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Mavout

Wieso CVs in 0.8.11 spielen?

32 comments in this topic

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Disclaimer: Das soll kein Angry Rant werden sondern eine ernsthafte Diskussion!

 

Ich habe nun endlich den Lexington Carrier leisten können und bin masslos enttuscht. Eigentlich dachte ich dass CVs bei höherem Tier stärker werden. Vorallem ab T8 sind CVs um Schaden auszuteilen so gut wie nutzlos. Ich erkläre unten die Punkte die mich am meisten Stören (ab T8!).

 

 

AA/TP (Hauptproblem):

Die AA von T8 Schiffen ist um einiges zu stark.

-Wenn ich mit einer vollen Staffel einen Kreuzer anfliege dann ist meine Staffel nach dem Angriff auf  2 Flugzeuge reduziert (von 9). Man kann also genau einen Angriff machen und dann seine Staffeln zurückholen und hoffen dass noch was ankommt.

-Wenn ich mit einer vollen Staffel ein BB anfliege dann kommt diese nicht einmal beim Schiff an. Ernsthaft, die AA von BBs fängt bei 6km an zu schiessen und wenn ich mit den HE Bombern in Reichweite bin ist nix mehr übrig.

-DDs sind die einzigen Ziele auf die man 2 Angriffe machen kann bevor man seine Staffeln zurückholen muss. (Auch deshalb werden sie im Moment dermaßen prioritisiert)

-Das wichtigste ist jedoch ist dass man Angriffe nur mit Voller Staffel machen kann. Wenn man mit nur 2 Torpedostaffeln angreift hat man spätestens bei 2km nix mehr. Man braucht also sozusagen mindestens 70% der gesamten Staffel die nur als Kanonenfutter dient dammt es 2 Torpedoflugzeuge vielleicht doch schaffen.

 

Schaden:

-Die Raketen fliegen einfach überall hin, nur nicht dort wo man hinzielt. Und auf was anderes als DDs zu schiessen ist sowieso sinnlos.

 Der einzige Grund wieso man mit Raketenflugzeugen auf Kreuzer oder sogar BBs schiessen sollte ist um zu hoffen ein Feuer zu entfachen. In seltenen fällen hat man glück und macht wirklich beträchtlichen Schaden macht aber die Chancen  dazu stehen 1:15.

 

Flugzeug Gameplay:

-Der Wendekreis von Bombern ist so dermassen gross dass man entweder direkt umdrehen muss und einen Schiefen Angriff starten kann bei dem man nur 50%  trifft oder ein bisschen weiter fliegen wobei man aber massiv AA frisst und dann im Endeffekt nix mehr hat.

-Die Geschwindigkeit ist ohne Motorboost ist zu tief. Wenn man seinen Motorboost braucht um einem Kreuzer auszuweichen der im Nebel war kann man zusehen wie die AA ein Flugzeug nach dem anderen abschiesst und zwar im Sekundentakt.

 

Ich bin jetzt im zwiespalt. Ich mag die CVs. Es ist etwas anderes und ich habe auch mit CVs als main das Spiel angefangen (vor dem rework). Aber ich kann mich nicht dazu Motivieren CVs weiter zu grinden wenn ich genau weiss das ich nichts ausser zu spotten tun kann.

CVs waren für mich immer mit Multitasking und Koordination verbunden. Deshalb hatte ich auch nicht wirklich Freude am rework der CVs. Aber vielleicht mache ich auch etwas falsch.:cap_hmm:

 

Ein CV rework wird ja schon länger gefordert aber ich denke dass der nicht über einen Patch hinaus läuft. xD Im Moment hat Wargaming ja sowieso mit den U-Booten zu tun also wird sich das bestimmt noch in die länge ziehen...

Ich persönlich würde eine komplett neue Ansatzweise für die CVs als Supportschiffe/Unterstützer angehen. Ich würde auch gerne eure Meinung dazu hören.

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[-SBG-]
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Weil Skill staerker belohnt wird.

Die hoechsten (Solo) Siegraten sind nach wie vor bei CV zu finden.

  • Cool 3

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[PONYS]
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Vor 14 Minuten, Mavout sagte:

Disclaimer: Das soll kein Angry Rant werden sondern eine ernsthafte Diskussion!

