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_VincereAutMori_

U-Boote wären möglich

191 comments in this topic

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Beta Tester
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Grüß euch

 

Also gleich einmal vorweg, ich weiß das U-Boote wahrscheinlich nicht kommen bzw für sehr viele kaum vorstellbar sind, wie man diese richtig in das spiel einfügen könnte so das sie nicht op sind. Diese Idee hat mich viel zeit gekostet sie auszuarbeiten und ich denke, das man sie so eventuell in das spiel integrieren kann, so das sie nicht OP bzw auch annehmbar spielbar sind.

Nach meiner Idee wäre es auch so, das U-Boote sehr schwer spielbar sind und nur für erfahrene Kapitäne tauglich. Wäre meine Meinung. kann aber auch anders gesehen werden.


 

Alle Werte die ich hier angebe sind nur aus der Luft gegriffen bzw nur so als Beispiel oder Richtwert zu sehen.


 

Allgemein:

Da so gut wie jede Nation U-Boote hatte, sollte man sie auch in diesem spiel nicht kategorisch ausschließen bzw nicht vergessen.


 

Tier Stufen:

Meiner Meinung nach sollte man die Tier stufen der U-Boote erst bei stufe V oder VI ansetzten oder vielleicht auch sogar erst Tier VII. Ich persönlich weiß nicht wie viele U-Boot Klassen die einzelnen Nationen hatten. Darum auch nur das Beispiel der stufe V. Den Low Tier sollten noch nicht gegen U-Boote kämpfen, da dies doch mehr Anspruch und Skill an den Kapitän stellt.


 

Matchmaking:

Wie bei den Trägern, sollte es maximal nur 1-2 U-Boote pro Seite geben.


 

Werte des U-Bootes:

Diese werte sind nur als Beispiel gedacht.

Meiner Meinung nach sollten U-Boote sehr wenig an Hp haben. Vielleicht so angefangen mit 6-8k Hp bis max. 13-15k Hp bei den High Tier U-booten.

Da viele U-Boote auch 1 Geschütz hatten für Fangschüsse im aufgetauchtem zustand, würde ich sie den Japaner Zerstörern gleichsetzten. Sprich wenig dmg, mittelmäßiger reload sowie kaum Reichweite. Sollte eigentlich nur für diese Fangschüsse benutzt werden um Low HPs ziele zu versenken.

Für viele das Problem mit den Torpedos. Da hätte ich mir gedacht das man bei den Low Tier U-Booten die Torpedozahl bei 2 ansetzten.

Sprich 2 Torpedos gleichzeitig abfeuern und ca. 1 Minuten reload. Bei den High Tier U-Booten 4-6 Torpedos mit bis zu 2-3 Minuten reload.

Den DMG der Torpedos und die Reichweite würde ich den Torpedos der Zerstörern oder aber auch den Kreuzern der jeweiligen Nation gleichstellen und der Tier stufe der Zerstörer oder Kreuzer.

Reichweite würde ich auf MAXIMAL 10 km beschränken.

Torpedogeschwindigkeit sollte doch eher hoch sein. Oder hoher DMG aber langsam oder umgekehrt. Sollte man auswählen können als Modul.

Was man auch machen könnte was auch skill erfordert ist, das die Torpedos bei einem getauchtem Schuss eine zeit lang brauchen um an die Oberfläche zu gelangen. So kann es passieren das wenn man zu nah ist, das die Torpedos unter das ziel vorbei gehen.

Torpedos können nur bei Aufgetauchtem Zustand bzw bei einer gewissen Tiefe abgefeuert werden.


 


 


 

Das U-Boot und wie man es spielen könnte:

Da denke ich mir das es verschiedene varianten geben könnte.

1., Aufgetauchter zustand.

Im Aufgetauchten zustand wäre das U-Boot natürlich schneller unterwegs, ist aber sehr anfällig auf Beschuss.

