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_VincereAutMori_

U-Boote wären möglich

191 comments in this topic

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Aurora ist aber Tier III

aber in Tier  VIII wo ich mal ungefähr den Typ VII F und die Agosta-Klasse einordnen würde, wären 17,9 kn (unterwasser 7,9 kn) bzw. 20 kn (unterwassser 10kn) schon ars.. langsam

 

Edit: Und ich glaub auf Tier 3 siehst auch noch nicht die 3 großen Karten, oder?

 

Nunja, bei den Deutschen gäbs dann aber noch U-Boote wie den Typ XXI, der unter Wasser 17,5 Knoten schaffte, oder den Typ XVIII, der unter Wasser 24 Knoten schaffte (was dann schon recht ordentlich wäre) :trollface:

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Beta Tester
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Und nicht zu vergessen : Angenommen, es ist nur noch jeweils 1 Sub pro Team übrig. Was dann ? Können die sich gegenseitig orten ? Oder blindlings getaucht Torpedos abfeuern, inn der Hoffnung der Gegner fährt in die Salve rein ? Dazu bräuchten die Torpedos ja auch eine Unterwassereinstellung. Ansonsten wäre das wie Blindekuh unter Wasser.

 

Hier wäre dann wieder die Möglichkeit vom Vorteil, dass U-Boote "nur" auf Periskoptiefe gehen und auf dieser auch von Torpedos getroffen werden können.

 

Andererseits, wie ist das in WoT? Wenn da nur noch zwei (angeschlagene) Jagdpanzer, am besten Wellblechdinger wie der Borsig, übrig sind, kann man auch zu 90%er Sicherheit sagen, dass das ein Unentschieden gibt.

Zudem müsste man auch U-Boote, ähnlich wie die Träger, limitieren. So kann man verhindern, dass das zu häufig passieren würde.

Aber auch so finde ich die Momentane Chance auf ein Unentschieden bei weitem höher als bei den anderen WG-Titeln.

 

Ich meine auch gelesen zu haben, dass die späteren U-Boote auch eine Sonarortung hatten. Die könnte man ja auch, ganz im Sinne eines Arcade-Spiels, allen U-Booten zur Verfügung stellen.

Hier mal 'nen kleinen EDIT reingeschoben....

U-Boote haben doch ihr GHG, damit dürfte es kein Problem sein, andere U-Boote auszumachen. Besonders, wenn man aus balancetechnischen Gründen die Schleichfahrt weglässt.

 

@ DeadMemories

 

Der Typ XVIII könnte ja einen guten Xer abgeben, dann den Typ XXI auf Tier IX. Aber müsste man sich mal in Ruhe überlegen. :P

Edited by Takemikazuchi_1121

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[BAZI]
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Was wäre, wenn die Tauchzeit (wegen Batterien und so...) begrenzt wäre? Dann könnten auch mehrere Tauchtiefen interessant werden. Also:

- Tauchtiefe "0" = Überwasserfahrt, hier lädt man den Ausdauerbalken (der beim Start nicht voll aufgeladen ist) auf

- Tauchtiefe "1" = Periskoptiefe, hier kann man von Flugzeugen und auch von jedem Überwasserschiff (natürlich nur auf geringer Entfernung) entdeckt werden. Torpedos und Geschütze können treffen, Torpedos machen vollen Schaden, Granaten weniger...

- Tauchtiefe "2" = normale Tauchtiefe, hier können keine Torpedos abgefeuert werden, das U-Boot kann nur noch durch Zerstörer entdeckt und bekämpft werden

- Tauchtiefe "3" = am Rande der Zerstörungstauchtiefe, es können ebenfalls keine Toroedos abgefeuert werden, man ist vor der Entdeckung von DD sicher (oder nur auf kürzerer Reichweite wie bei "2"), aber man kann trotzdem noch mit Wasserbomben beschossen werden. Dafür kostet diese Tiefe aber auch mehr Ausdauer.

 

Ist die Ausdauer aufgebraucht, dann MUSS das U-Boot auftauchen, egal was an der Oberfläche los ist. 

 

 

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[A__S]
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Also ich spiele eigentlich gerne mit U-Booten.Und ich habe die Silent Service Serie auf der alten Brotkiste und Silent Hunter II - IV auf dem PC gespielt. Aber wer online U-Boote fahren möchte der soll Silent Hunter Online spielen.:hiding:

 

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[SHAME]
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man sollte WoWs in WoWswS umbenennen :teethhappy:

 

World of Warships without Submarines

 

 

 

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Was wäre, wenn die Tauchzeit (wegen Batterien und so...) begrenzt wäre? Dann könnten auch mehrere Tauchtiefen interessant werden. Also:

- Tauchtiefe "0" = Überwasserfahrt, hier lädt man den Ausdauerbalken (der beim Start nicht voll aufgeladen ist) auf

- Tauchtiefe "1" = Periskoptiefe, hier kann man von Flugzeugen und auch von jedem Überwasserschiff (natürlich nur auf geringer Entfernung) entdeckt werden. Torpedos und Geschütze können treffen, Torpedos machen vollen Schaden, Granaten weniger...

