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_VincereAutMori_

U-Boote wären möglich

191 comments in this topic

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Alpha Tester
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Du hast mich wohl falsch verstanden. Ich maße mir nichts an. Darum schrieb ich und bat auch für gute vorschläge um ein konzept zuverbessern.

Ist kein grund für dich agressiv zuwerden nur weil ich positiv gestimmt bin zu einem thema und sagte was nicht ist kann noch werden.

Und das ganze geflame wieder und der unfreundliche ton.

So vergeht es jedem der sich die zeit nimmt und sich was überlegt.

Viele schreiben nur ein flame ohne das vom te zulesen.

Ist mir hier im forum aufgefallen wie extrem unfreundlich leute zu anderen sin. Und denken nicht nach das derjenige sich die zeit nimmt um was zuverbessern oder einfach einen vorschlag macht.

Das ist typisch das deutsche forum.

Also ich für meinen teil werde mich nicht mehr einbringen und nur noch spielen und sehn was kommt. Das ganze flamen und agressiv sein habe ich nicht nötig.

 

Ich denke ich habe dich schon richtig verstanden.

 

Mir ist durchaus bewusst, dass du dir einige Gedanken über das Thema gemacht hast was ich in meinen ersten Post in diesem Thread auch geschrieben habe da ich es gut finde, wenn sich jemand wirklich für ein Thema Zeit nimmt und seine Ideen mit der Community teilen will.

Jedoch habe ich dich so wie mehrere andere Leute darauf hingewiesen, dass U-Boote derzeit kein Thema in WoWs sind und es mittlerweile schon mehrere Threads dazu gab.

 

Das ganze Thema wurde schon 100 mal durchgekaut und der derzeitige Status ist ein eindeutiges "Nein" zu U-Booten.

Das ist kein Flame von den Leuten sondern nur die Meinung der Leute zu diesem Thema.

Besonders da U-Boote derzeit nicht relevant fürs Spie sind und das Thema schon oft durchgenommen wurde ist es für viele Leute nicht wert darüber noch ausführlich zu diskutieren.

 

Ich kann es auch vielen nicht verdenken wenn sie deinen Threadpost nicht lesen und einfach nur mit einem "Nein" antworten aufgrund der zwei oben genannten Gründe.

Natürlich kommt das bei dir unfreundlich rüber, ganz klar, besonders wenn du wie du sagst sehr für U-Boote im Spiel tendierst.

 

Die Tatsache ist nun einmal, dass U-Boote derzeit nicht geplant sind und auch nicht in absehbarer Zeit kommen werden, dass das Thema U-Boote im deutschen Forum mittlerweile "durchgekaut" ist und keiner mehr sehen will.

Ich verstehe, dass du deine Meinung kundtuen und deine Ideen miteinbringen willst was ich auch sehr befürworte, jedoch wirst du mit diesem Thema derzeit aus den genannten Gründen kaum Anklang hier im Forum finden.

(Wie du sicher schon bemerkt hast.)

 

Du bist mit diesem Thread in ein Fettnäpfchen getreten um es so auszudrücken. Ist nicht deine Schuld, konntest du nicht wissen. :)

 

Edited by Nordmannenwut

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Beta Tester
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Ein Test, für den man für eine Schiffklasse, für die man spielmechanisch und vom Spieldesign her nicht mal theoretisch einen sinnvollen Anwendungsfall in einem Arcade-Spiel findet, ...

 

Da sind aber viele geteilter Meinung.

Hier wurden jetzt schon so einige (theoretische) Argumente für eine sinnvolle Unterbringung geliefert.

 

Natürlich wäre das ein Aufwand. Aber ohne einen solchen Test sollte man auch nicht sagen, dass es sowieso nicht funktioniert. Man kann es halt nicht wissen.

