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Prophecy82

WG wie wäre es mal mit einem neuen Gefechtsmodus?

26 comments in this topic

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Klingt vielleicht im ersten Moment wie unbegründetes Jammern, aber: 

 

Wir haben gerade einmal 3 Gefechtsmodi (Standard, Domination, Epizentrum) auf den immer-selben Karten. 

 

Es wird auf dauer doch recht eintönig..... Ein neuer Gefechtsmodus würde viel mehr bringen als einen Satz neuer Karten,  da er ja auf allen diesen Karten (bestenfalls) vorkommen könnte. 

 

Die Apocalypse/Halloween/etc - Events sind ja ganz schön, aber mir wäre etwas Bleibendes viel lieber als ein neuer Tree oder xy-Event.

 

Also, Bitte Bitte WG, bringt Neuerungen für das "Main-Game" d.h. für die Random-Gefechte. 

 

Zwei Vorschläge meinerseits:

 

1. (Billigvariante) Caps auf bekannten Karten mal wo anders hinsetzen (in Clanwars/Ranked geht das ja auch).

2. (Passt zwar nicht ganz) Brutalo-Hardcore-Kampagne (wie Halsey/Yamamoto) mit Perma-Tarnungen (müssen ja keine dollen von den Boni her sein) oder neuen Flaggen/Tracern etc. 

 

P.S. Ja, ich bin ziemlich am Endgame angekommen und hab nichts wirklich mehr zu grinden... ich spiele trotzdem noch ganz gerne Random. 

Sealclub-Büro ist, soweit ich das sehe, nicht sehr populär, sonst gäb es da ja auch mal was neues.... mal davon abgesehen, dass sich der ganze Zauber bis auf die 2 Schiffe eh nicht lohnt (welche dazu nun nicht gerade must-haves sind).

  • Cool 2

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[FLASH]
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1 hour ago, Prophecy82 said:

Wir haben gerade einmal 3 Gefechtsmodi (Standard, Domination, Epizentrum) auf den immer-selben Karten. 

 

Es wird auf dauer doch recht eintönig..... Ein neuer Gefechtsmodus würde viel mehr bringen als einen Satz neuer Karten,  da er ja auf allen diesen Karten (bestenfalls) vorkommen könnte. 

Ein wenig monoton wird es auf jeden Fall mit der Zeit. Ich bin aber eher der Meinung ein paar neue Karten würden gut tun. Es ist aber sicher nicht ganz leicht Karten zu erstellen die perfekt ausgewogen sind UND gut aussehen (und nicht wie halb gemacht und Rest gespiegelt)

1 hour ago, Prophecy82 said:

1. (Billigvariante) Caps auf bekannten Karten mal wo anders hinsetzen (in Clanwars/Ranked geht das ja auch).

Wäre aus meiner Sicht zumindest mal ein erster vernünftiger Schritt.

 

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Ich stimme vollkommen zu das neue Spielmodi gut täten. Persönlich könnte ich mir das auch gut vorstellen in Verbindung mit nicht-quadratischen Karten! Vor allem aber mag ich gerne neue Unternehmen der Woche. Da gibt es genügend Möglichkeiten die Leute 20 Minuten zu fordern und sie zum Mitmachen zu zwingen... (was manchmal ein großes Problem im Zufallsgefecht ist). Oder solche Unternehmen mit 3 verschiedenen Schiffen in der Vorauswahl und wenn man stirbt kann man mit einem anderen Schiff wieder einsteigen. Klappte zB bei WoT auch ganz gut.

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[WG]
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@Prophecy82 irgendwelche Ideen?

Wir probieren natürlich hin und wieder neue Ideen aus (meist in Form von Events wie etwa Monsterwelle, Halloween oder einem April-Modus), aber ohne komplett unrealistisch oder sehr zeitaufwendig zu werden, ist das einfacher gesagt, als getan.

