[SEK] Camadojo Players 880 posts 24,427 battles Report post #576 Posted May 8, 2021 Ich weiche ein wenig ab Kapitän mit Flugzeugpanzerung Schiff mit Flugüberwachungsmod 1 Gruß Camadojo 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BB-63] Dominik_Tirpitz Players 438 posts 12,551 battles Report post #577 Posted May 8, 2021 5 hours ago, Cocokyria said: Was ich mich halt frage ist, ob Flinke Aale (2pt Skill) und die Flugzeugtorpedo-Modifikation 1 (3. Verbesserung) überhaupt Sinn machen. Denn Kaga hat ohnehin die längste Scharfschaltungsdistanz von allen CV's (zumindest von denen, die ich habe) und durch die Torpedobomber-Fertigkeit (2pt) verringert sich diese erheblich um 10%. Nur sowohl Flinke Aale als auch die F-Torpedo-Modifikation 1 erhöhen die Scharfschaltungsdistanz um je 5%. Dementsprechend kommt man auf +/- 0 bei der Scharfschaltung und +10% Torpedo Speed (was 5 Knoten insgesamt sind) raus. Zusätzlich opfert man 4 Kapitänspunkte und den Verbesserungsslot. Was denkt ihr darüber? Ich bin statt flinke Aale auf Reperaturspezialist gegangen, hab aber das Modul für Torpedogeschwindigkeit eingebaut (längere Angriffszeit macht in meinen Augen nur auf der FDR Sinn). Mir persönlich gefällt der 4te Heal und ich wollte die Scharfschaltungsdistanz nicht noch weiter verlängern (sie ist übrigens die Größte von allen CVs) +Yamamoto, ist nach dem Cpt-Rework fast ein Muss 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #578 Posted May 8, 2021 Habe den Kaga Kapitän etwas umgeskillt: Sprengmeister weg, dafür die Schadensverringerung für den kontinuierlichen Flakschaden genommen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #579 Posted May 10, 2021 Habt ihr momentan auch das Problem bei CV`s mit nur 2 Torpedos wie beispielsweise der Haku, das beim Drop der Torpedos totales RNG herrscht, ob die Torpedos versetzt abgeworfen/fächern oder zusammen fusionieren? Werde aktuell klirre im Ranked. Viele DD`s unterwegs, also muss ich in der Haku auch mit Torpedos versuchen, die Biester zu treffen. Dabei Ziele ich kaum ein, da ich die Torpedos wie früher etwas auseinander haben möchte, manchmal sogar V förmig, aber in den letzten Gefechten fusionieren die ständig zu einem Torpedo. Mir gingen dadurch schon einige Hits flöten, da man dadurch weniger Trefferfläche generiert. Drops im Nebel kann man damit auch vergessen. Auf dicke Pötte, wo man fusionierte Torpedos gerne sieht, fächern die dann aber ohne Ende trotz voll eingezielt. Share this post Link to post Share on other sites
Ajax42 Players 75 posts 12,938 battles Report post #580 Posted May 11, 2021 Ich bin in letzter Zeit keine 2-Torpedo-CVs gefahren/-flogen, aber zum RNG kann ich auch was beisteuern. Was hab' ich mich geärgert. Aber nur kurz. Irgendwie war es auch witzig. Außerdem ist es wie im Fußball: Mund abputzen, nächste Staffel. AP-Bomber meiner Parseval, Abwurf: 3x Wasser: Immerhin ein enges Trefferbild, darauf lässt sich aufbauen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #581 Posted May 11, 2021 Vor 6 Stunden, dibarriono sagte: Habt ihr momentan auch das Problem bei CV`s mit nur 2 Torpedos wie beispielsweise der Haku, das beim Drop der Torpedos totales RNG herrscht, ob die Torpedos versetzt abgeworfen/fächern oder zusammen fusionieren? Werde aktuell klirre im Ranked. Viele DD`s unterwegs, also muss ich in der Haku auch mit Torpedos versuchen, die Biester zu treffen. Dabei Ziele ich kaum ein, da ich die Torpedos wie früher etwas auseinander haben möchte, manchmal sogar V förmig, aber in den letzten Gefechten fusionieren die ständig zu einem Torpedo. Mir gingen dadurch schon