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coerni

derzeitige Qualität der Kämpfe

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25 minutes ago, Prophecy82 said:

Was empfindet ihr eigentlich als langes bzw. kurzes Gefecht?

 

Ich hab meine letzten 7 Gefechte mal bzgl. der Zeit betrachtet (alle hab ich überlebt oder bin erst kurz vor Ende geplatzt). :

Der Durchschnitt lag bei ca. 11 Min.  Mit einem Maximum von 16Min. und einem Minimum von 8.30 Min. 

Alle Gefechte, waren sehr einseitig. Das Lange war einfach nur langweilig (in einer Morgardor versuchen sich eine gute Position zu erspielen, während beide Teams hart gecampt haben).

11 Minuten Gefecht kommt bei mir auch hin. Mal rechnen:

 

10 Sek. Warteschlange

1 Min. Ladescreen

2 Min. Anfahrtsweg bis zum BumBum

6 Min. BumBum (= das eigentliche Gefecht)

3 Min. aufräumen / Punkte bis 1000 ticken lassen

 

Sind also 50% Zeitverschwendung + 50% BumBum wo man sich aufregen darf über Camper / AFKler / Yolo-Bots / schlechte Schiffs- und Klassenbalance / schlechte Team-Balance / Insel-Bugs / verbuggte Streuung / verbuggte Pen-Mechaniken / verbuggte Spielmechaniken wie Radar durch Berge, gespottet werden von Gegnern die selber im Smoke sitzen etc. . . . nur um ein paar EXP zu farmen, die einem 0.7% Fortschritt in einer Neujahrsdirektive bringen, mit der man ein Schiff baut, was niemals fertig wird :cap_haloween:

  • Cool 3

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Vor 38 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Also ich hab seit Mitte dezember 7 PR dazu bekommen... Ohne eine Runde zu spielen. Find ich super xD

Inaktiv sein und der serverschnitt geht immer weiter runter... Fantastische Aussichten. 

 

Die Frage ob kurze oder lange Gefechte ist wohl eher, wie lange sind sie halbwegs spannend. Wenn ich nach 4 min weiss das is vorbei weil ein tram schon 6 Schiffe verloren hat, dann können die anderen noch 8 min wegfahren, ist trotzdem n "kurzes" Gefecht imo. 

Auf den Punkt gebracht ! 

Habe ich es zu umständlich erklärt?

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1 hour ago, Enkidu136 said:

die einem 0.7% Fortschritt in einer Neujahrsdirektive bringen

So viel?! ... hast wohl eine Hammer Runde nach der anderen, dann solltest du dich vielleicht nicht beschweren! :Smile_trollface:

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Also generell ist die Tendenz schon lange grauenhaft. Aber was ich die letzten Tage erlebe ist so was von erbärmlich. Unfassbar! Da frage ich mich immer wieder ob Mama den Leuten nach dem Wickeln den PC angemacht hat. Alleine können solche Leute das doch nicht schaffen. Null Spielverständnis, null Ahnung wie man mit dem Schiff umgehen soll, nichts. Einfach nichts da.

Mal eine Frage an @Sehales :Ab und an kommt ja nach einem Gefecht die Frage, wie zufrieden man mit dem Spiel war. Was macht ihr damit? Schaut sich einer danach mal das Spiel an und überlegt, wie man das verbessern könnte? Oder geht das nur in irgendein highsophisticated spreadsheet?

 

Im Ernst, ich halte mich zurück, aber im Prinzip darf hier niemand mehr einen Chatbann bekommen, wenn er solche Gefechte wie ich heute erlebt habe... Es gibt nur wenig Bezeichnungen für solche Spieler, die nicht schlicht und ergreifend wahr sind und insofern keine Beleidigung darstellen würden. Es ist keine Beleidigung ein Schwein ein Schwein zu nennen (ohne das ich jemanden Schwein genannt habe).

