[WG] Sehales WG Staff, Alpha Tester 7,067 posts 2,497 battles Report post #1 Posted December 12, 2019 Hier könnt ihr uns euer Feedback zu den Änderungen an der Spielbalance mitteilen. Mehr Informationen dazu findet ihr hier. Share this post Link to post Share on other sites
Raynal Beta Tester 91 posts 17,525 battles Report post #2 Posted December 12, 2019 1. Ich hatte jetzt schon mehrmals folgendes Problem mit der Hakuryú (CV). Bei Anflug und beim Anvisieren auf einen Gegnerschiff (egal ob mit Raketen oder Torpedos) hakt das Bild manchmal unmittelbar vor dem optimalen Zeitpunkt wo man die Raketen oder Torpedos launchen will ! Gerade bei diesen Angriffen ist ein optimales Timing sehr wichtig ! Durch das Haken des Bildes (für ca 1 Sekunde ist das Bild wie eingefroren) erfolgt der Drop der Raketen bzw. der Torpedos dann natürlich viel zu spät ! Dies geschieht insbesondere dann häufig, wenn sich 2-3 Gegnerschiffe in einem Pulk befinden und man unter heftigem Flakbeschuss steht bzw. eines der Gegnerschiffe Nebelwerfer aktiviert. Dieses Problem hatte ich bis dato vor dem Update noch nie ! 2. Ebenfalls bei der Hakuryú beobachtet. Bis jetzt war es auf der "großen Map" (Aufruf mit Taste M) immer relativ einfach für einen CV einen automatischen Rückwärtskurs einzugeben ! Dabei habe ich den Kurs-Curser um ca. die 3-5 fache Schiffslänge hinter dem Schff platziert und darauf geachtet, daß der Winkel hierfür ca. 30° nicht überschreitet. Bei größeren Gradwerten wandelte sich der Rückwärtskurs dann in einen Vorwärtskurs mit großer Kurve um. So war es bis vor dem Update. Platziere ich jetzt den Kurs-Curser auf diese Weise hinter dem Schiff will der CV nahezu immer grundsätzlich einen Vorwärtskurs mit Kurve ausführen ! Man muss den Kurs-Curser nahezu auf 0° platziert bekommen, damit der CV den vorgegebenen automatischen Rückwärtskurs einschlägt. Schon die geringste Abweichung von diesen 0° sorgt dafür, daß der CV einen Vorwärtskurs mit großer Kurve einschlagen will. In der Hitze des Gefechtes ist das äußerst unpraktisch ! Früher hat man die Map mit M aufgerufen, einen Klick hinter dem Schiff getätigt und die Sache war erledigt. Jetzt muss man meistens durch viele Klicks krampfhaft versuchen den Kurs hinter dem Schiff möglichst exakt und gerade auszurichten ... das können dann schon mal locker 8-10 Versuche sein ... und die kosten wertvolle Zeit die man in der Hitze des Gefechtes nicht hat ! Es macht einem an der Stelle echt zu schaffen wenn man rückwärts fahren will und der Automatikkurs daraus ständig eine Vorwärtsfahrt mit großer Kurve machen will ! 3. In den News zu dem Update wurde folgendes geschrieben : Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 kann jetzt auf allen Schiffen über Stufe VI eingebaut werden, solange sie das Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche haben. Diese Verbesserung kann nun auf deutschen Schlachtschiffen benutzt werden. Ich kann diese Aussage nicht zuordnen und nicht erkennen wo hier eine Veränderung bzw. eine Verbesserung vorliegen soll ? ist das nicht alles so wie bisher ? Ich sehe da keinen Unterschied ! Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #3 Posted December 12, 2019 2 minutes ago, Raynal said: Ich kann diese Aussage nicht zuordnen und nicht erkennen wo hier eine Veränderung bzw. eine Verbesserung vorliegen soll ? ist das nicht alles so wie bisher ? Ich sehe da keinen Unterschied ! afaik konnte man das Modul bisher nur auf Kreuzern einbauen Share this post Link to post Share on other sites
