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The_EURL_Guy

0.8.11.1, Sprint classé : Duels de rang VIII

91 comments in this topic

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[TRYME]
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Vous n'êtes que des mauvaises langues :Smile-_tongue:

 

C'est originale et fun.

Avec parfois certaines situations burlesques certes, mais en générale les batailles ne durent pas.

 

C'est comme l'a dit un VDD: une joute entre chevalier. Un rush, laché de torps et le RNG/skill fait la différence.

 

Et comme on ne perd absolument rien lors des défaites, franchement, se plaindre doit être plus une pathologie génétique chez certains, qu'une réelle analyse de l'event... :cap_haloween: 

  • Cool 4

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[ORCA2]
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Excellent ce format, des batailles serrées, du suspens jusqu'au bout des PS, des tactiques surprenantes, j'ai vraiment bien aimé !

  • Cool 2

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Par contre peu importe le navire, on peut pas faire grand chose contre les CVs, surtout quand un passage de rocket t'enlève la motié de ton AA, avec 8k PV au passage et te fout un feu...puis le chasseur est totalement inutile, il te détruit un avion puis reviens sur le navire alors qu'il reste la moitié des avions. Dommage qu'on puisse pas prendre DefAA et hydro en même temps, ça aurait été bien pratique

  • Funny 1

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[ZQSD]
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Globalement j'ai trouvé ça assez fun. Après dans ce format certains navires sont clairement désavantagés par rapport à d'autres.

 

Les BB/CA allemands sont un must have dans ce format. Le Tirpitz est clairement OP face aux autres cuirassés grâce au combo torps+citadelle intouchable. Le Bismarck vient juste après.

 

Niveau croiseurs, mis à part les allemands j'ai trouvé le Baltimore pas mal grâce au combo AP+hydro+radar. Par contre si vous tombez face à un cuirassé ça devient extrêmement compliqué à la win.

 

Mon unique reproche vient par rapport au matchmaking: à mon sens les CV n'ont rien à faire dans ce mode de jeu (ou alors seulement en CV vs CV), cette classe est complètement broken dans son équilibrage actuel.

  • Cool 6

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[SOFT]
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Excellent mode de jeu qui récompense (enfin) le skill d'un joueur individuel, qui oblige à réfléchir sur la faiblesse du navire adverse ainsi que son moove potentiel et ainsi manoeuvrer en conséquence afin de le contrer.

Quel plaisir de martiriser des tirpitz^^

 

Il n'y aura plus d'excuses pour les perdants avec peu de niveau et il seront obligé de hisser leur niveau de jeu pour y arriver et ça c'est top ! ! !

 

C'est sur ce mode de jeu qu on se rend réellement compte que le niveau de la communauté est extémement bas et ça ne peut que lui apprendre à le hisser au moins individuellement.

 

A noter cela dit que 2 navires sont pratiquement impossible à couler par rapport a leurs homologues de la branche régulière (BB contre BB)

-Le Lenin avec son tout à l'avant de 9x406mm et ses tourelles incassables et son blindage quasiment impénetrable sans parler de son pont anti HE.. 

-Et surtout le massashussets qui surclasse tous les bb en batteries principales et secondaires et surtout son heal récupérable en 36 secondes si amélioré qui le rend quasiment invulnérable si il est bien joué.

 

C'est simple les seules défaites que j'ai faite sont contre ces 2 navires..

 

529395582.png

 

 

  • Cool 1

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[FKISS]
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5 minutes ago, boobinho said:

 

A noter cela dit que 2 navires sont pratiquement impossible à couler par rapport a leurs homologues de la branche régulière (BB contre BB)

-Le Lenin avec son tout à l'avant de 9x406mm et ses tourelles incassables et son blindage quasiment impénetrable sans parler de son pont anti HE.. 

-Et surtout le massashussets qui surclasse tous les bb en batteries principales et secondaires et surtout son heal récupérable en 36 secondes si amélioré qui le rend quasiment invulnérable si il est bien joué.

 

C'est simple les seules défaites que j'ai faite sont contre ces 2 navires...