  • Cool 1
  • Boring 1

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ein oder zwei simple "Neue" Szenarios (ewtl.auf der Basis der Aktionen wie Monsterwelle7Halloween etc) alo bischen umgearbeitet,würdens vielleicht auch schon tun...

wenn man nur die Möglichkeit bekäme,ein "Neues" Szenario zu spielen (und die Entsprechenden Sterne zu bekommen) und das ganze mal ausserhalb von T6/7 durchzuspielen,wäre das sicher ein gewisser "Motivations"Kick...

 

also das Halloween event (Schmutz sammeln) würde ssich ja anbieten für ein Szenario ...müsste man halt die details bischen umbauen,aber grundsätzlci war das ganze vom spielfun her sehr intressant..da wäre dann jetzt WG gefordert aus ihren "Ideen" was dauerhaftes zu basteln...

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Also ich war ein großer Fan des Dünkirchen-Szenarios. Ich könnte mir so eine Map mit Minenfelder sehr gut fürs Random vorstellen. Also wie immer A, B und C und dazwischen sind markierte Minenfelder, wo ein DD oder leichter Kreuzer mit viel Glück und Verstand durchkommen kann. (Alternativ könnte man die Minen zerstörbar machen, womit man sich dann verrät.)

 

Weitere Idee: Hafeneroberung im Random. Ein Team muss ausschließlich verteidigen und das andere Sektoren bis zum endgültigen Hafen (letzter Sektor) erobern. Jeder verlorene Sektor kann nicht mehr von den Verteidigern wiedererobert werden. Das stelle ich mir sehr witzig vor.

 

Bei beiden Ideen müsste man keine weitere Anpassungen am Gameplay machen, sondern belässt den Rest wie er ist.

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[BAZI]
Beta Tester
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Wie wäre es mit Konvoi Angriff?

Das eine Team bekommt ein Schiff, das zwei Stufen über den Rest ist. Das ist dann auch das Ziel für das Angreifer Team. Zusätzlich muss besagtes Schiff eine Zone erreichen. Damit haben beide Teams eine Siegbedingung und ansonsten wie üblich über Punkte regeln. 

Und man müsste testen was Sinn macht.

Ziel Schiff BB/CV only oder alles?

Kreuzerflotte stellt Zerstörer Gruppe?

Konvoi wird von Trägern überfallen?:Smile_trollface:

Kleine Flotte Kreuzer und Schlachtschiffen wird von einem Rudel Zerstörer gerissen?

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Es wird doch immer über fehlende Teamarbeit gejammert... warum also nicht mal ein Deathmatch, wo z.B. 4 oder 8 Leute alle gegen alle fahren? Wer als letzter noch schwimmt, hat gewonnen. Nicht, dass ich das spielen wollen würde, aber hier sind doch so viele "kompetitive" Spieler, die sich nach sowas sicher die Finger lecken würden. Und keiner müsste sich dann Sachen wie "Idiots team" anhören (oder den Chat ausschalten).

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Bei Start von WoWs gab es noch einen weiteren Gefechtsmodus, das "Begnungsgefecht".

 

Wenn ich mich richtig erinnere wurde auch ein Gefechtsmodus erprobt bei dem ein Team einen Konvoi beschützen, das andere Team diesen versenken mußte. Die Frachtschiffe aus diesem Versuch wurden dann wohl für die Szenarie wiederverwertet.

 

"Begnungsgefecht" ist immer ziemlich im Chaos geendet und war so unbeliebt das es entfernt wurde. (aus der Erinnerung, ist schon eine weile her)

 

 

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Vor 14 Stunden, Sehales sagte:

irgendwelche Ideen?

Grüß' dich Sehales, 

 

wie wäre es denn mit einem Spielmodus größer als 12 vs. 12 auf einem dynamischen Schlachtfeld. Nicht fixe Capzonen regeln den Punkteverlauf, sondern Mapcontrol. 

Eben eine dynamisch verlaufende Front. Das würde den statischen "Capgames" entgegenwirken und die Spieler animieren wieder mehr auf Bewegung zu spielen. 

 

Das könnte so aussehen: 

 

- 15 vs. 15 auf etwas größeren Karten

- Das Team, welches 60% (Beispiel) der Map hält, erhält kontinuierlich Punkte. 