Wenn das U-Boot tauchen will, sollte es eine Vorbereitungszeit von ca. 5-10 Sekunden dauern bevor das Tauchen eingeleitet wird und der Tauchvorgang selbst bis das U-Boot Komplet Unterwasser ist sollte bis zu weiteren 10-15 Sekunden dauern. Bis dahin sollte das U-Boot von Granaten beschieß bar sein und jeder weiß das ein U-Boot kaum was aushaltet bei Beschuss durch Granaten.

Im Aufgetauchtem Zustand sollte es ca. den tarnwert eines Zerstörers haben.

2., Getauchter zustand:

Wie man dies nun handhaben will/möchte ist dann schwer zu sagen. da gäbe es natürlich auch Möglichkeiten.

Die einfachste wäre eine fixe tiefe mit dieser man noch mit dem Periskop arbeiten kann.

Die aufwendigere variante aber auch die interessanteste wäre frei wählbare tiefe. Auftauchen und tiefer tauchen kostet natürlich zeit. je tiefer man ist desto mehr zeit braucht man zum auftauchen.

Bei der freiwählbaren tiefe, ist das Periskop erst nutzbar bei ca 20 Meter oder so. Wenn man tiefer ist, sollte man das U-Boot in der normalen Außen Sicht sehn nur im tiefen Ozean. Man orientiert sich nach der minimap oder vergrößerten map sowie nach der Sicht die man selber hat um dann Inseln ausweichen zu können. Wie man die Sichtverhältnisse dann in der tiefe realisiert ist schwer zu sagen. Nicht zu dunkel aber auch nicht zu hell natürlich.

Da wäre dann ein sehr interessanter Aspekt bei dem tauchen. Der wäre wenn man zu tief taucht um Wasserbomben zu entgehen.

Jedes U-Boot hat eine maximal tiefe. je nach Tier stufe erhöht sich diese. ABER !! Man kann diese wie oft bewiesen sie auch überschreiten.

NUR: wenn man diese überschreitet erhaltet man dmg. vielleicht kann man den wert dieses Schadens so wählen wie Feuer. Ist man nur ein wenig über dieser max tiefe, erhaltet man dmg wie als wenn man ein Feuer hat. bei hoher Überschreitung mehr dmg als wenn man 2 oder 3 Feuer hat.

Bei diesem dmg den man dadurch bekommt, können Module versagen. Vielleicht die Tauchzellen oder der Antrieb. was dazu führt das man wenn man es nicht mehr reparieren kann zum Untergang des U-Boots führt.

Bei extremer Überschreitung der max tiefe kommt die totale Dekomprimierung und zur Implosion.


 

Ortung des U-Bootes und das Echolot:

Jedes schiff hat die minimap und diese kann man dann per Tastatur klick umschalten auf das Echolot zur U-Boot Ortung.

Echolot sollte eine begrenze Reichweite haben von ca 5-6 km.

je nach dem welche Variante man bei dem Tauchen des U-Bootes gewählt hat ob einfach oder freiwählbar, kann das Echolot die Position sowie die tiefe des U-Bootes nur ca. angeben.

ABER ! Wenn man im Echolot Modus ist, kann man Feind Schiffe nur sehn die man nur selber sieht. Sprich keine Feindschiffe werden hinter berge oder Inseln angezeigt.

Wenn das U-Boot auf Periskop tiefe ist, sollte man das Periskop sehen sowie auch ab einer gewissen Reichweite auch spoten. vielleicht 2-3 km. Ein Aufklärungsflugzeug kann diese weit aus früher spoten. vielleicht sogar bis 6-8 km. Damit sind auch die Aufklärer sehr sinnvoll.

Eventuell können Zerstörer Sonar Bojen aussetzten, die U-Boote sowie auch Torpedos die Unterwasser abgefeuert wurden zu orten und diese werden dann auf der minimap angezeigt bzw die Torpedos sind für alle dann Sichtbar.


 

Abwehr der U-Boote mit Wasserbomben:

Wenn das U-Boot gespotet wurde durch das Echolot, kommen Kreuzers oder Zerstörer die das U-Boot mit Wasserbomben unter Beschuss nehmen.