 

Ich habe nun endlich den Lexington Carrier leisten können und bin masslos enttuscht. Eigentlich dachte ich dass CVs bei höherem Tier stärker werden. Vorallem ab T8 sind CVs um Schaden auszuteilen so gut wie nutzlos. Ich erkläre unten die Punkte die mich am meisten Stören (ab T8!).

 

 

AA/TP (Hauptproblem):

Die AA von T8 Schiffen ist um einiges zu stark.

-Wenn ich mit einer vollen Staffel einen Kreuzer anfliege dann ist meine Staffel nach dem Angriff auf  2 Flugzeuge reduziert (von 9). Man kann also genau einen Angriff machen und dann seine Staffeln zurückholen und hoffen dass noch was ankommt.

-Wenn ich mit einer vollen Staffel ein BB anfliege dann kommt diese nicht einmal beim Schiff an. Ernsthaft, die AA von BBs fängt bei 6km an zu schiessen und wenn ich mit den HE Bombern in Reichweite bin ist nix mehr übrig.

-DDs sind die einzigen Ziele auf die man 2 Angriffe machen kann bevor man seine Staffeln zurückholen muss. (Auch deshalb werden sie im Moment dermaßen prioritisiert)

-Das wichtigste ist jedoch ist dass man Angriffe nur mit Voller Staffel machen kann. Wenn man mit nur 2 Torpedostaffeln angreift hat man spätestens bei 2km nix mehr. Man braucht also sozusagen mindestens 70% der gesamten Staffel die nur als Kanonenfutter dient dammt es 2 Torpedoflugzeuge vielleicht doch schaffen.

Wichtig ist die Zielwahl (eher die nicht so starken AA Schiffe am Anfang auslassen, Einzelfahrer suchen) und das Ausweichen der Wolken. Die tun eben richtig weh. Spotte zu Beginn und wenn die Schiffe des Gegners sich nach und nach aufteilen wird es eben auch einfacher. Ein Pulk von Schiffen anfliegen ist eben keine gute Idee. Anfangs die DD angreifen bzw. spotten macht da deutlich mehr Sinn, auch wenn es erstmal weniger DMG gibt für dich.

Zitat

Schaden:

-Die Raketen fliegen einfach überall hin, nur nicht dort wo man hinzielt. Und auf was anderes als DDs zu schiessen ist sowieso sinnlos.

 Der einzige Grund wieso man mit Raketenflugzeugen auf Kreuzer oder sogar BBs schiessen sollte ist um zu hoffen ein Feuer zu entfachen. In seltenen fällen hat man glück und macht wirklich beträchtlichen Schaden macht aber die Chancen  dazu stehen 1:15.

Dann weiter üben mit vorhalten und richtig treffen. Du kannst einem DD mal eben 5k abziehen oder mehr. Nur sollte das Zielen dann schon klappen.

Zitat

 

Flugzeug Gameplay:

-Der Wendekreis von Bombern ist so dermassen gross dass man entweder direkt umdrehen muss und einen Schiefen Angriff starten kann bei dem man nur 50%  trifft oder ein bisschen weiter fliegen wobei man aber massiv AA frisst und dann im Endeffekt nix mehr hat.

-Die Geschwindigkeit ist ohne Motorboost ist zu tief. Wenn man seinen Motorboost braucht um einem Kreuzer auszuweichen der im Nebel war kann man zusehen wie die AA ein Flugzeug nach dem anderen abschiesst und zwar im Sekundentakt.

 

Ich bin jetzt im zwiespalt. Ich mag die CVs. Es ist etwas anderes und ich habe auch mit CVs als main das Spiel angefangen (vor dem rework). Aber ich kann mich nicht dazu Motivieren CVs weiter zu grinden wenn ich genau weiss das ich nichts ausser zu spotten tun kann.

CVs waren für mich immer mit Multitasking und Koordination verbunden. Deshalb hatte ich auch nicht wirklich Freude am rework der CVs. Aber vielleicht mache ich auch etwas falsch.:cap_hmm:

 

Ein CV rework wird ja schon länger gefordert aber ich denke dass der nicht über einen Patch hinaus läuft. xD Im Moment hat Wargaming ja sowieso mit den U-Booten zu tun also wird sich das bestimmt noch in die länge ziehen...

Ich persönlich würde eine komplett neue Ansatzweise für die CVs als Supportschiffe/Unterstützer angehen. Ich würde auch gerne eure Meinung dazu hören.