 

Das was hier gerade abgeht, macht es sinnlos noch weiter zu spielen. Es macht keinen Spaß mehr ein Abschlachten nach dem anderen zu betrachten. Egal auf welcher Seite man steht. Daran müsst ihr arbeiten und nicht an irgendwelchen Premiumschiffen, Forschungsbüros oder völlig sinnlosen Werftevents. Im Moment ärgere ich mich zum ersten Mal, dass ich tatsächlich Geld in das Spiel investiert habe in den letzten Jahren. Und so lange da nichts passiert, werde ich es nicht mehr tun. Schade, dass man nicht wenigstens die Premiumschiffe verkaufen kann, dann könnte man das Spiel guten Gewissens deinstallieren und abhaken.

 

Das Rekrutierungsdinges könnt Ihr Euch auch dahin hängen wo das Licht nie scheint. Das Spiel im derzeitigen Zustand jemandem empfehlen? So sehr kann ich doch keinen Mensch hassen, dass ich das täte.

  • Cool 3

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Hatte ich schon heute in der FT gepostet:

shot-20_01.14_21_50.22-0196.thumb.jpg.24858c3ff88bf419404fa01dc02a113c.jpg

 

Man beachte die Minimap. Keines unserer Schiffe ist weiter als die G-F Grenze gekommen. B wurde zu Anfang gleich von der roten YY gecappt ohne Contest.

Die Haru bei C hat den Cap wenigsten teilweise blockiert, bevor sie von einer Mino aus B zerlegt wurde. Keines unserer BBs hat auf die gespottete Mino geschossen, weil sie all nur auf der H-I Linie gammelten.

 

Wenn die Leute nichtmal einen Modus mit Caps verstehen und lieber nur hinten rumstehen, wundern mich Erdrutschsiege überhaupt nicht mehr.

 

Solche Leute müssten mit einem so fetten Minus aus diesem Gefecht gehen, das sie erst nach 6 Runden LT-Credit farmen, wieder auf T10 ihre Credits wegschmeißen können.

Für mich ist einfach klar: Die Economie dieses Spiel hilft schlechten Spielern zu sehr. Man wird für schlechtes Spiel nicht ausreichend bestraft.

  • Cool 6

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Wenn jemand inkompetent ist, dann kann er nicht wissen, dass er inkompetent ist. […] Die Fähigkeiten, die man braucht, um eine richtige Lösung zu finden, [sind] genau jene Fähigkeiten, die man braucht, um eine Lösung als richtig zu erkennen.“

- David Dunning

 

 

Schön wie unreflektiert Zitate eines Professors übernommen werden und als allgemein gültige Wahrheit in Bezug auf Statistiken dargestellt werden, außer Acht lassend das das Zitat auf den Zitierenden selbst angewandt werden kann.

Nennt sich glaube ich, Ironie.

 

Wobei es so einfach ist zu erkennen wenn man selbst Spielt (egal welcher Spielmodus), dass die Statistik mit der der prozentuale Wert der als Gewinnrate ermittelt und angegeben wird, nur ein Teil der Aspekte die ein Gefecht ausmachen wieder gibt bzw. deren Werte (Versenkungen, Gewinn eines Gefechts etc.) in die Statistik einfließen.

 

Genau genommen sagt dieser Wert nichts darüber aus wie Gut oder weniger Gut ein Spieler ist, da das Gefecht selbst von mehr Faktoren beeinflusst wird als die Statistik aufzeigt.

 

Nimmt man z.B. folgendes Gefechtsszenario, erscheint das ganze in einem anderem Licht:

 

Das erste Aspekt ist schon die Positionierung des eigenen Schiffes, vorallem bei langsamen Schiffen, da diese nur mit Hilfe ihrer Reichweite nach beiden Seiten agieren können (ausgehend von einer Mittigen Platzierung).

Um auf einer Flanke mehr Druck aufzubauen bzw. Unterstützend mitzuwirken (was außerhalb der Reichweite der Geschütze liegt) geht mal eben nicht so ohne weiteres bei entsprechender Entwicklung der Schlacht.