- Tauchtiefe "2" = normale Tauchtiefe, hier können keine Torpedos abgefeuert werden, das U-Boot kann nur noch durch Zerstörer entdeckt und bekämpft werden

- Tauchtiefe "3" = am Rande der Zerstörungstauchtiefe, es können ebenfalls keine Toroedos abgefeuert werden, man ist vor der Entdeckung von DD sicher (oder nur auf kürzerer Reichweite wie bei "2"), aber man kann trotzdem noch mit Wasserbomben beschossen werden. Dafür kostet diese Tiefe aber auch mehr Ausdauer.

 

Ist die Ausdauer aufgebraucht, dann MUSS das U-Boot auftauchen, egal was an der Oberfläche los ist. 

 

 

 

Zumindest wäre bei dieser Option die Tauchfähigkeit nicht zu "OP".

In den Tauchtiefen, wo das U-Boot "sicher" ist, kann es nicht angreifen, aber zumindest selber noch von Zerstörern (und vlt. von Flieger mit Bomben) angegriffen werden.

 

Wobei ich persönlich die dritte Tauchtiefe schon ein bisschen zu viel des guten finde (aber das heißt ja nichts :P).

Hier könnte man sich ja überlegen, ob man nicht Tauchtiefe 2 und 3 kombinieren könnte.

 

Übrigens habe ich mir gestern mal die französischen U-Boote angeschaut (dazu aber später mehr).

Das sind ja richtige kleine Rennsemmeln. Da bekommt der eine oder andere Typ durchaus 20-22 Knoten auf die Reihe.

 

Also ich spiele eigentlich gerne mit U-Booten.Und ich habe die Silent Service Serie auf der alten Brotkiste und Silent Hunter II - IV auf dem PC gespielt. Aber wer online U-Boote fahren möchte der soll Silent Hunter Online spielen.:hiding:

 

Ich habe mir SH-Online mal auf YT angeschaut. Ist nicht so meins, dann lieber SH III. :)

 

Aber nichtsdestotrotz hast ja auch vlt. du die eine oder andere Idee. :honoring:

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Hmm, in der Versenkung verschwunden:(.

Also: Vote for Submarines:great:, die dürfen auch yellow sein:D.

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[DFZK]
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Ganz einfach:

 

Kann man nicht balancen.

 

Grundsätzlich gibt wie in jedem Spiel das "Stein-Schere-Papier" Prinzip. Jede Klasse hat einen Vorteil gegenüber einer anderen, ist dafür wieder einer weiteren unterlegen.

 

U-Boote passen nicht in das Muster.

 

1. Gibt es eigentlich nur Zerstörer die Wasserbomben führen und somit als U-Boot-Jäger taugen. Schlachtschiffe und Flugzeugträger haben keine Chance sich gegen ein Uboot zu verteidigen.

2. Ist es strunzlangweilig Uboot zu fahren. Es sind keine statischen Gefechte sondern die Schlachtlinie bewegt sich. Bis das Uboot da an den Gegnern dran ist dauert es fast 10 Minuten. Lass dann ne glückliche Salve den gegner wegräumen darfst wieder paar Minuten weiterfahren.  Oder aber man beginnt am eigenen Cap zu campen.  Dann jammern aber alle rum dass Cappen unmöglich ist weil BB's und Cruiser das Uboot nicht bekämpfen können. Oder es jammern die, die schon bei WoT über die Camper gejammert haben.

 

Seid doch froh dass es in WoWS eben KEIN Buschcampen gibt, sondern man immer in Bewegung bleiben muss. Uboote würden das Spielgeschehen zu extrem verändern und das nicht zum positiven.

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Ganz einfach:

 

Kann man nicht balancen.

 

Grundsätzlich gibt wie in jedem Spiel das "Stein-Schere-Papier" Prinzip. Jede Klasse hat einen Vorteil gegenüber einer anderen, ist dafür wieder einer weiteren unterlegen.

 

U-Boote passen nicht in das Muster.