Ergo einfach weiter dran bleiben und üben. Du kannst ja auch gern im Discord um Tipps und Tricks fragen.

 

 

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All die Sachen die du beschreibst, unterscheiden den guten von dem nicht so guten cv. Die meisten cvs die ich kenne finden es eher genau andersrum, es ist viel zu einfach Schaden zu machen und permanent mit fast vollen staffeln rumzufliegen. Als cv kann man so ziemlich jedes Schiff anfliegen und massiven schaden daran machen. Besonders dds sind Freiwild für CVs. 

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16 minutes ago, Mavout said:

Ich habe nun endlich den Lexington Carrier leisten können und bin masslos enttuscht. Eigentlich dachte ich dass CVs bei höherem Tier stärker werden. Vorallem ab T8 sind CVs um Schaden auszuteilen so gut wie nutzlos.

Du hast 400 Gefechte, meinst du nicht, du solltest erstmal alles lernen vom Aim, bis Schiffs Statistiken bevor du in die high tiers gehst ?
Tier 5 - 7 ist m.M.n. die beste Möglichkeit das Spiel zu lernen, da man mit allem was wichtig ist in Verbindung kommt.

19 minutes ago, Mavout said:

Die AA von T8 Schiffen ist um einiges zu stark.

-Wenn ich mit einer vollen Staffel einen Kreuzer anfliege dann ist meine Staffel nach dem Angriff auf  2 Flugzeuge reduziert (von 9).

Vor dem Rework, ist man als T8 CV niemals eine Cleveland oder North Carolina angeflogen wieso? Du bist mit allen deiner Staffeln nicht einmal angekommen und du hast deine Flugzeuge permanent verloren und musstest warten auf neue Staffeln je nach Nation 20 - 40 Sekunden. Solche Schiffe fliegt man nur im späteren Spielverlauf an, wenn die AA beschädigter ist. Wie du schon sagst jetzt kommt man damit durch.

22 minutes ago, Mavout said:

Wenn ich mit einer vollen Staffel ein BB anfliege dann kommt diese nicht einmal beim Schiff an. Ernsthaft, die AA von BBs fängt bei 6km an zu schiessen und wenn ich mit den HE Bombern in Reichweite bin ist nix mehr übrig.

Siehe oberhalb ^ es ist Spielwissen welche Schlachtschiffe schwache AA haben und welche nicht und welche nicht, die später erst anfliegen.

23 minutes ago, Mavout said:

Das wichtigste ist jedoch ist dass man Angriffe nur mit Voller Staffel machen kann. Wenn man mit nur 2 Torpedostaffeln angreift hat man spätestens bei 2km nix mehr. Man braucht also sozusagen mindestens 70% der gesamten Staffel die nur als Kanonenfutter dient dammt es 2 Torpedoflugzeuge vielleicht doch schaffen.

Wie gesagt falsche Priorisierung der Ziele

24 minutes ago, Mavout said:

Die Raketen fliegen einfach überall hin, nur nicht dort wo man hinzielt.

Das ist einfach "git gud" mehr kann man dazu nicht sagen. Ist wie mit jeder anderen Klasse = gutes Aim = gute Belohnung.
Bei Schlachtschiffen

Spoiler

617643814_Unbenannt1.png.81163ad8db03dc61ec3f83ff5b2aeea7.png

und das gleiche bei Carriern:

Spoiler

Unbenannt.png.c05fd8359e29086038491192a64c3468.png

 

36 minutes ago, Mavout said:

Der Wendekreis von Bombern ist so dermassen gross dass man entweder direkt umdrehen muss und einen Schiefen Angriff starten kann bei dem man nur 50%  trifft oder ein bisschen weiter fliegen wobei man aber massiv AA frisst und dann im Endeffekt nix mehr hat.

Es sind halt keine Auto, bei denen man die Handbremse betätigt und einen U-Turn machen kann.


TL;DR: Wenn dir die CV's Spaß machen spiel sie auf T4/6 und übe etwas, das gleiche gilt für alle anderen Klassen.
 

