und kommt mit Aluhuttheorien (Premiumnutzer/Premiumschiffkäufer haben ein besseres MM = bessere WR). Seine WR/Stats sind nur so gut, weil er in anderen Clans war und mit eben solchen Spielern unterwegs war. Offen für Tipps/Anregungen? Absolut nicht. Dass man eingenebelte Schiffe besser trifft indem man ein hinten dran stehendes Ziel einlogt und dann in den Nebel schießt. Kennt er nicht und hat er als Lügenmärchen abgetan. Sorry, eine Belfast in 12-14 km aus dem Nebel zu plebben wenn Sie vorab sogar offen war ist nicht die große Kunst. Klappt aber nur mit Premiumspielzeit laut Ihm... :cap_fainting:Nein Danke, Du bist bei uns im Clan falsch. Und ich verstehe nun, warum andere Clans Dich auch nicht lange behalten haben.

 

Spieler 2: Ein Clankollege hat die Anfrage im HelpMe Discord von Ihm gesehen. 2 von unserem Clan sind mit Ihm auf dem helpMe Discord mit Ihm Divi gefahren und haben Ihm auch einen Invite auf unseren Discord gegeben . Dieser Spieler ist in einem ööhm durchwachsen spielenden Clan. Trotzdem hat er bei uns und wird immer Spieler finden die mit Ihm in Division spielen. Warum? Er will sich weiter entwickeln, ist offen, freundlich und nimmt Tipps/Ratschläge an hat danach auch schnell von Erfolgserlebnissen in den aktuell von Ihm gespielten Schiffen berichtet. Hätten wir als "bessere Spieler" (besser, keine Unikums) mit Ihm fahren sollen, wenn uns unsere Stats so immens wichtig sind, wie es so oft von lernresistenten Spielern mit aufgezogenem Aluhut im Forum propagiert wird? Bestimmt nicht! Natürlich wird es auch genügend Spieler geben denen Ihre Statistiken die heilige Kuh sind, aber die Spieler, die auf dem HelpMe Discord sind um anderen zu helfen besser zu werden, die sind auch immer bereit Spielzeit zu opfern um anderen etwas beizubringen und deshalb nicht weiter grinden (Was auch immer es zu grinden gibt).

 

Was sollen also gute Spieler tun? Wir können nur was tun, wenn schwächere Spieler von sich aus etwas lernen wollen. Diese Bereitschaft muss da sein. Anderst herum geht es nun einmal nicht. Ich kann niemanden dazu zwingen besser zu werden. Wem rumfahren, Bum Bum machen und im Großteil seiner gespielten Gefechte eine Niederlage kassieren reicht, dem ist halt nicht zu helfen. Hilfeangebote gibt es genug. Ein kleines bischen Eigeninitiative darf aber auch erwartet werden. Im Job bekomme ich meinen Ar§ch auch nicht nachgetragen, sondern muss jeden Tag etwas tun und auch nach über 30 Jahren lernt man da immer wieder neues und sollte dies auch annehmen.

 

Isch habe fertig. :cap_horn:

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Beta Tester
4,022 posts
20,575 battles
3 hours ago, MrConway said:

 

Komisch dass wir bei derart konstruktiven Pings nicht auftauchen, kann mir das garnicht erklaeren.

Da wir an anderer Stelle über Kommunikationskultur reden: Eigentlich erwarte ich von Euch als Community Managern, dass ihr im Forum mitlest und Euch auch mal von selbst in Diskussionen einschaltet, anstatt nur auf Pings zu reagieren. Gerade wenn es heftige Kritik hagelt oder Ideen eingebracht werden, will die Community Feedback, das ist Eure Aufgabe, und eigentlich sollte die Community nicht hinter euch herpingen müssen, damit ihr Euch erbarmt etwas zu schreiben.