Die Tiefe in denen man die Wasserbomben zur Detonation bringen will kann man einstellen. Das Echolot sagt einem wie tief das U-Boot derzeit ist. Nur dauert es natürlich auch eine zeit lang bis die Wasserbombe die tiefe erreicht hat. So kann das U-Boot in dieser zeit die Richtung und tiefe verändern.

Somit muss der Spieler mit den Wasserbomben in verschiedenen tiefen anfangen und natürlich auch fächern falls das U-Boot Richtung wechselt.


 

Auswirkung Wasserbomben:

Ich würde so ansetzten wie bei World of Tanks mit den Artillerien. Den sogenannten Splash dmg.

Je näher die Wasserbombe am U-Boot detoniert desto mehr dmg erhaltet das U-Boot. je weiter weg desto weniger bis gar kein dmg.

Wasserbomben verursachen bei sehr nahen Detonation verschiedene Modul ausfällen bei dem U-Boot bis zum Wasser Einbruch oder auch der totalen Zerstörung des U-Boots. Aber dies kann man dann alles später noch genau ausarbeiten und verfeinern.

Wasserbomben sollte jedes Schiff außer Träger mitführen. Da wenn es nur noch ein Schlachtschiff gibt, muß es sich auch wehren können.

Bei nur noch einem Träger und ein U-Boot könnte es problematisch werden. Wie man dies lösen kann, da bin ich selber überfragt. Da ginge es nur wenn der Träger seine Schnelligkeit ausnutzt und zum Cap fährt und den Feind Cap erobert bzw wenn das U-Boot Capt im aufgetauchtem zustand torpediert oder einen Bomben Angriff startet.

 

 

Ein weiterer Aspekt ist, das Wasserbomben ein weiteres Modul am Schiff sind und diese auch zur Explosion gebracht werden können bei Feind Beschuss.
 

CAP und das U-Boot.

Hier würde ich ganz klar sagen das ein U-Boot nur im aufgetauchtem zustand einen Cap erobern kann.

Wenn man einen draw dann entgegen wirken möchte, dann muss man nur selber capen wenn man weiß das es nur ein feind U-Boot gibt um zu gewinnen. Den ein einzelnes U-Boot zu finden ist und bleibt schwer falls es nicht zufällig wo gespotet wurde.


 

Ich glaube ich habe nun nichts vergessen was ich euch so mitteilen wollte´.

Wie gesagt dies ist nur eine Idee wie man die U-Boote als nicht OP in das spiel integrieren könnte.

Also wenn man will, es wäre möglich :)


 

Wie gesagt alle Werte sind auch nur Beispiele und aus der Luftgegriffen. Nur damit man ein Bild hat als Richtwert.

Ich weiß dies würde einen extremem einschnitt in die Spielmechanik nach sich ziehen, sowie viele Veränderungen zu folge haben, aber es würde glaube ich auch den Spiel Spaß auch um einiges erhöhen. Den man muß dann viel mehr im Auge behalten und nicht einfach nur auf das nächste Schiff schießen was in Reichweite gekommen ist. Und es würde auch massiv das Teamwork der einzelnen Klassen zufolge haben.

 

Ich hoffe euch gefällt meine Idee soweit und habt auch viele Ideen und Verbesserungsvorschläge bzw auch konstruktive Kritik.
 

lg

Tsugi no Mai


 


 

Edited by Tsugi_no_Mai
  • Cool 14

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Beta Tester
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so wie hier beschrieben wären U-Boote glaube ich trotzdem zu op ;)

man müsste die Spielmechanik dahingehend umstellen, dass Zerstörer für die reine U-Boot Jagd ausgelegt sind und nicht wie zur Zeit auf Torpedo Spam.

 

Das mit der "Tauchtiefe" sollte gar nicht hier vorhanden sein. Es handelt sich immer noch um ein Arcadespiel und nicht um Silent Hunter ;)

Von daher: Aufgetaucht oder abgetaucht.