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Frag am besten @El2aZeR(sry for the ping) wenn du was zu cvs wissen willst und wie du die am besten schnell lernen kannst. Er Bringt zZ die konstant besten Resultate zustande afaik. Ein Besuch auf seinem yt-Kanal ist auch empfehlenswert 

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CV Gameplay ist relativ easy, wenn man erstmal den Dreh raus hat. Fehler die ich am Anfang oft gemacht habe, war die Wolken nicht wirklich zu dodgen und das bewegen der Maus und WASD, wenn die Bewaffnung scharf geschaltet ist. (Wenn das Zielvisier grün ist) Durch das hin und her wackeln wird der spread von Raketen/Bomben/Torps weitaus größer

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El2aZeR wie oben erwähnt kann man empfehlen oder auch , und bitte jetzt nicht steinigen, kann man auch bei TopTieR ein paar schöne Videos schauen 
Als Beispiel Videos zuletzt die Ark Royal oder auch mal die Kaga wo er auch mit Texten erklärt warum und weshalb er was benutzt und/oder warum er den CV jetzt bewegt, weil eben eine Flanke auf war und ein DD zuletzt gespottet
 

Spoiler

 



mfg

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[OHBOY]
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@El2aZeR diesmal bin ich es nicht, der dich ins deutsche Forum reinholt...bin unschuldig :cap_haloween:

Beschwerde bitte dann nach @_ReWinD_ :fish_viking:

 

Aber ja, Fallls du Fragen hast kannst du immer den El2aZer anhauen, der erklärt dir gerne Sachen bezüglich CV und halt

auch andere Dinge. Einzige Sache ist halt, du muss Kritikfähig und lernwillig sein. 

Viele Grüße

  • Cool 1

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[TORAZ]
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13 minutes ago, _ReWinD_ said:

Frag am besten @El2aZeR(sry for the ping)

4 minutes ago, Citerella said:

@El2aZeR diesmal bin ich es nicht, der dich ins deutsche Forum reinholt...bin unschuldig :cap_haloween:

 

Mein Gott, nicht schon wieder. :cap_fainting: :Smile_veryhappy:

 

Na dann,

1 hour ago, Mavout said:

Die AA von T8 Schiffen ist um einiges zu stark.

 

Falsch, sie ist um genau zu sein viel, VIEL zu schwach. Fast alle T10 Schiffe können noch nicht mal verhindern, dass ein T8 CV sie mehrmals mit der selben Staffel anfliegt. Im Anbetracht dessen, was CVs so generall an Reserven mit sich führen und welche Optionen sich einem CV bieten um AA noch ineffektiver zu machen, kann man AA praktisch gesehen vollkommen vernachlässigen.

Ich vermute du fliegst in Flak rein. Der ganze schwarze Kram, der da auf deinem Bildschirm auftaucht sobald du in AA reinfliegst ist keine Dekoration, sondern verursacht beträchtlichen bis hin zu instakill Schaden je nach Flugzeug HP, AA-Skillung und DFAA. Dem gilt es auszuweichen.

 

1 hour ago, Mavout said:

-Die Raketen fliegen einfach überall hin, nur nicht dort wo man hinzielt. Und auf was anderes als DDs zu schiessen ist sowieso sinnlos.

 Der einzige Grund wieso man mit Raketenflugzeugen auf Kreuzer oder sogar BBs schiessen sollte ist um zu hoffen ein Feuer zu entfachen. In seltenen fällen hat man glück und macht wirklich beträchtlichen Schaden macht aber die Chancen  dazu stehen 1:15.

 

Raketen sind generell sehr genau und verursachen immensen Schaden an DDs und den meisten Kreuzern. BBs kann man je nach Raketentyp und Aim ebenfalls recht beträchtliche Mengen an HP abziehen.

Sie erstmal zu, wieviel Armor deine Raketen überhaupt penetrieren können und dann schau, wieviel Armor dein Ziel hat. Hat das Schiff auf dem oberen Gürtel und Deck mehr Panzerung als du penetrieren kann, dann ziel auf die Aufbauten.

Kursänderungen während dem Angriff führt zu einer deutlich geringeren Genauigkeit, richtiges Vorhalten ist muss.

 

1 hour ago, Mavout said:

-Der Wendekreis von Bombern ist so dermassen gross dass man entweder direkt umdrehen muss und einen Schiefen Angriff starten kann bei dem man nur 50%  trifft oder ein bisschen weiter fliegen wobei man aber massiv AA frisst und dann im Endeffekt nix mehr hat.