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Beta Tester
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Falls das geschieht sofort den KGB informieren und ab nach Sibirien mit ihm! :izmena:

 

gulag-o.gif

 

 

schon von dem neuen modus in wot gehört ?!

da werden die WT-fanboys kiddys schon mit respawn u rep( wahrscheinlich hp voll auffülen?!) mit nem neuen modus angelockt.. :sceptic:

 

mfg

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Alpha Tester
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schon von dem neuen modus in wot gehört ?!

da werden die WT-fanboys kiddys schon mit respawn u rep( wahrscheinlich hp voll auffülen?!) mit nem neuen modus angelockt.. :sceptic:

 

mfg

 

Schon mitbekommen aber in wows sind wir davon hoffentlich noch weit entfernt.

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Beta Tester
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Ich bin auch gegen Uboote.

Das sowas ein Spiel ruinieren kann, hat man an NFeu gesehen.

Brauchen wir aber hier an dieser Stelle nicht weiter diskutieren.

 

Aber, wie will man ein Uboot im Halb-Realistischen Raum unterbringen?

Ich überleg mir gerade die grösse des Lochs im Druckkörper wenn so ein Ding von einer "popeligen" 15cm Granate getroffen wird.

Tauchen wär dann nicht mehr.

Selbiger kann auch mit 2cm Maschinenkanonen der Flak durchsiebt werden.

Das Ding müsste mit NULL Panzerung daher kommen.

Und ab 30-40% HP Verlust nicht mehr in der Lage sein zu tauchen.

 

Oder schlimmer, ein Hit von einer 46cm der Yammi (Worst Case)

Die Sprenggranate hat ein Gewicht von ~1.3 Tonnen

Die 38er der Bissi wogen auch auch schon 800kg

 

Selbst wenn man versucht alles schön zu reden... kann ein Uboot so einen Treffer nicht überleben.

 

Nächster Balancing Punkt, Tauchen

In der Regel dauert es 20-30 sekunden ein Uboot tauchen zu lassen.

In dieser halben Minute wäre das Uboot vollkommen wehrlos.

Weder Torpedos, Flak noch das (teilweise) montierte Deckgeschütz könnten bedient werden.

Lass ich jetzt einfach mal unkommentiert stehen... die Zahlen sprechen für sich.

 

Dann natürlich ein Schritt weiter...

Wenn es denn so sein soll (was ich nicht hoffe)

 

Was kommt da alles auf uns zu?

Ich sag mal den Stichpunkt "unsichtbare Torpedos"

Die deutschen G7a Torpedos hatten eine merkliche "Blasenspur" durch den Gas/Dampfantrieb.

Die G7e hatten einen Elektroantrieb, waren also schwerer bis gar nicht von Schiffen ohne Horchgerät auszumachen.

 

Dann die weiter Entwicklung, von FaT, LuT

Also Torpedos welche entweder einem vorgefertigeten Kurs auf der Karte folgen würden oder "zielsuchend" mittels akkustischer Ortung das nächste Schiff ansteuern.

Bei letzterem sei gesagt, das eine hohe warscheinlichkeit bestanden hat das eigene Schiff zu treffen, wenn man sich nicht sofort Mucksmäuschen Still verhalten hat.

 

Das kann man nicht ins Spiel bringen. Es würde sich dadurch eine Balancing Schraube in Bewegung setzen,

welche dann einfach nur in Richtung "Subsim" geht und mit dem reinen "Schlachtschiff gehaue" nichts mehr am Hut hat.

Es ist eben "World of Warschips" und wie man weiß sind Uboote keine Schiffe.

 

Und Last but not least: Faktor: "Mensch"

Denkt auch mal an das folgende Gejammer hier im Forum und im Chat.

Es ist ja jetzt schon unerträglich mit der Aimbot-Hystrie... was ist dann erst wenn man solche "Stealth-Hobel" einbringt?

Daher gehe ich mal davon aus und stelle an diesem Punkt die These auf das die Einführung der Uboote nur eines bewirkt: "Frust & massenhaft Flamewars" welcher dann dem Spiel den Gnadenstoss versetzen wird.

  • Cool 1

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[COTNS]
Beta Tester
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Ich bin auch gegen Uboote.

Das sowas ein Spiel ruinieren kann, hat man an NFeu gesehen.

Brauchen wir aber hier an dieser Stelle nicht weiter diskutieren.

 

Aber, wie will man ein Uboot im Halb-Realistischen Raum unterbringen?