Einzige Möglichkeit wäre natürlich eine erweiterte Tauchtiefe als Fähigkeit. Sprich: Das U-Boot ist unter Wasser immer auf Periskoptiefe (und somit feuerbereit). Mit Einsatz der Fähigkeit beginnt das Nottauchen, was die Feuer verhindert und vielleicht sowas wie z.B. momentan der Zerstörerrauch erzeugt (U-Boot wird schwerer geortet). Nottauchen hält eine bestimmte Zeit und kann nicht abgebrochen werden. Danach geht das U-Boot auf Periskoptiefe zurück und die Fähigkeit erhält einen Cooldown (Könnte evtl noch mit einem Zwangsauftauchen verbunden werden, damit der Cooldown überhaupt erst gestartet wird).

 

Die Feuerkraft von "zuvielen" Torpedos sehe ich nicht als gefährlich an, da U-Boote im Gegensatz zu Zerstörern nur über einen Begrenzten Feuerbereich zum Bug oder Heck verfügten. Somit wären 2-4 Front- und ein Heckrohr denkbar.

U-Boote müssten sich somit (wie es auch in Real der Fall war) in Stellung bringen um ihre tödliche Fracht abzufeuern. Wird das U-Boot unterwegs entdeckt bekommt es arge Probleme (aufgrund von langsamer Fahrt und geringer Manövrierbarkeit). Während der Fahrt und gerade bei Spielbeginn direkt auf den Gegner zuzufahren sollte dem Gegner genug Zeit zum ausweichen geben.

 

Erkennbarkeit:

Denkbar hier wäre z.B. das ein Uboot während es unter Wasser wäre nur begrenzte Sicht hat. Pings z.b. auf der Karte. Zusätzlich kann das U-Boot sein Periskop benutzen um das Ziel genau auszumachen. In diesem Fall macht das U-Boot sich für Feinde erkennbar und der Gegner weiß was auf ihn zukommt und wo ein U-Boot lauert. Allerdings sollte das Periskop auf max 6-8km erkennbar sein und nicht erst bei 3.

 

So klingt das für mich realisierbarer.

Aber wie gesagt, da gehört ein Umstellen der Spielmechanik dazu.

- Zerstörer als U-Boot-Jäger

- Aufklärungsflugzeuge erkennen U-Boote

- Einfügen von Wasserbomben (Für Zerstörer und Kreuzer, die diese hatten)

- Einfügen von Hedgehogs (wer das nicht kennt hier der Wiki-Link)

- Einfügen und Anpassen der U-Boote (Tier, Hp, Feuerkraft, Fahrt, Anzahl pro Game, etc.)

 

Würde man in solch einem Fall Zerstörer anpassen auf die U-Boote sehe ich auch keine Probleme für U-Boote im Low-Tier-Bereich, da sie es da direkt mit ihrem Nemesis (Den Zerstörern) zu tun bekommen.

 

Wie gesagt alles Träumerei.

Aber möglich. Und nicht op.

  • Cool 1

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[B5]
Weekend Tester
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Tut mir Leid es dir sagen zu müssen, aber träum weiter...

  • Cool 2

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Alpha Tester
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Zum einen muss ich sagen, dass du dir einige Gedanken dazu gemacht hast und dir ein recht schlüssiges Konzept zu den U-Booten ausgedacht hast, jedoch bleibt es dabei das WG die Einführung von U-Booten mehrmals eindeutig verneint hat also ist der Beitrag hier falsch da dies hier die Forumssektion "Diskussionen zum Spiel" ist und da wie gesagt U-Boote nicht im Spiel sind sowie eine Einführung dieser zukünftig nicht geplant ist gehört dieser Thread in den Off-Topic Bereich.

 

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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1,134 battles

Sag niemals nie. Wenn ein gutes und ausgeglichenes konzept vorliegt, kann auch WG interresse bekommen ☺

 

Sei mir nicht böse.. aber das Thema U-Boote wurde hier im Forum schon soo oft andiskutiert.. Vorschläge unterbreitet und es wurden genügend Rückmeldungen von Offiziellen gegeben..