Raynal Beta Tester 91 posts 17,525 battles Report post #4 Posted December 12, 2019 Quote 1. Ich hatte jetzt schon mehrmals folgendes Problem mit der Hakuryú (CV). Bei Anflug und beim Anvisieren auf einen Gegnerschiff (egal ob mit Raketen oder Torpedos) hakt das Bild manchmal unmittelbar vor dem optimalen Zeitpunkt wo man die Raketen oder Torpedos launchen will ! Gerade bei diesen Angriffen ist ein optimales Timing sehr wichtig ! Durch das Haken des Bildes (für ca 1 Sekunde ist das Bild wie eingefroren) erfolgt der Drop der Raketen bzw. der Torpedos dann natürlich viel zu spät ! Dies geschieht insbesondere dann häufig, wenn sich 2-3 Gegnerschiffe in einem Pulk befinden und man unter heftigem Flakbeschuss steht bzw. eines der Gegnerschiffe Nebelwerfer aktiviert. Dieses Problem hatte ich bis dato vor dem Update noch nie ! 2. Ebenfalls bei der Hakuryú beobachtet. Bis jetzt war es auf der "großen Map" (Aufruf mit Taste M) immer relativ einfach für einen CV einen automatischen Rückwärtskurs einzugeben ! Dabei habe ich den Kurs-Curser um ca. die 3-5 fache Schiffslänge hinter dem Schff platziert und darauf geachtet, daß der Winkel hierfür ca. 30° nicht überschreitet. Bei größeren Gradwerten wandelte sich der Rückwärtskurs dann in einen Vorwärtskurs mit großer Kurve um. So war es bis vor dem Update. Platziere ich jetzt den Kurs-Curser auf diese Weise hinter dem Schiff will der CV nahezu immer grundsätzlich einen Vorwärtskurs mit Kurve ausführen ! Man muss den Kurs-Curser nahezu auf 0° platziert bekommen, damit der CV den vorgegebenen automatischen Rückwärtskurs einschlägt. Schon die geringste Abweichung von diesen 0° sorgt dafür, daß der CV einen Vorwärtskurs mit großer Kurve einschlagen will. In der Hitze des Gefechtes ist das äußerst unpraktisch ! Früher hat man die Map mit M aufgerufen, einen Klick hinter dem Schiff getätigt und die Sache war erledigt. Jetzt muss man meistens durch viele Klicks krampfhaft versuchen den Kurs hinter dem Schiff möglichst exakt und gerade auszurichten ... das können dann schon mal locker 8-10 Versuche sein ... und die kosten wertvolle Zeit die man in der Hitze des Gefechtes nicht hat ! Es macht einem an der Stelle echt zu schaffen wenn man rückwärts fahren will und der Automatikkurs daraus ständig eine Vorwärtsfahrt mit großer Kurve machen will ! Es ist ein generelles Problem bei CV´s und bezieht sich nicht nur auf die Hakuryú ! Der Autopilot ist echt eine Katastrophe ! Startet man hinter einer Insel und will leicht zurücksetzen ist das über Autopilot nahezu unmöglich ! Man wird für das Rückwärtsfahren dazu genötigt den CV manuell zu steuern ... schwierig wenn man gerade mit den Flugzeugen unterwegs ist ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[O_PC] Chronos1969 [O_PC] Players 1,309 posts 32,028 battles Report post #5 Posted December 13, 2019 WG will nicht, dass du dich mit dem Flugzeugträger beschäftigen muss, daher kannst du ihn nicht zwischendurch steuern. Jetzt darfst Du dafür einfach viel Zeit anstelle von Fliegerzeit einsetzen um eventuell doch ein positives Ergebnis zu bekommen. Das versteh wer will. Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,460 battles Report post #6 Posted December 13, 2019 Vor 12 Stunden, Klopirat sagte: afaik konnte man das Modul bisher nur auf Kreuzern einbauen .... mh, ich hatte das auch vorher bereits auf allen meinen deutschen Zerstörern ab T6 und der Königsberg verbaut. Wo ist die Neuerung? Share this post Link to post Share on other sites