Ich überleg mir gerade die grösse des Lochs im Druckkörper wenn so ein Ding von einer "popeligen" 15cm Granate getroffen wird.

Tauchen wär dann nicht mehr.

Selbiger kann auch mit 2cm Maschinenkanonen der Flak durchsiebt werden.

Das Ding müsste mit NULL Panzerung daher kommen.

Und ab 30-40% HP Verlust nicht mehr in der Lage sein zu tauchen.

 

Oder schlimmer, ein Hit von einer 46cm der Yammi (Worst Case)

Die Sprenggranate hat ein Gewicht von ~1.3 Tonnen

Die 38er der Bissi wogen auch auch schon 800kg

 

Selbst wenn man versucht alles schön zu reden... kann ein Uboot so einen Treffer nicht überleben.

 

Nächster Balancing Punkt, Tauchen

In der Regel dauert es 20-30 sekunden ein Uboot tauchen zu lassen.

In dieser halben Minute wäre das Uboot vollkommen wehrlos.

Weder Torpedos, Flak noch das (teilweise) montierte Deckgeschütz könnten bedient werden.

Lass ich jetzt einfach mal unkommentiert stehen... die Zahlen sprechen für sich.

 

Dann natürlich ein Schritt weiter...

Wenn es denn so sein soll (was ich nicht hoffe)

 

Was kommt da alles auf uns zu?

Ich sag mal den Stichpunkt "unsichtbare Torpedos"

Die deutschen G7a Torpedos hatten eine merkliche "Blasenspur" durch den Gas/Dampfantrieb.

Die G7e hatten einen Elektroantrieb, waren also schwerer bis gar nicht von Schiffen ohne Horchgerät auszumachen.

 

Dann die weiter Entwicklung, von FaT, LuT

Also Torpedos welche entweder einem vorgefertigeten Kurs auf der Karte folgen würden oder "zielsuchend" mittels akkustischer Ortung das nächste Schiff ansteuern.

Bei letzterem sei gesagt, das eine hohe warscheinlichkeit bestanden hat das eigene Schiff zu treffen, wenn man sich nicht sofort Mucksmäuschen Still verhalten hat.

 

Das kann man nicht ins Spiel bringen. Es würde sich dadurch eine Balancing Schraube in Bewegung setzen,

welche dann einfach nur in Richtung "Subsim" geht und mit dem reinen "Schlachtschiff gehaue" nichts mehr am Hut hat.

Es ist eben "World of Warschips" und wie man weiß sind Uboote keine Schiffe.

 

Und Last but not least: Faktor: "Mensch"

Denkt auch mal an das folgende Gejammer hier im Forum und im Chat.

Es ist ja jetzt schon unerträglich mit der Aimbot-Hystrie... was ist dann erst wenn man solche "Stealth-Hobel" einbringt?

Daher gehe ich mal davon aus und stelle an diesem Punkt die These auf das die Einführung der Uboote nur eines bewirkt: "Frust & massenhaft Flamewars" welcher dann dem Spiel den Gnadenstoss versetzen wird.

 

Danke für deine Ausführliche Erklärung, nur lässt Du leider eines außer acht. WoWs ist Acarde und somit nicht mit Realistischen Tatsachen zu vergleichen.

Mit den Panzerungswerten, ähnlich eines Zerstörers und einer festgelegten Tauchtiefe "die zB durch Y ausgelöst wird, anstatt Rauch" sehe ich kein Problem darin U-Boot ins Spiel zu bringen.

Statt Brand, könnte man Hülle beschädigt einbauen "tauchen nicht möglich" usw usw.

Machbar ist es nur man will es einfach nicht, da man anscheinend Angst vor dem Ergebnis hat.

Und was die Comm angeht, die wird sich nicht viel mehr verändern als was sie jetzt schon ist.

Torpedo OP mähh, Schlachtschiffe mähhh, neue Ideen mähhh....usw...... guck dir einfach die Threads an und das was im Spielchat passiert und das ist noch Beta.