 

Kurz zum Thema Gefechtsqualität: Ja, sie hat nachgelassen. Das liegt meiner Meinung nach daran, dass das Papier-Schere-Stein-Prinzip der Schiffsklassen empfindlich gestört ist. Ein Grund dafür ist, dass Torpedos als Waffe immer mehr entwertet werden, besonders im Hightier. Auch Brände sind stark entwertet worden. Diese Änderungen betrafen zwar alle Schife, aber Schlachtschiffe profitierten am meisten davon, während Kreuzer und Zerstörer darunter eher litten. Da diese beiden Klassen aber ohnehin schwerer zu spielen sind, treten zwei Effekte auf: Wirklich gute Spieler, teilweise auch mittelmäßige und sehr erfahrene Spieler, legen mit diesen Schiffsklassen gute Ergebnisse hin, können das Gefecht oft sogar dominieren, wenn ihre Gegenparts schlechter sind, aber Neulinge werden eher frustriert und wenden sich lieber Schlachtschiffen zu. In denen werden sie von erfahreneren Spielern zwar auch abgeschlachtet, nur nicht so schnell...aber so schnell, dass sie schreien. Also geht WG hin und macht was? Es setzt die Erkennbarkeit der Torpedos herauf, will ein Super-Torpedoentdeckungsmodul bringen, will Secondary- und Flak-Modul zusammenlegen (davon profitieren auch BBs am stärksten)...die Balance zwischen den Schiffsklassen soll noch weiter in die falsche Richtung verschoben werden.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FAME]
Players
4,352 posts
27,821 battles
30 minutes ago, Nalfein_71 said:

Ich bin nun kein SU, wage aber von mir zu behaupten die Basics in WoWs verstanden zu haben und jemanden dies auch beibringen zu können. Darauf 2 Beispiele:

 

Spieler 1: Schreibt mich ingame an wegen Clanbeitritt (Nicht einmal schlechte Statistiken). Fährt 2-3 Tage mit uns (Probe) und auf konstruktive Kritik (kein persönlicher Angriff) macht derjenige komplett dicht und kommt mit Aluhuttheorien (Premiumnutzer/Premiumschiffkäufer haben ein besseres MM = bessere WR). Seine WR/Stats sind nur so gut, weil er in anderen Clans war und mit eben solchen Spielern unterwegs war. Offen für Tipps/Anregungen? Absolut nicht. Dass man eingenebelte Schiffe besser trifft indem man ein hinten dran stehendes Ziel einlogt und dann in den Nebel schießt. Kennt er nicht und hat er als Lügenmärchen abgetan. Sorry, eine Belfast in 12-14 km aus dem Nebel zu plebben wenn Sie vorab sogar offen war ist nicht die große Kunst. Klappt aber nur mit Premiumspielzeit laut Ihm... :cap_fainting:Nein Danke, Du bist bei uns im Clan falsch. Und ich verstehe nun, warum andere Clans Dich auch nicht lange behalten haben.

 

Spieler 2: Ein Clankollege hat die Anfrage im HelpMe Discord von Ihm gesehen. 2 von unserem Clan sind mit Ihm auf dem helpMe Discord mit Ihm Divi gefahren und haben Ihm auch einen Invite auf unseren Discord gegeben . Dieser Spieler ist in einem ööhm durchwachsen spielenden Clan. Trotzdem hat er bei uns und wird immer Spieler finden die mit Ihm in Division spielen. Warum? Er will sich weiter entwickeln, ist offen, freundlich und nimmt Tipps/Ratschläge an hat danach auch schnell von Erfolgserlebnissen in den aktuell von Ihm gespielten Schiffen berichtet. Hätten wir als "bessere Spieler" (besser, keine Unikums) mit Ihm fahren sollen, wenn uns unsere Stats so immens wichtig sind, wie es so oft von lernresistenten Spielern mit aufgezogenem Aluhut im Forum propagiert wird? Bestimmt nicht! Natürlich wird es auch genügend Spieler geben denen Ihre Statistiken die heilige Kuh sind, aber die Spieler, die auf dem HelpMe Discord sind um anderen zu helfen besser zu werden, die sind auch immer bereit Spielzeit zu opfern um anderen etwas beizubringen und deshalb nicht weiter grinden (Was auch immer es zu grinden gibt).

 

Was sollen also gute Spieler tun? Wir können nur was tun, wenn schwächere Spieler von sich aus etwas lernen wollen. Diese Bereitschaft muss da sein. Anderst herum geht es nun einmal nicht. Ich kann niemanden dazu zwingen besser zu werden. Wem rumfahren, Bum Bum machen und im Großteil seiner gespielten Gefechte eine Niederlage kassieren reicht, dem ist halt nicht zu helfen. Hilfeangebote gibt es genug. Ein kleines bischen Eigeninitiative darf aber auch erwartet werden. Im Job bekomme ich meinen Ar§ch auch nicht nachgetragen, sondern muss jeden Tag etwas tun und auch nach über 30 Jahren lernt man da immer wieder neues und sollte dies auch annehmen.