 

 

Beispiel Zufallsgefecht T5 - T7:

 

Das Team teilt sich am Anfang in zwei Gruppen. Die 1.Gruppe mit 5 Schiffen inkl. einer Texas entscheiden sich für die linke Seite, der Rest bewegt sich nach rechts.

 

Zerstörer fährt voraus, gefolgt 3 Kreuzern, die Texas zuckelt als Unterstützung hinterher.

 

Zerstörer deckt Gegner auf, ein Kreuzer eröffnet hinter einer Insel das Feuer auf einen Kreuzer.

 

Der Gegner rückt mit 2 Schlachtschiffen T6 und T7 einem Zerstörer T6 und 3 Kreuzern T5/T6 vor.

 

Ein feindlicher Kreuzer t6 wird versenkt, als nächstes werden der eigene Kreuzer hinter der Insel und der Zerstörer versenkt.

 

Die Texas kommt endlich in Schussentfernung, kann aber nur auf längsseits fahrende Schiffe schiessen

 

Texas kaum in Kampfentfernung, nur noch durch einen Kreuzer unterstützt, kann zweimal das feuer erwidern dann wird der letzte Kreuzer ebenfalls versenkt.

 

Feindlicher Kreuzer fährt Breitseite, die Texas eben erst in Gefechtsnähe muss schon wieder abdrehen, da der Gegner immer noch mit einem Zerstörer, 2 Kreuzern und 2 Schlachtschiffen nachrückt.

 

Die Texas kann zwar einen T5 Kreuzer stark beschädigen aber nicht versenken….

 

Während dessen hat der Rest des eigenen Teams auf der rechten Seite die Oberhand gewonnen….

 

Die Texas kann keinen Treffer mehr anbringen, wird ständig beschossen, da vom feindlichen Zerstörer immer aufgedeckt, die Feindschiffe immer nur kurzzeitig sichtbar, schlussendlich geht die Texas ebenso raus…

 

 

Wie Gut/Schlecht war dieser Spieler letztendlich und was steht wohl bzw. was von dem ganzem Gefechtsverlauf geht in die Statistik ein?

 

Aber egal, wir haben Statistiken und wenn diese zwar nur als Zerrbild dienen, nicht als Gott gegebene Weisheit angesehen werden, wird einfach die Inkompetenz erklärt. Hauptsache man muss sich nicht mit der ganzen Komplexität eines Vorganges und seinen Aspekten aus verschiedenen Blickwinkeln, beschäftigen und betrachten.

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Das stimmt natürlich auf ein Einzelnes Gefecht. 

Wenn dies aber jedes Spiel so läuft liegt dies wohl am Spieler. 

Statistiken machen sowieso nur mit einer gewissen Anzahl Spiele sinn. 

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Vor 2 Stunden, ShipyShip sagte:

Aber egal, wir haben Statistiken und wenn diese zwar nur als Zerrbild dienen, nicht als Gott gegebene Weisheit angesehen werden, wird einfach die Inkompetenz erklärt. Hauptsache man muss sich nicht mit der ganzen Komplexität eines Vorganges und seinen Aspekten aus verschiedenen Blickwinkeln, beschäftigen und betrachten.

Nach tausenden Gefechten,  bekommt man schon ein Bild. 

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2 hours ago, ShipyShip said:

Wobei es so einfach ist zu erkennen wenn man selbst Spielt (egal welcher Spielmodus), dass die Statistik mit der der prozentuale Wert der als Gewinnrate ermittelt und angegeben wird, nur ein Teil der Aspekte die ein Gefecht ausmachen wieder gibt bzw. deren Werte (Versenkungen, Gewinn eines Gefechts etc.) in die Statistik einfließen.

 

 

Genau genommen sagt dieser Wert nichts darüber aus wie Gut oder weniger Gut ein Spieler ist.........

 

 

Eine Behauptung, die in diesem Forum immer wieder schlechten Spielern aufgestellt wird.