 

 

 

Faux

le Lenin je l'ai pété sur ma 1ère game avec un Bismarck... donc loin d'être imbattable

 

"C'est simple les seules défaites que j'ai faite sont contre ces 2 navires..." comment te dire... faudrait peut-être éviter de prendre ton cas pour une généralité

 

cet event est sympa parce qu'il est différent

mais y a pas besoin de skill pour arriver au bout vu qu'on ne recule jamais... ce n'est qu'une question de persévérance

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[SKRUB]
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Une simple question de persévérance, c'est bien possible, en attendant, quand tu te pointes avec neuf tubes de 406 pour un concours de celui qui a le plus grosse et que tu tombes sur un comique qui a compris 8 x 380 au lieu de 9 x 406, normalement ça devrait quand même t'aider un peu à gagner le concours... :Smile_teethhappy:

  • Cool 1

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[BAKUS]
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Juste une chose à dire, pour le moment,  tirpiz 27 maps 88,89% de victoires. Cette blague, merci WG de me l'avoir offert dans un container pile la semaine où il allait être indispensable.

  • Cool 1

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[SOFT]
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8 hours ago, Charaxes said:

Faux

le Lenin je l'ai pété sur ma 1ère game avec un Bismarck... donc loin d'être imbattable

 

"C'est simple les seules défaites que j'ai faite sont contre ces 2 navires..." comment te dire... faudrait peut-être éviter de prendre ton cas pour une généralité

 

cet event est sympa parce qu'il est différent

mais y a pas besoin de skill pour arriver au bout vu qu'on ne recule jamais... ce n'est qu'une question de persévérance

Merci de bien lire j'ai écris pratiquement impossible vu les capacités du navire, il y'a des Tomates memes en Lenin

 

8 hours ago, Charaxes said:

ce n'est qu'une question de persévérance

Bien sur, je me suis mal exprimé

il faudra du skill si les joueurs veulent essayer de faire leur petit record en faisant le moins de games possible comme beaucoup de joueurs qui veulent se donner des challenges dont moi (parce que rang 1 en 700 games tout le monde peut le faire tu comprend?)

 

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[FKISS]
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Il y a 15 minutes, boobinho a dit :

 

rang 1 en 700 games tout le monde peut le faire tu comprend ?

 

MDR

mais ça existe pas

s'il existait quelqu'un d'aussi mauvais (660 looses pour 40 wins ça lui ferait un Winrate de 5 ou 6%) il arrêterait bien avant je pense

et puis qui ferait 700 parties pour 10 000 charbons ?

  • Cool 1

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euh, un lenin j'en ai eu un en face, j'etais en loyang, j'ai capturé les 2 bases, puis quand le mec a essayé de capturer, un tir de temps en temps pour l'en empêcher, et voilà. Franchement en loyang (ou avec un dd allemand avec une hydro), c'est trop facile. Le seul qui m'a eu, c'est un takao parce que j'ai joué comme une buse. Y'a peut etre qu'avec un cv où ça peut se compliquer, mais j'en ai pas encore eu

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[STOMP]
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Perso, j'en suis à quasi 100% de win offertes à l'adversaire....

 

WG se foutant ouvertement de notre tronche avec ce misérable pseudo Sprint avec présentiel de CV, aider les mecs en face en leur offrant illico la win, c'est mon coté Pere Noël 

  • Funny 1

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[DZFOR]
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On 12/28/2019 at 3:51 PM, tiburonX said:

Vous n'êtes que des mauvaises langues :Smile-_tongue:

 

C'est originale et fun.

Avec parfois certaines situations burlesques certes, mais en générale les batailles ne durent pas.

 

C'est comme l'a dit un VDD: une joute entre chevalier. Un rush, laché de torps et le RNG/skill fait la différence.

 

Et comme on ne perd absolument rien lors des défaites, franchement, se plaindre doit être plus une pathologie génétique chez certains, qu'une réelle analyse de l'event... :cap_haloween: 

Merci d'exprimer ma pensee ,cela m'economisera de l'encre :Smile_trollface:  :Smile_great:....

La majorité des cas j'ai joué TAKAO  ....pour le heal et la maniabilité , il y'avais des situations vraiment droles ......

Cela nous change un peu des annees precedantes ...sans rien y perdre au change , donc que du bon pour nous et wg :Smile_great:

 

J'ai recus pas mal de compliment et j'en ai donné aussi :Smile_trollface:  ...