 

Wenn du einen wirklichen Beitrag zu U-Booten and WG richten möchtest, verpack dein Konzept in ein Ticket.. dann erreicht es auch direkt WG!

 

Aber hier im Forum... wird nur wieder zig Seiten hin und her diskutiert ohne wirklichen Mehrwert...

 

WG sagt im jetzigen Moment NEIN :honoring:

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Beta Tester
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Die diskussion ist auch dafür um mein konzept zuverbessern und zu beratschlagen.
Und als fertiges kozept WG zupresentieren.

Den die anderen uboot postings sprachen nur über das für und wieder ohne ein gutes konzept bei der hand.

Wie gesagt wenn man will wäre es möglich und für dies testen wir auch in der cbt.

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[RGD]
Weekend Tester, Players
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593 battles

Ach bitte wie oft den noch.?:angry:

 

Ja schön....der @Te hat sich mal Gedanken gemacht wie man es machen könnte.....Aber Solange WG NEIN sagt bleibt das alles nur eine Wunschgedanke.

 

Von daher .....Vote for Closed......bitte

  • Cool 1

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[G0LD]
Alpha Tester
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Mir ist die Tage ja auch noch einmal das Thema U-Boot durch den Kopf gegangen nach dem Blogeintrag da und wenn ich dann hier schon wieder die ganzen komplizierten Dinge wie wählbare Tauchtiefe, umschaltbarer Echolotmodus und Wasserbomben mit einstellbarer Tiefe lese, dann kann ich nur den Kopf schütteln.

 

Nur mal der vollständig halber, weil ich ja auch nie meine Meinung zu dem Thema geäußert hab, hier meine Vorstellungen wie man es machen könnte in WoWs:

  • 2 Zustände: aufgetaucht&abgetaucht auf Periskoptiefe
  • Tauchgang hat Maximalzeit und Cooldown (eventuell abhängig von Tauchzeit)
  • abgetaucht bleibt das U-Boot (insbesondere für große Schiffe) rammbar
  • erhöhte Sichtbarkeit bei Torpedoabschuss
  • Wasserbomben automatisch bei Vorbeifahrt wie Flak, ab bestimmter Nähe Schaden
  • eventuell Echolotfähigkeit für U-Bootjäger ähnlich Flakmodus
  • Vorteile U-Boot: klein, Sichtbarkeit, tauchen mit noch geringerer Sichtbarkeit
  • Nachteile: verwundbar, nur Torpedoes, diese mit Zielen über Schiffsausrichtung

 

Aber nun gut...

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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Mal wieder einer, der meint das Rad neu erfunden zu haben, aber die wesentlichen Dinge übersieht ... UBoot Geschwindigkeit getaucht: 17kn und damit langsamer als fast jedes andere Schiff (außer Langley mit 16,xkn) und aufgetaucht zwar schneller, aber faktisch gesehen würde ein treffer mit einem Geschütz reichen das UBoot tauchunfähig zu machen. Von daher bitte weiter in einem der bestehenden Beiträge, dafür hätte man nun wirklich keinen neuen aufmachen müssen.

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[-WSH-]
Weekend Tester
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Mal wieder einer, der meint das Rad neu erfunden zu haben, aber die wesentlichen Dinge übersieht ... UBoot Geschwindigkeit getaucht: 17kn und damit langsamer als fast jedes andere Schiff (außer Langley mit 16,xkn) und aufgetaucht zwar schneller, aber faktisch gesehen würde ein treffer mit einem Geschütz reichen das UBoot tauchunfähig zu machen. Von daher bitte weiter in einem der bestehenden Beiträge, dafür hätte man nun wirklich keinen neuen aufmachen müssen.