 

 

2 hours ago, ShipyShip said:

Wenn jemand inkompetent ist, dann kann er nicht wissen, dass er inkompetent ist. […] Die Fähigkeiten, die man braucht, um eine richtige Lösung zu finden, [sind] genau jene Fähigkeiten, die man braucht, um eine Lösung als richtig zu erkennen.“

- David Dunning

 

Dieses Zitat trifft es genau!

 

 

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3 hours ago, ShipyShip said:

Wenn jemand inkompetent ist, dann kann er nicht wissen, dass er inkompetent ist. […] Die Fähigkeiten, die man braucht, um eine richtige Lösung zu finden, [sind] genau jene Fähigkeiten, die man braucht, um eine Lösung als richtig zu erkennen.“

- David Dunning

 

 

Schön wie unreflektiert Zitate eines Professors übernommen werden und als allgemein gültige Wahrheit in Bezug auf Statistiken dargestellt werden, außer Acht lassend das das Zitat auf den Zitierenden selbst angewandt werden kann.

Nennt sich glaube ich, Ironie.

 

Wobei es so einfach ist zu erkennen wenn man selbst Spielt (egal welcher Spielmodus), dass die Statistik mit der der prozentuale Wert der als Gewinnrate ermittelt und angegeben wird, nur ein Teil der Aspekte die ein Gefecht ausmachen wieder gibt bzw. deren Werte (Versenkungen, Gewinn eines Gefechts etc.) in die Statistik einfließen.

 

Genau genommen sagt dieser Wert nichts darüber aus wie Gut oder weniger Gut ein Spieler ist, da das Gefecht selbst von mehr Faktoren beeinflusst wird als die Statistik aufzeigt.

 

Nimmt man z.B. folgendes Gefechtsszenario, erscheint das ganze in einem anderem Licht:

 

Das erste Aspekt ist schon die Positionierung des eigenen Schiffes, vorallem bei langsamen Schiffen, da diese nur mit Hilfe ihrer Reichweite nach beiden Seiten agieren können (ausgehend von einer Mittigen Platzierung).

Um auf einer Flanke mehr Druck aufzubauen bzw. Unterstützend mitzuwirken (was außerhalb der Reichweite der Geschütze liegt) geht mal eben nicht so ohne weiteres bei entsprechender Entwicklung der Schlacht.

 

 

Beispiel Zufallsgefecht T5 - T7:

 

Das Team teilt sich am Anfang in zwei Gruppen. Die 1.Gruppe mit 5 Schiffen inkl. einer Texas entscheiden sich für die linke Seite, der Rest bewegt sich nach rechts.

 

Zerstörer fährt voraus, gefolgt 3 Kreuzern, die Texas zuckelt als Unterstützung hinterher.

 

Zerstörer deckt Gegner auf, ein Kreuzer eröffnet hinter einer Insel das Feuer auf einen Kreuzer.

 

Der Gegner rückt mit 2 Schlachtschiffen T6 und T7 einem Zerstörer T6 und 3 Kreuzern T5/T6 vor.

 

Ein feindlicher Kreuzer t6 wird versenkt, als nächstes werden der eigene Kreuzer hinter der Insel und der Zerstörer versenkt.

 

Die Texas kommt endlich in Schussentfernung, kann aber nur auf längsseits fahrende Schiffe schiessen

 

Texas kaum in Kampfentfernung, nur noch durch einen Kreuzer unterstützt, kann zweimal das feuer erwidern dann wird der letzte Kreuzer ebenfalls versenkt.

 

Feindlicher Kreuzer fährt Breitseite, die Texas eben erst in Gefechtsnähe muss schon wieder abdrehen, da der Gegner immer noch mit einem Zerstörer, 2 Kreuzern und 2 Schlachtschiffen nachrückt.

 

Die Texas kann zwar einen T5 Kreuzer stark beschädigen aber nicht versenken….

 

Während dessen hat der Rest des eigenen Teams auf der rechten Seite die Oberhand gewonnen….