- BB/DD/CV sollten hier ein anständiges Hardcap bekommen z.B. 3/2/1

- Kreuzer werden wieder interessanter und dieser Spielmodus wäre auf sie zugeschnitten (Stichwort: Mobilität und Allrounder)

- Kills/Verluste generieren keine Punkte, lediglich Mapcontrol entscheidet das Spiel

- Es gibt neue Belohnungen/Badges für diesen Modus (Supportbadges wären eine feine Sache)

- CV können für ihr Team lediglich Schiffe für die Minimap spotten (So wie es bereits getestet wird) Sie müssen dafür aber auch deutlich mehr XP für Spotting bekommen

- Man könnte hier kleine Kniffe einbauen, wie etwa Sandbänke/Engpässe, welche nur Zerstörer passieren können

- Zerstörer ändern den Frontverlauf der Karte nicht (Damit sie unentdeckt bleiben und weiterhin agieren können)

- Zerstörer werden sehr, sehr wichtig für das Team und da man nur max. 2 Stück hat, müssen sie so lange wie möglich geschützt werden

 

Das war jetzt recht schnell zusammengebügelt... Inspiriert hat mich hier der dynamische Frontverlauf von "Steel Division". Ich finde es würde sehr gut in das Spielkonzept von WoWs passen. Ebenfalls wirkt es dem statischen Capgame entgegen, sodass auch andere Schiffe mal ihre Stärken wirklich ausspielen können. 

Das ganze liese sich natürlich noch deutlich detaillierter ausarbeiten. 

 

LG Black 

 

  • Cool 10

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Vor 20 Minuten, Blacksoundz sagte:

Das war jetzt recht schnell zusammengebügelt...

Dafür aber sehr beeindruckend 😉

 

 

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15 hours ago, Sehales said:

@Prophecy82 irgendwelche Ideen?

 

Clanwars wie in WOT übernehmen

Verschiedene Tierstufen(verschiedene Spielerzahlen für t6 / t8 / t10), so kann man die kleinen und Großen Clans mitnehmen.

Dazu kann man das ganze noch schoen fuer die Cross server aufteilen: 

Pazifik /Ind. Ozean = Asien

Mittelmeer / Atlantik = EU

Atlantik / Pazifik = Asia

 

Man passt die Stahlbelohnungen an und schon passt das.

Wer Bock hat fährt Clanwars , alle andere sterben sich weiter durchs random

  • Cool 2

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Vor 7 Minuten, MartinezBSC sagte:

Dafür aber sehr beeindruckend 😉

Danke für die Blumen. :Smile_child:

 

Naja, im Grunde ist es ja nicht soo kompliziert. Man nehme die offensichtlichen Schwächen (Hardcap der Schiffe, Spotting, statisches Gameplay, zu wenig Teamgeist) und versucht einen Spielmodus drumherum zu bauen. Allein die geringen Spielerzahlen von WoWs sind ein Problem, also wie bekommt man sie hoch? Oder wie umgehe ich das Problem? Das ist eben das Problem, welches hierbei noch sehe... 

 

 

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[PK11]
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Vor 24 Minuten, Blacksoundz sagte:

Danke für die Blumen. :Smile_child:

 

Naja, im Grunde ist es ja nicht soo kompliziert. Man nehme die offensichtlichen Schwächen (Hardcap der Schiffe, Spotting, statisches Gameplay, zu wenig Teamgeist) und versucht einen Spielmodus drumherum zu bauen. Allein die geringen Spielerzahlen von WoWs sind ein Problem, also wie bekommt man sie hoch? Oder wie umgehe ich das Problem? Das ist eben das Problem, welches hierbei noch sehe... 

 

 

Man bietet den Modus 1-2 Wochen an und bietet einen Anreiz in Form von Belohnungen (nicht zu wenig und nicht zu viel).

 

Anschließend holt man sich ein kurzes Feedback von allen Teilnehmern. 

  • Cool 2

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Vor 1 Stunde, Blacksoundz sagte:

Grüß' dich Sehales, 

 

wie wäre es denn mit einem Spielmodus größer als 12 vs. 12 auf einem dynamischen Schlachtfeld. Nicht fixe Capzonen regeln den Punkteverlauf, sondern Mapcontrol. 