  • Cool 1

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[DZFOR]
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18 hours ago, xTrem_Sheep said:

Par contre peu importe le navire, on peut pas faire grand chose contre les CVs, surtout quand un passage de rocket t'enlève la motié de ton AA, avec 8k PV au passage et te fout un feu...puis le chasseur est totalement inutile, il te détruit un avion puis reviens sur le navire alors qu'il reste la moitié des avions. Dommage qu'on puisse pas prendre DefAA et hydro en même temps, ça aurait été bien pratique

Ce n'est que dans ce mode que j'ai decouvert ce que pouvais faire les secondaires de Sir graf zepellin :Smile_trollface:

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[TRYME]
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Il y a 1 heure, hinder1 a dit :

Ce n'est que dans ce mode que j'ai decouvert ce que pouvais faire les secondaires de Sir graf zepellin :Smile_trollface:

Alors je confirme. Les cv ne m'ont pas posé tant de problème (lorsque je jouais Terrible ou Loyang) que ça sauf le Graf Zepellin à cause de ses secondaires

et l'Enterprise (trop d'avion par squadron) mais je n'en ai vu qu'a une seule occasion étonnement .

 

Au final mon navire préféré: Tirpitz et le Terrible

  • Cool 1

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C'est la PIRE expérience de jeu depuis des années. Aucun intérêt et aucun plaisir. Si tu as un Tirpitz, tu gagnes, si tu as autre chose tu perds (allez on change si on a un CV). Bref 99 des batailles sont avec les mêmes navires avec la même stratégie et si tu n'as pas le bon navire, tu perds.

 

Aucune compétence à avoir, aucun challenge. C'est du pay to win le plus navrant (si on simplifie).

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Je confirme la sureprésentation des tirpitz dans ce mode de jeu ,sur 40 games j'ai du le rencontrer 15 fois et seulement 2 victoires sur ces 15 rencontres(et encore ça venait plus d'erreurs de l'autre joueur) ,impossible de le contrer à distance en CC ,s'il cap il a juste à attendre ,si je le charge il me finit avec ses torpilles ,si t'as pas été découpé par ses principales et secondaires avant bien sur:Smile_facepalm:.

En BB il te chargera quoi qu'il arrive vu qu'il possède des torpilles et pas toi ,à moins d'avoir un kii ou un autre tirpitz.

 

Par contre en CC contre des DD c'est la même chose mais dans l'autre sens ,suffit d'aller au cap ,dès que le DD conteste il suffit de mettre hydro et c'est plié en 3 salves ,aucune défaite contre un DD que ce soit en mogami ou en edimbourg.

 

Contre les CV suffit de viser l'ile la plus proche du départ adverse ,il sera derrière à tous les coups ,le plus long reste de traverser la map en survivant aux vagues d'avion.4 victoires sur 5 rencontres en mogami.

 

 

Au final comme dit plus haut dès que tu vois quel type de navire tu affrontes tu peux parier sur un 90% gagnant ou un 90% perdant si c'est un 90% perdant autant finir la game le plus vite possible pour tomber sur un adversaire plus potable.

Il n'y a que les défi DD contre DD ,CC contre CC et BB(hors tirpitz/Kii) contre BB qui valent le coup.

 

 

Bon après on ne perd pas d'étoile et donc on fini par passer les rangs mais ça reste un event pas terrible.Un rang VII aurait été mieux ,pas de CV ,pas de tirpitz.

 

Présentement c'est un défi avec chance d'avoir soit un couteau soit un flingue ,t'as toujours une petite chance de gagner avec ton couteau si l'autre ne sait pas se servir d'un flingue mais globalement c'est celui qui aura le flingue qui l'emportera.

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[BAKUS]
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gneisenau à la place en rang 7, ça change tout ><

le derpiz, je confirme, fini 90,91% de victoires sur 33 maps, jamais croisé de cv.

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Citation

gneisenau à la place en rang 7, ça change tout ><

des torpilles certes mais moins de tourelle ,de blindage....déjà moins OP que ce tirpitz .

 

Fini également ,donc dans le tas des rencontre 75% de BB ,sur ces 75% j'ai croisé 75% de tirpitz ,15% de massachusetts et 10% de bismark ,richelieu et un kii qui avait du se perdre ,E.T.O.N.N.A.N.T :Smile_trollface:

 

ensuite 15% de CV ,puis 5% de croiseur et 5% de destroyer.

 

Pas inoubliable cet event. 