 

Manche lernen es nie :amazed:    UBoot fahren :playing:rrrrrrrrr

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Alpha Tester
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4,959 battles

Sag niemals nie. Wenn ein gutes und ausgeglichenes konzept vorliegt, kann auch WG interresse bekommen ☺

 

Ich habe mich vorher nett ausgedrückt da du im Gegensatz zu den vorherigen Threaderstellern von U-Boot-Threads (Welche alle geschlossen wurden!) dir wenigstens ein paar Gedanken über das Thema gemacht hast aber anscheinend scheinst du nicht zu begreifen, dass U-Boote im jetzigen Spielkonzept einfach keinen Platz haben und WG auch nicht plant diese ins Spiel zu bringen.

 

WG hat gesagt, dass es in absehbarer Zeit keine U-Boote im Spiel geben wird und das wurde schon mehrmals eindeutig von WG bekanntgegeben. Was ist daran so schwer zu verstehen?

 

Wer glaubst du bist du eigentlich dir anzumaßen ein Konzept zu haben, dass so vernünftig ist, dass WG ihr ganzes Konzept hinsichtlich der Entwicklung von World of Warships über den Haufen wirft um U-Boote ins Spiel zu bringen? Ganz abgesehen davon, dass dein Konzept ein paar gravierende Mängel aufweist und mein Vorredner Hurz hat schon eines genannt.

Und ich bin mir sicher, dass sich WG mehrere Konzepte in Richtung U-Boote ausgedacht hat aber nicht ohne Grund zu dem Schluss gekommen ist keine U-Boote im Spiel zu haben.

Edited by Nordmannenwut
  • Cool 2

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[QUAK]
[QUAK]
Alpha Tester
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Oh...ein U Boot Thread...das gab es ja noch nie.... Und NEIN...es wird in absehbarer Zeit keine U-Boote im Spiel geben, da dies von WG nach gründlicher Erwägung verworfen wurde. Außerdem kann ein DD kein U Boot bekämpfen, wenn er im Feuer von Schlachtschiffen und Kreuzern steht und evtl noch Flugzeuge bekämpfen muss......da ist das Spiel nicht darauf ausgelegt. 

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Danke Glados für das Zitat, welches ich seit 10 min vegeblich gesucht habe! :honoring:

 

Genau die Worte die ich vorher geschrieben habe. Es wird in absehbarer Zeit keine U-Boote im Spiel geben. Mehr braucht man dazu nicht mehr sagen.

Edited by Nordmannenwut

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Beta Tester
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Ufos wären auch möglich.. !! :trollface: (siehe wowp..) :teethhappy:

 

und bitte hört doch auf euch über u-boote gedanken zu machen.. wg und die mehrheit der spieler wollen die nich..

und falls wer den vorschlag macht mit respawn der schiffe auf map sollte direkt gebannt werden und zu WT weitergeleitet werden.. :child:

 

mfg

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Alpha Tester
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4,959 battles

und falls wer den vorschlag macht mit respawn der schiffe auf map sollte direkt gebannt werden und zu WT weitergeleitet werden.. :child:

 

Falls das geschieht sofort den KGB informieren und ab nach Sibirien mit ihm! :izmena:

 

gulag-o.gif

 

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[BKT]
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Warum kommt jede woche ein anderer Schlaumaier auf die idee nen u-boot thread auf zu machen? :amazed:

Ausser Sealclubern und den Hampelmännern die bei WoW nix besseres zu tun hatten als Schurken zu spielen kann

doch keiner ernsthaft Interesse daran haben Uboote zu integrieren... Fragt mal die ganzen alten Navyfielder wie
[edited] Uboote für´s balanceing und gamplay waren.
 

  • Cool 1

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Sailing Hamster
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Tja das größte Problem wird dann aber noch sein das alle vom Team tot sind nur nicht das uboot. Und was passiert dran weil es sich im getaucht Zustand einfach mal versteckt.

 

Solche Situationen werden dann zu hauf kommen.