Gemeckert wird so oder so ob nun mit U-Booten oder ohne.:teethhappy:

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Beta Tester
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@ Clockmaker

 

Natürlich könnte es einige Schwieregkeiten geben. Aber ich versuche einfach mal spontal mögliche Lösungen zu finden. :)

 

Zur Panzerung:

Bei einer 46cm Granate dürfte auch ein Zerstörer so ziemlich am Ende sein. Selbst 12,7cm Geschütze anderer Zerstörer machen ja unter Umständen enormen Schaden.

U-Boote halten dann halt weniger aus, dafür müsste man sie aber erst einmal treffen. Die haben halt eine sehr kleine Silhouette.

 

Tauchzeit:

Wie lange braucht ein Schiff zum stoppen? Die Gremjaschtschi schafft es innerhalb von knappen 5-6 Sekunden zum Stillstand zu kommen. Ich bezweifle, dass die Propeller so schnell reagieren können...

Dem entsprechend kann man die auch die Tauchzeit verkürzen.

 

Bei den Torpedos fällt mir spontan folgende Idee ein:

Man zwei Arten von Torpedos, Aufschlagzünder (wie sie schon im Spiel vorhandn sind) und Magnetzünder.

Magnetzünder könnten z.B. gut gegen kleinere Einheiten eingesetzt werden, da diese meist dem Schiff den Kiel gebrochen haben.

Schlachtschiffe könnten da wegen ihrer Struktur weniger Schaden nehmen, dafür nimmt dann die Aufschlagzünder.

 

welche dann einfach nur in Richtung "Subsim" geht und mit dem reinen "Schlachtschiff gehaue" nichts mehr am Hut hat.

Es ist eben "World of Warschips" und wie man weiß sind Uboote keine Schiffe.

 

"Schlachtschiff gehaue"... dann gehe ich recht in der Annahme, dass du auch Zerstörer, Kreuzer und Träger aus dem Spiel haben willst?

Wie gesagt, man könnte durchaus U-Boote "Arcadefähig" machen. Für eine Simulation spiele ich Silent Hunter.

 

Und zum zweiten Satz:

Dann müssten streng genommen auch die Flugzeuge der Träger entfernt werden, diese sind ja bekanntlich auch keine Schiffe (ist zwar ein blödes Argument, aber ein Argument :P).

Und warum sind U-Boote keine Schiffe?  Mal frech aus dem Wiki rauskopiert......

 

"In der deutschen Marine werden Schiffe und Boote gemäß der Disziplinarbefugnis des Kommandanten und des Ersten Offiziers unterschieden. Auf Schiffen hat der Kommandant die Disziplinargewalt eines Bataillonskommandeurs, der Erste Offizier die eines Kompaniechefs. Auf Booten hat der Kommandant die Disziplinargewalt eines Kompaniechefs, sein Vertreter hat keine Disziplinargewalt. Er wird nicht als Erster Offizier (IO) sondern als Erster Wachoffizier (I WO) bezeichnet."

 

Das dürfte für ein Arcade-Spiel wenig relevant sein.

 

Zum letzten Punkt:

Es gibt doch jetzt schon genug Flamerei im Forum, sei es über Träger, Torpedos, der MM, etc.....

Nicht auszumalen, wenn es dann noch Gold-Munition, XVM-Stats-Vergleiche und so ein Zeug geben wird. Wenn man eines aus WoT gelernt hat, dann das immer und über alles geflamed wird.

 

:honoring:

 

 

 

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[ADB]
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Wie wäre es denn mit nem modus, wo ne Gruppe Zerstörer nen Konvoi vor Bot-Ubooten schützen muss, als zusätzliche gefecht für zerstörer, immerhin war ubootjagd eine wichtige aufgabe von ihnen, im normalen Spiel sollten sie trozdem nicht eingeführt werden, aus den zahlreichen Gründen die dagegen sprechen.

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Wie wäre es denn mit nem modus, wo ne Gruppe Zerstörer nen Konvoi vor Bot-Ubooten schützen muss, als zusätzliche gefecht für zerstörer, immerhin war ubootjagd eine wichtige aufgabe von ihnen, im normalen Spiel sollten sie trozdem nicht eingeführt werden, aus den zahlreichen Gründen die dagegen sprechen.