 

1. Gibt es eigentlich nur Zerstörer die Wasserbomben führen und somit als U-Boot-Jäger taugen. Schlachtschiffe und Flugzeugträger haben keine Chance sich gegen ein Uboot zu verteidigen.

2. Ist es strunzlangweilig Uboot zu fahren. Es sind keine statischen Gefechte sondern die Schlachtlinie bewegt sich. Bis das Uboot da an den Gegnern dran ist dauert es fast 10 Minuten. Lass dann ne glückliche Salve den gegner wegräumen darfst wieder paar Minuten weiterfahren.  Oder aber man beginnt am eigenen Cap zu campen.  Dann jammern aber alle rum dass Cappen unmöglich ist weil BB's und Cruiser das Uboot nicht bekämpfen können. Oder es jammern die, die schon bei WoT über die Camper gejammert haben.

 

Seid doch froh dass es in WoWS eben KEIN Buschcampen gibt, sondern man immer in Bewegung bleiben muss. Uboote würden das Spielgeschehen zu extrem verändern und das nicht zum positiven.

 

 

Dann ergänzt man das System einfach:

rock+paper+scissors+lizzard+spock.jpg

:trollface:

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[REIMU]
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Glauben hier immer noch Leute an das Stein-Papier-Schere Märchen? :teethhappy:

 

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[DFZK]
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Glauben hier immer noch Leute an das Stein-Papier-Schere Märchen? :teethhappy:

 

Ja, weil das seit jeher die Grundlage jedes Team-PvP-orientierten MMO's ist.

 

Und man sah bei einigen MMORPG's wie ein sauber balanctes PVP zerfallen ist weil mit irgendeinem Addon eine neue Klasse implemtiert wurde die ausserhalb dieses Systems stand..

 

Daher:

 

KEINE Uboote!!!!!

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Ganz einfach:

 

Kann man nicht balancen.

 

Grundsätzlich gibt wie in jedem Spiel das "Stein-Schere-Papier" Prinzip. Jede Klasse hat einen Vorteil gegenüber einer anderen, ist dafür wieder einer weiteren unterlegen.

 

U-Boote passen nicht in das Muster.

 

1. Gibt es eigentlich nur Zerstörer die Wasserbomben führen und somit als U-Boot-Jäger taugen. Schlachtschiffe und Flugzeugträger haben keine Chance sich gegen ein Uboot zu verteidigen.

2. Ist es strunzlangweilig Uboot zu fahren. Es sind keine statischen Gefechte sondern die Schlachtlinie bewegt sich. Bis das Uboot da an den Gegnern dran ist dauert es fast 10 Minuten. Lass dann ne glückliche Salve den gegner wegräumen darfst wieder paar Minuten weiterfahren.  Oder aber man beginnt am eigenen Cap zu campen.  Dann jammern aber alle rum dass Cappen unmöglich ist weil BB's und Cruiser das Uboot nicht bekämpfen können. Oder es jammern die, die schon bei WoT über die Camper gejammert haben.

 

Seid doch froh dass es in WoWS eben KEIN Buschcampen gibt, sondern man immer in Bewegung bleiben muss. Uboote würden das Spielgeschehen zu extrem verändern und das nicht zum positiven.

 

Kann dem nur zustimmen und möchte gern noch zu Protokoll geben, (und sorry ich hab nicht jede einzelne Seite durchgelesen, also kann das was ich sage, schonmal gesagt worden sein): N' Uboot is ne verdammte Überraschungswaffe, einmal am Ziel dran, dann vier bis 6 Torpedos je nach Rohranzahl raus und man is dann voll im [edited] weil dann alle Wissen das ein UBott zugegen is und die Treibjagd ist eröffnet. Und wir wollen gar nicht davon reden das ein Uboot auch erstmal auf Periskoptiefe/höhe/whatever hoch muss um seine Aale auch schön in den Gegner reinzueumeln. Außerdem fanden wegen des Entdeckungsrisikos auch viele UBootangriffe nur bei Nacht statt, zumindest bei Handelsschiffen mit Geleitschutz. Und die paar Kriegsschiffe die UBoote versenkt haben....nun ich denke nich das ein UBoot da mit seinen 8kn mit vollem Impuls auf die zugerauscht ist, sondern das verdammt heimlich aus dem Hinterhalt gemacht hat. Das ist jedenfalls meine Meinung dazu und kann mich den andern anschließen: Bitte nicht!

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Hmm, das mit dem yellow hat keiner verstanden:unsure:

 

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[R_N_G]
Alpha Tester
9,204 posts
13,171 battles

Hmm, das mit dem yellow hat keiner verstanden:unsure:

 

Doch, aber viele sind der Witze über dieses Thema enfach müde!

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