einige Hits flöten, da man dadurch weniger Trefferfläche generiert. Drops im Nebel kann man damit auch vergessen. Auf dicke Pötte, wo man fusionierte Torpedos gerne sieht, fächern die dann aber ohne Ende trotz voll eingezielt. Dieses RNG für Torpedos gehört entweder wieder aus dem Spiel entfernt, oder es sollte auch für alle anderen Klassen mit Torpedos gelten. Es ist totaler Mist. Vor 3 Stunden, Ajax42 sagte: Ich bin in letzter Zeit keine 2-Torpedo-CVs gefahren/-flogen, aber zum RNG kann ich auch was beisteuern. Was hab' ich mich geärgert. Aber nur kurz. Irgendwie war es auch witzig. Außerdem ist es wie im Fußball: Mund abputzen, nächste Staffel. AP-Bomber meiner Parseval, Abwurf: 3x Wasser: Immerhin ein enges Trefferbild, darauf lässt sich aufbauen. Auch hier: zuviel RNG. Wenn eine links fallende Bombe rechts neben dem Schiff landet, teilweise sogar außerhalb der Ziel-Ellipse, dann ist das kein RNG mehr, sondern pure Verarschung! Vielleicht könnte @Sehales dazu mal etwas sagen? Ich meine, das sollte dringend geändert werden. Bei Graf Zeppelin und Loewenhardt landen die Bomben wie gesteuert dort, wo sie den geringsten Schaden anrichten. Die Zielkreise beider CV´s sind einfach viel zu groß im Verhältnis zum sehr geringen Schaden der Bomben. Außerdem sind die Torpedos zu langsam und fächern speziell bei Graf Zeppelin zu weit auf bei zu langer Einzielzeit. Bei den japanischen CV´s sind mit den Sturzbombern und Schlachtfliegern im Angriff kaum Korrekturen möglich. Weicht ein Schiff nur um 10 Grad vom Kurs ab durch ausweichen, geht meistens der ganze Mist daneben. Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Camadojo Players 880 posts 24,427 battles Report post #582 Posted May 11, 2021 43 minutes ago, Schorch62 said: Dieses RNG für Torpedos gehört entweder wieder aus dem Spiel entfernt, oder es sollte auch für alle anderen Klassen mit Torpedos gelten. Es ist totaler Mist. Auch hier: zuviel RNG. Wenn eine links fallende Bombe rechts neben dem Schiff landet, teilweise sogar außerhalb der Ziel-Ellipse, dann ist das kein RNG mehr, sondern pure Verarschung! Vielleicht könnte @Sehales dazu mal etwas sagen? Ich meine, das sollte dringend geändert werden. Bei Graf Zeppelin und Loewenhardt landen die Bomben wie gesteuert dort, wo sie den geringsten Schaden anrichten. Die Zielkreise beider CV´s sind einfach viel zu groß im Verhältnis zum sehr geringen Schaden der Bomben. Außerdem sind die Torpedos zu langsam und fächern speziell bei Graf Zeppelin zu weit auf bei zu langer Einzielzeit. Bei den japanischen CV´s sind mit den Sturzbombern und Schlachtfliegern im Angriff kaum Korrekturen möglich. Weicht ein Schiff nur um 10 Grad vom Kurs ab durch ausweichen, geht meistens der ganze Mist daneben. Ach Schorch, das liegt an uns, wir sind einfach unfähig. Wie Du dauernd lesen kannst sind CVs OP und Tomatengebalanced 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #583 Posted May 11, 2021 Vor 11 Minuten, Camadojo sagte: Ach Schorch, das liegt an uns, wir sind einfach unfähig. Wie Du dauernd lesen kannst sind CVs OP und Tomatengebalanced Ja, und alle SU Spieler sind bei Mama wohnende H4 Empfänger Ich gebe auf diesen Quatsch rein gar nichts. OP ist ein Schiff oder eine Klasse nur dann, wenn jeder Trottel damit richtig abräumen kann. Ich sehe aber in den Gefechten oft genug CV-Versager, die rein gar nichts auf die Reihe kriegen. Ärgerlich, wenn ich BB oder Kreuzer fahre und den im eigenen Team habe. Gut, wenn der im Gegnerteam ist und dort mit unter 300 EP den letzten Platz belegt. Sowas wäre mit einer OP Klasse nicht möglich. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #584 Posted May 25, 2021 Heute habe ich mich entschieden, die deutschen und britischen CV´s doch von Tier 8 weiter zu grinden auf Tier 10. Außerdem habe ich nach Gesprächen mit 2 recht erfahrenen Clankollegen teilweise umgebaut und umgeskillt. Dann heute im Übungsraum verschiedene Sachen getestet, auch mit der GZ, die ich noch nicht richtig zum laufen bringen konnte. Den Parseval Kapitän habe ich umgeskillt, so paßt es auch für die GZ besser. Auch die Impi scheine ich nun besser zu verstehen. Aber der Reihe nach, es ging für unsere 3er Division mit Tier 5 los, dann 6 und da habe ich die Loewenhardt ausgepackt. Klar, gleich die kalte Dusche, -2 Low-Tier. Also erstmal aufklären, den Gegner die Präsenz spüren lassen, bei passenden Gelegenheiten etwas Schaden gedrückt. Ging besser als erwartet und machte mir Mut für die folgenden Runden, wobei auch einige ohne CV dabei waren. Flugzeugmanagement paßte, Schaden noch ok, wir lernen uns jetzt erst richtig kennen. Die Cap-Resets waren zum verzögern sehr wichtig und waren Teil unseres Erfolgs. Dann nochmal Tier 6, wieder -2 Low-Tier. Aber 2 Spieler von OM im Team, die mit ihren Tier 8 Schiffen zeigten, was geht. Da war ich eher Statist und Spotter, wenig Schaden, aber gewonnen. Danach fuhren wir Tier 7, ich die Nagato, dann Tier 8 und die Parseval durfte ran. Dank WG Special Matchmaking wieder -2... Aber es lief deutlich besser als befürchtet. Als die Slawa sich zum reparieren in eine Ecke verziehen wollte, spottete ich sie zuerst, wodurch sie noch mehr Schaden bekam, dann habe ich sie mir geholt. Sie hatte Feuer gelöscht, bekam von meinen Torpedos einen Wassereinbruch und gluckerte damit ab. Mein Schaden durch Aufklärung war diesmal hoch, und mit dem eigenen bin ich auch zufrieden. Trotz der hohen Verluste hatte ich selten Probleme mit Flugzeugmangel, da ich mein Management umgestellt habe und nun auch mal mit den AP-Raketen ein BB angreife oder einem DD zwischen 1000 - 2000 Schaden damit verpasse. Dadurch ist Zeit für die Reparatur oder den Ersatz der Bomber, die dann wieder mit Bomben und Torpedos auf die Jagd gehen können. Auf BB´s erziele ich mit den Raketen durchaus 4000 - 5000 Schaden pro Anflug, und für einen Cap-Reset paßt das prima. Bei der Impi ging mir zuerst ein wenig die Muffe, aber siehe da, es ging ganz gut. Sogar mit den "Treibminen mit Hilfsmotor" konnte ich treffen, mir die Reste der Jean Bart holen. Langsam bekomme ich da etwas mehr Konstanz in mein Spiel, und das ist wichtig. Danach nochmal Parsi, aber diesmal zeichnete sich schon früh ab: dieses "Team" hat weder Teamplay noch Siegeswillen. Nix zu machen. Dann 2x Tier 9, ich mit der Georgia, dann habe ich meine Midway rein gesetzt. Was um diese Zeit einem Griff in´s Klo entsprach, denn es war mal wieder das typische Tier 10 Robben Team, das uns vom Matchmaker untergeschoben wurde. Meine Midway hat da ein Abo drauf und vor lauter Ärger darüber habe ich die Screenshots vergessen. Langsam bin ich für eine Begrenzung auf maximal 2 DD´s pro Team, das sind schonmal 2 weniger, die das Gefecht schmeißen können... ich hasse schlechte DD-Spieler! Die kann man sehr schlecht oder gar nicht kompensieren, schlechte BB-Spieler eher. Letztere leben wegen ihrer [edited] gepanzerten Schiffe mit Reparaturteams wenigstens länger. Was ich an meiner CV-Spielweise geändert habe? Ich spiele abwartender, besonders als Low-Tier. Kläre auf, sammle Spotting-Damage, helfe meinem Team, einen Überblick über den Gefechtsverlauf zu bekommen. Und warte dann auf Gelegenheiten wie mit der Slawa, die auf Entfernung sehr gefährlich sein kann und versenkt werden muß. Oder suche mir ein Schiff, das sich hinter einer Insel vor dem Beschuß meines Teams retten will und greife das an. Den fliehenden Gegner aufgeklärt halten kann auch sehr wirksam sein, die fahren teilweise AK voraus bis zum Ende der Karte. Schiffe an oder im Kartenrand sind leichtere Beute für einen CV als frei fahrende, die beweglicher sind. Aber pssssst, bitte nicht weitersagen sonst fangen die doch irgendwann mal an, auf den Kartenrand zu achten! Der vor mir liegende Weg ist noch lang. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,542 battles Report post #585 Posted May 27, 2021 Habe das aktuelle Bismarckevent dazu genutzt, um mal wieder die Ark Royal ein wenig auszufahren. Natürlich ging es meistens in Level-8-Runden. Trotzdem hat es Spaß gebracht. Nervig ist allenfalls die ganz, ganz laaangsaaame Fluggeschwindigkeit der Flieger. Level-8-Schiffe wurden meistens nur gespottet. Es sei denn, sie standen an Inseln, oder fuhren nah an ihnen vorbei. Da kamen die Torpsbomber auf ihre Kosten. Bringt immer wieder Spaß, kurz vor einer Insel die Angriffssequenz auszulöschen, dann um die Insel herum zu kurven, und den Gegner zu begrüßen. Wären die gleichen Schiffe auf offenem Wasser, ich hätte deutlich mehr Probleme, die Ark Royal - Staffeln durchzubringen. Ein AFK-Zerstörer wurde mittels Torps geoneshottet, und ansonsten alles, was Level-7 oder niedriger war, mit allem angeflogen, was gerade so in der Luft war. Die 30 Aufklärungsbänder waren leider viel zu schnell zusammen. Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #586 Posted May 31, 2021 Hab mir das kommende gewurschtel bei den Rocketplanes anhand ein paar Videos vom PTS angeschaut und könnte wieder im Strahl kotzen. Da das ja schon im nächsten Patch kommen soll, wird daran wohl nicht mehr viel geändert und wir haben dann wieder viel Spaß im CV (oder doch dann im Hafen lassen). Zunächst kann man wieder Zeit verbringen, das Zielen zu üben, da komplett anders. Hat der DD Kapitän auch nur einen Hauch von Ahnung, wozu WASD da ist, erscheinen mir solide Treffer auf dem 1. Blick nahezu unmöglich, da man nun mehrere Sekunden im voraus planen muss, wo das Schiff beim landen der Raketen sein wird. Für Tiny Tims schaut es ganz schlecht aus. Ändern wird es trotzdem nichts, geweint wird auch nach der Änderung noch, da das spotten bleibt und die Raketen, wenn se denn treffen, das selbe Potential haben. Doof nur, dass sich die Änderung/Mechanik auch auf alle anderen Ziele auswirkt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #587 Posted May 31, 2021 Tja, wieder ein CV-Nerf, der komplett überflüssig ist. Wo DD´s sowieso schon gnadenlos OP gegenüber CV´s sind, denn wir sehen eine Öland, Smaland oder Halland ja erst, wenn der erste Flieger abgeschossen wurde. Das habe ich in ein paar Clangefechten mit der Midway zu spüren bekommen. Eine Petro ist kaum anfliegbar, seitlich mit Torpedobombern geht praktisch gar nicht, da fällt die ganze Staffel vor dem Abwurf in´s Wasser. Eine A.Newski geht noch, da kommt meistens ein Angriff komplett durch. Man kann momentan echt nur Schiffe wie einige BB´s, Zao und Hindenburg anfliege. Die Raketen sind dann praktisch nur noch gegen BB´s und manche Kreuzer sinnvoll einsetzbar. Die Fraktion der heulenden DD-Noobs hat´s geschafft, als CV ist man den Zecken jetzt hilflos ausgeliefert. Außer man fährt einen Ami oder Briten CV und opfert dem RNG-Troll vorher ein Dutzend Jungfrauen, damit die HE-Bomben auch treffen. Besonders die deutschen CV´s werden davon hart getroffen. Erstmal das vor und zurück der Ziel-Ellipse, dann das warnende Maschinengewehrfeuer, welcher Kreuzer kann damit noch getroffen werden? Außer Mister Schlafmütze Breitseiten-Bob natürlich. Wenn das Maschinengewehrfeuer wenigstens noch Flak rasieren würde, könnte man damit vielleicht leben. So geht´s gar nicht 3 Share this post Link to post Share on other sites