 

Isch habe fertig. :cap_horn:

Kleiner Funfakt dazu :

Primetime habe ich im Schnitt 8 Schiffe auf beide Teams verteilt mit unter 10 Spielen im jeweiligen Kahn.

Weitere 6 haben <50% mit zumeist gelben Dmg.

2 haben die Stats zu.

Das ist ne "Missionierungsrate" von über 50% - viel glück & Spaß dabei

 

Hier kann sich halt jeder nach genug Runden im E-Kart einen Formel 1-2-3 Boliden Kaufen und am Rennen Teilnehmen.

Für die "erfolglose" Teilnahme gibts dann noch n paar schicke Aufkleber und ne gratis Tankfüllung für das nächste Rennen.

Eco-verändern ? Gold+XP (dürfte beides vorhanden sein) = Silber..... da muss man sich nichts vormachen. Ein Schritt näher zur Goldmuni m.M.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CDVV]
Players
1,122 posts
6 minutes ago, MartinezBSC said:

Also friss oder stirb?

 

Wenn Teile der Spielerschaft sich endgültig abwenden, dann wird das WG schon interessieren.

Abgesehen davon, wenn man versucht mit Teilen der Community sinnvolle Konzepte zu erarbeiten,  was stört dich daran?

Bitte, ich habe kein Problem mit sinnvollen Konzepten oder Verbesserungsvorschlägen. Aber was, außer den bereits existierenden Konzepten, willst Du denn noch anbieten? Es gibt bereits Threads, Mentorenprogramme, Clans, How To's usw. Ich denke, alle Angebote werden von Interessierten auch genutzt. Den Rest - und das wird die breite Masse sein - wirst Du auch mit anderen Angeboten nicht fangen.

Ich vermute, die breite Masse will mit 'nem Schiff fahren, auf andere schießen und "Spaß" haben. Das sie damit anderen Spielern den Spaß rauben, wird ihnen noch nicht einmal in den Kopf kommen (oder es ist ihnen egal).

 

Du hast Recht, wenn sich ein Teil der Spielerschaft verabschiedet, wird es WG merken. Aber who cares? Dann kommen eben andere Spieler. Seit Jahren bin ich im Off Topic Hafenchat unterwegs: Viele Spieler kamen zwischendurch immer wieder zu Besuch und haben rumgepoltert wie beschissen doch dieses Spiel ist und das WG ein Scheißladen ist...Alle sind noch mit dabei und alle meckern noch genauso wie vor vier Jahren.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
1 hour ago, X_Kreuzenstein_X said:

Dann sind wir uns da ja einig.  Stellt sich noch die Frage wie man den Willen besser zu werden in den Yolo und Kartenrand Tomaten entfacht. Loswerden werden wir sie nicht.... ( bei mir ist es die Fähigkeit die fehlt, nicht der Wille )

Garnicht

 

3 hours ago, MrConway said:

 

Meine Meinung dazu ist, dass die Leute die lernen wollen, lernen werden.

Dito

 

3 hours ago, MrConway said:

 

Denjenigen, die nicht lernen wollen, etwas beizubringen ist schwer und ist meist nur mit viel Erfahrung im Spiel moeglich.

Sofern ma sich, dazu aufraffen kann.

 

3 hours ago, MrConway said:

 

Wenn es konkrete gute Ideen gibt, die wir mit angemessenem Aufwand implementieren koennten, wird @Sehales die selbstverstaendlich gerne weitergeben :cap_like:

Kompanie-Modus, welcher früher bei WoT vorhanden war.

Also:

äglich verfügbar

ohne zeitliche Einschränkungen, damit es auch kleine Clans hinbekommen

mit vielleicht 4-7 Spielern

ohne CV

T5/6/7/8

Belohnungen keine

Fördert das "Midtier"

 

Falls mit Ligasystem, 5v5, 6v6, 7vs7(an kleine Clans denken)... auch dat, hat WoT etwas, dafür wurde leider, die oben genannte, klassische Kompanie geopfert.

Dieses, könnte mi T6 starten und je höherer Liga, zu T7,8, 9,10 aufsteigen.

Spielzeit ebenfalls täglich unbegrenzt.