 

Jedoch wäre das Kosten/Nutzen-Verhältniss für nur einen einzigen Modus, den dann auch nur zwei Klassen spielen können, ziemlich schlecht.

Zumal man ja auch viele Gründe dafür hat. :P

 

 

.....wobei man bei diesem neuen WoT-Modus auch nur drei Fahrzeuge hat..........

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Beta Tester
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U-Boote wären möglich.... aber stehen nicht auf dem Plan.

 

alles was danach gesagt wurde ist nur theoretischer natur. aber: wer sagt das es in ferner zukunft kein world of submarines gibt? oder ein world of spaceships? etc.....p.p. da sind noch viele ausbaumöglichkeiten gegeben. wieso nach 3 erfolgreichen titeln aufhören? siehe Georg Lucas und Starwars.

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Beta Tester
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... siehe Georg Lucas und Starwars.

 

Bitte, als ob die neue Trilogie der alten auch nur ansatzweise das Wasser reichen konnte. :P

So viele Widersprüche zu Episode IV,V und VI.....

 

Aber Pläne können sich ändern.

 

Ein reines "World of Submarines" ist eigentlich nur mit modernen Booten möglich. Da braucht man wirklich schon gesteuerte Torpedos, aber das ist ja nicht der Sinn der Sache.

Ein "World of Spaceships" ist da durchaus wahrsheinlicher, WOS mit 'ner dritten Dimension (abgesehen vom untergehen) hätte schon was.

 

Man wird es sehen. :honoring:

 

 

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Beta Tester
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Naja ich kann die jenigen schon verstehen, die hier genervt sind von der Diskussion.

 

Fakt ist nämlich eines: Von Wargaming kommt trotz zahlreicher Anregungen genau eines: Ein Nein. Wargaming, das sind die typen, die das Spiel hier schreiben, Leute. Und wenn diese Typen sagen, dass sie sich reichlich Gedanken gemacht haben, sich aber dazu entschlossen haben, UBoote NICHT zu implementieren, dann werden diese Typen schon einen guten Grund dazu haben.

 

Dann wird se auch kein halbgares (sorry, aber so sehe ich das nun einmal) "Konzept" überzeugen und dann haben sie in ihrer Entscheidung sicher schon 99% der Punkte bedacht, die hier angebracht wurden. Punkt.

 

Sorry, aber mehr gibt es da nicht zu sagen. Ich kann schon verstehen, dass eine Implementierung von UBoten solch weit reichende Veränderungen im gameplay nötig machen würde, dass sich alleine der Aufwand für einen test nicht lohnt. Ob es nun einfach ist, eine Textur für Unterwasser zu implementieren oder nicht, sei einfach einmal dahin gestellt. Fakt ist eines: Statt, wie bisher auf 3 Dimensionen zu setzen, müsste eine vierte Dimension unter der Wasseroberfläche geschaffen werden (wie könnte man sonst mit Wasserbomben unter der sichtbaren Wasseroberfläche ein Uboot treffen. Ganz ehrlich: Einfach mit ein paar Texturen arbeiten, die dir dann als Uboot vorgaukeln, du bist untergetaucht, ist nicht.

 

Alles in Allem kann ich die Entscheidung von Wargaming verstehen und da hilft alle Diskutiererei nicht. Die Entscheidung ist gefallen und egal wo mit ihr kommt, sie haben es scher mit bedacht.

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Beta Tester
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U-Boote >wären möglich<.... aber stehen nicht auf dem Plan.

 

Ich denke damit ist auch alles gesagt und der Thread wird eh nur mehr und mehr Offtopic.

>Über das Thema kann man vielleicht nochmal in 1-2 Jahren sprechen<, aber aktuell wird es diesbzgl. nichts geben.