Eben eine dynamisch verlaufende Front. Das würde den statischen "Capgames" entgegenwirken und die Spieler animieren wieder mehr auf Bewegung zu spielen. 

 

Das könnte so aussehen: 

 

- 15 vs. 15 auf etwas größeren Karten

- Das Team, welches 60% (Beispiel) der Map hält, erhält kontinuierlich Punkte. 

- BB/DD/CV sollten hier ein anständiges Hardcap bekommen z.B. 3/2/1

- Kreuzer werden wieder interessanter und dieser Spielmodus wäre auf sie zugeschnitten (Stichwort: Mobilität und Allrounder)

- Kills/Verluste generieren keine Punkte, lediglich Mapcontrol entscheidet das Spiel

- Es gibt neue Belohnungen/Badges für diesen Modus (Supportbadges wären eine feine Sache)

- CV können für ihr Team lediglich Schiffe für die Minimap spotten (So wie es bereits getestet wird) Sie müssen dafür aber auch deutlich mehr XP für Spotting bekommen

- Man könnte hier kleine Kniffe einbauen, wie etwa Sandbänke/Engpässe, welche nur Zerstörer passieren können

- Zerstörer ändern den Frontverlauf der Karte nicht (Damit sie unentdeckt bleiben und weiterhin agieren können)

- Zerstörer werden sehr, sehr wichtig für das Team und da man nur max. 2 Stück hat, müssen sie so lange wie möglich geschützt werden

 

Das war jetzt recht schnell zusammengebügelt... Inspiriert hat mich hier der dynamische Frontverlauf von "Steel Division". Ich finde es würde sehr gut in das Spielkonzept von WoWs passen. Ebenfalls wirkt es dem statischen Capgame entgegen, sodass auch andere Schiffe mal ihre Stärken wirklich ausspielen können. 

Das ganze liese sich natürlich noch deutlich detaillierter ausarbeiten. 

 

LG Black 

 

gute ideen,aber auch wenn ichs gut finde,befürchte ich das es am Punkt  1,also größere karten und 15vs15 schon die größten Probleme geben wird...denn alleine die (jeh nach Tages/Wochenzeiten) verfügbare Spieleranzahl wirds schon teils recht schwierig machen hier 30 Spieler mit den passenden Schiffen zusammen zu bringen

 

Vor 21 Minuten, MartinezBSC sagte:

Man bietet den Modus 1-2 Wochen an und bietet einen Anreiz in Form von Belohnungen (nicht zu wenig und nicht zu viel).

 

Anschließend holt man sich ein kurzes Feedback von allen Teilnehmern. 

s.o. ...alleine durch die von mir beschriebenen "Herausforderungen" an Spieleranzahl und sich daraus ergebenden Wartezeiten bzw. unausgeglichenheit der dann mitspielnden Schiffe,wird ein solches Feedback nach 1-2 Wochen wahrscheinlich ziemlich katastrophal ausfallen...

 

das ist nämlich ein "grundsätzliches" Problem (in vielen Spielen nicht nur hier) das neue ideen zu "kurz" angeboten/zum drann gewöhnen bereit gestellt werden,um dann nach ein paar wochen "verworfen" zu werden,weil das feedback der 25% Spieler,die das ganze überhaupt probiert haben,dann als "Maß" genommen wird...

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Vor 1 Stunde, Blacksoundz sagte:

Grüß' dich Sehales, 

 

wie wäre es denn mit einem Spielmodus größer als 12 vs. 12 auf einem dynamischen Schlachtfeld. Nicht fixe Capzonen regeln den Punkteverlauf, sondern Mapcontrol. 

Eben eine dynamisch verlaufende Front. Das würde den statischen "Capgames" entgegenwirken und die Spieler animieren wieder mehr auf Bewegung zu spielen. 

 

Das könnte so aussehen: 

 

- 15 vs. 15 auf etwas größeren Karten

- Das Team, welches 60% (Beispiel) der Map hält, erhält kontinuierlich Punkte. 