Einen einzigen Cv pro team, könnte man hier erlauben, allerdings nur gleichstufig oder niedriger. 

 

Evtl., müsdte man Zerstörer zshlenmäsdig pro Team, auf 2 beschränkrm

 

Einpendeln,  wird sich das, wie bei WoT, eher zu Fr-So.

 

Mit Belohnungen, alle paar Wochen mal zurücksetzen.

 

Dafür dann, CW und Keilerei, beerdigen und bei Direktiven/Missionen, als erlaubtes Gefechtsformat hinzufügen. 

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[4_0_4]
Players
9,337 posts
16,212 battles
3 hours ago, MrConway said:

Wenn es konkrete gute Ideen gibt, die wir mit angemessenem Aufwand implementieren koennten, wird @Sehales die selbstverstaendlich gerne weitergeben 

 

Joa, wenn man aber die Reaktion eures Chefs in St. Peterburg zur PR-Situation beachten, wird euer "weitergegeben" so enden:

UnhappyFatherlyGoa-max-1mb.gif

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CDVV]
Players
1,122 posts
19 minutes ago, Zemeritt said:

 

Joa, wenn man aber die Reaktion eures Chefs in St. Peterburg zur PR-Situation beachten, wird euer "weitergegeben" so enden:

Und wer will es ihm verdenken? Es ist sein Unternehmen.

Jeder der schon einmal ein Unternehmen geführt hat oder angestellt war ein Unternehmen zu führen, wird wissen, dass dem Kunden nur ein gewisses Maß an Mitbestimmung gewährt wird. In dem Moment wo der Kundenwunsch das Interesse der Geschäftsführung konterkariert, ist Schluss mit "Kunde ist König".

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,079 battles
Vor 1 Minute, Freiherr_von_Kalksteyn sagte:

Und wer will es ihm verdenken? Es ist sein Unternehmen.

Jeder der schon einmal ein Unternehmen geführt hat oder angestellt war ein Unternehmen zu führen, wird wissen, dass dem Kunden nur ein gewisses Maß an Mitbestimmung gewährt wird. In dem Moment wo der Kundenwunsch das Interesse der Geschäftsführung konterkariert, ist Schluss mit "Kunde ist König".

zumal "der kunde" auch gerne mal kontrapoduktives durchsetzt. ich denke da an den balancing-versuch der giulio c.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
518 posts
3,921 battles
3 hours ago, Enkidu136 said:

Also die Neulinge, und die „Ups, ich wollte eigentlich meine Tüte zu Ende rauchen und dann nackt bei Vollmond im Nachbargarten spazieren gehen . . . aber irgendwie hab ich mich plötzlich aus Versehen bei WoWs eingeloggt und hab dummerweise auf den Gefechts-Button geklickt.“ 

Hack nicht so auf mir rum! Für >50% reicht es immerhin! 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,546 posts
20,371 battles
31 minutes ago, Zemeritt said:

 

Joa, wenn man aber die Reaktion eures Chefs in St. Peterburg zur PR-Situation beachten, wird euer "weitergegeben" so enden:

UnhappyFatherlyGoa-max-1mb.gif

OH MEIN GOTT, NEEEIIIIN, NICHT DIE SPREAD SHEETS!!!!! NICHT DIE SPREAD SHEETS!!!!!!!:Smile_ohmy:

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
2,254 posts
7,524 battles

Es gibt auf Twitch ne "neue" Streamerin für WoWs, keinen Plan vom Spiel, tief rote Stats, aber über das team lästern :cap_like:

auf Youtube gibt es soviele Mistvideos, selbst das alte Video mit dem "UnverwundbarkeitsMod" wird immer noch geschaut, und da glaubt ihr das die Leute besser werden indem man Tutorials, HelpMe Discord, etc anbietet?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, Alpha Tester
7,067 posts
2,497 battles

 

An die letzten paar Poster: Unterlasst das unnötige Gespamme. Danke!

Nun weiter im eigentlichen Thema:


1 hour ago, Oechsen said:

Dann scheinen ja bisher alle Pings hier ähnlich konstruktiv gewesenn zu sein. Oder wie kommt es dass bisher niemand auf irgendeinen Ping reagiert hat? Zum Beispiel auf die Frage was mit den ab und an auftauchenden Abfragen "Wie zufrieden waren Sie mit dem Spiel" passiert.