-Die Geschwindigkeit ist ohne Motorboost ist zu tief. Wenn man seinen Motorboost braucht um einem Kreuzer auszuweichen der im Nebel war kann man zusehen wie die AA ein Flugzeug nach dem anderen abschiesst und zwar im Sekundentakt.

 

Wendekreis ist annehmbar wenn man weiß wie man den Boost einzusetzen hat. Eventuell noch ein Tipp: Während der Angriffsanimation (z.B. während du deinen Bomben noch am Fallen zusiehst) lassen sich deine Flieger noch steuern. Wende also sofort, nicht nachdem dein Bild erst zu deinen Fliegern zurückkehrt.

Boost kann man praktisch unendlich an haben. Dafür einfach bis zur Höchstgeschwindigkeit beschleunigen, warten bis die Geschwindigkeit sich um knapp 10 Knoten verringert hat, wieder hoch beschleunigen und unendlich wiederholen. Klappt sogar mit "leerem" Boosttank. Können die US Flieger besonders gut, weil sie langsamer an Geschwindigkeit verlieren als ihre IJN oder RN Kollegen, dafür fliegen sie halt langsamer.

 

Im Sekundentakt Flugzeuge mit nur long range AA abzuschießen kann nicht ein einziges Schiff mehr. Long range AA generell ist praktisch impotent geworden.

  • Cool 7

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[NMD]
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1 hour ago, _ReWinD_ said:

All die Sachen die du beschreibst, unterscheiden den guten von dem nicht so guten cv. Die meisten cvs die ich kenne finden es eher genau andersrum, es ist viel zu einfach Schaden zu machen und permanent mit fast vollen staffeln rumzufliegen. Als cv kann man so ziemlich jedes Schiff anfliegen und massiven schaden daran machen. Besonders dds sind Freiwild für CVs. 

Na ja, das ist nun wieder eine maßlose Übertreibung.

 

Gerade gegen höherstufige Schiffe muss man schon echt aufpassen. Man kann zwar auch als T8 einen ein Angriff auch auf DM/Smolensk/... durchbekommen, aber von der Staffel kommt nicht viel wieder. Mach das ein paar Mal, dann kannst du nur noch halbe Staffeln losschicken. Und gerade dann ist es mit dem massiven Schaden dann vorbei.

 

Auch Schiffe in Gruppen sind ein heikels Thema. Neben den überschneidenden Gebieten mit kontinuierlichen Schaden, kommen dann auch versetzte Gebiete mit Explosionen dazu. Daher kann es sein, dass der komplette Anflug immer im Explosionsbereich liegt, nur von unterschiedlichen Schiffen.

 

Die Zielauswahl ist jetzt noch mehr entscheidend. Wenn man die Ziele richtig wählt, kann man sehr viel Schaden verursachen (allein fahrend, schwache AA). Wenn man gegen Gruppen oder Schiffe mit starker AA antritt (antreten muss), sollte man sich eher eher auf das Aufklären konzentrieren.

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[OM-S]
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2 hours ago, Mavout said:

Schaden:

-Die Raketen fliegen einfach überall hin, nur nicht dort wo man hinzielt. Und auf was anderes als DDs zu schiessen ist sowieso sinnlos.

 Der einzige Grund wieso man mit Raketenflugzeugen auf Kreuzer oder sogar BBs schiessen sollte ist um zu hoffen ein Feuer zu entfachen. In seltenen fällen hat man glück und macht wirklich beträchtlichen Schaden macht aber die Chancen  dazu stehen 1:15.

Deswegen kriege ich in den Kreuzern auch die ganze Zeit 10k Schellen von Raketenfliegern ins Gesicht gedrückt und kann nichts dagegen tun. Meiner Meinung nach, sollte man die Dinger gegen gepanzerte Ziele sogar nefen.

Flak der Kreuzer sollte DEUTLICH gebufft werden, es kann nicht sein, dass irgendein Plebb Kreise um dein (ex) AA-Schiff dreht und dich am Ende noch auslacht. Flak der BB's kann dafür im Gegenzug wieder generft werden.

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Hi,

 

Ich verstehe den Frust des TEs gut. Geht mir auch so. Ich weiß aber auch, dass ich den CV nicht gut spiele.

Problematisch sind die Spiele, in denen der Gegner gut spielt und alle konstant in Gruppen bleiben. Da kann man außer Aufklären nichts mehr machen.