[BB-63] Dominik_Tirpitz Players 438 posts 12,551 battles Report post #588 Posted June 1, 2021 22 hours ago, dibarriono said: Hab mir das kommende gewurschtel bei den Rocketplanes anhand ein paar Videos vom PTS angeschaut und könnte wieder im Strahl kotzen. Hab ich auch gemacht. Wenn das so kommt (was es wahrscheinlich auch wird, ist ja schon auf dem PTS), spiel ich nurnoch FDR und Immelmann. Zum Glück hab ich schon alle 10er erforscht Share this post Link to post Share on other sites
[NFNL] Cpt_Nuggetz Weekend Tester 1,238 posts 6,950 battles Report post #589 Posted June 2, 2021 Am 31.5.2021 um 19:39, dibarriono sagte: Hab mir das kommende gewurschtel bei den Rocketplanes anhand ein paar Videos vom PTS angeschaut und könnte wieder im Strahl kotzen. Da das ja schon im nächsten Patch kommen soll, wird daran wohl nicht mehr viel geändert und wir haben dann wieder viel Spaß im CV (oder doch dann im Hafen lassen). Zunächst kann man wieder Zeit verbringen, das Zielen zu üben, da komplett anders. Hat der DD Kapitän auch nur einen Hauch von Ahnung, wozu WASD da ist, erscheinen mir solide Treffer auf dem 1. Blick nahezu unmöglich, da man nun mehrere Sekunden im voraus planen muss, wo das Schiff beim landen der Raketen sein wird. Für Tiny Tims schaut es ganz schlecht aus. Ändern wird es trotzdem nichts, geweint wird auch nach der Änderung noch, da das spotten bleibt und die Raketen, wenn se denn treffen, das selbe Potential haben. Doof nur, dass sich die Änderung/Mechanik auch auf alle anderen Ziele auswirkt. Ich verfolge die Testserver nicht, hast du Videos die du hier Teilen könntest? Was du da schreibst klingt gar nicht gut O.o Share this post Link to post Share on other sites
[BB-63] Dominik_Tirpitz Players 438 posts 12,551 battles Report post #590 Posted June 2, 2021 Hier ein längeres Video mit Diskussion um das ganze Thema herum: und hier was kürzeres: 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NFNL] Cpt_Nuggetz Weekend Tester 1,238 posts 6,950 battles Report post #591 Posted June 2, 2021 Omg. Das ist ja die neue Stufe der Lächerlichkeit. Jeder DD Spieler mit etwas Hirn kann dann JEDEN Angriff mit Raketenflugzeugen dodgen??!? Sagt mir nicht dass das so Final geht?! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BB-63] Dominik_Tirpitz Players 438 posts 12,551 battles Report post #592 Posted June 2, 2021 Das ist erst Runde 1 des Tests, da kann sich noch einiges ändern. Aber die Änderung hat es schon auf den PTS geschafft, also wird es in so einer ähnlichen Form wohl reinkommen. Wenn das so ist, dann quote ich mich selber: On 6/1/2021 at 6:27 PM, Dominik_Tirpitz said: spiel ich nurnoch FDR und Immelmann. Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #593 Posted June 2, 2021 Vor 2 Stunden, Cpt_Nuggetz sagte: Omg. Das ist ja die neue Stufe der Lächerlichkeit. Jeder DD Spieler mit etwas Hirn kann dann JEDEN Angriff mit Raketenflugzeugen dodgen??!? Sagt mir nicht dass das so Final geht?! Vielleicht wird ja auch die PTS Lösung noch einmal angefasst und die Raketenanzahl halbiert. Problem ist halt, wie auch im 1. Video das Tirpitz geschickt hatte angemerkt wird, es wird sich nicht wirklich was ändern. Der verhassten FDR wird das nicht stören, einer Immelmann auch nicht. Bei den Briten und Amis hat man immer noch die