 

 

Also ich lese daraus, dass es durchaus möglich ist, U-Boote zu implementieren, nur halt nicht in absehbarer Zeit..... :hiding:

 

 

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Beta Tester
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Was ich mir vorstellen könnte wären die sogenannten U-Kreuzer/ U-Boot Hybride. z.b. http://de.wikipedia.org/wiki/U-Boot-Klasse_K_%28Royal_Navy%29 - die fährt 24 kn, hat zwei kleine Geschütze + Torpedos wenn sie technisch ausgereift gewesen wären. Oder die http://de.wikipedia.org/wiki/Surcouf_%28N_N_3%29 mit 18 Knoten, 203mm Geschützen und Torpedos. D.h. man lässt Tauchfähigkeit weg und führt sie als "normale" Schiffe ein die einen Supertarnwert haben (besser oder gleich wie Zerstörer) und vllt. der Fähigkeit Rauch zu benutzen (später möglich als abtauchen einzubauen).

 

Das wären halt Schiffe die ein paar Geschütze haben + Torpedos und dann Lowtier - Midtier hinpassen.

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Alpha Tester
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Wer weiß in welche Richtung Gajin experimentiert. Die werden doch sicher irgendwann auch etwas mit Schiffen rausbringen. Vielleicht erarbeiten die sich bezüglich U-Boote ein spielbares und sinnvolles Konzept und pflegen das von Anfang an ein.

 

Das hier ist jetzt kein versteckter Wink mit dem Zaunpfahl, nach dem Motto "Konkurrenz schläft nicht". Es interessiert mich einfach tatsächlich, was da so rauskommen wird.

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Alpha Tester
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Also ich lese daraus, dass es durchaus möglich ist, U-Boote zu implementieren, nur halt nicht in absehbarer Zeit..... :hiding:

Es ist auch (technisch) möglich, ein Auto mit eckigen Rädern zu bauen, nur ob es sinnvoll ist, ist die Frage.

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Alpha Tester
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Es ist auch (technisch) möglich, ein Auto mit eckigen Rädern zu bauen, nur ob es sinnvoll ist, ist die Frage.

 

Damit kannste aber besser Treppenstufen hoch- und runterfahren :D

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Beta Tester
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Es ist auch (technisch) möglich, ein Auto mit eckigen Rädern zu bauen, nur ob es sinnvoll ist, ist die Frage.

 

Tut mir leid, leider erkenne ich keinen Bezug von U-Booten auf Autos mit eckigen Rädern.

Zumal es hier genug Vorschläge gab, diese "Räder rund zu machen", aber viele scheinen hier ja ziemlich verschlossen zu sein, was neue Ideen anbelangt.

 

Wie kann man sich hundertprozentig sicher sein, dass etwas nicht funktioniert, bevor man es nicht wenigstens getestet hat, unabhängig davon, wie aufwendig dieser Test wäre?

Warum dann noch Forschungszentren und Labore, geschweige denn Universitäten unterhalten, man weiß ja sowieso alles. :sceptic:

 

Ab zurück in die Zeit der spanischen Inqusition! :izmena:

 
.........musste mal raus.....
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Beta Tester
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Mein Senf:

 

Ich finde U-Boote wären, genau so wie, Flugzeugträger möglich. Ich würde mir das U-Boot-gameplay so vorstellen:

 

U-Boote haben 2 Tauchzustände: Periskoptiefe und Aufgetaucht.

Auf Periskoptiefe getaucht sind die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit eingegrenzt. Dafür genießen die UBoote gute Tarnung und können sich besser ranschleichen. Wassereinbruch und Feuer fügen einem getauchten UBoot mehr Schaden zu. Schäden am Antrieb oder Steuerung können nicht durch Repkit repariert werden.

Aufgetaucht haben U-Boote höhere Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Können ihre Deck-Waffen einsetzen. Haben dafür schlechtere Tarnung, aber selbst bessere Sichtweite. Schäden können reparieren und damit das UBoot wieder tauchfähig gemacht werden. Uboote mit Modulschäden, Wassereinbruch oder Feuer können nicht tauchen. Nur im aufgetauchten Zustand können UBoote cappen.

 

UBoot-Bekämpfung: Da nur auf Periskoptiefe getaucht können die Uboote von allen anderen Schiffstypen letztendlich gespottet werden. Schiffe mit Anti-Uboot-Waffen lösen diese automatisch aus, sobald sie sich einem gespotteten UBoot nähern, wie bei Luftabwehr.