 

Die Texas kann keinen Treffer mehr anbringen, wird ständig beschossen, da vom feindlichen Zerstörer immer aufgedeckt, die Feindschiffe immer nur kurzzeitig sichtbar, schlussendlich geht die Texas ebenso raus…

 

 

Wie Gut/Schlecht war dieser Spieler letztendlich und was steht wohl bzw. was von dem ganzem Gefechtsverlauf geht in die Statistik ein?

 

Aber egal, wir haben Statistiken und wenn diese zwar nur als Zerrbild dienen, nicht als Gott gegebene Weisheit angesehen werden, wird einfach die Inkompetenz erklärt. Hauptsache man muss sich nicht mit der ganzen Komplexität eines Vorganges und seinen Aspekten aus verschiedenen Blickwinkeln, beschäftigen und betrachten.

1.das zitat, trifft es auf den punkt

2. Dein t5/7 -Beispiel: due LÖSUNG lautet Kreuzer und Zerstörer fahren langsamer

Der Zerstörer,  klärt nur auf und nutzt Torpedos

Legt neben für kreuzer

Kreuzer und zerstörer, gphre ein rückzugsgefecht richtung lsngsames Schkschtschiff

 

Wenn due weg sind, bevir due texas eibgreiffen kann, sind die Spieler halt crap.  Fertig und aus.

 

Langsame Schlachtschiffe, sollten immer den kürzesten weg nehmen

 

Und nach tausend Gefechten, sagen Statistiken schob einiges.

 

Manchmal, jann man auch als Unicum, nix machen. Man verliert.

Aber Schaden und co., sagen auch was aus.

Nämlich, ob msn lieber am kartenrand nuckelt, inseln rammelt, ksmikaze spielt  oder sich nützlich macht/zumundest versucht.

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Was wird mir gerade auffällt... Von den erfahrenen Spielern wird ( nicht zu unrecht) gefordert dass die Qualität der Random Gefechte steigt. Das geht nur wenn schlechte Spieler besser werden, oder man sie ausschließt ( da macht aber WG nicht mit).  Stellt sich die Frage, was können die erfahrenen Spieler beitragen ? Mir fällt zB auf, dass es kaum Clans für Divi, oder einfache Clangefecht/brawl gibt ohne TS/Discord pflicht.  Damit schließt man aber einen Großteil der Spieler, die das dringend brauchen würden aus...

 

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Vor 4 Minuten, X_Kreuzenstein_X sagte:

Was wird mir gerade auffällt... Von den erfahrenen Spielern wird ( nicht zu unrecht) gefordert dass die Qualität der Random Gefechte steigt. Das geht nur wenn schlechte Spieler besser werden, oder man sie ausschließt ( da macht aber WG nicht mit).  Stellt sich die Frage, was können die erfahrenen Spieler beitragen ? Mir fällt zB auf, dass es kaum Clans für Divi, oder einfache Clangefecht/brawl gibt ohne TS/Discord pflicht.  Damit schließt man aber einen Großteil der Spieler, die das dringend brauchen würden aus...

 

Help-Me-Discord ?!

sachliche Fragen (Betonung liegt auf sachlich!) im Forum stellen ?!

Spieler anschreiben (Forum/ingame) und fragen ob sie helfen ?!

Videos/Streams von "guten Spielern" ansehen (und damit meine ich nicht TK) Pingu, Flamu (auch wenn er toxisch ist), Fathermoore wäre auch eine Option bzw. einige andere aus guten Clans.?!

Hier im Forum gibt Allied_Winter den Erklärbär und macht Videos zu vielen Themen im Spiel.

 

Es gibt einige Möglichkeiten. Man muss sie nur nutzen.

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Vor 10 Minuten, X_Kreuzenstein_X sagte:

Mir fällt zB auf, dass es kaum Clans für Divi, oder einfache Clangefecht/brawl gibt ohne TS/Discord pflicht.