[STIFT] shlimo Players 935 posts 21,418 battles Report post #7 Posted December 13, 2019 32 minutes ago, Katysha44 said: .... mh, ich hatte das auch vorher bereits auf allen meinen deutschen Zerstörern ab T6 und der Königsberg verbaut. Wo ist die Neuerung? Man konnte in deutsche BB bisher kein Hydromodul verbauen. Jetzt schon. Das ist die Neuerung. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HEIM] KineticImpact Players 225 posts Report post #8 Posted December 13, 2019 Eure Radarzeitverlängerung für die Salem könnt ihr euch getrost in den Allerwertesten schieben. Mit solch einer beschissenen Ballistik und Granaten die so langsam fliegen, das man das Gefühl bekommt, sie würden in der Luft stehen, werde ich weiterhin nicht auf DD hunten, geschweige denn, auf Radarentfernung heranfahren. Und das Team wird weiter abkotzen, mich beschimpfen und reporten. Tangiert mich aber peripher. Fakt ist, ein DD der Fahren kann, ist auf größer 10 km, mit solchen Geschützen nicht auszuschalten, jedenfalls nicht, bevor man selbst das Zeitliche segnet. Eine Kleber war nicht einmal aus einer Entfernung von 6,5-7 km für mich zu treffen, jedenfalls nicht mit einem statischen Scope. Ich musste teilweise so weit vorhalten, das ich das Schiff nicht mal mehr sehen konnte, sondern nur noch raten. Und trotzdem waren die Granaten zu langsam. Die Salem taugt nur noch für zwei Sachen. BB's ärgern, obwohl der Firecount auch schon massiv verringert worden ist, und im Direktnahkampf/Endgame gegen feindliche Kreuzer. Share this post Link to post Share on other sites
Raynal Beta Tester 91 posts 17,525 battles Report post #9 Posted December 13, 2019 Quote 3. In den News zu dem Update wurde folgendes geschrieben : Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 kann jetzt auf allen Schiffen über Stufe VI eingebaut werden, solange sie das Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche haben. Diese Verbesserung kann nun auf deutschen Schlachtschiffen benutzt werden. Ich kann diese Aussage nicht zuordnen und nicht erkennen wo hier eine Veränderung bzw. eine Verbesserung vorliegen soll ? ist das nicht alles so wie bisher ? Ich sehe da keinen Unterschied ! Quote afaik konnte man das Modul bisher nur auf Kreuzern einbauen Quote .... mh, ich hatte das auch vorher bereits auf allen meinen deutschen Zerstörern ab T6 und der Königsberg verbaut. Wo ist die Neuerung? Quote Man konnte in deutsche BB bisher kein Hydromodul verbauen. Jetzt schon. Das ist die Neuerung. Ich stehe noch immer auf dem Schlauch ... meine Bismarck, Freddie und GK fahre ich seit Ewigkeiten mit Hydro ... wo ist also die Veränderung ? Verbesserung ? Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #10 Posted December 13, 2019 3 minutes ago, Raynal said: Ich stehe noch immer auf dem Schlauch ... meine Bismarck, Freddie und GK fahre ich seit Ewigkeiten mit Hydro ... wo ist also die Veränderung ? Verbesserung ? aber du konntest "Hydroakustische-Suche-Modifikation 1" nicht einbauen Share this post Link to post Share on other sites
Raynal Beta Tester 91 posts 17,525 battles Report post #11 Posted December 13, 2019 Also anstelle, daß ich Hydro II einbauen kann gibt es jetzt auch die Möglichkeit das ich Hydro I einbauen kann ? Also längere Ladezeit aber dafür kostenlos ? Soll das die Verbesserung sein ? Ist das tatsächlich damit gemeint ? Share this post Link to post Share on other sites
[4PHUN] OrcusSalzus [4PHUN] Beta Tester, Players 845 posts 10,047 battles Report post #12 Posted December 13, 2019 Ihr könnt die Verbesserung aus der Waffenkammer einbauen die die Laufzeit verlängert. Die war bisher nicht auf BB möglich. Share this post Link to post Share on other sites
Raynal Beta Tester 91 posts 17,525 battles Report post #13 Posted December 13, 2019 Quote Ihr könnt die Verbesserung aus der Waffenkammer einbauen die die Laufzeit verlängert. Die war bisher nicht auf BB möglich. Super ! Danke dir ! Damit kann ich jetzt was anfangen Share this post Link to post Share on other sites