Zudem wäre zu klären welche Schäden panzerbrechende-, HE-Geschosse, Torpedos und Bomben bei dieser Tauchtiefe anrichten können.

Definitiv haben die Schlachtschiffe genug Tiefgang um die Uboote zu rammen.

 

Die langsame Geschwindigkeit kann durch spezielle Spawn-Punkte ausgeglichen werden. Zum Beispiel am Kartenrand hinter den gegnerischen Linien. Wird die Camper unter Druck bringen und den Einsatz der Uboot-Jäger taktischer machen.  

 

 

Edited by Itzmir

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Die langsame Geschwindigkeit kann durch spezielle Spawn-Punkte ausgeglichen werden. Zum Beispiel am Kartenrand hinter den gegnerischen Linien. Wird die Camper unter Druck bringen und den Einsatz der Uboot-Jäger taktischer machen.  

 

Generell finde ich deine Überlegungen nicht schlecht, nur dieser Absatz stört mich etwas.

Da hätte ich die Befürchtung, dass nach nur ein paar Gefechten jeder Zerstörer weiß, wo die (gegnerischen) U-Boote spawnen und diese als erstes nach Gefechtsstart versenken.

 

Meiner Meinung nach wäre es klüger, die U-Boote etwas vor der eigenen Flotte starten zu lassen, dann könnten die U-Boote, durch ihre Geschwindigkeit etwa benachteiligt, zusammen mit der Flotte die Kartenmitte (den Feind) erreichen.

So bestände halt nicht die Gefahr, dass die U-Boote von vornherein auf sich allein gestellt sind.

 

Das mit dem rammen fände ich eine gute Lösung für Schlachtschiffe. Da diese eigentlich keine U-Jagd-Utensilien an Bord hatten könnten sie sich damit durchaus wehren.

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[B5]
Weekend Tester
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Leute, spielt SH3-SH5, da habt ihr eure U-Boote, Schiffe, Flugzeuge..., hier haben die nichts verloren.

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Alpha Tester
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Tut mir leid, leider erkenne ich keinen Bezug von U-Booten auf Autos mit eckigen Rädern.

Zumal es hier genug Vorschläge gab, diese "Räder rund zu machen", aber viele scheinen hier ja ziemlich verschlossen zu sein, was neue Ideen anbelangt.

 

Wie kann man sich hundertprozentig sicher sein, dass etwas nicht funktioniert, bevor man es nicht wenigstens getestet hat, unabhängig davon, wie aufwendig dieser Test wäre?

Warum dann noch Forschungszentren und Labore, geschweige denn Universitäten unterhalten, man weiß ja sowieso alles. :sceptic:

 

Ab zurück in die Zeit der spanischen Inqus:izmena:ition!

 
.........musste mal raus.....

 

Du vergleichst aber nun auch Birnen mit Äpfel. Was haben Universitäten mit diesem Thread zu tun?

 

Ideen schön und gut, aber das Spiel ist noch nicht einmal draußen, es fehlen noch einige wichtige Spielinhalte, zb. einige Techtrees, Maps, Clansystem usw. und ihr macht euch jetzt schon Gedanken über Sachen die sehr unwahrscheinlich sind und wenn sie Realität werden weit weit in der Zukunft liegen. Und ihr wundert euch, dass Leute euch fragen was das soll?

 

Ideen zu haben ist gut, aber wenn sie so unrealistisch sind sowie nicht zum jetztigen Stand der Dinge passen sind sie nicht zu viel nütze und passen nicht in dieses Subforum.

 

 

Fünf logische Gründe warum U-Boote eine lange Zeit (2 Jahre plus) nicht ihren Weg ins Spiel oder diesen Weg sogar nie finden werden:

 

1. Spielkonzept steht. WG hat sich entschieden keine U-Boote ins Spiel zu bringen.

2. Roadmap für die Entwicklung des Spiels steht. Priorität haben die kommenden essentiellen Spielinhalte wie Techtrees, Maps und Communityfunktion wie das Clansystem.

3. Komplett neu aufsetzen. Man müsste das Spiel komplett neu umkrempeln. Alles würde sich verändern und man wäre wieder am Anfang.