Es ist auch deutlich schwerer ohne voice, jemandem zu helfen besser zu werden.

 

Und wenn man im Gefecht Leute via chat bittet bestimmte Positionen einzunehmen oder zumindest mal anzuwinkeln oder nicht yolo zu gehen, ist da entweder keine Reaktion oder pissige Antworten und ein report.

Und oft schaue ich dann nach und diese Leute sind in Clans, aber scheinbar nutzen die Möglichkeit ihres Clans nicht oder der Clan ist nur da um die % der Clanbasis zu sammeln. Ich denke das Problem ist weniger der Unwille der Community zu helfen, sondern mehr ein Problem der Spieler, die sich nicht helfen lassen wollen.

  • Cool 3

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6 minutes ago, X_Kreuzenstein_X said:

Mir fällt zB auf, dass es kaum Clans für Divi, oder einfache Clangefecht/brawl gibt ohne TS/Discord pflicht.  Damit schließt man aber einen Großteil der Spieler, die das dringend brauchen würden aus...

 

 

Naja, warum wohl? 

Wer schon einmal Torps gefressen hat, weil er gerade was in den Chat schreiben wollte, weiß, dass man eigentlich nur ordentlich mit anderen Spielen kann, wenn man TS o.Ä. nutzt. 

 

Mal  davon abgesehen... in der Hitze des Gefechts schaut man nun nicht zwingend auch den Chatverlauf.

 

Und die, die es dringend bräuchten..... mindestens 50% von denen wollen oder können nicht lernen. 

Ich sehe keine Möglichkeit, dass die Spielerschaft bzgl des Spiels "gebildeter" wird, ohne sie zu zwingen. Mit gut zureden wird das nix.

  • Cool 1

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6 minutes ago, X_Kreuzenstein_X said:

Was wird mir gerade auffällt... Von den erfahrenen Spielern wird ( nicht zu unrecht) gefordert dass die Qualität der Random Gefechte steigt. Das geht nur wenn schlechte Spieler besser werden, oder man sie ausschließt ( da macht aber WG nicht mit).  Stellt sich die Frage, was können die erfahrenen Spieler beitragen ? Mir fällt zB auf, dass es kaum Clans für Divi, oder einfache Clangefecht/brawl gibt ohne TS/Discord pflicht.  Damit schließt man aber einen Großteil der Spieler, die das dringend brauchen würden aus...

Wie willst Du sinnvoll im Spiel zusammenarbeiten ohne Discord/TS? Je nach Spielverlauf muss man schnelle Entscheidungen treffen und das geht "nebenbei" durch absprechen deutlich schneller wie mit geschriebenen Nachrichten im Spiel. Btw., während ich im Spiel schreibe, kann ich mein Schiff nicht steuern. So etwas habe ich einmal gemacht, beim "kurzen" schreiben dann im DD einen Random-Torp gefressen = Mache ich nie wieder ohne Discord/TS.  Während einem Spiel/nach einem Spiel dann die Erläuterung was gut/schlecht war. Warum diese Position eingenommen wurde, etc.pp ist 10x schneller durchgesprochen wie in Nachrichten geschrieben. Ein günstiges/brauchbares Headset kostet ~€ 20, TS/Discord kostet als Nutzer nichts. Wem das zuviel ist, der soll weiter botten.

  • Cool 4

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18 minutes ago, X_Kreuzenstein_X said:

Was wird mir gerade auffällt... Von den erfahrenen Spielern wird ( nicht zu unrecht) gefordert dass die Qualität der Random Gefechte steigt. Das geht nur wenn schlechte Spieler besser werden, oder man sie ausschließt ( da macht aber WG nicht mit).  Stellt sich die Frage, was können die erfahrenen Spieler beitragen ? Mir fällt zB auf, dass es kaum Clans für Divi, oder einfache Clangefecht/brawl gibt ohne TS/Discord pflicht.  Damit schließt man aber einen Großteil der Spieler, die das dringend brauchen würden aus...