 

An den TE: Mit T10 wird es spontan besser. Im T8 habe ich oftmals keinen Schuss durchbekommen, selbst bei einzelnen Gegner. Ich habe dann zwei Jahre gesammelte free Exp ausgegeben und T8 übersprungen. Im T10 kommen sie durch und vor allem steigt die Bewaffnung enorm. (Ja, ich weiß. Wie kannst du nur ... lern lieber das Spiel etc. etc. Ich weiß.)

 

Deutsche Schiffe und Japanische Schiffe sind gute Ziele. Bei den anderen Nationen muss man das von Schiff zu Schiff sehen.

Begib dich nie in die Nähe einer Smolensk, einer Minotaur oder einer Des Moins ... aber das gilt für alle Klassen. :-)

 

Aber wie gesagt, spielt der Gegner gut, schaut man als CV nur zu.

 

Viele Grüße

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[PK11C]
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Ich kenne den Sprung von t6 auf t8 von der IJN-Seite her. Hat dann etwas gedauert um meine Shokaku-stats auf 50% WR zu bringen ...
Ich sage mal so: Die Herausforderung ist einfach viel größer - aber man ist definitiv nie machtlos!!!
Da geht noch Einiges!

Zu Deinem letzten Punkt (Rework des Rework??): Ich finde nicht, dass noch (oder wieder) geschraubt werden muss, am CV-Kozept. Mir machen die inzwischen mehr Spaß als früher.
Und meist erlebe ich CVs aus anderer Perspektive. Ich spiele zu knapp 40% DDs. CV unter 4% bis jetzt.


 

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57 minutes ago, El2aZeR said:

Mein Gott, nicht schon wieder. :cap_fainting: :Smile_veryhappy:

Du gehst aber auch immer wieder drauf ein, lobenswert :Smile_teethhappy::cap_rambo:

 

Mal 'ne etwas andere Frage:

Welche Bewaffnung ist bei der Enterprise zu priosieren? Ich finde die Torps und die Bomber sind ziemlich langsam, ersteres nutze ich eigentlich kaum. Die Raketen nutze ich sehr oft, meistens aber nur gegen DDs und Kreuzer. Was ist so dein Fahrplan?

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6 minutes ago, Duncan_OConner said:

oder einer Des Moins

 

Naja DesMo Flak ist auch nicht mehr das was sie mal war... Außerdem ist sie sehr anfällig für AP Bomben. Habe paar mal Haku im Ranked gespielt und nach den DDs war sie mein primäres Ziel, weil die Leute dazu neigen sich irgendwo Hinzuparken und sich dadurch freiwillig als leichte Beute anbieten. Shokaku kann das sicherlich auch ganz gut, vorausgesetzt die DesMo ist alleine.

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[GWHAT]
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Vor 2 Stunden, _ReWinD_ sagte:

Frag am besten @El2aZeR(sry for the ping) wenn du was zu cvs wissen willst und wie du die am besten schnell lernen kannst. Er Bringt zZ die konstant besten Resultate zustande afaik. Ein Besuch auf seinem yt-Kanal ist auch empfehlenswert 

Schreibt er sich auf YOuTube genauso wie im Spiel? (Hab nämlich noch ein bisschen Lernbedarf bei den Luftrattenwerfern)

 

edit: hätte den Thread weiterlesen sollen und nicht gleich schreiben:Smile_hiding:

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3 hours ago, Mavout said:

Eigentlich dachte ich dass CVs bei höherem Tier stärker werden.

T6 und T10 CVs finde ich am stärksten. Mit T8 CVs muss man halt gegen das gesamte Spektrum ran, von T6 Leander bis T10 Minotaur, von T6 Fubuki bis T10 Harugumo, von T6 Normandi bis T10 Republique. Also völlig normal, dass dir in einigen Gefechten die Staffeln geschreddert werden. Wenn man in T10-Gefechten landet, dann bleibt idR die Jagd auf gegnerische DDs und einzeln fahrende Schiffe. Und erstmal geduldig spielen und fleißig spotten, bis sich die gegnerischen Reihen lichten und die FLAK-Geschütze der Gegner kaputt sind. Also gucken, auf welcher Flanke das eigene Team HE-Schleudern hat (bspw. Mogami, Conqueror). Und da versuchen ein paar Flutungen mit Torpedo-Bomber reinzustreuen.