Was Pings angeht müssen wir priorisieren und es gibt auch andere Threads, bei denen man so mitliest und mit teilnimmt.

Als Beispiel, in der Regel habe ich so ca 100-200 Pings am Tag, das nur im Forum, was nur ein Teil meiner Arbeit darstellt. Das geht auch mal hoch auf ein paar hundert mehr und gerade wenn man mal ausführlicher antwortet, dann geht da auch recht gut Zeit bei drauf, um die Antwort zu verfassen.

 

1 hour ago, Oechsen said:

Konstruktive Vorschläge? Ok!

  • Implementiert Tutorials ingame, die Spieler absolvieren müssen, um auf eine bestimmte Tierstufe zu kommen (ja auch mit Premiumschiffen)

Wie sollten diese aussehen und warum? Richtige Prüfungen vergraulen die Spieler, die es nicht schaffen und wenn es jeder schaffen kann, was ist dann der Zweck davon? Ich verstehe den Grundgedanken, aber wie schon von ein paar anderen Vorpostern geschrieben, ist ein Aufzwingen keine effektive Lösung.

 

1 hour ago, Oechsen said:
  • Verändert die Öknonomie dahingehend, dass unterdurchschnittliche Spieler sich im Lowtier die Crediuts verdienen müssen, um im Hightier zu spielen (der Vorschlag kam hier mehrfach und wurde bisher so wie der Rest auch ignoriert)
  • Ändert den Matchmaker so, dass Tomaten und Unicums wenigstens halbwegs gerecht auf die Team verteilt werden. Bei so etwas
    image.png.f33d077f7155522c8b5fdd0c9c11d81d.pngimage.png.e32e25d4882bab22a7f42f1cb3aa78e0.png
    macht es an sich keinen SInn überhaupt zu spielen....
  •  

    Alles tatsächlich keine neuen Vorschläge.

Ich verstehe von welcher Perspektive das ganze kommt, aber die Zufallsgefechte werden Zufallsgefechte bleiben. Wir haben dazu schon vermehrt etwas gesagt und haben auch weiterhin keine Pläne für skillbasiertes Matchmaking in Zufallsgefechten. Falls wir es in einem anderen Modus einbauen können, werden wir diesen Wunsch berücksichtigen.

Je mehr Parameter der Matchmaker beachtet und je mehr Spielmodi da sind, desto schwieriger wird es Teams zusammenzustellen und desto länger dauert es. Das ist auch alles einfacher gesagt als getan und beeinflusst ebenfalls das Spielerlebnis.

 

Was das Thema Spielökonomie angeht: Im Kontrast zu den meisten Spielern hier (sprich, langjährige, gute bis sehr gute Spieler mit teils hunderten Millionen oder gar Milliarden an Credits), hat der Durchschnittsspieler keinen solchen Reichtum. Klar gibt es auch Durchschnittsspieler die nicht wenig Credits haben, aber man sollte nicht einfach von sich auf andere schließen.

Die Ökonomie belohnt bereits gutes Spiel mehr als schlechtes Spiel, aber es gibt Limits wie weit man etwas belohnend machen kann, was man überhaupt messen kann (Thema "Teamdienliches Spielen") und was schnell ausgenutzt werden kann und den gegenteiligen Effekt erreicht.

 

Allgemein gilt, egal was wir machen, es wird immer Spieler geben die es lieben und andere die es hassen. Da gibt es nur eine Balance, aber leider keinen optimalen Weg, der alle zufriedenstellen wird.

 

1 hour ago, Oechsen said:
  • Die Idee eines Ligamodus finde ich auch gut, obwohl die Gefahr besteht, dass dann UNicums olötzlich weinen, weil ihre Winrate runtergeht. Aber ich vermute auch bei den meisten Unicums (bin nun mal keiner) steht der Spielspaß und die Herausforderung im Vordergrund.

Siehe oben.

 

1 hour ago, Oechsen said:

Es wäre auch möglich seitens WG im Stream Trainingsgefechte zu implementieren. Ich bin mir sicher, es gäbe auch hierfür von der Community ausreichend Unterstützung, Euch dabei zu supporten und einige würden vielleicht tatsächlich alle zwei Wochen mal den Trainer / Mentor / Fleetleader dabei geben.

Kann man durchaus mal probieren und hat meines Wissens auch schon der ein oder andere Streamer versucht.