- BB/DD/CV sollten hier ein anständiges Hardcap bekommen z.B. 3/2/1

- Kreuzer werden wieder interessanter und dieser Spielmodus wäre auf sie zugeschnitten (Stichwort: Mobilität und Allrounder)

- Kills/Verluste generieren keine Punkte, lediglich Mapcontrol entscheidet das Spiel

- Es gibt neue Belohnungen/Badges für diesen Modus (Supportbadges wären eine feine Sache)

- CV können für ihr Team lediglich Schiffe für die Minimap spotten (So wie es bereits getestet wird) Sie müssen dafür aber auch deutlich mehr XP für Spotting bekommen

- Man könnte hier kleine Kniffe einbauen, wie etwa Sandbänke/Engpässe, welche nur Zerstörer passieren können

- Zerstörer ändern den Frontverlauf der Karte nicht (Damit sie unentdeckt bleiben und weiterhin agieren können)

- Zerstörer werden sehr, sehr wichtig für das Team und da man nur max. 2 Stück hat, müssen sie so lange wie möglich geschützt werden

 

Das war jetzt recht schnell zusammengebügelt... Inspiriert hat mich hier der dynamische Frontverlauf von "Steel Division". Ich finde es würde sehr gut in das Spielkonzept von WoWs passen. Ebenfalls wirkt es dem statischen Capgame entgegen, sodass auch andere Schiffe mal ihre Stärken wirklich ausspielen können. 

Das ganze liese sich natürlich noch deutlich detaillierter ausarbeiten. 

 

LG Black 

 

Find ich gut ! Würde aber noch die Spielzeit anheben um 5  bis 10 min. Einfach um es spannender zumachen. Das eventuell teams mit ne haufen selbstmord Vollhonks nochmal zurück kommen können. Und die überleben guten spieler, das vielleicht nochmal drehen können.

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17 hours ago, Sehales said:

@Prophecy82 irgendwelche Ideen?

Wir probieren natürlich hin und wieder neue Ideen aus (meist in Form von Events wie etwa Monsterwelle, Halloween oder einem April-Modus), aber ohne komplett unrealistisch oder sehr zeitaufwendig zu werden, ist das einfacher gesagt, als getan.

Das war halt mein Problem: Halloween und Co. sind zwar sehr beeindruckend, aber nur temporär und können nicht wirklich bleibend in Randoms aufgenommen werden.

 

Wie du siehst: Frag die Community und es kommen auch (wie ich finde) gute Ideen. 

Was davon implementierbar ist, weiß ich nicht, aber es wäre schön, wenn die Ideen an die Verantwortlichen weitergeleitet werden. 

Natürlich müsste man auch ersteinmal überprüfen, ob die Spielerschaft im Großen dies eigentlich als ein Problem wahrnimmt. 

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5 hours ago, Nordwind_Hamburg said:

"Begnungsgefecht" ist immer ziemlich im Chaos geendet und war so unbeliebt das es entfernt wurde. (aus der Erinnerung, ist schon eine weile her)

 

Wenn wir über den selben Modus reden (nur ein Cap in der Mitte, wer den cappt, hat sofort gewonnen), war eher das Problem, das die Gefecht oft sehr schnell vorbei waren, da eine Seite sich nicht um den Cap gekümmert hat.

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Warum zum Beispiel nicht den Bastions Modus wieder einführen. Allerdings nicht nur für T VIII-TX sondern ab T VI. Dementsprechend müsste sowohl die Position als auch die Reichweite und Genauigkeit der Forts angepasst werden. Mir persönlich hat der Bastions Modus immer sehr viel Spaß gebracht, wenn denn BBs verstanden haben das es sinnvoll ist auch mal auf die Forts zu schießen. Meist haben sich die Leute ja nur beklagt das die Forts sie zusammengeschossen haben. Das ein Fort nach 1-2 guten BB Salven aber erstmal out of order war haben die wenigsten verstanden. Statt der Forts könnte man z.B. auf Gefahrenherd auch den Flughafen in Betrieb nehmen das dort immer wieder ein Aufklärungsflieger startet oder aber er einen Boni auf die Belohnung im Gefecht bringt ( 2 min halten 5% mehr exp ). Ich weis nicht warum der Bastions modus damals wieder raus genommen wurde. Ich habe nur oft erlebt das Kreuzer und Zerstörer von den Forts zerschossen wurden weil Fraktion Wattegepampert mal wieder lieber auf max Range auf Spitz stehende BBs angelegt hat statt mal eine Salve aufs Fort los zu lassen

  • Cool 1

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@Sehales, Ideen? OK

 

#1: Karten die nicht quadratisch gestaltet sind, sondern mal länglich oder breiter.