 

Wenn die FLAK-Geschosse, die auf dich zugeflogen kommen, häufiger werden oder rote Tracer dabei sind, dann hat der Gegner Sektor-Priorisierung oder FLAK-consumable angeschmissen.

(OK, das kann man eigentlich streichen bei all den Bots die so rumschippern :Smile_teethhappy:)

 

Kannst hier Replays hochladen (die werden in deinem WoWs-Ordner automatisch gespeichert) und den Link hier posten. Dann findet sich bestimmt der ein oder andere Tip:

ttps://replayswows.com/

 

Ansonsten kann ich nur zustimmen: 400 Gefechte und 6 mit Lexington ist ja noch nicht viel :Smile_honoring:

 

Oder mal bei Youtube suchen: (zwar schon bisschen älter, aber durchaus noch lehrreich . . . ok, ich hab das Video hauptsächlich wegen der geilen Mucke und dem Unterhaltungswert gepostet :Smile_trollface:)

(EDIT PS: der 4-Punkte-Kapitäntsskill "RPF" funktioniert nicht mehr auf Flugzeugen)

 

 

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[OM-S]
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Vor 2 Stunden, _ReWinD_ sagte:

Frag am besten @El2aZeR(sry for the ping) wenn du was zu cvs wissen willst und wie du die am besten schnell lernen kannst. Er Bringt zZ die konstant besten Resultate zustande afaik. Ein Besuch auf seinem yt-Kanal ist auch empfehlenswert 


Danke für den Hinweis kannte den El2azer  Channel nicht. Da CV immer noch meine schwächste klasse ist konnte ich mir da schon etwas abschauen. 
 

Ein Glück ist so jemand kein CC, nicht das die Leute aus Versehen was lernen könnten!

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Vor 2 Stunden, Shoggy sagte:

Deswegen kriege ich in den Kreuzern auch die ganze Zeit 10k Schellen von Raketenfliegern ins Gesicht gedrückt und kann nichts dagegen tun. Meiner Meinung nach, sollte man die Dinger gegen gepanzerte Ziele sogar nefen.

Flak der Kreuzer sollte DEUTLICH gebufft werden, es kann nicht sein, dass irgendein Plebb Kreise um dein (ex) AA-Schiff dreht und dich am Ende noch auslacht. Flak der BB's kann dafür im Gegenzug wieder generft werden.

Das fänd ich auch gut.... Cvs sollten bb camper bestrafen nicht die Kreuzer die sich vor den bb campern hinter bergen verstecken (haben ja keine andere wahl). Ein Spiel mit 3 mino/Worcester/colbert muss wieder absolut schwer für den cv werden. Tbh momentan ist nur die colbert aa der eines aa Schiffs würdig. Ich errinner mich gut daran wie mal eine RTS Lexington meine Yamato die allein war mit einem Anflug rausgehauen hat. Ganz so extrem sollte es Probs nicht sein aber es sollte das einfachste für den cv sein. Meiner meinung nach bbs < non aa Kreuzer(vor allem Stalingrad und die anderen bcs Alaska ausgeklammert<dds<u boot< aa kreuzer. Das würde das Spiel erstens logischer und zweitens wohl auch spaßige für alle machen. Die Auflistung hat btw nix mit den aa Werten zu tuen sondern mit dem schwierikeitsgrad besagtes Schiff zu killen. Das heißt auch finden und treffen:) Ich bin eig ganz okay mit cvs(hab sie in 8.5 gelernt wo aa am stärksten war). Ich denke das diese Meinung relativ fundiert ist. Aber könnt auch gern diese Meinung rösten wenn ihr Bock habt^^

  • Cool 1

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[TORAZ]
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3 hours ago, Spartan_93 said:

Na ja, das ist nun wieder eine maßlose Übertreibung.

 

Ist es nicht. Kein T8 CV hat wirkliche Probleme in T10 matches. Sogar GZ und Implacable nicht, die sind halt nur schlechter als die anderen relativ gesehen.

 

DM hat mittelmäßige AA, Smolensk AA kann man gleich in die Tonne treten. Gruppieren hat durch den Fokus auf close range AA im Prinzip nur noch Wirkung, wenn man sich innerhalb von weniger als ~3km voneinander aufhält und selbst das kann man via slingshot in der Wirkung mindern. Durch die gigantischen Reserven, die praktisch jeder CV im rework mit sich rumschleppt, lassen sich Verluste zudem ziemlich einfach wegstecken.