Oder nur noch uboot vs uboot ist da Rest versenkt

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[CROTX]
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Mal wieder einer, der meint das Rad neu erfunden zu haben, aber die wesentlichen Dinge übersieht ... UBoot Geschwindigkeit getaucht: 17kn und damit langsamer als fast jedes andere Schiff (außer Langley mit 16,xkn) und aufgetaucht zwar schneller, aber faktisch gesehen würde ein treffer mit einem Geschütz reichen das UBoot tauchunfähig zu machen. Von daher bitte weiter in einem der bestehenden Beiträge, dafür hätte man nun wirklich keinen neuen aufmachen müssen.

 

Ist sogar noch langsamer Typ VIIc (also der verbreiteste deutsche Uboot Typ): getaucht 8kn, aufgetaucht etwa 18kn... und sowas will hier echt wer fahren? Wenn mann hier Uboote einführen würde wären die entweder total unhistorisch und unrealistisch oder total langweilig

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Beta Tester
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Du hast dir Gedanken gemacht,das find ich in Ordnung und hast gemerkt,das es das Thema hier schon gab.

Von daher gleich ein Farbbeutel aus,aber bitte Leute lasst das mit den U-Booten,auch wenn viele Ideen dabei waren,es passt  nicht wirklich gut rein.

WG sagt nein,natürlich können sie irgendwann sagen jo U-Boote,aber bitte erst dann darüber ausführlich Diskutieren.

Danke ;-)

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Beta Tester
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Du hast mich wohl falsch verstanden. Ich maße mir nichts an. Darum schrieb ich und bat auch für gute vorschläge um ein konzept zuverbessern.

Ist kein grund für dich agressiv zuwerden nur weil ich positiv gestimmt bin zu einem thema und sagte was nicht ist kann noch werden.

Und das ganze geflame wieder und der unfreundliche ton.

So vergeht es jedem der sich die zeit nimmt und sich was überlegt.

Viele schreiben nur ein flame ohne das vom te zulesen.

Ist mir hier im forum aufgefallen wie extrem unfreundlich leute zu anderen sin. Und denken nicht nach das derjenige sich die zeit nimmt um was zuverbessern oder einfach einen vorschlag macht.

Das ist typisch das deutsche forum.

Also ich für meinen teil werde mich nicht mehr einbringen und nur noch spielen und sehn was kommt. Das ganze flamen und agressiv sein habe ich nicht nötig.

  • Cool 3

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Beta Tester
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Ist sogar noch langsamer Typ VIIc (also der verbreiteste deutsche Uboot Typ): getaucht 8kn, aufgetaucht etwa 18kn... und sowas will hier echt wer fahren? Wenn mann hier Uboote einführen würde wären die entweder total unhistorisch und unrealistisch oder total langweilig

 

Die Zerstörer sind hier im Spiel ja auch so historisch und realistisch, und der Spielstil der Schlachtschiffe ist in meinen Augen auch nicht der spannendste.... :P

 

Ich würde mich schon freuen, wenn es U-Boote irgendwann mal geben sollte und sei es einfach nur zum testen. Vielleicht findet man ja gute Einsatzmöglichkeiten für die Eisensärge.

Allerdings weine ich ihnen auch nicht hinterher, wenn sie nicht implementiert werden.

 

EDIT:

 

Das mit der zweiten Sonar-Map würde ich sein lassen. Wenn ein Zerstörer in die Nähe eines U-Bootes kommt, wird es einfach auf der jetzigen Map angezeigt. Das spart Ressourcen und man muss nicht immer im Gefecht die Map wechseln.

 

Man könnte zudem Sturzbomber wahlweise mit Bomben oder Wabos ausrüsten, so würden auch Träger eine ernste Gefahr für U-Boote darstellen.

Edited by Takemikazuchi_1121
  • Cool 1

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Beta Tester
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Was glaubt ihr denn wie weit ihr in 20 Minuten mit 7 Knoten kommt um irgendwie wirken zu können. Das Spiel ist aufgrund der Langsamkeit in dem Element Wasser schon ausgedehnt.

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