Jump to content
Sign in to follow this  
Dark_Havoc

Dev Blog 09.12.2019 Zapowiedź 3 sesji testów okrętów podwodnych

2 comments in this topic

Recommended Posts

[ISEN]
Moderator
4,817 posts

Minął już jakiś czas od drugiej sesji testowej okrętów podwodnych. Tak jak przy poprzednim teście przeanalizowaliśmy wasze opinie i stwierdziliśmy, że poprzednia wersja rozgrywki okrętami podwodnymi nie była gotowa do premiery i wymaga znaczących poprawek.

Okręty podwodne są bardzo trudne do opanowania, a styl gry nie jest satysfakcjonujący. Na podstawie waszych opinii wprowadziliśmy zmiany w stylu gry i mechanice oraz zaczynamy przygotowania do trzeciego testu okrętów podwodnych z nowymi mechanikami. Celem tej sesji jest sprawdzenie następujących zmian:

a) krążowniki lekki otrzymają wyrzutnie bomb głębinowych, co wynikało z Waszych opinii;

b) Największe zmiany w okrętach podwodnych

  • okręty podwodne będą mogły się poruszać tylko pomiędzy dwoma głębokościami: peryskopową i zanurzenia;
  • o głębokości będzie decydować gracz: naciskając przyciski F lub C wynurzając lub zanurzając okręt na wymaganą głębokość;
  • Naładowanie baterii - nowa mechanika dla okrętów podwodnych. Mechanika powietrza została usunięta;
  • zmieniono mechanikę Hydro

 

Nie jesteśmy gotowi na prezentację większej ilości szczegółów: po pierwsze chcemy sprawdzić jak ten pomysł działa oraz jak stabilnie pracuje klient gry, a następnie podzielimy się większą ilością szczegółów dotyczących zmian.

 

Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.

 

Wkrótce informacje o dacie rozpoczęcie testu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
689 posts
18,654 battles
11 hours ago, Dark_Havoc said:

okręty podwodne będą mogły się poruszać tylko pomiędzy dwoma głębokościami: peryskopową i zanurzenia;

Jak z nimi skończą to będą mogły się poruszać tylko po powierzchni....

Bardzo żałuję że WG wycofuje się z kilku głębokości, głównie dlatego że miałem nadzieję na kilka pułapów lotu samolotów kiedyś w przyszłości - co mogłoby rozwiązać aktualne problemy ze spotowaniem, AA i celnością ataków.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×