Flak kann sich nicht "versetzen", zusätzliche Schiffe addieren lediglich ihre Flak zu der derzeitigen "Mauer" welche immer im gleichen Abstand (relativ zur derzeitigen Geschwindigkeit) und mit der gleichen Kadenz spawned. Die maximale Breite bleibt ebenfalls gleich, weshalb man Flak IMMER ausweichen kann, egal wie viele Schiffe da auf einen schießen.

 

Zielauswahl ist nur in Sachen Priorität entscheidend, im Prinzip kann man alles angreifen und zum unfreiwilligen Tauchgang zwingen.

 

2 hours ago, Soundxz_ said:

Welche Bewaffnung ist bei der Enterprise zu priosieren? Ich finde die Torps und die Bomber sind ziemlich langsam, ersteres nutze ich eigentlich kaum. Die Raketen nutze ich sehr oft, meistens aber nur gegen DDs und Kreuzer. Was ist so dein Fahrplan?

 

Alle haben ihre eigenen Aufgaben, daher kommt es auf's Ziel an.

Generell gesehen:

Bei DD, leichter Panzerung, low HP oder für zwischendurch Raketen.

Bei Schiffen, bei denen man citadels erzielen kann AP Bomben. Generell sind das fast alle Kreuzer (Ausnahme ein paar low tiers, bei denen die Deckpanzerung viel zu schwach ist, die wiederum kassieren aber böse Schellen von den Raketen) und ein paar BBs.

Für alles andere Torps. Diese zählen unter den besten TBs im Spiel btw mit generell guten bis exzellenten Eigenschaften (hoher damage und flooding chance, exzellentes handling, sehr kurzer respawn time, extrem kurze arming distance und gute survivability). Man sollte sie nicht vernachlässigen. Mit ein wenig Übung lassen sich mit denen sogar noch DDs crossdroppen wenn man's darauf ankommen lassen will (sollte man nicht, kann man aber).

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Cvs sind imo mit die wichtigsten damage dealer atm. Wie schnell die n ganze Flanke immernoch zu Fall bringen können ist schon nicht zu unterschätzen. Und im Gegensatz zu früher kann man nun wirklich jedes Ziel anfliegen. Und ne 10k schelle von nem t8 cv gegen nen tx Kreuzer wie smolensk, worcrster, Mino, desmo etc ist schon nen ordentlicher bums. Und das nur mit rockets, von ap/he bomben will ich gar nich ers sprechen,die machen teilweise kurzen Prozess mit denen. 

 

Die Aa Mechanik zu kennen ist wohl mit das wichtigste als cv. Wenn ich mich recht erinnere spawnen alle 2 Sekunden neue clouds in nem bestimmten pattern vor und neben dem Korridor der Planes, dabei ist Anzahl und Position der clouds bestimmt durch Sektoren der clouds, Anzahl Schiffe in aa range und speed der Planes. Invisible clouds gabs Mal, keine Ahnung ob die noch da sind (mit cvs hab ich mich seit begin rework nicht wirklich beschäftigt, ich hoffe El2azer korrigiert mich wenn ich was falsches sag). Darum kann man sehr gut dodgen weil ziemlich vorhersehbar ist, wie clouds spawnen. Boost beim zielanflug hilft glaub ich auch nochmal nen ganzes stück 

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Hallo Mavout;

 

ich würde dir empfehlen, dass du dir Videos auf Youtube von "Toptier" ansiehst. Ich finde der hat sehr gute Videos, erklärt das schön und ich habe wirklich einiges daraus mitnehmen können.

 

Nicht falsch verstehen, aber bei so einer geringen Menge an gespielten Gefechten kannst du noch nicht wissen, welche Schiffe man am Besten anfliegt und welche nicht. Das lernt man alles mit der Zeit kennen, dauert aber.

 

Somit nicht verzagen....üben üben üben!

 

LG

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[TORAZ]
Beta Tester
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8 minutes ago, _ReWinD_ said:

Invisible clouds gabs Mal, keine Ahnung ob die noch da sind

 

Sind noch da, kann man aber mit ein wenig Übung voraussehen da ja der Interval immer der gleiche bleibt. Wenn man also sieht, dass Flak fehlt obwohl sie eigentlich hätte spawnen müssen sollte man präventiv den Kurs ändern.

  • Cool 1

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