Bomber aber abseits davon werden CV`s immer nutzloser. Der DD Heini wird trotzdem hier und da mal eine ordentliche Salve kassieren da das Potential ja gleich bleibt und sich weiter beschwere, wird aber wohl nicht bemerken, das viel mehr daneben klatscht. Und falls doch, haben wir ja das böse spotting. Mein Problem an der ganzen Thematik, die DD`s sollen wieder geschützt werden (nicht das 1. mal), aber die Änderung wirkt sich mal wieder auf jedes Ziel aus. Ein wendiges BB schafft es damit vielleicht nun auch noch 5-10° mehr zu drehen und es treffen 2-3 Raketen weniger, das läppert sich dann. Und der nächste Nerf ist bestimmt schon auf irgendeiner Blaupause. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NFNL] Cpt_Nuggetz Weekend Tester 1,238 posts 6,950 battles Report post #594 Posted June 2, 2021 Vor 13 Minuten, dibarriono sagte: Vielleicht wird ja auch die PTS Lösung noch einmal angefasst und die Raketenanzahl halbiert. Problem ist halt, wie auch im 1. Video das Tirpitz geschickt hatte angemerkt wird, es wird sich nicht wirklich was ändern. Der verhassten FDR wird das nicht stören, einer Immelmann auch nicht. Bei den Briten und Amis hat man immer noch die Bomber aber abseits davon werden CV`s immer nutzloser. Der DD Heini wird trotzdem hier und da mal eine ordentliche Salve kassieren da das Potential ja gleich bleibt und sich weiter beschwere, wird aber wohl nicht bemerken, das viel mehr daneben klatscht. Und falls doch, haben wir ja das böse spotting. Mein Problem an der ganzen Thematik, die DD`s sollen wieder geschützt werden (nicht das 1. mal), aber die Änderung wirkt sich mal wieder auf jedes Ziel aus. Ein wendiges BB schafft es damit vielleicht nun auch noch 5-10° mehr zu drehen und es treffen 2-3 Raketen weniger, das läppert sich dann. Und der nächste Nerf ist bestimmt schon auf irgendeiner Blaupause. Wenn WG CVs ohne hin in den Boden nervt, warum schaffen sie sie dann nicht gleich ab? Sollte das wirklich so kommen bin ich mir nicht sicher, ob ich weiter CV fahren will. Das wird langsam einfach nur noch lächerlich. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #595 Posted June 3, 2021 Wir CV-Spieler sollten vom Team verlangen, DD´s zu spotten und versenken. CV´s sind schließlich dazu gedacht, größere Schiffe anzugreifen und zu versenken. DD-Jagd ist sowieso Verschwendung von Zeit und Potential, also sollten wir es geschlossen sein lassen. Und wenn ein DD unseren CV versenkt, ist das Team schuld! Schluß mit sinnlosen Aktionen wie DD-Jagd mit Hinweis auf den Nerf der ab 0.10.5 gegen DD´s nutzlosen Raketenflieger. Sollen die verbündeten DD´s und Kreuzer gefälligst ihren Job machen und das "Kleinzeugs" jagen. Was ich in den Videos, die @Dominik_Tirpitz gepostet hat, so gesehen habe - das ist der Gipfel der Lächerlichkeit und an Peinlichkeit kaum noch zu überbieten. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #596 Posted June 11, 2021 Ein neuer Rattencontainer hat den Weg in meinen Hafen gefunden, die Audacious. Den Rest der Impi habe ich für Free XP übersprungen, war mir zu nervig, wurde dann verkauft. Bissel im Co-Op getestet, jupp, das könnte was werden, und dann als Feuerprobe ab in die Keilerei mit Clankumpels. Gar nicht so übel für den Anfang, aber ein CV ist eben doch keine Sieg-Garantie: Am Kurfürsten mußte ich ganz schön lange knabbern, aber ich wollte nicht klein beigeben und wissen, was mit diesen Fliegern und ihrer Bewaffnung möglich ist. Und heute etwas mit CV geplänkelt, auch das lief erstaunlich gut. Habe mich dafür sogar mit Tier 6 CV´s alleine in die Zufallsgefechte getraut. Ryujo geht immer! Ranger