 

#2: Verteidigung- oder Angriffsmodus

 

#3: Einbau einer Nebelmechanik (ähnlich Sturm) bspw in der Nähe von Küsten um sich auch als Schlachter verstecken zu können.

 

#4: Ändern der Spawnpunkte. Einfach mal die Flotte nicht so breitgefächert verteilt starten lassen.

 

#5: Wassertiefen anpassen, damit bestimmte Wege nicht von allen Schiffen passiert werden können.

 

 

Gibt ja genug Möglichkeiten die man hat... :cap_popcorn:

  • Cool 6

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19 hours ago, Zemeritt said:

 

Wenn wir über den selben Modus reden (nur ein Cap in der Mitte, wer den cappt, hat sofort gewonnen), war eher das Problem, das die Gefecht oft sehr schnell vorbei waren, da eine Seite sich nicht um den Cap gekümmert hat.

Die Teams waren jeweils in 2 Gruppen aufgeteilt und standen auch jeweils einer Gegnergruppe gegenüber, die Map war eine art Insel mit 4 Eingängen und in der Mitte war der Cap.

Ich hatte immer den Eindruck das das Team gewinnt das am wenigsten eigene Schiffe heraustorpt.

(Alles aus der Erinnerung heraus, ist schon eine Weile her)

 

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On 12/6/2019 at 4:42 PM, Prophecy82 said:

[...]

Bei Wargaming arbeitet doch keiner mehr, der coden kann. Die Unternehmen sind seit 10 Monaten auf Eis gelegt, weil alle Mitarbeiter zur Sales-Abteilung abgewandert sind, um noch mehr Lootbox-Super-Spar-Bundle-Sales zu erstellen.

Also erwarte von Mechaniken her nichts neues. Und leider auch nichts altes. PVE'ler werden bald ein Jahr ohne Ultimate Frontier, Cherry Blossom, Ultimate Frontier und Hermes sein.

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1 hour ago, Yanayuki said:

Bei Wargaming arbeitet doch keiner mehr, der coden kann. Die Unternehmen sind seit 10 Monaten auf Eis gelegt, weil alle Mitarbeiter zur Sales-Abteilung abgewandert sind

Äh, nein. Ich habe gehört das erst letzte Woche wieder eine Kiste Wasser in den Kellerraum 08/15 gebracht wurde, weil da jemand arbeitet der sich tatsächlich den Glauben bewahrt hat etwas bewegen zu können indem er nicht geht! Aber wie gesagt, nur gehört... 

  • Cool 2

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On 12/7/2019 at 1:35 PM, Shyrene said:

wenn denn BBs verstanden haben das es sinnvoll ist auch mal auf die Forts zu schießen.

Da hast du das Problem ja selbst gefunden. Der Modus darf nie wieder kommen. Obwohl einen Vorteil hatte Bastion ja, Standardbattle war somit nicht mehr der schlimmste Modus.

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On 12/6/2019 at 7:21 PM, Sehales said:

@Prophecy82 irgendwelche Ideen?

Wir probieren natürlich hin und wieder neue Ideen aus (meist in Form von Events wie etwa Monsterwelle, Halloween oder einem April-Modus), aber ohne komplett unrealistisch oder sehr zeitaufwendig zu werden, ist das einfacher gesagt, als getan.

wasn mit dem zerstörbaren Terrain? :P Da kann man doch recht easy nen Modus drum bauen, nimmste z.B. das allererste IoI und baust nen paar Barrikaden ein, 50% unzerstörbar 50% zerstörbar und dazwischen capzones. Hat dann was von Assault aus Unreal Tournament. 

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