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mon expérience sur ce sprint classé où j'ai atteint le rang 1 très rapidement !

j'ai bien aimé l'effet "duel" et garder son sang froid en sachant que personne ne viendra t'aider ! t'es tout seul contre ton adversaire.

tu soigne plus tes placements etc. jusqu'au combat final où tout s’accélère et qu'il faut pas flipper !

 

impossible de perdre des étoiles donc que du bonheur, il faut juste s'acharner un peu plus quand on joue un navire trop spécialisé ou avec un niveau de jeu faible pour réussir à terme le rang 1.

 

Bémol pour le MM quand même, j'aurai préféré un combat contre le même navire plutôt qu'aléatoirement ou contre différentes classes. le MM peut s'avérer être très déséquilibré et quelque soit le niveau du joueur, la défaite peut être inéluctable.

 

Au début pour le fun, j'ai essayé de jouer mes destroyers, croiseurs et quelques cuirassés japonais mais vraiment pour le fun avec de bonnes défaites bien cuisantes sans rien pouvoir y faire quelque soit la tactique employée.

j'ai perdu pas mal de parties surtout avec des croiseurs (us) qui n'ont pas de torpilles contre des cuirassés surtout, certains navires sont vraiment faits pour jouer en équipe mais en solo, c'est malheureusement la défaite assurée par manque de polyvalence.

 

pour finir rapidement ce sprint et gagner ces 10000 de charbon, j'ai "farmé" avec mon bon vieux bismarck full optimisé secondaires incendie manuel et des consommables premium.

Il est vraiment efficace et polyvalent contre à peu près tout, sonar et secondaires avec une portée à plus de la moitié des maps, des canons principaux efficaces et une bonne vitesse de déplacement ainsi qu'une AA sympa utilisée dans mon cas uniquement contre les avions d'observation ennemis, justement un petit avion d'observation bien utile pour détecter derrière une île,  sans compter les réparations possibles contrairement à nombres d'autres classes de navires rencontrés. C'est à mon sens le meilleur navire pour arriver au bout sans trop prendre de risques avec le tirpitz (que je n'ai pas) et le plus polyvalent y compris le tirpitz qui ne me fait pas du tout peur.

 

J'ai coulé tout type de navire ennemi, que ce soit du destroyer, du croiseur ou du cuirassé et de toute nation. Je n'ai jamais rencontré de porte avion mais je pense qu'avec ma vitesse et mes secondaires, j'aurai pu avoir l'avantage car un porte avion ne "cap" pas et dès spotté, c'est full secondaires et canons principaux sans espoir d'équipier pour le défendre de mes tirs. J'aurai pu jouer le cap et repli tactique pour éviter les vagues d'avions et survivre jusqu'aux 1000 pts de cap.

 

Contre les tirpitz, seul navire qui m'a un peu posé problème, je vous donne ma tactique, je fais semblant de rusher comme un noob et avant d'être à portée de torpille, je vire de bord ralentit en continuant de canarder et me met en position de fuite pour pouvoir tirer avec mes quatre tourelles en louvoyant les tirs du tirpitz et que mes secondaires archi efficaces (avec les bonus de captain et drapeaux 'incendies) continuent à arroser mon adversaire et en pleine vitesse afin de ne pas être rattrapé (merci le drapeau). la plupart des tirpitz que j'ai rencontré ne pensaient alors qu'à se rapprocher de moi en misant tout sur les torpilles, me poursuivant et oubliant les bases et leur survie. J'ai gagné mes duels pratiquement à chaque fois avec cette tactique de repli tactique, les 4 tourelles faisant la différence sur le long terme et mon % de chance d'incendies indécent ! Il arrivait parfois qu'un tirpitz me surprenne mais le sonar permet d'éviter de manger toutes les saucisses sans rien voir venir. Sa bonne utilisation est essentielle !

 

Les croiseurs, faut juste faire demi tour un peu avant car ils rushent plus vite et leurs torpilles ont souvent une portée plus grande. A moyenne distance, un croiseur ne peut pas gagner contre un bismarck. J'ai rencontré peu de bons joueurs en croiseurs, seuls deux m'ont vraiment étonné, j'en ai même laissé gagner un par pur honneur par victoire CAP pour son intelligence de jeu (prise de cap, engagement et repli tactique optimisé, positionnement optimal). 