 

1 hour ago, Oechsen said:

Aber im Ernst: Fällt Euch bei WG nicht mal das ein, was mir / uns hier so nebenbei einfällt? Geht es denn wirklich nur darum möglichst viele neue Tomaten zu züchten, die sich nach 20 Gefechten eine Tirpitz kaufen, um damit dem Rest der Spielerschaft auf den Sack zu gehen?

Nichts dagegen, dass Ihr Geld verdienen wollt und Ich habe selbst hier auch schon einiges investiert. Ich glaube aber tatsächlich, dass Ihr mit besseren Spielern, die auch bleiben wollen und aktiv sind, weil es ihnen Spaß macht und sie sich ernst genommen fühlen mehr Geld verdienen würdet ehrlich gesagt.

Klar fällt uns auch viel ein und wir testen auch einiges, haben Daten und Feedback von verschiedensten Spielergruppen und unseren eigenen Input. Wenn alles so einfach wäre, würden wir das definitiv umgehend umsetzen. Und ja, das Thema Geld ist natürlich früher oder später auch relevant. Wo das anfängt und wo es aufhört kann ich hierbei nicht sagen.

 

1 hour ago, NexXusStriKe said:

@MrConway @Sehales

Das erste was ihr wirklich machen könnten ist, denn Leuten die bereit sind sich zu verbessern bzw. die die es noch nicht besser wissen, die Tutorials nahe zu bringen. (ich weiß es gibt die Videogalerie aber da kommen die wenigsten drauf)

am besten macht Ihr das Über einen News-Post.

Weil das sieht wirklich jeder und damit hätte man schon mal einen Schritt in die richtige Richtung gemacht.

Wichtig wäre halt das nicht nur auf die dt. Com. zu beschränken sondern vor allem EU-weit dies zu tun.

 

schön wäre es auch Community-Projekte wie der HelpMe DC zu promoten.

Ich glaube bei so etwas würde man sich definitiv kein Bein ausreißen.

Wir haben den Help-Me Discord und auch ähnliche Projekte bereits auf dem Portal beworben, leider aber nur mit mäßigem Erfolg, zumindest in Hinsicht auf das Thema hier. Es erreicht eher Leute, wenn man es ihnen verlinkt und darauf verweist, wenn sie danach fragen oder es zum Thema passt (das machen auch sowohl wir als auch viele Spieler im Forum, auf Facebook und sonstigen Plattformen bereits).

 

Wenn jemand dazu Ideen hat, bin ich gerne offen darüber zu reden.

Wie Conway schon sagt ist das Problem, dass man Leute nicht zum Lernen zwingen kann, bzw. die Hilfe nicht unbedingt angenommen wird. Das heißt natürlich nicht, dass man es gar nicht versuchen muss, aber dass es ein allgemeines Problem ist, wofür wohl jeder Spieleentwickler dankbar wäre, wenn die Lösung einfach auf der Hand liegt.

Das zieht sich auch viel weiter, wie etwa: Wie bringt man einen Spieler überhaupt dazu sich irgendwelche Infos durchzulesen? Sei es auf dem Portal oder direkt im Client...

 

Manche Spieler haben definitiv einfach kein Interesse daran besser zu werden, andere haben Aluhuttheorien und sind überzeugt dass sie bereits gut sind und ja nur XY etwas gegen sie hat, für den nächsten ist es schlicht und einfach zu schwer und es gibt sicherlich noch viele weitere Arten von Spielern, die ich hier jetzt nicht aufgelistet habe.

 

Wir arbeiten aktuell auch an einem einfacheren Einstieg, aber das Spiel ist ziemlich komplex und überwältigend, auch wenn das nicht für jeden so scheinen mag (oder vielleicht auch schon).

Es kann nicht jeder gut werden und nicht jeder hat überhaupt den Willen oder die Zeit dazu. Das ist einfach die Wahrheit dabei. Für Lernwillige produzieren wir immer mehr How it works? Videos und ähnliche Inhalte, haben Contributoren und hilfsbereite Spieler und setzen uns teils auch selbst mit neuen Spielern hin, um die Grundlagen zu erklären. Im Endeffekt ist das aber ein Prozess über mehrere Jahre und nichts, was ein erzwungenes Tutorial, Tests oder ein Crashkurs lösen können.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×