 

Die wollrn doch eh nicht besser werden. Sonst würde es nämlich passieren.

Möglichkeiten, gibts genug.

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Vor 3 Minuten, Oechsen sagte:

sondern mehr ein Problem der Spieler, die sich nicht helfen lassen wollen.

Genau so sehe ich das auch.

Die Hilfe ist nämlich da - zigfach und mannigfaltig.

Aber man muss sie halt annehmen.

 

Und nicht nur annehmen sondern die Information auch verstehen - das Spiel verstehen und nicht nach dem eigenen Gefühl gehen.

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Vor 10 Stunden, Oechsen sagte:

Mal eine Frage an @Sehales :Ab und an kommt ja nach einem Gefecht die Frage, wie zufrieden man mit dem Spiel war. Was macht ihr damit? Schaut sich einer danach mal das Spiel an und überlegt, wie man das verbessern könnte? Oder geht das nur in irgendein highsophisticated spreadsheet?

Und du meinst jemand aus dem WG-Team wird sich hier äußern?

Weder versuchen sie die Spielqualität zu erhöhen noch werden sie sich zu dieser Thematik äußern. 

 

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Vor 10 Minuten, MartinezBSC sagte:

Und du meinst jemand aus dem WG-Team wird sich hier äußern?

Weder versuchen sie die Spielqualität zu erhöhen noch werden sie sich zu dieser Thematik äußern. 

 

Nein, ich glaube es leider nicht. Aber vielleicht hilft es, genau das offenzulegen, um den Druck zu erhöhen.

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Vor 6 Minuten, Oechsen sagte:

Nein, ich glaube es leider nicht. Aber vielleicht hilft es, genau das offenzulegen, um den Druck zu erhöhen.

Das geht denen gepflegt am A.... vorbei. Selbst das PR-Missgeschick wurde erfolgreich ausgesessen. Im Zweifel sind die Unzufriedenen bald weg und genug Neulinge mit Interesse an Premiumschiffen folgen. 

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10 hours ago, Zemeritt said:

Hatte ich schon heute in der FT gepostet:

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Man beachte die Minimap. Keines unserer Schiffe ist weiter als die G-F Grenze gekommen. B wurde zu Anfang gleich von der roten YY gecappt ohne Contest.

Die Haru bei C hat den Cap wenigsten teilweise blockiert, bevor sie von einer Mino aus B zerlegt wurde. Keines unserer BBs hat auf die gespottete Mino geschossen, weil sie all nur auf der H-I Linie gammelten.

 

Wenn die Leute nichtmal einen Modus mit Caps verstehen und lieber nur hinten rumstehen, wundern mich Erdrutschsiege überhaupt nicht mehr.

 

Solche Leute müssten mit einem so fetten Minus aus diesem Gefecht gehen, das sie erst nach 6 Runden LT-Credit farmen, wieder auf T10 ihre Credits wegschmeißen können.

Für mich ist einfach klar: Die Economie dieses Spiel hilft schlechten Spielern zu sehr. Man wird für schlechtes Spiel nicht ausreichend bestraft.

Genauso ist es.

Jeder darf gerne T8, T9 und T10 spielen, gerne auch mit Goldschiffchen.

Aber wer da nicht dauerhaft performt muss mit einem fetten Minus rausgehen.

 

Die Ökonomie in WOWS ist aber völlig im Eimer.

Immer öfter findet man Spieler mit <200 Spielen auf Tier 8 und Tier 9.

Powertarnungen und 1000%-Signale machen's möglich.

 

Dazu noch der T8, T9 und T10 Premiumschiffe-Spam und lukrative Feldzüge (SC + Spezialkapitäne) für Hightier only.

 

Und dann wundert man sich bei WG ernsthaft warum immer weniger Midtier spielen und kommt auf schräge Ideen wie Regrind.

Diess Problem (Spielermange in Low- und Midtier)  wurde schon vor Jahren von vielen benannt als WG kaufbare Premiumtarnungen für T9 und T10 Schiffe einführte: jeder kann so T10 kostendeckend fahren, wozu dann noch Midtier spielen?