im Tier 8, aber mit Kraken durch Reste aufsammeln: Da gibt es ein Video davon. Dann mutig die Furious ausgefahren, auch das ging heute. Nebenbei übe ich im Co-Op weiter mit der GZ, und heute lief sogar die gut: Ich glaube, mit der gehe ich bald mal in Zufallsgefechte, dann mit Division. Nächste Woche Donnerstag kommt der neue Coupon für Schiffe, und dann wird die Rosi bei mir im Hafen einlaufen. Ich kenne sie bisher mehr als Gegner in den CW und muß sagen, sie scheint der einzige Tier 10 CV zu sein, bei dem die Balance stimmt. Die anderen sind von Grund auf zu schwach gegen auf Flak geskillte Kreuzer wie Petro und Stalingrad, verlieren zu oft zu viele Flieger. Sicher hat auch die Rosi ihre Schwächen, aber da muß ich schauen, daß ich die als Spieler kompensiere. Ich freue mich jedenfalls auf sie! Vielleicht hört dann das blöde Spiel auf "huch Flak, ein Flieger stürzt schon brennend ab, oh, eine Halland wird sichtbar". Vielleicht reicht die Kohle dann auch schon für die Immelmann, ohne Coupon. Allzu viel fehlt nicht mehr. Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #597 Posted June 18, 2021 Die Immelmann wartete schon ein paar Tage auf ihren ersten "ernsten" Einsatz und hat diesen heute im Großgefecht gut bestanden. Der etwas andere CV, zum Glück ohne die bodenlos kaputt generften Schlachtflieger. Die Springbomben sind ganz lustig, hören sich mit ihrem platschen auf dem Wasser auch gut an - und machen brauchbaren Schaden + Brände. Die am Kartenrand glitschende, schon gut angenagte Thunderer bekam ein paar davon ab und brannte danach runter. Die Torpedos sind so langsam wie bei der Graf Zeppelin, mit den 4 die abgeworfen werden, kann man aber gut treffen. Sogar einen DD konnte ich damit mehrmals "überreden", doch bitte einen bestimmten Kurs zu fahren. 2 der Aale hat er netterweise auch eingesammelt. Flugzeugmangel hatte ich zu keinem Zeitpunkt, obwohl ich selten einen Pre-Drop gemacht habe. Habe aber auch die Verbesserung für 2 Plätze mehr an Deck und 5 % schnellere Flugzeugwartung verbaut, die für Tarnung braucht die Immelmann nicht. Aufklären kann man mit der Immelmann dank der recht schnellen Flugzeuge auch gut. Kann man sich dran gewöhnen, Übungsraum und 2 - 3 Runden Co-Op helfen dabei. Wer mit den Torpedos der GZ zurecht kommt, hat mit denen der Immelmann kein Problem. Die Springbomben sind umso besser, je genauer man einen Gegner breitseits erwischen kann. Was bei der Thunderer nicht ganz der Fall war, trotzdem reichten die Treffer + Feuer, um sie zu versenken. Ich denke, die Immelmann ist die Kohle wert. Da könnte man doch gleich auch die Rosi ausführen im Großgefecht... aber hier sah ich nach wenigen Minuten, das wird so Nix, dieses Team hätte lieber Tier 3 oder 4 spielen sollen. Also habe ich verschiedene Sachen ausprobiert. Nach den flotten Fliegern der Immelmann fühlen sich die der Rosi wie Verkehrsflugzeuge an. Gleich zu Beginn pushte die F. Schultz des Gegnerteams in Cap B, den mußte ich mit den Bomben und Torpedos da raus jagen und tatsächlich bewegten sich dann die verbündeten DD´s da rein und holten es. Aber danach wurde klar, das Gegnerteam ist besser unterwegs. Habe dann probiert, was man mit den Schlachtfliegern machen kann, aber oh je, bei fast 7 Sekunden Angriffsdauer weicht sogar eine Satsuma dem Raketenhagel weitgehend aus. Die Raketen der Schlachtflieger sind damit kaum brauchbar, um effektiv Schaden zu verursachen, und feuergefährlich sind sie lange nicht. Eigentlich nur gegen Breitseiten-BB´s sinnvoll einzusetzen. Die Bomben sind da schon deutlich besser, mit ein wenig Geschick und RNG-Glück trifft