4. Closed Beta. Derzeit befinden wir uns noch in der Closed Beta und derzeit ist das Spiel noch nicht einmal fertig und released.

(Und ihr wollt ernsthaft über eine radikale Änderung des Spielkonzeptes diskutieren? Spiele wo das Spielkonzept in der Beta einschlagend veränder wurde sind genau daran zugrunde gegangen!)

5. In der Zukunft. Wenn solch tiefdringende Veränderungen in einem Spiel stattfinden dann meistens erst, wenn das Spiel erstens released ist, zweitens wirtschaftlich gut läuft und drittens man den Weg gehen muss weil man neuen Content braucht. Alle drei Dinge treffen auf WoWs derzeit nicht zu.

 

Ich könnte noch mehrere Punkte aufzählen und noch tiefer in die Materie gehen aber schon diese grundlegenden 5 Punkte sollten zeigen, dass Diskussionen über U-Boote keinen Platz in WoWs "Diskussionen zum Spiel" haben, denn U-Boote haben derzeit rein gar nichts mit dem Spiel WoWs zu tun .

 

Edited by Nordmannenwut
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Du vergleichst aber nun auch Birnen mit Äpfel. Was haben Universitäten mit diesem Thread zu tun?

 

Ideen schön und gut, aber das Spiel ist noch nicht einmal draußen, es fehlen noch einige wichtige Spielinhalte, zb. einige Techtrees, Maps, Clansystem usw. und ihr macht euch jetzt schon Gedanken über Sachen die sehr unwahrscheinlich sind und wenn sie Realität werden weit weit in der Zukunft liegen. Und ihr wundert euch, dass Leute euch fragen was das soll?

 

Ideen zu haben ist gut, aber wenn sie so unrealistisch sind sowie nicht zum jetztigen Stand der Dinge passen sind sie nicht zu viel nütze und passen nicht in dieses Subforum.

 

 

Fünf logische Gründe warum U-Boote eine lange Zeit (2 Jahre plus) nicht ihren Weg ins Spiel oder diesen Weg sogar nie finden werden:

 

1. Spielkonzept steht. WG hat sich entschieden keine U-Boote ins Spiel zu bringen.

2. Roadmap für die Entwicklung des Spiels steht. Priorität haben die kommenden essentiellen Spielinhalte wie Techtrees, Maps und Communityfunktion wie das Clansystem.

3. Komplett neu aufsetzen. Man müsste das Spiel komplett neu umkrempeln. Alles würde sich verändern und man wäre wieder am Anfang.

4. Closed Beta. Derzeit befinden wir uns noch in der Closed Beta und derzeit ist das Spiel noch nicht einmal fertig und released.

(Und ihr wollt ernsthaft über eine radikale Änderung des Spielkonzeptes diskutieren? Spiele wo das Spielkonzept in der Beta einschlagend veränder wurde sind genau daran zugrunde gegangen!)

5. In der Zukunft. Wenn solch tiefdringende Veränderungen in einem Spiel stattfinden dann meistens erst, wenn das Spiel erstens released ist, zweitens wirtschaftlich gut läuft und drittens man den Weg gehen muss weil man neuen Content braucht. Alle drei Dinge treffen auf WoWs derzeit nicht zu.

 

Ich könnte noch mehrere Punkte aufzählen und noch tiefer in die Materie gehen aber schon diese grundlegenden 5 Punkte sollten zeigen, dass Diskussionen über U-Boote keinen Platz in WoWs "Diskussionen zum Spiel" haben, denn U-Boote haben derzeit rein gar nichts mit dem Spiel WoWs zu tun .

 

 

Kurzum, deine Argumentation ist, nicht darüber zu reden (dürfen), weil ist grad nicht so? :rolleyes:

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Alpha Tester
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 1. Spielkonzept steht. WG hat sich entschieden keine U-Boote ins Spiel zu bringen.

 

'Nuff said.
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'Nuff said.

 

Nicht wirklich ... you know, Wargaming besteht auch nur aus Menschen und Menschen können ihre Ansichten und Meinungen ändern. Nur weil es grade so ist, weist du nicht, ob sich diese Entscheidung noch ändert ...

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