 

Les destroyers pour finir, ne pas flipper, foncer sur les bases en début de jeu, utiliser l'avion d'observation arrivé sur le cap, vous serez détecté en premier quoiqu'il se passe, bien se mémoriser qu'en début de game, un destroyer ne peut tirer ses torpilles car il recharge obligatoirement et restera furtif ou préparera son embuscade. Il faut anticiper et prévoir où le destroyer va sortir de sa cachette. Quand vous commencez à "'cap" ou que vous sentez que le destroyer proche ou si ça sent la saucisse de Strasbourg à plein nez, lancer le sonar ou l'avions d'observation voir les deux et éviter la première salve de torpilles en changeant de direction et de vitesse afin de contrer la visée du destroyer. si si un cuirassé, ça tourne bien !  si vous y arrivez le destroyer est bien souvent mort, le temps qu'il recharge ses torpilles ou qu'il fuit, les secondaires et les canons principaux l'auront envoyé par le fond avant qu'il ne recharge une nouvelle salve de saucisses. Ses canons ne compenseront jamais ceux du bismarck.  De plus, j'ai remarqué que les destroyers tentent souvent de s'approcher au plus près pour vous finir d'une salve, mais c'est à double tranchant... s'ils vous ratent leur fin est encore plus rapide. L'utilisation optimale du sonar est indispensable pour réussir !

 

Evidemment, mon captain a plusieurs compétences, mon navire et full optimisé (drapeaux améliorations etc...), n’espérez pas avoir le même résultat avec un navire stock ou un captain 0 points :).... c'est du classé quand même !

 

bon jeu à tous et souhaitant que mon gros message vous aidera à atteindre le rang 1..... en Bismarck !

 

 

  • Cool 3

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[MATAF]
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On 12/29/2019 at 3:56 AM, boobinho said:

obligé de hisser leur niveau de jeu pour y arriver et ça c'est top ! ! !

Quand j'ai lu ton avis et en particulier ce passage je me suis dit "Jymm écoute le et essaye même si le concept ne te plaît pas". 

Donc j'ai pris un truc avec lequel je suis mauvais, le GrafZepBlack qui m'est tombé à mon grand dam d'un conteneur. 

Je lance, en face un Lo Yang. Je pensais avoir du mal.... je l'ai coulé à la torpille :Smile_facepalm: je n'en ai retiré aucune satisfaction : ennuyeux à mourir selon mes goûts.... Donc il n'y aura pas de 2ème partie pour moi. Je partage l'avis de @ShinGetsu sur ce concept. 

  • Funny 1

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perso moi j ai bien aimé.

surtout que ça m'a permis de gagner un max de crédits....

et j ai fait des directives par la même occasion

 

j ai donc commencé par le terrible... mais contre les tirpitz et massa il ne m a pas paru optimal donc j ai continué en martel excellent

ayant fini la directive des navires français je suis passé à l'atago...  là j ai souffert contre les BBs ça m'a obligé à adapter ma tactique

par contre les CVs que ce soit en dd ou CA ce fut un calvaire dans la journée... dans la nuit je suppose que les bons cvs avaient atteint leur rang 1 et j'ai beaucoup moins de mal

 

=> mais à mon sens ça montre que le CV n est toujours pas équilibré... j adore surtout le chasseur de défense des croiseurs qui n'abat des avions que une fois la première passe des avions du cv effectuée...

à chaque passe il m est arrivé de perdre 30% de PV avec mon atago

 

j ai aussi sur la fin utilisé cleveland et baltimore ... pas très adapté et fini mes 3 dernières étoiles en edinburgh ... si si

 

 

  • Cool 2

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J'ai testé plusieurs navires, mais fait principalement ce petit sprint en Massachusetts. Excellent avec ses secondaires et sa réparation rapide. Très efficace contre les BB allemands (avoir des torpilles ne signifie pas victoire automatique, vous en reparlerez aux nombreux Tirpitz que j'ai coulé. Et quand je voyais un Bismarck, je rigolais :Smile_teethhappy:). J'ai plus gagné que perdu contre des DDs (qui ont rarement joué intelligemment).

Concernant les CVs, ben j'ai fait 4 parties incluant un CV, deux où je jouais un CV (Lexington puis Shokaku), deux contre des CV (en jouant Baltimore et Massa). Le CV. n'a. JAMAIS. gagné.

L'Akizuki était sympa aussi, il permet d'outplay les DDs adverses et peut rush les croiseurs/BBs.

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