man damit auch mal einen DD. Allerdings muß man auch hier stark vorhalten, da die Bomben aus großer Höhe fallen und etwas länger brauchen, bis sie aufschlagen. Bei wendigen DD´s mit guten Spielern hat man damit wohl schlechte Karten. Dafür zerscheppern sie bei einem DD auch jede Menge an Modulen: Die Torpedos sind die typisch amerikanischen, die man schon von Lexington und Midway kennt, nur sind es hier 8 bei einem Anflug. Schön ist, daß man im Angriff ohne Malus auf den Spread korrigieren oder sogar richtig kurven kann. Das gleicht den Nachteil der Langsamkeit etwas aus. Wirklich nervig ist aber die Zwangspause nach einem Angriff oder Pre-Drop, 25 Sekunden dauert es, bis man erneut angreifen darf. Damit wird die recht starke Bewaffnung aber ganz gut balanciert, da stellt sich kein OP Gefühl ein. Es wird wohl ein paar Gefechte dauern, bis ich mit der Rosi gut zurecht komme, denn die Flugzeuge sind ziemlich langsam. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[033] Mi215 Players 505 posts Report post #598 Posted July 3, 2021 @Schorch62 da siehste mal was das bemühen noch bringt, seit 6 Monaten gerade das erste Gefecht wieder gefahren,. und schon wieder für die nächsten 6 Monate keinen Bock mehr. Nicht mal die CV die mir auf den Sack gegangen sind. Ich spiele um zu gewinnen, bin ich zu böde, lass ich es sein und widme mich meinem kühlen Getränk und trolle bei Twitch. Hau rein Amigo, ich gehe wieder Moutainbiken Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #599 Posted July 6, 2021 Habe mir aktuell die deutschen CV´s vorgenommen und bastel da was dran. Heute bei der Immelmann die Verbesserung für die Sekundärartillerie eingebaut, der Kapitän der Parseval ist da auch drauf geskillt. Ist das böse? 10.4 km Reichweite, und hier das Ergebnis aus einem Großgefecht, leider eine Niederlage: Ob der Spieler in seiner ZF-6 da ordentlich geflucht hat? War leider eine Niederlage, Schaden paßte noch einigermaßen... Nichtmal 11 Minuten Gefechtsdauer das ist für diesen Modus schon arg peinlich. Alle Caps rot, naja *wie üblich* ™ Aber die Immelmann ist schon nett. TopTier hat heute auf Youtube ein neues Video mit ihr hochgeladen, das durchaus sehenswert ist. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ConstanciaDeLaMoerte Players 608 posts 19,814 battles Report post #600 Posted July 7, 2021 Vor 17 Stunden, Schorch62 sagte: Habe mir aktuell die deutschen CV´s vorgenommen und bastel da was dran. Heute bei der Immelmann die Verbesserung für die Sekundärartillerie eingebaut, der Kapitän der Parseval ist da auch drauf geskillt. Ist das böse? 10.4 km Reichweite, und hier das Ergebnis aus einem Großgefecht, leider eine Niederlage: Ob der Spieler in seiner ZF-6 da ordentlich geflucht hat? War leider eine Niederlage, Schaden paßte noch einigermaßen... Nichtmal 11 Minuten Gefechtsdauer das ist für diesen Modus schon arg peinlich. Alle Caps rot, naja *wie üblich* ™ Aber die Immelmann ist schon nett. TopTier hat heute auf Youtube ein neues Video mit ihr hochgeladen, das durchaus sehenswert ist. Wenn ich die Kohle habe steht die Immelmann auch auf meiner Liste (<<<leider die Auktion verkackt hat -.-), da würde mich mal interessieren wie du die ausgebaute Sec der Immelmann im Vergleich zu einer auf Sec ausgebauten GZ einschätzen würdest. Vor dem Rework der Kapitänsskills wo ich alle zurück gesetzt hatte war die GZ als Spaß auf full Sec ausgebaut, was ich mir auch nach dem Rework noch vorstellen kann, bei der Immelmann mir acber nicht schlüssig bin wegen dem fehlen der Großkalibrigeren Geschützen. Share this post Link to post Share on other sites