 

Ich habe langsam das Gefühl WOWS wurde von WG abgeschrieben und man holt jetzt via Powercreep noch an Geld heraus was geht.

Ich meine, in WOT zeigen sie doch wie Spielökonomie einigermaßen gut funktionert.

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Vor 1 Stunde, Seaman80 sagte:

Help-Me-Discord ?!

sachliche Fragen (Betonung liegt auf sachlich!) im Forum stellen ?!

Spieler anschreiben (Forum/ingame) und fragen ob sie helfen ?!

Videos/Streams von "guten Spielern" ansehen (und damit meine ich nicht TK) Pingu, Flamu (auch wenn er toxisch ist), Fathermoore wäre auch eine Option bzw. einige andere aus guten Clans.?!

Hier im Forum gibt Allied_Winter den Erklärbär und macht Videos zu vielen Themen im Spiel.

 

Es gibt einige Möglichkeiten. Man muss sie nur nutzen.

Moment wer will hier was von wem ? Wollen die guten Spieler was von den schlechten , oder umgekehrt ?  

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ich hatte bzw. wir hatten gestern ein schönes Bsp.

 

Mi ( Venezia)

und @Xairen in der Yami.

erste Runde hatten wir ein Team das den Sinn von Epicenter auf IoI nicht verstanden hatte... Gefecht war nach 9 min rum 8 zu 1 noiceeeeee.....

dann Runde 2 noch schlimmer....

 

wieder gleiches Setup Land of Fire.

Wir pushen den D und der Gegner zieht komplett durch und lassen ihre Smolensk und yue gegen uns wegsterben...

Den Rest konnte man hinterher fahren....

hoch in die Linke ecke auf Land of Fire....

40k Runde.... Danke für nichts echt....

 

Ich weiß nicht ob mittlerweile den meisten die Denkmaße abbrennt wenn sie mal was anderes machen sollen, außer stumpf gerade aus zu fahren...

 

Es ist zum heulen... ich würde es begrüßen wenn WG endlich Arms Race wieder als Sondermodus zurückbringt.

Da kann man wenigsten mal ordentlich die Sau rauslassen ohne permanent zu schwitzen und seine Leute im Rucksack haben zu müssen....

 

:Smile_izmena:

 

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Naja, warum wohl? 

Wer schon einmal Torps gefressen hat, weil er gerade was in den Chat schreiben wollte, weiß, dass man eigentlich nur ordentlich mit anderen Spielen kann, wenn man TS o.Ä. nutzt. 

 

Mal  davon abgesehen... in der Hitze des Gefechts schaut man nun nicht zwingend auch den Chatverlauf.

 

Und die, die es dringend bräuchten..... mindestens 50% von denen wollen oder können nicht lernen. 

Ich sehe keine Möglichkeit, dass die Spielerschaft bzgl des Spiels "gebildeter" wird, ohne sie zu zwingen. Mit gut zureden wird das nix.

Komisch, um schlechte Spieler im Chat niederzumachen findet sich offensichtlich Zeit...

und es geht gar nicht drum, Spieler während Ingamechat zum Unikum auszubilden, aber eine Tomate die mit einem gutem Spielern Divi fahren kann, wird doch nicht gleich Yolo nach vor fahren, und den einen oder anderen Ratschlag, den du eventuell ihr vor dem Gefecht gibst, beherzigen... sonst ist er raus aus der Divi.. 

die Frage ist doch, was hat die Tomate davon, zwingen kannst du sie nicht.

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Vor 5 Minuten, X_Kreuzenstein_X sagte:

Moment wer will hier was von wem ? Wollen die guten Spieler was von den schlechten , oder umgekehrt ?  

Öhm...deine Frage war, was "gute Spieler" beitragen können um "schlechten Spielern" zu helfen. Ich habe dir die Antwort gegeben bzw. Optionen wo "gute Spieler" das tun.

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